《地球防卫军》6代游骑兵相比5代变了多少?
地球防卫军6
earth defense force 6
数据来源
https://w.atwiki.jp/edf5/
https://w.atwiki.jp/edf6/
部分没有INF等级的武器,或者实用性基本等于0的,或者没有任何特色的,这类就不列举了

游骑兵
突击步枪
普通突击步枪
0~1级:PA-11、PA-11S,这两把低级枪的伤害更低了
5~23的没变化
26级T2ストークKF,伤害提升了
36级T3ストークバースト,伤害提升了1.8倍
从36到84的枪械伤害均比5代的时候高,每把都提升了30点左右的伤害
五代

六代

加特林变种
所有加特林变种的伤害都提高了50%
除了73级的M3 乌鸦 SLS之外,从42~82级的加特林换弹速度也加快了50%
5代

6代

精准射手重击变种
增加了新武器
34级的重击者 NN3伤害砍了
47级的重击手 NN3SLS、57级的X400-兰花、71级的X500-兰花,伤害都有不同程度的提升
80级的X900-兰花,是新添加的武器,对应最高INF难度,比71级的版本伤害高了一倍,弹速快了45
5代

6代

半自动变种
这类武器拥有不俗的伤害和穿透力,但是依靠人手基本不可能达到纸面上的射速,如果有人非要不信这个邪,腱鞘炎警告
67级G&M-A25、79级G&M-A29,这两把武器的弹速提升了50%
5代

6代

光耀者
这把武器五代只有一个DLC武器,没有对应的低级版本
特征是最大的弹夹、射速、弹速、精准、伤害无衰减,以及漫长的装弹
5代

6代

霰弹枪
泵动式
所有泵动式霰弹枪弹速降低50%
85级屠宰 EZ,最大射程少了10米,但这时候已经衰减的皮都擦不破了
5代

6代

半自动变种
所有半自动弹速提升50%
2级SGN-8,换弹速度加快50%,伤害减4
17级SGN-8,弹夹多3发
43、82级武器,弹夹多了5发
5代

6代

极致弹丸变种
最短的射程和最高的分裂弹丸数,最高的瞬间爆发火力
所有此类武器,弹速提升50%
80级的D110 看台,射程提升48
5代

6代

独头弹变种
发射一颗高伤害独头弹而不是霰弹
所有此类变种射程提升了3.5倍,大部分弹速降低25%~33%
新增了EASY的2级、12级武器,INF的83级武器,一共三把新武器
5代

6代

光耀者霰弹变种
虽然不知道是怎么做到的,但总之霰弹枪式的光耀者出现了
缺点:和光耀者一样,换弹速度极慢、没有穿透,而且神奇的还有霰弹枪的远程衰减
优点:爆发力和对盾加成还是相当强悍,弹速极快与大范围覆盖很适合对抗大量飞行单位
6代

狙击枪
基础型号
狙击枪现在增加了50%对护盾伤害加成,射程也提升了50%
32级的KFF60LS,伤害降低了
41级的KFF60RE、80级的KFF70,伤害提升了20%
5代

6代

连射变种
弹速提升2倍
除17级的NP3-B对盾加成只有1.25外,别的都是1.5倍
5代

6代

重型变种
拥有极高的单发火力和漫长的射击间隔,开火之后切换别的武器输出再切回来,可以减轻缓慢射速带来的负面影响
射程提升1.85倍,弹速降低10%~50%。
4级对盾加成1.3倍,19级对盾加成1.25倍,其他两把都是1.5倍
5代

6代

拉大栓
特点就是弹夹只有一发子弹,单发拥有极高伤害
总体上看,射程提升50%~100%,伤害提升25%,新增50%护盾加成
新增69级MR100方,作为HDST难度武器
5代

6代

全自动变种
射速快但是伤害低,可以当作射程远的突击步枪使用
新增1.5倍护盾加成
删除了N235
新增62级的邓克尔 N236,伤害数据继承了5代DLC里面101级邓克尔 N236R,其他的数据基本上是原N235的。
5代

6代

半自动变种
地位上类似半自动突击步枪,
新增1.5倍护盾加成,射程提升100%
5代

6代

比目鱼变种
每次射出横向一排子弹,没有霰弹枪的穿透效果但也不会衰减
总体上看,多了个2级的版本,护盾加成也是狙击枪通用的1.5倍,伤害降低50%,
25级比目鱼 8,每次射击子弹数量增加50%
72级比目鱼 12,每次射击子弹数量增加100%,射程提升20%,弹速稍微降低
5代

6代

穿透变种
子弹可以穿过敌人
塔架A1弹夹减小
穿透者、穿透者F,伤害和射程提升,弹速稍微降低
5代


6代


火箭发射器
发射不制导的火箭弹,直线攻击敌人造成范围伤害
缺点:弹速慢、不指导、将聚团的敌人炸开
删除73级的格兰特MT51
总体换弹速度降低90%,爆炸范围提升50%
从32级开始伤害提升,55级伤害提升50%,81级伤害提升100%
5代

6代

激光制导变种
开火后飞弹会跟随玩家激光制导的位置攻击,其他和火箭弹一样
开火后翻滚或者切武器之类的,制导会立刻停止
换弹会导致飞行中的火箭弹直接消失
总体来说,伤害提升了100%,爆炸范围提升了60%
76级导弹改成78级,变成INF等级了
5代

6代

高爆弹变种
这个型号的飞弹发射器,火箭弹拥有更高的单次伤害和爆炸范围,但是弹夹只有一发
总体来说:伤害提升50%,换弹速度提升20%,爆炸范围提升50%
5代

6代

急速飞弹变种
飞弹的飞行速度更快
总体来说,爆炸范围提升50%,换弹速度降低50%
5代

6代

速射型变种
总体来说,伤害提升2.5倍,爆炸范围提升50%
5代

6代

导弹发射器
导弹需要时间锁定,锁定完成后会在射程内持续跟踪目标,不过由于弹速问题不一定追得上跑的飞快的敌人
总体来说:伤害提升50%
5代

6代

大型导弹变种
单发伤害比较高,但是飞行速度较慢
总体来说,伤害提升100%,
5代

6代

多目标锁定变种
这类发射器可以锁定多个敌人,对每个敌人发射导弹攻击,有从正面发射的导弹,也有从上方飞射的导弹。
总体来说,伤害提升75%
5代

6代

多重锁定变种
此类导弹可以锁定一个目标,对其发射弹夹内所有的飞弹
总体来说,锁定距离提升50%,换弹速度加快50%
5代

6代

标枪变种
此类导弹在锁定后,导弹首先飞到高空,然后落下对目标头顶的护甲薄弱处造成伤害(现实中是这样,游戏内倒没有头顶护甲薄弱的说法)
新增了低级武器13级的M1,其他没什么变化,当然在大家都强化的时候你不强化,已经是削弱的代名词了
5代

6代

榴弹发射器
发射榴弹进行攻击,因为弹道问题射击敌人脚下不容易落空
爆炸范围降低10%,弹夹扩大50%
5代

6代

火焰榴弹变种
发射到敌人或者表面后黏在上面,然后持续喷出火焰灼烧附近的单位
伤害是总伤害,每秒造成的伤害其实相当低
射速提升50%,总伤害提升100%,弹速提升50%,精准度大幅度下降
5代

6代

火焰喷射器
喷射短距离的火焰杀伤敌人,有穿透效果
伤害提升2.3倍,换弹时间延长100%,射程增加
5代

6代

治疗工具
治疗炸弹拥有超高的单次治疗效果,还有爆炸的击飞效果为玩家解围
另外一个喷枪变种和治疗炸弹一样,都是5代的数据,没有提升就是削弱
5代

6代

辅助装备
保护器
提高移动速度的同时,可以破坏部分障碍物
没有任何变化

液态装甲
提高移动速度的同时,降低被火力命中时的减速程度,缺点是没有INF版本
没有任何变化

腿部加强
提升直线移动速度,缺点是难以转弯,没有INF版本
没有任何变化

防爆服
提升移速的同时,不会被绝大部分攻击打倒,基本免疫倒地,没有INF版本是个缺点
没有任何变化

多重锁定装置
使用导弹发射器时,可以把弹夹内所有导弹都锁定同一个敌人,高级版本2倍锁定速度
没有INF级别的装备
没有任何变化

雷达辅助系统
提升锁定速度和锁定距离
没有任何变化

治疗装置
拾取医疗物品时,治疗玩家领导的部队
没有任何变化

探测器
扩大拾取范围,但不一定是好事
没有任何变化

载具
电磁炮
数据没变,初始就是100%可召唤状态
而且在碎石很多的新地图上非常容易卡住,没有针对崎岖地形的改良。

线圈炮
发射直线光束,打完1000发弹药之前不会停止
对比前作伤害降低50%(不确定是不是数据错误)
初始召唤进度条为83%

高射炮
新载具,射击子弹攻击敌人,没有范围伤害也就不会在近距离打伤自己
虽然是叫高射炮,实际上射程很短,只能打近距离地面目标
初始召唤进度条100%

高压榴弹炮
新载具,弹速非常快,有范围爆炸效果
初始召唤进度条100%

攻击直升机
自动锁定的子弹机炮,火箭发射器,子弹速度并不快,高难度下很难追上快速敌人。
与前作完全一样
初始召唤进度条100%

运输直升机
运输队友,空袭和游骑兵都可以开飞机和使用炮塔,羽翼和剑兵只能用炮塔
没有人操作炮塔就无法开火
飞机内羽翼可以恢复能量
与5代不同的是,初始召唤条就是100%,可以开场直接召唤

苍鹭直升机
新载具,相对之前的直升机,这个有极快的启动速度,上飞机后几乎立刻就能起飞
装备机枪的机枪有穿透效果,20发导弹
由于油箱只有其他直升机的四分之一,所以并不能飞行太长时间,因为游戏设定的原因,直升机无法主动降低高度,所以一旦飞高了就需要花费很多时间让直升机自己慢慢减速坠机。
开场100%召唤进度,所以这飞机与其说是输出,倒不如说是一次性到高地的载具

摩托车
有极快的移动速度,但转向困难,碰到无法摧毁的障碍物会直接卡住
6代新增了可以直接撞烂部分可摧毁障碍物的能力,并且撞击在障碍物上不会损失装甲
开场100%召唤进度

背包装备
就是5代的手雷、炮塔之类的,现在挪了个位置
手雷
和5代相比,多了27级之后的,从40~78一共5个新手雷
现在手雷都有2倍护盾增伤

小型变种手雷
新手雷
对盾加成只有1.5倍

零号手雷
丢出一大片不破坏建筑的小型手雷,丢脚下还是会炸死自己
现在零号已经变成INF武器了

回血手雷
新武器
只有3发,丢出后生效,不能装填
散发的雾气会干扰玩家视线,难以瞄准
用法类似空袭者的恢复柱子,丢在单位或载具上时,如果单位死了载具炸了,它也会消失
但是中心范围内才有最大恢复量,超过范围只有10%
恢复不是一瞬间,是持续效果,想为载具恢复需要玩家驾驶载具才行

燃烧手雷
新武器
丢出后在撞击点形成一片火焰地带,造成持续伤害

毒雾手雷
新武器
丢出后在撞击点形成一片毒雾,造成持续伤害
毒雾难以消散,会对玩家也造成伤害

遥控炸弹系列
伤害对比前作大概翻了三倍,但是不能再黏到NPC身上

阔剑地雷
空袭的此面向敌系列武器,伤害都有不同程度的提升

炮塔
旋转角度大概350°左右,不能攻击炮塔正背后的敌人
抬头高度45°,也就是说太高和太低的敌人都攻击不到
炮塔改为丢出后立马启动
使用完后,炮塔重新自动装填的速度比5代慢50%,当时只有29.4秒。

火焰炮塔
使用完后,炮塔重新自动装填的速度比5代慢50%,当时只有29.4秒。
备弹量减少50%

火箭炮塔
