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Eu一些常用国家的宝宝攻略(十)马穆鲁克

2022-08-12 20:58 作者:丶碧蓝幼龙  | 我要投稿

(十)马穆鲁克

很多人都以为,在1444年的时候最强大的穆斯林国家是奥斯曼,其实并不是。我们今天介绍的马穆鲁克苏丹国才是这一时期伊斯兰世界的霸主。与伊尔汗国,札剌亦儿,黑羊,以及帖木儿争斗了数百年后,马穆鲁克也在一步步走向强盛。在游戏中他是开局的第二列强仅次于大明,然而在这不久之后他就会面临来自奥斯曼的威胁。历史上奥斯曼仅仅通过三次大规模战役就灭亡了马穆鲁克。不过马穆鲁克作为一个阶级,直到默罕默德阿里时期才算是正式的灭亡了。

老规矩,还是先放出马穆鲁克的理念:

麻木的理念真的很显老....

与常规的印象不同,马穆鲁克理念其实是一套比较侧重于贸易的理念组,一共有4个理念和贸易直接相关。但其实除了贸易效率,其他的几个贸易理念都不太强。主要的原因还是给的量太少了,使得马穆鲁克即使贸易拉满也不能从理念中获得很可观的收益。剩下的理念中,军事系的几个还不错,就是开门的10骑战给的太少了,三个传统加一起还比不上波兰...剩下的税收,稳定度花费,威望,作用也很有限。所以马穆鲁克的理念,即使在欧陆风云的所有国家中都只能算是中等强度,甚至还偏下一点,更不用说与强国做对比了。

不过虽然马穆鲁克的理念弱了一些,但他开局便拥有全游戏中最强的理念之一——马穆鲁克政府。政府加成有-0.025月自治,+3可接纳文化,+50行政容量,-25%统治者相同文化顾问花费,-50%接纳文化花费,+2君主行政能力,+10%贵族影响力。同时该政体还会提供一个名为文化互动的特殊能力,具体如下:

这一互动所给予的金钱和人力与君主文化在国内的发展度息息相关。除此之外,马穆鲁克政府机制没有继承人,当君主死亡后也不会扣除稳定,取而代之的是一个事件,该事件允许你从4个不同文化的候选人中选择一个人成为新苏丹。但和奥斯曼政府不同的是,玩家是看不到这4个候选人的具体属性的(这可能也是为什么这个政体有保底+2行政,属于是作为对无法废除继承人的补偿了),因此君主好坏与否很大程度上依赖运气。

作为马穆鲁克,我们最大的敌人自然是奥斯曼。因此我们的扩张方向最好是选择北上安纳托利亚与奥斯曼争夺该地小国的控制权。由于我们有禁运威尼斯的任务,所以我们可以刷一个威尼斯和奥地利(或者是其他欧陆大国)宿敌的开局,以此来改善你与该国的关系从而寻求盟友。由于奥斯曼非常喜欢结盟突尼斯,因此与突尼斯抢先结盟以防止奥斯曼也是可以的。剩下如果还有外交关系可以放在外交附庸安纳托利亚小国上,或者是结交诸如大帐这种前期有一定战斗力的盟友。

扩张上,为了遏制奥斯曼,我也推荐强宣拜占庭附庸这条路。由于拜占庭是东正教国家,因此对于天主教国家的ae影响有限,不会太妨碍我们寻找欧洲的盟友,并且也可以卡住奥斯曼的占领君堡的任务。同时尽量控制安纳托利亚地区的贝伊国,最理想的情况是附庸杜勒卡迪尔和詹达尔,拿下拉马赞,卡拉曼和白羊。实战中很难出现这种理想的状况,不过大致按照这个方向来还是OK的。随后可以进攻黑羊,为了控制ae,可以考虑优先羞辱,然后吃一块两河平原的地放出伊拉克下一战收核吃。不过黑羊是什叶派国家,ae可能还比较可以接受。除此之外任务还会给我们也门地区的宣称,进攻该地区进而拿下霍尔木兹也不失为一个好选择。

当然,还有最关键的对付奥斯曼。一般来说有两种方案,如果前期一切的安排都已就绪,而且我们有强力的欧洲盟友的话,我们可以在3-4级军科(最好是卡我们到军科4而奥斯曼军科3时候,或者是他在与威尼斯等前期有实力的敌人交战的时候)宣战奥斯曼。为了方便进攻对岸,我们也可以提前把兵运到拜占庭境内以配合我们的盟友。虽然我们的军队质量可能还是比不过奥斯曼,但是我们可以通过爆兵获得军力上的优势,从而利用数量击败奥斯曼。还有一种就是从长计议,前面卡住奥斯曼的扩张方向,然后我们选择数量质量进攻经济等高战斗力加成的理念组和政策,等到15级军科左右安纳托利亚兵的强势期过去后,我们自然也拥有了与他抗衡的能力。前一种方案风险较大,但一旦成功基本奥斯曼就没有翻盘可能了。第二种方法相对风险小一点,但由于中期以后奥斯曼的体量,可能需要旷日持久的战争才能击败他。其实在游戏前期利用好微操地形以及合适的军队配比,击败奥斯曼也不算特别难。不过涉及到战斗那又是另一幅长篇大论了,这里也不多做阐述。在击败奥斯曼以后,随之而来的扩张方向就很多了。既可以学习上一篇中的奥斯曼那样,进攻中欧,东欧,或者波斯,也可以进攻东非和北非。但切勿成立阿拉伯和埃及,这两个国家既没有特殊任务也没有独有理念,还会使得一些需要国家tag才能触发的事件不触发。成立埃及甚至会取消马穆鲁克政府改革,纯纯的负提升(毕竟埃及先进,马穆鲁克野蛮,,,)。相比之下,如果一定要成立一个国家的话,我更推荐转主流文化为突厥去成立罗姆苏丹国,他拥有奥斯曼帝国政府政体,也拥有比奥斯曼更为强力的理念,再下版本还会继承奥斯曼的任务树,绝对是比埃及和阿拉伯更好的选择。不过需要注意的是马穆鲁克开局是埃及文化,与突厥文化处于同一文化组,如果成为了帝国政体,是不能在同一文化组内转变主流文化的。另外一个有野心的选择是莫卧儿,不过这需要玩家向波斯扩张,以转变主流文化位于波斯文化组并且向印度进军。

理念选择上,除了我们前面提到的数质经攻,以及相对较为常规的影响行政宗教数量,其实还有一条道路是可以选择的,那就是殖民。和西欧国家不同,由于马穆鲁克所处的位置,因此的殖民重心会放在亚洲以及东非和南非。另外,马穆鲁克由于没有殖民任务所带来的加成,国家理念也没有加殖民范围的理念,所以首发探索扩张可能也不太明智。可以先发一些行政人文这类有助于陆上扩张维稳的理念,待扩张到也门以及非洲之角地区时再对亚非地区进行殖民。欧洲殖民者一般不会有这么快的速度殖民到亚洲,所以我们的殖民时间还是很充足的。也可以殖民澳大利亚获取殖民领,新版本澳洲多了很多地块,相对的殖民价值也变高了不少。

马穆鲁克地区共有3个奇观:

耶路撒冷圣城,位于耶路撒冷。3级效果为直属州+3%传教强度,全局+1传教士,+3%对异端传教强度,+0.5威望,+1教廷影响力,+1热情点数,+15%教会力量。要求省份是基督教,穆斯林,犹太教,且与国教相同。原本耶路撒冷圣城的大部分buff都是可以通过占领和传教白嫖的,现在要额外花费一大笔才能获得近似的效果,想想实在是亏,但并不影响这个奇观能给玩家巨大的传教加成,建造他总归是不亏的。

佩特拉,位于马安。3级效果为+1外交关系,+2外交声誉,-20%伪造宣称花费,-33%使者行程时间。要求省份文化为贝都因或者叙利亚,且是国家的主流文化或者可接纳文化。这也是一个在外交上加成很大的奇观,虽然在建造好以后玩家可能不会太缺宣称,但是外交关系和外交声誉的加成几乎是时时刻刻都可以起到作用的。

胡夫金字塔,位于开罗。3级效果为-15%顾问花费,-5%理念花费,+15%教士忠诚。要求省份为原始宗教组且与国教相同,或者省份文化为黎凡特文化组,且是统治者的主流文化或者可接纳文化。三个效果都有用,虽然理念花费给的很少,顾问花费要到后期才有用。总体来说还是一个可以在后期建造的奇观的。

其实马穆鲁克能讲的东西不多,我一直觉得马穆鲁克作为最早拥有任务树的国家,应该是要进行一次重做的。马穆鲁克现在的境况和事件任务丰富度,完全是匹配不上他开局第二列强的体量的(大明:?)。不过我感觉p社后续还会对中东进行一轮改动,可以稍微期待一下后续版本马穆鲁克的表现。不过就算不改也没关系,麻木再惨,也总比大明要好不少的...

其实讲到这里,虽然还是再说一些常用的强势国家,但大多都需要一些操作才能拥有很好的游戏体验,也算是循序渐进了。

(PS.本攻略内容皆基于游戏1.33版本)

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