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【无可阻挡,坚不可摧!】八电骨王构筑浅谈

2022-11-11 18:40 作者:椰子加农炮  | 我要投稿

离骨王发售已经有一周的时间了,骨王这部番和之前我写约会大作战的感受一样,都是非常喜欢的系列,都是有着2盒并且在各位阿宅中也有着超高的人气,也是乘着大家性质正高为大家带来几套骨王的新构筑供大家选择。

第一套就从笔者发售周比赛试玩的八电骨王开始。

上周店赛上位构筑

云完之后店赛也是这副卡组初次投入实战,构筑还有很多待完善的地方,不过尽管如此,周末的店赛还是以几乎碾压的方式终结了每一场比赛,获胜的场次基本都是2级击溃对手(主要还是得力于大家已经玩腻了dct),大多数玩家都是被完璧的防御打了一个措手不及,没有投入过多的针对卡导致场面被滚雪球之后依靠着各种科技刀逐渐拉开了血量的差距,最后苦于没法通过自效果的伤害追平血差而含恨败北。



卡组特性:

作为守护者总管,雅儿贝德在所有守护者中拥有最强的防御力,而武士道也是还原了这个设定,将雅儿贝德涉及成了彻头彻尾的防御性卡组,从刚刚的店赛描述大家其实就能发现,八电骨王的发力期是在2级,通过早出联动人回收减魂刀以达到防御的目的。

先从卡组的1级联动说起,朴实无华的常驻7500打倒回收,0级电出来之后上一打联动,电22联动人,前场的骨王有高达9000的数据,回收一把2000刀即使对手同是电卡组也很难突破,颇有当初无职的风范。电在后场的22人上二之后又能有效转化成联动人和减魂刀,可谓是一举两得。较为理想的情况是1级开电触电留2个22人在后场,为2级预留子弹的同时使联动人数据增大,让对手被迫留下空地从而增强自己2级对杀跳刀的抵抗力。

到了2级便是卡组的发力期,当对手没有处理9000人的办法的时候优先回收换潮人或看3找卡集中,尽最大的力量保证2级有联动可以开,2个22人开完联动就是回2血烧两个1外加手里多了2把减魂刀,减魂刀也不要吝啬,2级能丢就丢,毕竟有回收手段,上3了之后还要多交1费。尽量把自己的血线控制在2级,拉开血差之后由于联动封自烧的存在对手很难有效的追平伤害。

撑起龟壳


这里浅谈22人的取舍,我看到国内外很多老哥都喜欢带其他的22人例如打空地堆费或者手演,其实也无可厚非,笔者不带的原因之前也提到过,一是电出22大后场前列的联动人数据会直接飙升到9000,正常的运营卡组基本无法过线,留下的空地或是侧击减少的魂量都是为电卡组没加魂潮追血差服务,其次触电电出的复数22人在上二之后会实打实的转换成联动人,回1血的同时还有打前的1点伤害和复数的减魂刀,收益在有联动开的情况下比起其他的22人更大。

上二之后打联动电的角色没那么多讲究,可以电大应援进一步巩固场面,使得联动人带刀(减魂事件)有13500的面板避免被轻易解掉,亦或是在面对无法过线的卡组时重新电出22人为之后的联动做准备,都是可以的,这个时候如果触电的话可以选择电出32全场1500应援巩固场面外加射血打出多段小伤害进一步拉开血差进而终结比赛。



卡组的一更节奏比较关键,如果卡组上二之后没有一更是倒是没什么关系,老老实实打联动即可。如果还没有上2级就一更了,可能面临的是控制室没有足够的3级联动或是减魂刀的情况,于是卡组0级投入了大量推牌,在1级烫血的时候也可以注意一下提前把减魂刀/联动人烫进去,或是在打1级联动的时候提前回收一张3级联动以供上2级之后通过22人支付的cost把3级联动丢下去然后再变出来。有时存在实在没有第二把减魂刀的情况,可以1费1手把减魂刀丢了再捞回来保证不会亏手。


很不错的两款功能性输出端,触电电出来的亚乌拉在有效扩大场面数值的同时,射血对于对面关键性亡语或者是电内战的手演人有着不错的压制能力,也能一定程度补充伤害。马雷则是补充了卡组比较关键的反洗手段。


0级其实没啥好说的,彩票缝合的倒置1血看2拿1和电卡组非常契合,集合推牌,赚卡为一体还附带了手调效果。打手方面其实有很多选择,这里为了3级马雷不卡色带了推牌跑路。

最后想提一下0级的蓝色科塞特斯,这张卡也算是一个非常契合八电骨王的0级,因为骨王绝大多数卡都不带手演的缘故,被拆了还是挺难受的,在2级打联动的时候上一个科塞特斯给一路联动贴手演可以有效减轻场面被突破的风险,本身登场看2改顺序也可以自由控制触电的时机。


没啥用甚至想t了的卡:

字面意思,大应援的附加价值非常之低,3费2手的代价烧一个不可能中的5,正常情况基本不会考虑(除非打倒霉蛋?),而撇开附加价值之后,除非畸形的场面争夺或者电卡组内战,不然电出的22人能让自己下回合节奏更舒服,上限也更高。

早出象征性的带了两个,一般情况也用不到,早出回的血完全可以用联动回血代替,况且电卡组的手牌还是比较珍贵的,能省一点是一点。


如何针对:

其实不想写的,毕竟是攻略,写如何针对还挺怪的(凭什么要教你们怎么拆我场子);不过满足一下被卡组折磨了一周的群友的要求还是写一下。


卡组的构成特性决定了八电骨王希望在2级活的时间越久越好,这就注定了卡组非常吃各种各样的杀跳刀和撞跳人,杀跳刀可能还好一点,毕竟大概率会有很多空地,剩下的1-2路侧击即可规避,但强力的撞跳人/打3级/劲夫则是八电骨王非常讨厌的东西,做联动需要高额的时间代价,在2级场面被拆了之后如果没有提前囤积22联动人,场面则会瞬间崩盘。

这个时候就体现出了卡组没有投入22前场的弊端,早出的3级人被悉数杀干净之后没有22人的存在难以持续维持场面压力,如果遇到有强力拆场的卡组记得务必电22联动人以供后续续航。

暴力拆除三人组



俗话说功夫再高也怕羊刀,除了那些能暴力拆除单卡,还有另一类让八电骨王比较讨厌,例如变羊,吹飞,封事件都是能做到绕开前场的铜墙铁壁,让封烧、减魂和横人刀成为马奇诺防线。(虽然还是能封彼方的烧)

功夫再高,也怕羊刀


希望对大家有所帮助。

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