红段了,不过有点点水分

前些天py节,确实混了八段到六段两段,不过六段开始基本就都是打出来的了。这个机制其实很不错,实话说下来很多时候都是死的,但还是能保个段甚至升段。
相比第五人格(第五四月出的时候我就在玩,后来发觉这个游戏没意思就退了。)我对比了一下有以下几个异同点。
相同点:1核心玩法都是一打四,一无敌,四逃跑。
2道具都是互通都可使用的
3其防御溜人机制等,大部分技能等。
不同点(太多了)
第五没有终局,只要一刀斩时间一过,你爱怎么玩就怎么玩。这很烦好吧,门皇你不去他就是不走。
地窖,窗子,板子第五永远是固定的,不会玩,行,压,一直压。到死就差不多三台以上了。
屠夫第五有辅助技能,人称第三人称不怕看不见人。杀机你像李奶奶很多时候隔着一个草垛都看不见对面的人,太矮了。
总体来说称之为幼儿园的确没错,开局修机,鬼来就溜,正常情况三台倒地,一救二十秒不倒地,二上椅子大概压好机了,救下来倒地大心脏。一局没了,三四个地图,板子固定窗子固定,没有一点变动。杀机开局你可以选择修,但是我觉得绿段以后基本都是有厄咒的,一般在出生点附近,都会稍稍找一找,玩过的肯定被这个技能恶心过。屠夫守尸,有个徽章分数就会很低,这可能是第五死的时间快,所以只能守尸了吧。
最后祝大家游戏开心,游戏嘛。
也祝那些一看是护士或者秒倒了拔线的玩家们心态好一点,不就是输了吗,不就是处决嘛,说实话要是他故意在哪里刷处决我觉得拔了没啥,你真有事离开拔了也没话说。