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Dominions5联机新人局战报

2022-11-15 23:23 作者:Jakkufurosuto  | 我要投稿

这是一篇我去年发在trow上的战报(https://trow.cc/board/showtopic=50618),也是我第一次完整的打完一局Dominions5的联机。时隔一年再看,尽管幸运地获得了胜利,但实际的游戏水平确实和局中的其他玩家(尤其是Lemuria玩家)差距太大。

现在的我恐怕再也没有当时这种精力参加新的Dominions5联机局,但彼时那种全情投入的感觉令人怀念,所以把当时这篇战报搬过来存个档,希望更多玩家能够了解到这款优秀的游戏,希望我自己能够有时间排除现实的干扰再开心地参加一次。

因为前一段时间Dominions群又炸了,一时也不知道有没有新的群加,也希望知道的朋友可以留言告知,谢谢~

大家好,我是本局的Caelum,我从自己的视角写了一点对howfar局回顾的流水账,以帮助大家了解整场的进程,一些细节可能有记忆上的出入,或者有描述上不妥的地方,请大家直接指出来。

另外也引流一下包子(Atlantis)的详细战报,囊括了更多的细节以及规划、对抗的思路:https://trow.cc/board/showtopic=50295😋

前期
howfar局开始不久后就大事件频发,包括讨论群内被大家津津乐道的Jomo5t开荒10地的强势表现(直接引发了箱Jomo联盟),以及C'tis开荒失败并被Lemuria乘势进攻。此后没过多久就发生了箱Jomo联盟参与国Abysia的ai,一定程度上成为了后续箱Jomo进入拉锯的原因。进入中期后,Patala逐渐走出前期开荒不利的困境,但并没有刻意与他国维持良好的外交关系,因此邻国Ragha、Caelum和Lemuria建立了箱Patala联盟,希望能够从对Patala战争中获利。

中期
随着时间进展,这两个包围网也走向了截然不同的结果:箱Jomo联盟在前期优势的情况下却因为一系列的阴差阳错(这里可以参见前面提到的包子的战报,有详细的描述)逐渐被Jomo扭转局面,Ulm和T'ien Ch'i都遭到了较大战损;而箱Patala联盟由于参与的Ragha、Caelum、Lemuria前期实力保存完整,使得Patala面临较大压力。虽然初期面对Patala的军队Caelum遭遇大败,但最后Lemuria拿下了Patala首都,Patala孤立无援,无力继续对抗三国,最终丢失全部地盘。Lemuria在此战中获利较多,且邻国Abysia和C'tis一个ai,一个困守一地,无法对其造成实质性威胁。在宽松的生存条件下,Lemuria通过宝石外交渡过了经济困难时期,并结合本国的刷兵优势,逐渐发育成为了游戏中局最大的boss。

后期
箱Jomo联盟节节败退,T'ien Ch'i无力继续进攻,Ulm玩家ai。Jomo虽然击退强敌,但由于一直被他国针对,亟需修养生息。其他国家则限于前期相互间签订了过多nap,也陷入发展的困局。然而此时Lemuria的体量仍在不断增大,Atlantis玩家开始意识到Lemuria已经不可处理,再加上本局是60回合灭世,届时将无人能够挑战Lemuria,Lemuria的登神已经进入实际上的倒计时。

于是箱Jomo联盟停战,以Atlantis为首,剩余的Jomo、T'ien Ch'i、Ragha、Caelum国家紧急加入生者联盟对抗亡者。Lemuria为应对整场游戏中最大的危机,也祭出反制,开启全球结界时光重担。前线的鸟人系国家Ragha和Caelum的实力大幅削弱,一时间生者希望全都寄托在了Atlantis的身上。

此时游戏也进入了白热化阶段,前线的Caelum、Ragha投入几乎全部兵力进行骚扰,而Jomo和T'ien Ch'i集中各种物资开始量产各种魔法道具,生者中目前实力最强的Atlantis玩家则率大军兵临Lemuria城下,并投入大量精力进行测试,以求在对Lemuria的决战中取胜。虽然生者绞尽脑汁,但正面的两场大战中,Atlantis和Caelum仍然败倒在Lemuria的压倒性实力下,Lemuria承受了一定战损,但整体的实力没有动摇。尽管如此,在重担和灭世的双重压力下,生者几乎毫无保留的轮番冲击还是让Lemuria感受到了一定压力。Caelum和Ragha不断通过骚扰和Lemuria主力捉迷藏,Jomo集结龙王和泥人逐步进逼Lemuria北方的王座。Atlantis则在初战失败后再次集结起一支依靠共联的有威胁部队威胁Lemuria南方的王座。生者依靠游走战术蚕食Lemuria领地,最终Atlantis抓住一次机会攻下Lemuria南方王座,而这时距离最后的灭世也仅剩个位数回合了。

Atlantis拿下了Lemuria的王座,但Lemuria主力尚存,随时能够反攻,因此Atlantis提出执行生者联盟初期战略构想的B计划,即将王座集中在一个玩家手中死守并等待灭世,希望通过王座点的领先获取胜利,这就涉及到更加复杂的规划。游戏进行到此,大家的共识几乎都是疲惫战胜了乐趣。双方都小心翼翼,反复推演测试,这占用了玩家们较多的时间和精力,因为稍有不慎就会满盘皆输。这种身心上的疲劳感伴随着llamaserver故障有所缓解,但大家都明白问题只是暂时被搁置了起来。并且此前有部分玩家参与了新局,精力上也开始分散,烂局的想法有所蔓延。终于Jomo向Lemuria提出在决战后一起ai,Lemuria可能是考虑到取胜需要付出的场外代价太大便同意了Jomo的提议。但由于Jomo误以为ai的当回合可以发出移动命令,导致ai后的Jomo主力在电脑的指挥下并没有如期前往约定地点与Lemuria决战。虽然Jomo失约,但Lemuria还是履行了约定ai。生者们坚持到了最后,但也随即意识到将要面临兄弟阋墙的现实。

尾声
在生者获得胜利后,T'ien Ch'i也以ai的方式退出游戏,此时参与的玩家只剩下Atlantis、Ragha和Caelum。由于时光重担依然存在,并且鸟人系国家没有驱散的方式,因此Atlantis成为这一阶段实力最强的一国。游戏正式进入灭世,horror每回合都屠杀大量玩家的法师,各国领土的unrest也因为horror事件不断增加。ai的各国由于游戏难度机制仍然保持着良好的经济能力,不断依靠火星兵侵扰玩家的领地。Caelum因为位置和前期作战积累的优势,最高时坐拥4王座点。但好景不长,Caelum家中王座不断被horror攻打,由于缺乏防守王座的能力,最终三个王座被全部拆光,王座点归零。而这时Atlantis仍然保有两个王座。在灭世情境下,为了取胜,Atlantis对Ragha及Caelum的进攻成为必然,同时Atlantis也在尝试拆除二级王座the iron throne。

可以说直到此时Atlantis仍然占据较大优势,并且Atlantis受时光重担影响较小,仍有余力调度部队向各路出击。Caelum和Ragha则早已无法发挥部队飞行优势,单位不断老死病死,实际上已无法正面对抗Atlantis的军队,唯一对鸟人系国家的利好是大家都没有了神和先知,即使被Atlantis拿下王座,一时间也无法宣称。

被ai和Atlantis夹击且在经济上也遭遇维护费困境的Ragha决定调动主力帮助Caelum拆掉一直Caelum一直未能处理的三级王座the throne of eternal suffering。于是游戏变成了双方的赛跑:Caelum将多余的宝石全部用来炼金,并利用此前只是为了不想浪费w宝石而召唤的sea king下海建实验室召唤通用三级牧师bishop fish,为宣王座做准备。Ragha用最后的zhayedan玉碎great mother坐阵的the throne of eternal suffering后ai,留下一些宝石遗产给Caelum。Atlantis则调动法师逼近最后的三级王座。Caelum在Ragha玉碎后集结全部单位进攻,尽管损失了大量法师但最终拿下了关键的三级王座。此时胜利点要求已经在horror的不断拆迁下降到了4点。

Caelum在Ragha的帮助下终于从绝望中看到一丝胜机,但残酷的现实是Atlantis的法师已经逼近Caelum,随时可能发起进攻。Caelum部队兵力接近枯竭,无法冒险分兵偷取其他王座,陷入困守的被动境地。Atlantis连续两轮分别派出wight mage和angakok消耗Caelum兵力,Caelum虽然防守成功,但在wind of death的摧残下战斗法师群损失殆尽,只余下一个yata和一个wight mage,正面部队也所剩无几,甚至只能让剩余的少量iron crafter装备起moon blade投入作战。

最后的第73回合,Caelum方算上所有法师与部队约40余单位死守三级王座。而Atlantis调集的是一支近90单位ice guard携wight mage和angakok的部队,继续向Caelum的王座发起进军。这时距离Atlantis的部队到达the throne of eternal suffering仅有一格之遥,同时Atlantis召唤的bishop fish宣称了此前在Ragha境内拿下的王座the throne of high。只要拆掉Caelum手中的王座,Atlantis就可以奠定胜局。但最终灭世成为决定游戏结局的关键因素,Atlantis刚刚宣称的王座the throne of high在回合内被horror无情地拆除,Caelum最终幸运地获得了胜利。

小结
这是我第一次参加Dominions5的邮件联机局,我想用三个关键词来概括:

  • 幸运:诚实地说本场游戏无论是知识的积累还是对机制的理解,参赛的大家水平都比我高。因此在最后如果没有Ragha站出来帮助我,又或者horror拆掉的是我防守的王座,恐怕howfar局就会是另一个结果。

  • 协作:Dominions从结果上看是一个零和游戏,玩家间免不了出现相互算计的情况。但是玩家也应该意识到,在过程中,如果大家目标一致,就应该放下猜忌团结协作,这样才能达成共赢。

  • 坚持:Dominions联机像一场长跑,可能大家碰到坚持不下去的情况会想要烂掉,这也是人之常情。但说得鸡汤一点,如果坚持下去,也可能会发生意想不到的结果。这可能也是开赛者饼公希望我们能够切身体验的主题之一。

最后我想说的是,真的非常推荐常年单机的新手尝试联机。Dominions联机的游玩体验和单机大不相同。联机中风云变幻的局势可以倒逼玩家主动学习提高游戏水平,希望已经入坑的大家有机会都能感受到Dominions联机的魅力与乐趣,也欢迎更多新玩家尝试游玩Dominions系列😄

终场数据

省份
要塞
收入
宝石收入
研究
神域
军队数量
登神点


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