数据出来后的云评测打脸(2)
lei了lei了,又到了我们最喜欢的云评测打脸环节
话不多说,直接进入正题
刻刀


和预想中的基本一致,就不多谈了。


这个桃子吃的有点大了,实战来讲的话这个天赋应该就是一个彩头而不是特别重要的了。


多吃,吃大桃,一个不够吃两个。乍一看这数据就跟假的一样,学到了,以后双击干员技能怎么奔放怎么云。
整体而言刻刀的强度还是足够的,但是由于自身职业原因强度还是略差,简要来说的话就是中等偏上,未来尚可。
铸铁


整体而言还是标准活动干员模版,没什么可以深究的。




技能相对来说云的保守了一些,不过考虑到这是个活动赠送干员……没人会真的去用吧?
整体来说是比预期要好的,强度在之前的活动赠送干员里属于中等偏上,但是考虑到活动干员的实际水平,实际上也就是图一乐的水准。
巫恋


白值上没什么讲究,毕竟这个职业也不是靠输出吃饭的


比预料中的强了不少,或者说可以到五星幻神级别了。召唤物的回转配合能天使那是绝对的无敌。
整体来说比初雪强了很多,初雪现在的情况嘛……你哥平砍顺劈带暴击,你妹真伤眩晕带位移,全家输出你摸鱼,巫恋还有无人机。
傀影


看起来我们云的身材太理想了,没想到影子哥这么菜。


天赋说实话,还是云的更强一点。


整体来说,yj在四五星数值奔放,六星反而保守起来,整体强度远远不如云的。(看来还是吃的桃子太大?)一技能护盾差了3倍有余,实际上一技能傀影的抗压能力与砾别无两样,不论是否定位相同(指防御向或是攻击向快速复活),这样一个技能是完全不合格的。
二技能输出更不用说,远低于云的,它的dps又或是总伤并没有与红拉开距离,虽然前七刀伤害超过红,但是并没有红的生存能力,整个一稍大一点的红。
三技能实际上比云的伤害稍低,控制时间稍长,没太大差距。差不多就是狼群的上位技能,但有一个非常不友好的随机机制,导致时间成本增加,若能够稳定眩晕,则是合格的六星技能。
不过最重要的是,天赋的强度远远不如预期(独立部署,快速复活),实际上变成不独立部署,中速复活,强度大打折扣,甚至需要两个部署位,致使这个天赋与其他快速复活一样用处不大。甚至可以说是自开服以来最弱的六星了。(斯卡蒂狂喜)
