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碎片化的未来,或许不欢迎《文明》

2020-09-12 13:31 作者:瑾轩玉公子  | 我要投稿

近期《文明》系列游戏的制作人——席德梅尔在《独立报》的专访中一些言论,引起了一些讨论,他特别强调“如果文明系列是在当今时代背景下进行制作的话,我觉得我们不一定能做的出来这种游戏。即使能制作完成,也不一定能保证成功。”我是比较赞成他的观点的,但没有他这么悲观。

给岁月以文明

玩家间总是流传着再玩一回合就去睡觉的梗,这其实也反映了席德梅尔自己说的“该系列对玩家要求比较多,玩家要上手了解一大堆东西,想要了解这些东西就得花费不少时间”,这种游戏本身是和越来越碎片化的时代的是违背的,很多人对这个时代都有所误会,其实现在这些手游沉迷起来哪个不比《文明》要可怕,但这些手游都是碎片化的,抽个五六分钟能玩一把,《文明》需要一段时间,这对于很多职场人或者学生来说确实比较吃力。

有些商品还是艺术品,有些就仅仅是商品

但是我个人认为他说的太过于悲观了,哪怕是现在,我依旧觉得这类游戏并没有退出游戏舞台,世嘉还在开发中的《人类》就是很好的示范,不能开拓蓝海用户,不代表不能转向利基市场,而且这类游戏独有的魅力也是那些手游很难冲击的,事实上,我认为就算是现在诞生《文明》,它依旧会是伟大的作品。

世嘉已经很好的证明了未来没有那么悲观

最好的例子就是RTT游戏,《盟军敢死队》创造辉煌之后,因为不适应时代,加上较高的难度,RTT游戏在市场上迅速销声匿迹,但《影子战术:将军之刃》依旧横空出世,卖出了百万级的销量,一个成熟的游戏模式是不可能退场的,只能没落,但哪怕是没落,他的死忠依旧不会太少。

以《魔兽争霸》为主的RTS游戏,近些年来够没落了吧,但《魔兽争霸 重铸版》出现之后,还是大量的预购,而且玩家们厌恶的也是暴雪的态度而不是这游戏的类型,微软依旧会在乐此不疲的制作《帝国时代》系列的重制版,你说是情怀也好,但玩家确实不反感这些游戏类型。

说到底,玩家更在乎游戏质量,而不是游戏类型。

RTT游戏是最明显的,但优秀的作品依旧不愁卖

而且碎片化的手游,冲击的最主要的市场,还是网游,传统的网游市场被手游蚕食的速度快到惊人,我国属于比较传统的网游大国,但近几年来还有几款网游上线呢?寥寥无几,对比2010年和2020年的,版号游戏,基本上网游已经逐渐退出了市场,反而是单机游戏在steam的叩门之下,逐渐发展。

单机游戏有着传统网游没有的优势,因此在网游被冲击到退出市场的时候,单价依旧能笑看风云变幻,这某种意义上也是一种实力。

国内网游企业哪个没转型

诚然,碎片化对于传统的游戏行业是一次冲击,但这种冲击对于单机行业冲击不算严重,或许我们无法开拓市场,但稳固的利基市场是不会被轻易改变的,手游玩家和主机玩家也不是矛盾的。

所以,碎片化的未来不会欢迎文明,但绝对不会杀死文明,文明系列作品依旧会继续发展下去,就像是人类的文明一样,稳固。


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