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FGO周回环境变化对玩家的影响,厨力抽卡还是强度抽卡

2022-10-24 22:09 作者:数字人201917  | 我要投稿

这篇文章起源于前两个月群友讨论“为什么现在动不动就要问xx抽几宝以上”,近期90++周回本的趋势和今天在b站看到的关于厨力游戏的讨论。这里以我个人的观点聊一下。。

游戏侧

游戏类型

首先我们把FGO定义为一款单机游戏,虽然他需要联网且战斗需要好友助战,但基本上每个玩家都是自己玩自己的,没有PVP也不用比战力,社交系统可能仅限于加好友嫖助战了。这种情况下玩FGO就能随自己喜欢,本来不应该有强度焦虑。

周回变迁

既然没有PVP,PVE就成了FGO玩家的主要任务,可以看到从开服到现在,游戏副本是一直有在变化的,从原始本到阴间本到艹本,主流体系也从np礼装3面到绿卡5加成到蓝卡6加成到现在的多核,因为如果一成不变的话,刷本相当于割草,从者技能设计容易重复,玩家也没有新鲜感,有的人用一年伯爵/仇凛/水武藏都容易腻,何况七年呢。

难度升级

从90+和90++的出现,周回难度是明显提升的,玩家不能像以前一样愉快冲浪,要储备不同的从者和队伍,这也是为了骗氪新卡的必要操作。这里就开始分为不同的心态了,90++对从者要求很高,基本要求玩家必备数个人权卡(尤其是拐),没有就得退而求其次打较低收益的副本了。越来越注重宝具等级也是由于关卡血量提高。

玩家侧

游戏心态

既然上面提到了FGO接近单机,玩家无论练度高低都是跟别人无关的(挂助战除外),也没人管你刷本效率高不高,从这个方面可以分为大致两种心态。①强度党,挑战所有关卡,追求刷本效率,②佛系党,能打则打,加成少也无所谓。这两种玩家其实互不干扰,也许①把FGO当作主要爱好或职业(做攻略等),②只把FGO当消遣,都没必要说对方怎么样。

关于强度抽卡和厨力抽卡

为什么这么多做攻略的up主都在讨论强度,因为一开始就把②类型的玩家和厨力放在论外了。抽喜欢的从者没人拦得住你,厨力是支持玩下去的重要因素,而每个人厨力都不一样,没有什么可讨论的。只有强度向能针对①类型玩家和新手提供抽卡建议。(厨的从者刚好很强则更好)

关于抽卡选择

人权卡对游戏体验影响巨大,不论现在的奥伯龙、c呆,还是早期的孔明、梅林都是当时的第一推荐,有了强度玩起来也舒服,可能自己厨的不那么强的打手,有了拐也能上场了。而很多体系的组成都需要自己备拐,能省很多事,所以拐是建议全玩家抽的。打手方面没有那么严格,即使不是伯爵、狂武藏、摩根这种各时代泛用强力卡,自备各职阶打手应对不同副本大多也过得去,还是抛开厨力谈强度的问题,如果能用相同投入换更泛用的打手自然更加推荐。最后是90++,草本的出现对于玩家box和练度要求更高,不是凭爱能轻易上场的程度,①类玩家追求更强的配置去抽卡合情合理。

个人侧

游戏心态

我本人任何时候都保持中立,入坑前三年没有孔明且梅林CBA沉船,直到c呆才赶上主流(仍然没有泛用蓝卡打手),因此对游戏的态度是有人权更好,没有也能玩的程度。近一年开始向强度转变也是由于研究攻略和为了弥补前些年的体验。

抽卡规划

目前以强度为主,厨力为辅。早期喜欢的从者大多都抽到了,未来陆续实装的从者中,能合自己兴趣的其实只有几个(大部分玩家应该差不多),只是开图鉴而不是满宝的话,抽卡压力没有想象中大。比如国服今年上半年我没什么喜欢的从者,就攒了几个月抽到杀狐、奥伯龙和摩根,再用剩下的石头抽水皇女,因为水皇女投入过多而放弃水阿清准备明年再捞。明年比较喜欢的克林希德等由于在周年之前,也要考虑战略性跳过。

最后聊一下厨力游戏的问题。关于FGO的游戏性如何IP如何,咱也不专业,咱也不敢说。个人认为说FGO是厨力游戏还是主要在于他不PVP,和大多数从者都能上场(即使冷门弱势从者也有真爱党发电整活),在这之上就不好评价了。

本人是看了fz和fsn后玩的FGO(这两个系列中没有特别厨的角色),由于喜欢部分从者和剧情才逐渐深入了解。

三次元认识的人中,看过fate但玩不下去的,曾经有厨的从者而后来照样退坑的大有人在。厨力肯定有必要但不是全部,为什么喜欢这个游戏很多人也说不清楚,总之大家玩到现在都不容易,还是让氛围更和谐一点吧。

感谢观看


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