【明日方舟】从塔防游戏的本质分析提升你的游戏理解(V.灯火序曲)6.13

简言:新增萌新干员培养推荐

新手请先看完这篇,我是不大理解我所有专栏里最适合新手的为什么点击量是最低的Ծ‸Ծ。

之前那玩意新手确实看不懂。

方舟的本质是时轴游戏,就像视频和字幕需要对齐时间轴一样,你本质上是把出怪的时轴对上你干员的优势时轴(注释1),并阻止其进入防御点(注释2)。
所以那些干员能影响双轴(你或者敌方),或者凭借脚填数值无视大部分时间轴,那在目前的游戏环境中发挥的作用比较大。
注释1:(无论是时间,击杀某个目标,领取某个任务,拾取某个物品···都是一种固定的触发机制,当然也有纯随机时轴塔防不过那种难度非常阴间过于硬核已经被淘汰了,你看方舟肉鸽单纯随机下地图都有人喷难)
注释2:(伤害,阻挡,聚怪)等一切使其失去或暂时失去扣分的能力的行为。(方舟第八章引入了部分rpg保护队友机制你可以理解为移动蓝点···)
注释3:目前环境——(比如阿的加攻速,陈伊芙利特这种固定攻速的,打最新的遗尘漫步里的内卫哥就有用了,因为内卫哥减攻速,这都是根据环境变化的,同理本文每个版本基本都会更新,这次其实不需要更的实在是异客菜到创造历史,不加强怕是只能等官方订制的悖论模拟了)
之后本文将优先介绍时轴,随后介绍那些干员数值是脚填的。
QQ群号:810441289。练度够的话可加人少的内群平时一星期都没人说一次话,也就ex和合约会交流几句。(需要主群验证完练度)
欢迎6星多的高练度玩家,或者刚玩的萌新加入。
PS:因为我发现大部分人并没有耐心看到结尾,SO(4.19加入本引导)
以下是本文末尾截图,别生气,我觉得但凡认真看完开头挂着的那个新手入坑填空对这游戏稍微有点了解就不会对着一图流排行榜较真,也就一些天天抄作业的幻神党“老玩家”会。他们甚至比一些刚入坑不到半年的菜。
图一乐唯一的用处就是买初始号选6星的时候可以参考一下。

其实本人的图一乐排行榜也比黑猫或者各种情报X按星排的强。
本人建议你跳过下面的图直接从时轴部分开始看。
非图一乐,手机得放大看,很复杂的。


上面那个截图不会有人没看到吧?

那我再发一遍

会对上图发情撕逼的直接右上角x掉不谢


上面那个我懒得更新了

正文正文正文正文正文正文正文正文正文正文正文正文正文正文
下面下面下面下面下面下面下面下面下面下面下面下面下面下面
那么下面进入本文最重要的部分
一 时轴
干涉己方时间轴的有
编队生效:风笛,银灰。
站场生效:铃兰,白面鸮,莫斯提马,ff0,瑕光,陈。
技能开启生效:塞雷亚。
分割线·························································
干涉己方时轴的介绍完毕,下面简略说明一下敌方时轴后就进入专精环境,详细介绍几位典型干员。
干涉敌方时间轴(只计入强度高的技能)
阻挡:赫拉格求生剑法,幽灵鲨锁血,史尔特尔煌锁血(天赋白送所以时间短),传统盾的单纯加防减伤,泥岩的机制免疫伤害,山与温蒂的击退机制。
停顿束缚(能控所有怪):铃兰,杰哥,麦哲伦(目前最高贵的控制束缚,打断冲锋,也能控不吃眩晕的)早露。
眩晕:德克萨斯,莫斯提马,W,森蚺,Ash。
减速:塞雷亚,极境,泥岩。
沉睡:空,瑕光,卡夫卡。
特殊:夕。

下面修正一个之前的错误↓感谢某全干员全技能专三的方舟毕业大佬指出
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停顿和减速束缚的机制问题
停顿=期间移速-80%身上有麻痹特效,是一种负面状态,只吃一个
比如铃兰+杰哥一起开技能他还是减速80%因为已经吃了一个负面不叠加的,有一个会浪费。
减速可以叠加,比如塞雷亚+极境=0.4*0.4=0.16
(减速停顿可以再叠一次)
经过实验不是减速有上限,是减速和停顿叠加有上限,上限是90%减速。
(这里解释一下,因为最低每秒移动0.1格子,但是如果对面移速高于100%你还可以继续叠,比如200%移速的卡其脱离太冲过来,铃兰+塞雷娅就是完整减速,从每秒2格下降到每秒0.16格)
(个别龟速怪移速不是100,是50,那一个铃兰就到底了再加也没用,不过比较少)
束缚是一定时间内你无法移动,所以可以继续叠加。
下面是机制示例:

右边的二号选手只吃了铃兰的80%停顿,迈着欢快的步伐追上了吃同时吃塞雷亚60%减速和铃兰80%减速的一号选手。(此时一号剩余10%移速,二号20%)
再加上麦哲伦的束缚也是可以叠加的,(2.5/3,83%的时间被束缚)也就是再加上麦哲伦间隔束缚=技能持续期间1/4格都迈不出,实际上没什么用只是整活因为技能期间保证在一格内即可。

三号选手因为只吃铃兰的80%停顿迈着欢快的步伐冲向了吃双控的一二号选手,这时麦哲伦使用鲱鱼罐头使得他们捂住鼻子停止前进,4号选手冲进来了!
(所以在不接敌的环境下眩晕实在是没有什么优势的因为控制时间太短了,而且被一堆boss和精英怪免疫,森蚺除外,她眩晕挺长的,可惜这么难开技能的机体真要用也是用三技能开高达的)(频率高的眩晕可以打断攻击更有用点)
重要:官方锁定参战人员的特殊关卡一定别抄作业,那是让你熟悉游戏机制的,别抄作业。(例如煌打浮士德那关)

那么干涉时轴的干员中详细介绍一些典型↓
0特殊:夕与自在
夕经过我个人的检测, 群攻能力还是比较拉的,基本就是略高于点燃羊的水平,当然也算是打破了群法被单法值班的黑历史。

别问为什么另外两个不聚怪,自然来都漏还聚什么啊,迷迭香聚怪都测不出上限,与温蒂W的一炮50杀相比迷迭香更加适合每秒出5个怪的持续性怪海或者把这章图怪物血量翻倍,真未来可期。
夕的主要性能在于三技能的无限阻挡对策性上,但是经过我测验发现,必须配减速才能定住大爹一分钟,但是目前没有那个减速干员单独就能持续那么长时间的(狮蝎5星,我也喜欢高星),这是个问题。
是可以卡抬手,但是攻速对不上的怪还是不行,并且爱国者也可以被挤到左右两边啊,所以只能卡直线走的,而且得保证夕的攻击没有被别的怪物吸引火力才行,结果就是理论很美好,但是实战还有很多需要解决与优化的地方,所以我并没有给夕的对策性t0评价,暂且放在t1比较稳妥。

问:你认为夕未来可期吗?
答:未来可期懂的都懂这个干员不需要讨论这个问题。

1 近术核心塞雷亚
这是塞雷亚的核心天赋,极速影响己方技能轴,通常用在近术队中。
当然目前法蒸过于强势,所以舍弃部分功能完全搭法蒸没有问题。

上面那个异客莫斯提马夕的怪海测试,塞雷娅的被动就发挥了一定的作用,仔细看视频他们头上有sp+1冒出。
像图中这样,风笛或者银灰开技能清杂,物理干员因为不吃塞雷亚钙质化伤害加成所以可以先开技能抗压清杂。

当风笛或者银灰的技能条跑到一半的时候,塞雷亚就可以开启钙质化了。
物理干员技能结束后获得sp恢复,途中boss来了会被钙质化+羊蒸发,(如果太肉再加个杰哥)。羊因为只有15秒所以塞雷亚开启技能一段时间后再开也能完美吃到钙质化加伤。
循环就是
理想循环是这样的↓
物理清杂→boss到来塞雷娅与法师开启技能。
物理干员钙质化途中技能结束恢复技力开始恢复sp,毒雾图就很合适。
恢复效果大概是这样↓

大部分情况下不会达到理想条件,所以更多情况是银灰真银斩结束后,接了几只小怪并在合约加持下被tag兵打成残血,boss到来,塞雷娅开启技能配合法蒸,银灰技力恢复准备下一波清杂。
1为什么是物理清杂
A:因为钙质化只增幅魔法伤害所以真银斩清杂比火山赚。
B:因为物理干员更容易被揍掉血可以吃到SP恢复,高台满血不回复SP。
2都满血塞雷亚钙质化不能恢复SP不是铁*。
C:低压棘刺就能单挑除了棘刺都是铁*。
D:你可以让塞雷亚带二技能虐菜,比广域奶范围大的重甲治疗。
3为什么第一张图没后续演示
E:这图风笛不掉血没法演示。
F:So我现在补一张别的图的gif示意回sp效果。
4什么是sp
G:你的干员技能条满了就能放技能。
4那个技能好用?
H:如图所示


2先锋拖拉机风笛(她真的会开拖拉机务农的)
常见于推图速刷以及堵门打boss


MB-6快速刷材料,我这慢了2秒还有个24秒速刷的
我们都知道下干员需要费用,先锋的作用是加速这个过程,理论上前期的费用比后期的值钱,因为你干员全部下完费用就没用了,提前的部署也让很多的战术成为了可能。
用很简单的话概括就是风投组合可以在开局26秒内扔下50+费用的干员,包括他们自身那就是70+费用。
你可以理解为全体先锋初动等级+专精3。
下面的理论看不懂没有关系记住上面的话就行了,主线图费用自然每秒回复是1点每秒,一般开局8-14点左右部分图高点,你如果不带先锋26秒只能扔下30多费的干员,没有风笛带同样的先锋26秒只有54费,其中可支配费用34点。
下面是理论先锋时轴与受风笛影响的先锋时轴↓
正常图初始费用8,桃金娘初动13/22,极境16/30,德克萨斯30/40,实际效果↑
没风笛时间轴,001桃金娘,010桃金娘开启技能,008下极境,013下德克萨斯
0.18 桃金娘技能结束 13点费用,022极境开启技能 17费,026德克萨斯开启技能34费用
风笛5潜时间轴, 001桃金娘,002桃金娘开技能,004极境,009德克萨斯,010桃金娘技能结束,极境开技能,011德克萨斯开技能17费,019 34费,026极境技能结束51费,032桃金娘开技能
风笛白板时间轴,001桃金娘,004桃金娘,005极境,011德克萨斯,012桃金娘结束,013极境,015德克萨斯25费,020 34费,029极境结束53费,034桃金娘
并且强力先锋越多风笛越强,非常未来可期(刚放出高台先锋模板)
如果高台先锋十分强力未来拖拉机大队从4个变成6个强力先锋的话甚至可以开局20秒带上棘刺占光9个部署位。(这时候很多图敌人刚走到你家门口)
以上是理论,下面来点形象的类比↓
银灰塞雷亚是加速/短时间极速加速我方时间轴。
桃金娘和极境是加速己方部署时间轴。
风笛···风笛是跳轴干员,严格来说风笛不该在塔防游戏中出现。
什么是跳轴呢,这里我们需要更加详细的介绍时间轴。
例如:我瑕光抽了一百60发才出,我要找安慰↓


什么CJB,我想知道到底多少发出瑕光(
↓谢谢大佬提供时间轴,6.40我跳。


跳过前面的压抑和等待,直接快进到取消关注,这就是跳轴。
那么我们明日方舟可以快进吗,您好,可以的呢。
那么带上桃金娘,极境,德克萨斯,全部跳轴后会发生什么呢。
很可怕吗(海猫)
是的,是很可怕(整合运动)

跳过开局枯燥无味的20秒,让我绯红之王风笛教你玩明日方舟。
事实上说风笛不是幻神的说风笛挡一会漏狗的,我不谈风笛杀三狗和能让风笛漏的狗是不是叫“武装人员狗”




觉得漏狗的······
“武装人员狗”

风笛漏狗图

这是各种圣经出没的同期危机合约↓

专精建议


3银灰与快活
说到银灰
很多人说快活这模板很强啊,出个快活的幻神那多厉害。
朋友们你们有很大的误解,快活的幻神不是开服就出了吗。
作用全队≈全队挡点燃工具人,啊是快速复活干员上线速度+11%(有5潜13%)(0.9/1,0.88/1)(别再提醒我12%了)
你带10个干员不就相当于带了11个吗(狗头)
快活不就强在再部署比别人快所以官方推荐用来四处救火。
(实际游戏中被玩家普遍用来挡攻速慢的怪的攻击,或者吸引火力的靶子,终极工具人)(后面有H8-4的参考视频)
银灰自身也是优秀的清杂工具人(杂=一堆精英怪),也就是自身的强度就是泛用幻神的水准,加上接近风笛等级的被动(真银斩你就算没有也借过吧,不像风笛你得有全家桶单借还体感不明显)。

对比某些天赋,那不是高下立分

甚至艾雅法拉跟着银灰玩空降都不跟自家莫的术士技力光环玩站桩。
别拿铃兰和莫还有白面鸽天赋比,编队生效(银灰风笛年)和落地生效不可一概而论。
实际作用参考图


专精建议:真银斩

4铃兰与软控体系(麦哲伦,杰哥,塞雷娅,莫斯提马,泥岩,极境,狮蝎)
前面的减速停顿束缚示意图其实已经示范了一点点了
麦哲伦是小范围全局自由控轴干员,目前整个游戏唯一一个,危机合约常见作用辅助能天使过载对轴和拖干员cd。
下面是麦哲伦最简单的用法,经过理解与学习后大家都会觉得火山比点燃强的。这种用法不需要什么智商的很简单,7-3的狂暴宿主,你有麦哲伦那就太简单了。
首先第一位受害者出场。


专精建议:
1技能没资源7级一样能用,后期再说。
2技能看你心情,原则上不需要除非你没有夕和伊芙利特艾雅法拉并且恰好需要一个群法。
简单的就是对付会自动损血的敌人,大祭司,狂暴宿主之类的特攻。
你有兴趣可以自己试试辅助能天使过载对轴,一般敌人进入能天使射程你再按冰冻都不晚,所以主线图使用难度也不是特别高。
麦哲伦的精髓说白了就是一个字拖,往死里拖,很好理解,全游戏最灵活 的小范围调轴能力,不嫌弃麻烦你可以把对方精英怪全对到能天使过载轴上。
当然用铃兰杰哥更简单
针对高移速不可阻挡的进行阻碍,让c有时间打就行了。

铃兰的强度很多人没有足够的认知
40%的物法双增伤是比钙质化优秀的,自身费用低,80%减速(停顿)也几乎是钙质化两倍的作用,泛用性差点毕竟是低费辅助虽然永续也有点控制效果但是伤害只有莫斯提马三技能的60%。

大招50秒回转直接对上幽灵队长,黄铁的神,日服已经起飞了。
铃兰16费,狐火持续35S,CD50S,区域内停顿等效80%减速,40%物法增伤(可与极境塞雷亚序时的减速乘算,和杰哥微粒抵消)
塞雷娅22费,钙质化持续30S, CD80S,60%减速,55%魔法增伤
莫斯提马34费,序时27S, CD79S,45%减速·······2w总伤
安洁莉娜16费,反重力25s,CD25s,40%减速,2w总伤
你觉得铃兰不怎样的同时是要把旧时代唯一真神塞雷娅打进下水道吗。
这是极境,能在减速的同时提供回费与削弱。

觉得极境弱的,一个回费先锋自带小钙质化你找个别的先锋来看看。

实战示范
铃兰减速,极境加狙击攻速

爱国者一格再见。

5白面鸮与技力光环(我们知道是xiao但是这个字真不好打)
白面鸮,首先明确一个观点,5星早晚都会被上位替代,只是白面鸽比较幸运,她的某个上位过于拉垮所以白面鸽算是一个真正的伪6星永远不会被6星彻底淘汰,比幽灵鲨保值,除非yjfm出一个同定位的6星。(目前是幽灵鲨更强)
专精建议:不专能用。

白面鸽就业范围有
1日常图无脑带(会被有塞雷亚的玩家更进阶版的低难图不带奶妈取代.
2辅助队技力恢复(被铃兰上位替换,而且铃兰也有奶).
3特种队技力拐(很大几率被雷蛇取代.
4术士技力拐(稳定就业中)(不排除yjfm第二次出个同定位6星把白面和某一起值了).
遗憾的是天赋不是编队生效落地才行与银灰风笛不能比,自身本体强度又不够铃兰强,所以只能沦落为强度对策。

比如后期常用辅助巫恋,本来是15秒/30,一半的覆盖率。
加上白面就是23秒中覆盖15秒,只有8秒空窗期,在绝大部分主线图中都可以覆盖所有精英怪。
(负面作用会导致手残的能天使过载对不上轴)(这么简单的轴对不上的我推荐你能天使带二技能,用低难度干员)↓现在有新的基石山的加入,更简单了呢。


6硬挡与机制挡,重装的选择
①机制挡
赫拉格为什么是合约幻神,因为赫拉格的核心能力并不会受到合约削弱。
因为合约tag增幅小怪战斗力提高,血线低了输出也上来了,别的干员都被合约搞的等级减半,赫拉格受到的影响最小。
我愿称老爷子为合约最大受益人,当之无愧的合约幻神。
其实日常图里还没煌棘刺猛。
萌新可以考虑合约18+后再练
当然既生赫何生泥,有泥岩的先练泥岩,虽然泥岩不对合约特化但是数值太香了。


实战中你可以看到赫拉格的血量上上下下,只有别被秒都有机会,可以自己拿低练度的打个剿灭刀哥试试,高练度算了等合约的红刀哥吧。
缺点就是高层合约红刀哥那种一刀再见的和眩晕锤,或者法伤没法闪避就不大行了。
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幽灵鲨就是技能持续期间自身最低1血,15秒持续时间足够大部分爆发C位打满或者打一半输出(危机合约指定重装),缺点就是技能结束的瞬间有可能会被杂鱼一下带走。
通常用麦哲伦调整杂鱼的轴或者在他前面放个工具人挡下。
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泥岩的天赋对卡其脱离太那种有奇效,就是容易被杂兵破盾,带三技能就没问题了。
甚至可以跟危机合约里的积怨者互相锤半天。

你也可以拿傀影挡两刀,虽然没什么意义更多是当骗塔露拉点燃的工具人,一个顶2。
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②硬挡

传统重装说实话比较尴尬,数值不上不下,1800的防御看着很厉害,其实对付小怪溢出,爱国者那种一下差不多就接近凉了,目前可以说是未来无期。
当然年或者森蚺配闪灵硬顶爱国者还是挺帅的,可惜别人两个干员配合直接一格把爱国者秒了,就更别提其他需要拖家带口保的重装了。
目前高难重装反而是当加强版先锋用的

虽然包括危机合约满层还没有开局能锤死风笛的小怪,但是出了就只能用豪华版先锋星熊来开局了。
年加闪灵可以硬抗爱国者,但是这时候为什么不上个森蚺开机甲硬扛着爱国者把它砍死呢。
(年和星熊两个传统重装反而是打伤害的技能比较好用点其实,当然星熊的二技能也可以用来挡下小怪的远程攻击,什么狂暴宿主投掷手之类的,年的法术反甲+沉默也有奇效)

7·沉睡与未来可期
严格也算机制挡,可是沉睡的敌人队友也没法打啊,多维合作指定内鬼之一。
瑕光核心能力其实不是这天赋尽管看起来未来可期但实际上受击干员攻速都不算很快,更多是自己用比较强。

瑕光的核心技能其实是这个二技能。


12技力,挡三,自己攻击也回复。
实际上技能结束回转快的跟点燃那种充能技能一样(改成可充能那就超神了)
不过缺点也很明显, 遇到那种单次攻击高的大怪或者狂暴宿主那种,瑕光自身面板太低技能没开出来就退场了。
打几个精英怪血量跟过山车一样跳
当然,以上问题在抗一堆法伤怪的时候都不再是问题,瑕光抗一堆法刀哥会非常强
(三技能未来可期,毕竟奶量第一,你可以调轴正好让周围的干员需要奶的时候放个工具人给三技能瑕光砍,估计非常阴间新手勿用)(塔露拉一个拿剑的都能砍那么远···近战奶妈那是相当不安全的站位)。
二技能配合卡夫卡与爱丽丝的沉睡可以达成沉睡永动机。
首先说明三技能未来可期是因为瑕光三技能有这这个游戏最高的治疗量每秒上千,是闪灵这个6星奶的好几倍。(但是真的难用,我建议别专)
某些不负责任的未来可期是不能乱说的,某些说一个三十多费总伤只有20费干员一半的未来可期到底是什么心理?数学体育老师教的?

8眩晕目前版本由于被一堆boss免疫so不作介绍,可以打打幽灵那种不吃阻挡的,可惜铃兰超大范围80%减速带群奶的治疗量实在降智。
W剿灭还是挺强的,整活也比较有特色。
欢迎各位一键三连,点赞投币收藏,谢谢。
下面是整活部分,其实不用看了。

二 脚填数值
新时代的真神史尔特尔,人称42姐。



不要问我推荐萌新优先练42不方便抄作业怎么办,先问问你带上42打主线图还需要抄作业的脑子。
不要问我萌新不会用怎么办,你会用斯卡蒂就会用42。
不要问我精2前怎么办,她二技能强度也是这游戏顶尖的精1周期dps干翻大部分干员精2。

42我甚至不想贴图了,目前唯一一个只用数值就能干翻机制的七星干员(当然自身也有锁血的机制)(对20抗500甲单位输出超过银灰+艾海皇之和,而且不像银灰真银大脆皮,羊大脆皮需要保护容易暴毙,42甚至能堵boss脸上打尽管她攻击距离挺远的)。
自带20真穿8秒锁血,5秒启动七千多血,嘿嘿,说实话一开始看到pv启动那么快我按空降干员的数值估算一下还盲猜这货其实挺菜的。

对轴?只有弱者才需要技巧
技巧是弱者的武器,真正的强者不需要技巧。

再见了曾经对轴黑姐姐一格秒爱国者的我,现在我只会爆费挂铃兰开狐火42挂上黄昏就是干。
我极度不推荐萌新第七章之前就练这玩意因为会毁了你的游戏乐趣,实在不行那关boss打不过卡关了再练。(在你不经常抄作业的前提下,作业党直接练你就可以告别作业了)
专精建议:23,虽然1也比大部分强力击强但是2技能回转太快约等于常驻没必要。

脚填二号 夜海皇


那个幻影鸟笼的血量极高你甚至可以拿它吸引物理远程攻击辅助银灰空降,铃兰等干员在夜莺圣域里直接约等于免疫法术伤害。


也就是夜莺在6级技能的情况下就有隔壁另一个6星奶专三数值的同时额外多了25%的法术闪避。
同时法伤的百分比计算的,所以夜莺轻松就能把奶盾的法抗拉到60多,辅助的法抗拉到95+,也就是只吃保底伤害。
危机合约专门设计个积怨者+70%法术穿透词条。

脚填元老
艾海皇


也没别的,21费15s技能范围更大总伤5w1,隔壁34费 29秒打2w还行比w瞬间那一炸还高5000呢。虽说已经出了7星干员了,但是这种开服就出没加强过的值班之后出的所有输出位一年半也算是手游界奇葩,可能一开始没想到这游戏能火那么久吧。
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脚填晚辈 风海皇

这货虽然攻击也不是很高,但是打三下可暴击,而且她是0费干员啊,意思就是你上去打一波就撤等于没花费。
dps2900, 地面单位仅次于残血赫拉格的最高输出(实际就是最高输出,因为赫拉格残血两下砍满血了)
就跟羊20费爆30费单位一样这位10费/(0)爆了一堆20费单位
目前山活动中可突袭减血单挑传奇重犯,很多20费近卫都做不到。
当然目前新的低费战神是山,风笛更多是buff先锋初动和开局抗压后撤退返还费用。



努力就有回报的温海皇

温蒂没什么好解释的
真伤合约tag影响小自然和老爷子一样相对变强了 (增肥弑君者爬)


而且温蒂是这游戏6星与下位差距最大的干员,比如莫斯提马是4星下位技能倍率的135%+小力推,安洁莉娜是5真理的145%+反重力,铃兰是4星地灵的160%+范围扩大+治疗+物法40%增伤,风笛是红豆210%dps +额外120%护甲等等。
高星对比低星有明显的倍率优势,而这个优势越大,那就越强。
而温蒂对比下位的倍率是碾压全游的246%魔法+-246%左右的真伤。
大概是海猫嫌弃之前危机合约炒菜流打的太慢莫得观赏性质。
菜不菜那都是有背后的原因的,毕竟,小力推占模板啊。

当然人与人的体质不能一概而论

这件事说明努力是有回报的,真实的反应在了面板上,除了血量和近卫一样的特种。


(1+1.7)/(1+1),135%

这是阿消的,温蒂是350%法术*2,至于真伤,每格1200

温蒂和其他cJB推拉特种不可一概而论,她可以直接当近卫用比较耐揍,不至于打不过狗


这堆怪还是挺肉的,一炮再见,几个贴脸萨卡兹直接被喷到红色方块那里。
技能威力完全可以跟爆发技能w的d12对比,和传统刮痧特种不可一概而论。
别因为温蒂是特种就不练,没这个道理,你直接拿来当近卫都行。
6格,7200真伤,瞬间清静了。

很多干员打个20多秒也就这一炮的伤害了吧,这地方是4星下位阿消实际打出来的爆发伤害的5倍,有个别6星比起4星下位1.5倍伤害都没到。这还不是脚填,史尔特尔也就这个倍数了多个锁血和生命增加回满血而已,觉得温蒂弱甚至有把她和麦哲伦放一起的不知道几年级毕业的。麦哲伦不会用无所谓其实我也给她的轴搞吐了,温蒂这放个炮不会用那完了。
(我推荐你卸载明日方舟玩充钱就能变强的数值游戏)

创世纪干员·异客
后半部分异客特刊请,菜到脚填,史尔特尔反转体。

还有很多up主特别是我收藏夹明日方舟里对异客的一篇分析视频,总结的很到位。
PS
脚填数值介绍到这了其实铃兰也是脚填数值不过不够直观,新手看不出来就不写了。(还有个反向脚填的异客,开头就有不写了)
欢迎各位一键三连,点赞投币收藏,谢谢。

看完这么多的你应该能稍微不再单纯以伤害论英雄了(除非太高了)。
主要参考时轴和手感,小部分参考硬数值

我相信看完本文的以后不会冲着这类图一乐类排行榜发情了,能对着强度榜撕的都是菜鸡,有自己游戏理解的比如看完本文的各位看官图一乐即可。
本文从时轴出发都分出了好几个功能系列,不同的系列之间是不好之间对比的。
欢迎一键三连,点赞投币收藏。

你非要看稍微并不那么图一乐有一丁点参考价值的建议去攻略组,他们会告诉你最低需要专精那些干员。
对没错,毕业最低需要专精的全都得专大概60+个专三,都有作用,别再问精2那个这种可笑的问题了。
严谨点的图一乐,起码做个简单区分的
未来可期的群攻

boss


主榜,新手参考这个+42+银灰大致没错。
使用难度也是游戏乐趣之一,山煌棘练度够高也能通关随意。
银灰也算个S级辅助,反隐再部署,也算个S级清杂,带二技能还是个b级重装。
占坑太多了图里优化了。↓6坑占5个看起来乱。风笛也能清杂,等等,图里只标最强的作用,不然肯定有人吐槽我排的乱。
(看任何干员的评测都不如自己去亲手试试,我只是推荐你资源优先的游戏前期尽量试试强的,毕竟不能退货,自己没资源可以加好友借啊)
