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第三集符合我对“打牌番”的预期。

2020-04-21 19:46 作者:小翼然然Mycvj  | 我要投稿

对影之诗动画的期待仅仅是希望它能够讲好一个故事,所以对动画能够达到什么高度、什么质量没有抱有太大期望,能够看得开心消磨时间便是我追这部番的意义。


在影之诗动画第一集出来的时候,我当时就写下评论:作为“打牌番”,动画中打牌桥段的把握太过“平”了,主要表现就是在打牌过程十分套路化和模板化,就算是主角有新卡片也像是一个众所皆知的事情,没有一种“惊喜感”,难以挑起观众情绪。还有便是在打牌过程中省略了一些回合,增加了观众的理解成本——这种新的“打牌番”节奏设计,可能一开始会很难适应。不过我当时也认为,如果这个就是影之诗动画的节奏,那我身为一个只想消磨时间的观众,我能做的就是去适应它,调整自己的心理预期和观影习惯来适应该动画的节奏。


而第二集是沿用了第一集的打牌模式,即跳过一些回合,留下重点内容。到这里我是初步认定这部番打牌节奏就算是确定了下来,剩下的就是我好好欣赏这部番。可惜在第二集的时候,本该唤起游戏玩家共鸣的游戏原声BGM一响起,不仅没有挑起我的情绪,反而还让我感到了一些违和。在我的个人的认知中,影之诗游戏的BGM 一直是“充满史诗感”、“为沉浸战斗服务”的,这样的BGM ,用在游戏里合适,但是用在番剧里却不一定行。影之诗动画是一部“少年热血番”,而充满史诗感的BGM 并不能完全和番剧的叙事节奏相契合,再之,BGM应该为故事服务吧,而这部番最主要的“打牌”部分,它的节奏却是跳跃的、省略的,这一点也是令我觉得BGM违和的重要原因。


好在第三集,或许是巫师职业需要更多的文本进行详解,这一集在“打牌”的处理上相比前两集稍有放缓,使得观众有更多的时间成本去理解,而且在本集中,BGM的虽然还是游戏原声,但是BGM响起时却能够和故事的叙事节奏相契合,没有了第二集给我的违和感。回看这整一集的故事,故事 起承转合 都绕不开“影之诗”或者说“打牌”,在我的标准里,就故事节奏而言,它已经是一个合格的“打牌番”了。


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