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Godot 使 2D游戏窗口缩放 不影响显示分辨率

2022-05-17 18:23 作者:Nimanggi  | 我要投稿

言简意赅,直接上图

简而言之就是想在缩放时是这样:

全屏时也是这样:

画面中永远保持设计分辨率,按比例缩放画面中的内容。

实现方式很简单
就是在设置中把【stretch】中的【Mode】值设置为“2d”




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