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想象中的原神,开放世界rpg游戏一种新模式的探讨。

2020-10-06 05:58 作者:上城青  | 我要投稿

本文不是讲原神,只是借原神这个新生态的rpg游戏,来探讨一下一种新的游戏模式。

大多数的rpg游戏,由大厂制作,然后售价发送,这是传统给rpg游戏定下来的基调,但是这个基调在进入中国市场时,有了意想不到的阻力,不管是多大卖热卖的作品,在本土都是少数死忠份子的狂欢。

这种由传统西方游戏大厂制定的商业规则,似乎很难被本土所接受,这个原因有很多,私人电脑的普及,也就近十年,而网吧根本运行不了。

所以,rpg在中国的进展举步维艰,国外大厂制定的商业规则,这边市场不肯不能接受,大厂又不肯不能改,而本土的很多rpg游戏厂,又把这种游戏规则当成圣经,带着崇拜的念头去遵守,这样当然迟迟没有人去破局。

前段时间爆火的黑悟空,如果打破不了这个市场模式,就算是达到了大厂水平,也只能成为神话,在游戏史上源远流传。

当然大人,时代变了。现在电脑普及率已经还可以了,有了一定的群众基础,rpg这种商业规则,又有了新的期望。似乎在预示着,在不久的将来,这种大厂游戏将赢来中国市场的风口。

但是,这是一种展望,而现实是投币只是情绪失控,白嫖才是真谛。

个人对初始付费rpg在中国市场的开拓,充满了怀疑,或者说不抱有希望。

说了这么多,只是想引申到下一个话题的探索,如何去做出适应中国市场的rpg?

免费下载嘛~投其所好。

但是事实证明,这并不是一条有效的出路,免费下载+各种氪金,在上一个游戏时代几乎被完烂,这里指的是pc端。

为了满足初始原理免费下载和氪金,游戏质量和游戏体验上,和大厂游戏就有了天差地别,甚至不会归为一类,这类游戏后来统称为网络游戏。

网络游戏本质上就是传统大厂rpg游戏适应国内市场的一个变种,由于没了初始付费,只能添加大量社交系统,以作为氪金情绪点,前面说了投币只是情绪失控。

不过想不到其实也算挺成功的,只是被手游这个魔兽给降维打击了。

所以手游是这种传统大厂RPG游戏的变种的再变种,赚钱嘛不寒碜。

当手游开始普及到如今这个程度时,人们又开始怀念当初那种,精致的,复古的,传统的RPG游戏时,这就到了现在这个时代。

致敬过去,怀旧,复古。

诸多国产RPG的苗头开始出现,而原神就是其中一部(总算把话题兜回来了)。

为什么说原神是新生态呢?

这里有两点,一是它有些复古的精致的画面制作。二是它也融入了现有手游,端游的一些优秀点,比如端游中“组团副本”“社交”魅力,以及手游中小巧灵活的“氪金点”。原神就像一个游戏时代的缝合怪,集合了他们所有的优点,自然也集合它们的缺点。

个人不想对原神有过多的评价,一是它还健在,评价这种事都是盖棺定论,能被舆论风向引导评价的都是历史,而不是现在实实在在所发生的事物。

但是或许原神的制作组都没发现,一种新的rpg游戏模式,藏在了他们一个随手之作里。

即—手机与电脑的同步互传。

为什么把标题命名为想象中的原神,因为现实是原神对这种手机与电脑的同步互传的应用简直是死板到要气死一个大活人。

同步互传就是手机可以玩电脑游戏,电游模拟器,我当时就懵逼了。

这是多么大一个机遇,一个改变现有rpg游戏现状的模式就这样被完全束缚在过去的经验判断里。

把我的想法归纳一下,说一个最简单也最基本的,同时制作一个RPG游戏,和一个手游,共享人物与故事背景。

pc端,免费下载,拥有精致的画面完美的感官,和出色的游戏体验,团队副本等。

移动手游端,来个q版立绘,抽卡,养成,采矿,升级等。

然后,两者的贯通之处,pc端中的傲游世界,可以点亮手游中的挖矿点,杀怪点,采药点。手游中根据这些开拓的资源点可以派角色去采集,或者派角色去讨伐杀怪点,而获得的资源可以强化升级角色。并且,手游的仓库以及角色游戏等级和pc端同步。

虽然不知道这种模式是否符合市场,这也是我听到原神可以手机pc端同步后的第一个想法,但是我人为,这种移动端和pc端同步模式才是rpg游戏在国内市场真正的生存之道。

初始付费是一种欧美大厂的模式,免费下载加内容氦金是网游和手游的模式。

那么免费下载的RPG游戏(pc)端,加手游的氦金养成,将是一条全新的道路。

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