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【COC TRPG】《怪物之锤》第七版节译(二)

2020-08-31 21:22 作者:悲剧长廊  | 我要投稿

星海钓客(FISHER FROM OUTSIDE)

它们自外而来猎食巨大而漆黑的鸟类生物,它们长着鳞状脉纹的肉体,而不是羽毛和膜状的翅膀,它们就像突进的海鸟一样俯冲到海里捕食。一种巨大的生物,是地球上鸟类怪诞翻版,在不飞行时会用一只脚跳着行走,在那钩状、排列着獠牙的尖喙上面,闪烁着一只巨大的独眼。

代用名:暗之飞翔者(Dark Flyers),恶魔鸟(Demon Birds),恶魔针(Devil Skewers),翼手龙(Pterodactyls),屠夫(Slaughterers)

有时会与夏塔克鸟,甚至是史前翼手龙相混淆,星海钓客被认为是一种独特的物种,服务于被称为格罗斯-高卡的旧日支配者。从繁星之间和星际之外的空间召唤而来的星海钓客有时会充当代理人,接受和吞噬人类祭品,同时也表现它们主人的神圣意志。因此,格罗斯-高卡的邪教徒们会把星海钓客视作神灵意志的显现。

星海钓客究竟是由格罗斯-高卡创造,还是以某种方式被雇佣的,我们不得而知,但是它们长年的进化肯定受到了这个旧日支配者的调整或影响。观看或触摸一个星海钓客的代表性图像,近似观看格罗斯-高卡的图像,这会导致人类经历可怕的噩梦,从而进行理智检定。

污秽意象:由于未知的原因,人类容易受到星海钓客的艺术表现的不良影响,无论是油画、雕刻,还是其他媒介。看到或触摸一个表现需要一个困难的POW检定,失败则表明这个人将遭受一系列的噩梦,每晚都是以星海钓客与它们奇异的神明为特征,每夜都会失去1点理智值。如果POW检定失败,受影响的人会在清醒时经历一段时间的徘徊不去的内省,每次持续1D10分钟。内省时这个角色会遗忘周围发生的事,无法保护自己;如有必要,根据守密人裁定,这种时期可以以幸运检定决定。

如此的恐怖会持续,除非星海钓客的艺术形象被摧毁,或者受影响的人接受连续五天的精神分析。第五天,也就是最后一天,做一次精神分析检定,成功就会把病人从噩梦中解救出来;如果检定失败,患者必须进行一次理智检定,失败就意味着损失1点理智值,并且必须重新开始为期5天的恢复过程。在没有精神分析的情况下(比如在更早的历史时代),可以用五天的冷静时间和一次成功的困难POW检定来代替。

如果噩梦被治愈了,但随后又看到同样的,或另一个星海钓客的形象会自动导致噩梦再度出现,这个人必须再次进行精神分析,或找到方法来摧毁这个图像或物体。

星海钓客,格罗斯-高卡的仆从(Fisher from Outside,servants of Groth-golka)

战斗

每回合攻击:1次或2次(啃咬,脚爪撕碎,抓取)

在飞行时,星海钓客每回合可以攻击一次,而在地面上,它每回合攻击两次。只有在飞行中,星海钓客才会使用它的抓取战技。

抓取(战技):星海钓客俯冲下来,抓住一个目标,然后在接下来的一轮中,开始压榨受害者的生命,在第二轮及之后的每轮中自动造成1D6点伤害。目标可以像通常一样尝试闪避或反击最初的战技动作,也可以尝试以STR或DEX对抗星海钓客的STR来逃脱。如果被释放,受害者可能会掉落并承受落地伤害(假设是1D6到4D6点伤害),友善的守密人可以允许一次成功的跳跃检定将坠落伤害减半。

斗殴50%(25/10),伤害2D6

抓取(战技)35%(17/7),抓取,第一回合之后每回合1D6点伤害

闪避45%(22/9)

技能

聆听30%,发现猎物60%

护甲:9点厚鳞

咒文:

理智损失:0/1D6

 

修格斯(SHOGGOTH)

这种疯狂的生物如今已消亡了,这些可怕的噩梦就像漆黑彩虹色的不自然圆柱。不定形,却能随意形成附器和肢体,创造临时的眼睛、嘴和触手。自发光的冒泡原生质,形成和分解。它们曾是主人的奴隶,但奋起反抗并摧毁了一个文明。

代用名:建筑工(the Builders),古老眷属(Elder Spawn),憎恶之物(Loathsome Things),舒格斯(Shuggoths)

修格斯是最可怕、最可憎的存在之一。这种强大的原生质肉袋,直径约5码/米,这类两栖生物可以模仿其他的生命形式,随意生长四肢、眼睛和其他附器。它们通过形成特殊的器官进行交流,并经常模仿周围的其他生命形式。有时,这样的交流听起来像诡异的管乐声。

这种生物是由古老者创造的,其灵感可能来自于外神乌伯-萨斯拉。在史前时代,它们据说是被精神控制,用作驮兽与建造古老者的城市。随着时间的推移,突变使得修格斯发展了它们的智力和意志,导致它们反抗其创造者。

尽管阿卜杜拉·阿尔亚斯拉德声称地球上已没有该怪物了,但除了在做梦者的疯狂梦魇中,这些怪物确实存在于深邃黑暗的地方。有些是古老者的原始愚蠢的仆人,沉睡在远古城市的废墟中,而有些是它们的后代,更聪明,潜伏在海洋深处或地下深处。有些已进化出了新的变异,使它们能够塑造人类的外貌并在社会中活动(参见修格斯领主)。一些神话种族,比如深潜者,已找到了控制修格斯的方法,就像其远古的主人们曾做的那样,诱骗它们执行任务。修格斯顶多是粗暴的,但会变得越来越聪明,越来越叛逆,越来越具备模仿性。

模仿:所有修格斯都能模仿它们听到的声音,从企鹅的叫声到人类的声音。成功的水平和程度取决于一个修格斯的智能,那些脑力更强者能毫无瑕疵地完成任务,从简单的模仿,到深思熟虑的创造和设计。

修格斯,恶臭彩虹(Shoggoths, fetid iridescences)

*对于突变的修格斯后代,INT增长到70(4D6×5)。

战斗

每回合攻击:2次(挥打,啃咬,压碎,吞食)

一只修格斯占地5平方码/平方米,能随意制造触手、爪子或任何形式的附器来挥击、撕咬和碾碎对手。那些不幸被修格斯攻击的人也可能会被吞噬。

吞噬:每个被吞噬的人都会被单独攻击,所以每个人都必须做出一次成功的STR对抗检定,否则就会被吸成碎片(通常意味着瞬间死亡*)。如果修格斯攻击不止一个目标,它必须在所有目标间分配自己的STR。困在修格斯体内的目标,只能在成功进行了STR检定的回合才能反抗。一旦被吞噬,修格斯体内的受害者每一轮都将承受,等于修格斯的伤害加值的伤害,伤害包括破裂、粉碎,并被吸成碎块。请注意,如果不止一个人被吞没,修格斯的伤害加值应除以被吞没的人数(即,如果DB是8D6,4个人被吞没了,那么每人每轮都将承受2D6点伤害)。一只修格斯可以吞噬任何数量的敌人;但是,被吞噬的敌人总SIZ不得超过修格斯的SIZ。

*友善的守密人,或游玩通俗克苏鲁的玩家,可以选择将即死改变为每轮4D6点伤害。

斗殴70%(35/14),伤害DB

吞噬(战技)80%(40/16),伤害DB(除以目标人数,见上)

闪避8%(4/1)

技能

攀爬80%,跳跃60%,潜行40%

护甲:无;火焰与雷电攻击造成的伤害减半;凡俗武器(包括子弹)每次命中只造成1点伤害;每回合恢复2点生命值(生命值为零时死亡)。

咒文:无;然而,某些极为年长的个体可能拥有智能,并能施展1D4或更多咒文。

理智损失:1D6/1D20

 

罗伊格尔(LLOIGOR)

这类精神存在是强大力量的漩涡,在它们的自然状态下是看不见的。它们不时以有形的、可见的物质形式出现,借以支配和灌注恐惧。这样的形状看起来很怪异,就像神话中的巨大爬行动物或龙。

代用名:恶魔(Daemons),龙(Dragons),昏暗吞噬者(Gloom Eaters),战栗吞噬者(Misery Eaters),沉默欢宴者(Silent Feasters),飞龙(Wyverns)

请注意:名为扎尔与罗伊格尔(Zhar and Lloigor)的双子怪物不应与此种族混淆

据信,罗伊格尔最初从仙女座星云(Andromeda galaxy)来到地球,它们的第一个地球殖民地是在印度洋的某个失落大陆上。罗伊格尔使用人类奴隶执行它们的意志,并使用残酷的纪律来控制不听话的奴隶,比如切断他们的四肢,或让癌症般的触手在他们身上生长。随着时间推移,这些地球上的罗伊格尔腐烂和衰落,撤退到地表和海洋之下,在那里它们仍然节约使用着它们衰退的能量,以附近人类社区的精神滋养自己。

罗伊格尔的精神不划分意识层。它们不会忘记,也没有想象力或潜意识来误导或分散注意。它们绝对悲观的态度导致了一种普遍的悲观气氛,使罗伊格尔的思想和行动对人类来说是不可理解的。与罗伊格尔亲近或心灵接触总会导致人类抑郁,这可能造成自杀想法和行动。罗伊格尔似乎需要人类来生存,因为这些非物质实体必须从智能生命那里,汲取能量来执行必要的任务。在可能的情况下,罗伊格尔会培养人类奴隶来提供精神食粮。这些社区被良好照料着,罗伊格尔会小心不过度食用人类精神。这样的团体可能会因其成员表现出压倒一切的忧郁或绝望,而为人所知。

当采取物质形态时,虽然它们与巨大爬行动物有相似之处,但仔细观察就会发现它们与曾在地表行动过的任何爬行动物都完全不同。

某些书籍记录了被认为是罗伊格尔活动的遭遇或谣言,并指明这些事件发生的地点就在威尔士、罗德岛和伊拉克。而海地、波利尼西亚和马萨诸塞州的民间传说,暗示了它们的存在。一些文本提到罗伊格尔和旧日支配者加塔诺托亚与伊塔库亚之间的密切关系,但这样的联系仍是模糊和神秘的。

吸取魔法值:通过消耗自己的魔法值,罗伊格尔可以从睡着的人类身上吸取1D6点魔法值(既可以作为营养来源,也可以用来执行魔法动作)。一只罗伊格尔可以同时从几个睡着的人类身上吸取能量,无视中间的障碍物,可以从数英里外的人类身上吸取。如果贪食,它可以在同一个晚上从一个或多个人身上多次吸取能量。第二天早上,这些目标人群醒来时会抱怨头痛和晚上睡不好。如果罗伊格尔不“轮休”它的食物提供者,而是夜复一夜地从同一个人那里持续吸取,这些人就会在肉体和精神上都变得虚弱、致病、彻底绝望,甚至可能死亡。那些在同一个晚上被吸干了魔法值的人会自动失去意识,无法醒来(见下文),并最终死亡,因为他们的身体失去了生存的意志。

任何罗伊格尔吸取魔法值的时候,受害者都必须进行一次CON检定,只有在CON检定成功后才能开始恢复魔法值(受害者每天可以检定一次)。如果成功,受害者可以开始以每小时1点的正常速度,恢复魔法值。如果CON检定失败,魔法值不会恢复。如果所有魔法值被吸尽,一次成功的CON检定将恢复1点魔法值,并唤醒受害者;在接下来的24小时内,受害者所有的肉体和精神技能检定(包括战斗)都承受一个惩罚骰,但在24小时过后,受害者将开始以正常速度恢复魔法值。

显现:要采取巨大爬行动物形态,罗伊格尔必须消耗相当于自身SIZ五分之一的魔法值(因此,250点SIZ时,需要50点魔法值)。肉体一旦形成,它可以无限期地维持,或随意使其溶解。如果罗伊格尔以爬行动物形态被杀死,它将永久死亡。数只罗伊格尔可以联合它们的魔法值,让单只罗伊格尔快速创建一个物理形态。爬行动物形态的罗伊格尔享有它所有的通常能力,除了不能穿墙,且不是隐形的。

精神接触:当吸取魔法值时,罗伊格尔可以将想法发送给人类;通常是给奴隶仆从们发出命令。在其他时候,向有意识的人类发送精神信息会消耗罗伊格尔1点魔法值,而这样的清醒接触会消耗人类1/1D4点理智值。

精神遥控:通过精神遥感能力,可以推动人和操纵物体(譬如指南针或门闩)。(推测是非物质形态的)罗伊格尔必须出现在50码/米的作用范围内。在地表创造一个5点STR的精神遥控力,要求罗伊格尔消耗10点魔法值,但在开阔的地下区域,如河床或峡谷中,创造同级别的作用只消耗6点魔法值,在隧道或洞穴中同级别只消耗3点魔法值。因此,在地面上,50点STR需要100点魔法值。一群罗伊格尔可以联合魔法值来创造这种效果。

罗伊格尔,昏暗散播者(Lloigor,gloom-mongers)

请注意:爬虫形态时,罗伊格尔拥有下列的所有属性值。非物质与无形形态时,它将缺少括弧内的属性值、技能等项目,只拥有INT、POW与DEX。

*假设罗伊格尔已轻度进食;从而,6D6(平均值21)加上基础14点魔法值,可以轻松更高

**非物质形态时

战斗

每回合攻击:1次(爬虫形态时2次;爪子,打击,啃咬)

爬虫形态时,它可以使用物理攻击;或者,使用特殊能力或涡流攻击。

涡流攻击:一种向内爆炸,听来就像远处的雷声。爆炸区域的东西将被撕成碎片,地表破裂。直径5码/米的区域需要50点魔法值;直径10码/米的区域需要100点魔法值,以此类推。漩涡内的任何事物都受到1D100点伤害。警觉的调查员可能会注意到攻击发生前,空气中出现的漩涡状发光能量线,还有一种几乎听不到的悸动噪声穿透他们的身体,这可能会让他们猛扑向区域外侧逃生。

斗殴30%(15/6),伤害1D6+DB

闪避26%(13/5)

技能

感知人类40%;爬虫形态可能拥有攀爬50%,潜行40%

护甲:8点爬虫兽皮;非物质形态时凡俗武器无法伤害它(包括子弹)。

咒文:知晓至少1D4条咒文

理智损失:直视爬虫形态损失0/1D8点理智值;隐形形态无理智损失;精神接触消耗人类1/1D4点理智值

 

加塔诺托亚(GHATANANOTHOA)

(旧日支配者)

仰望黑暗之神,必遭诅咒。如此做的人再也不能说话,让人们对它那残忍的面容感到惊奇。现存的描述都是虚构和谎言,但由于缺乏任何可以视作实质性的记述,留下的只是片段。巨大的、多眼的、多嘴的、不自然的、有鳞的、多皱的、噩梦般的、长着触手的——这个列表可以继续下去,但实际上是无意义的。除非我们站在这死亡瘴气之前,拥抱我们的毁灭,否则我们不会真正认识它的面貌。

其他名:黑暗之神(the Dark God),火山之主(Lord of the Volcano),不可视之物(That Which Cannot Be Seen)

根据传说,这个存在曾居住在犹格斯星(Yuggoth),但从那里被带到地球,囚禁在亚狄斯-霍(Yaddith-Gho),被遗忘的古老姆大陆(Mu)上的一座火山。关于是谁导致了这次迁移和监禁的猜测越来越多,一些人引出了米-戈,而另一些人提到了犹格斯眷属(Spawn of Yuggoth),一个更古老、更强大的种族,是它们推翻了这位神。显然古神(Elder Ones)发挥了一定的作用,或是直接的,或是通过操控下级种族,或许是赋予了某些足够强大到推翻一个旧日支配者的古神魔法(Elder magics)。

一旦出现在地球,加塔诺托亚的存在就会发生回响,呼唤引诱着这位陌生神明的新崇拜者。据说,罗伊格尔与这个存在建立了某种密切关系,而巫师-科学家的蛇人则试图驾驭这个旧日支配者的能量,它们的一些同类从伊格转而献身于加塔诺托亚。后来随着人类出现,一些人被召唤去服侍这位黑暗之神,而另一些人试图遏制或摧毁它。

冯·容兹(Von Junzt)叙述了泰·约格(T'yog)的传说,他是黑暗之母(Dark Mother,系莎布-尼古拉斯)的大祭司,据信在红月之年他找到了一种从加塔诺托亚的恐怖凝视中保护自己的方法,结果却发现(对他而言十分恐怖),他设置了保护咒文的卷轴被狡诈的加塔诺托亚的邪教徒偷走了,取而代之的是一个假货。

在姆大陆失落并沉没在波涛之下后,加塔诺托亚崇拜就大大削弱了。这个存在被束缚在古神镣铐(Elder shackles)中,据说它如今陷入了沉睡,但持续以不规则的频率和强度与奇怪的模式送出它的精神影响。

与伟大的克苏鲁类似,它的梦境可以显化来影响和吸引人类。与克苏鲁的连接被某些人认为是非常强大的,《科斯特努斯的黑书》(Black Book of Costernulus)和《无限的分配》(Apportions of Infinity)都声称,加塔诺托亚实际上是克苏鲁的第一个子嗣,它没有跟随其父亲一起来到地球,而是稍后抵达。

在所有关于这位神的传说中,有一个事实是毋庸置疑的:目视加塔诺托亚会被诅咒。它的外表是如此异类,如此可怕,而且本质上是“错误的”,以至于它能让人类在字面意义上当场石化。或许关于这种可怕的死亡形式的古老记忆,已在人类种族记忆中根深蒂固,不时出现在神话和民间传说中,比如古希腊的美杜莎和老普林尼在《自然史》中描述的巴西利斯克(basilisk)。一个不幸的事实是,加塔诺托亚的“诅咒”并不局限于实际见到神,这位神的“精确”模型据说也会导致人类石化。当然,传说在这里是有问题的:如果一个人不能看到神也不被石化,那么他又如何能雕刻出准确的塑像呢?这样一个明显的问题,可能会使人们开始质疑这一传说,虽然可能有人认为,人类获得精神印象或神的幻觉,是不会被石化的,只有用自己的真实肉眼以实际的观察动作看到神,才会陷入诅咒。到目前为止,真相仍然遥不可及,因为还没有人站出来验证这一理论。

教团

加塔诺托亚可能仍然受到某些神话种族的崇拜,包括罗伊格尔,米-戈,和一些蛇人。目前,还没有人类邪教存在,但是这样的组织可能至少有一个,若不是更多的话,在幕后秘密活动。当然,远古历史中,人类邪教出现得更多。在失落之前,姆大陆被认为是所有人类加塔诺托亚崇拜的中心,那里的祭司定期进行宗教仪式,并献上数量惊人的人类祭品。

任何现代团体都会试图从这位神那里求取智慧和魔法,或致力于确定姆大陆现在的位置,以及如何让这片土地回归到我们的时代。人类和一些蛇人,以及/或米-戈联合起来,复原姆大陆和加塔诺托亚也不是不可能的。

可能的恩赐

幻象洞察:授予从神的有意识或无意识的精神中剥离的梦境或幻象;这些印象可能显示了神所经历的历史事件、外星的风景(可能是远古的犹格斯星和其他地方),或是来自未来的图像。在这样的幻觉中,固定恩赐克苏鲁神话的智慧(+1D10点)和诅咒(1D10+1点理智损失)。此外,结果可能会习得咒文或仪式,可能会获得加塔诺托亚的可行形象化,足以雕刻塑像或在艺术上创作神的形象。

亡者视觉:那些最受恩宠的人,可能会被允许通过那些被诅咒石化,却仍在刚性的肉体里活着的人类与生物的眼睛视物。神,以及它的恩宠者,可以透过这些死者眼眸的哨兵窥视,同时也能阅读他们仍活着的大脑,从中提取有用的信息。

遭遇

那些探寻姆大陆的人可能会发现自己靠近了加塔诺托亚。现今仍不确定,姆大陆是否只是沉没了(就像消亡的拉萊耶),还是存在于时间和空间之外,或许如今被封锁在一个维度泡中,或与我们的时空反相。有些邪教为了某种目的,存放神的偶像或雕像,给那些不幸目击这些可恶雕像的人带来毁灭。如上所述,这样的邪教可能隐藏在其他伪装的背后,只有真正的核心圈知晓加塔诺托亚,声称信奉其他神以此作为面具来活动,同时操纵周围的人来推进他们的计划。

气场

围绕着这位神和所有与之相关的事物,有一种明显的荒谬感;直视它是一件如此可怕的事,那就是永恒的痛苦。任何关于加塔诺托亚的真相都隐藏在秘密之中,被掩盖和隐藏着。人们可能会怀疑,关于这位神的真相为何会保密得这么好。或许看到加塔诺托亚会揭示真相的一部分,但真相是如此可怕,以至于能毁灭一个人的自我。

加塔诺托亚,隐藏之神(Ghatanothoa,the hidden god)

理智损失:1D10/1D100

魔力

POW:175

魔法值:35

咒文:所有召唤/束缚术,和关于其他旧日支配者与克苏鲁的星之眷族的联络咒文;其他根据守密人意愿

权能

加塔诺托亚的诅咒:任何目击加塔诺托亚完全形象(无论是实际的,还是艺术的)的人都会遭受这个诅咒。在看到“图像”的每一轮中,必须进行一次CON检定;如果失败,就会损失3D10点DEX,开始肌肉僵硬,麻痹感蔓延。如果调查员的DEX降为零,就会被完全固定,这是一个不可逆的石化过程。在数分钟内,受害者的肌肉和肌腱迅速硬化到坚硬皮革和骨头的程度,他们不能移动或做任何肢体语言。身体石化时,大脑和内部器官仍然活在这个坚硬的、不能运动的盒子里——意识到自己被无法忍受地囚禁了。除非被另一个人移动,否则受害者会留在原地,注定要像雕像一样站着,而他们的意识会崩溃为疯狂(每天失去1D6点理智值,直到无理智)。只有破坏大脑才能结束受害者的痛苦。请注意加塔诺托亚可以控制这种能力,让他人看到它而不被诅咒影响。

传送幻觉信息:能跨越任何距离,通过幻觉、梦境或心灵感应传递信息。接受者可以用一次极难成功的POW检定来抵抗(但是他们会因此经历,失去1D4点理智值);否则,接受者会收到一些消息,根据消息的内容和性质,这些消息可能会导致理智检定。总的来说,这些信息是随机且不可预测地过滤到这个世界的,但是加塔诺托亚可能会直接让它的通讯去联系那些把自己奉献给这位神的仆人。

典型物质显现:加塔诺托亚

STR:450  CON400  SIZ700  DEX40

生命值:110

伤害加值(DB):+13D6

体格:14

移动:6

战斗

每回合攻击:1D4次(触手)或1次(压碎)

用触手打击和抓取,或用它的身躯碾碎。

抓取(战技):在被触手抓取后,目标每轮遭受7D6点挤压伤害。受害者可以尝试用极难STR或普通DEX检定来挣脱。受到6点以上伤害的触手可以被切断(注意有10点护甲)。

斗殴80%(40/16),每只触手伤害4D6

抓取(战技)80%(40/16),伤害7D6(见上)

压碎50%(25/10),伤害13D6

护甲

l  10点兽皮与非此世的肉体。

l  每回合恢复10点生命值(0点生命值时死亡)

l  如果被削减到零点生命值,加塔诺托亚的身体会崩裂成无数尘粒,在空中盘旋片刻后消失不见。被这团尘埃云捕捉的人必须进行一次成功的CON检定,否则在1D4回合内每回合承受1D6点窒息伤害。10D100年后,它将重组。

 

克苏鲁的星之眷族(CTHULHU,STAR-SPAWN OF)

巨大的头足类动物,它们的头由触手的腐烂物组成,上面有两只或更多的眼睛,发出恶毒的光芒。类人的身躯,有时还有许多肢体与附器,它们沉眠着,等候旧日支配者归来。它们已经死去,却依旧活着,就像它们的同类和主人,伟大的克苏鲁一样,它们的梦境渗入这个世界,腐蚀着不知情的心灵。曾自虚空降临,占领这个世界。

代用名:远古恐怖(Ancient Awfulness),沉眠者的子孙(Children of the Sleeper),克苏哈(Cthulha),沉眠恐怖(Horrores Dormidos),图鲁之同族(Tulu's Kin),等待的守望者(Waiting Watchers)

虽然星之眷族类似伟大的克苏鲁,不过它们在身材上较小,与人类相比仍颇为巨大。人类的梦境和幻觉经常将克苏鲁的眷族描绘成拥有类人身体,有两条腿和手臂的模样;然而,星之眷族可能会以各种形态出现,从类人形到千变万化的行走肉山,一种比一种可怕。

尽管大多数都像它们的大祭司和主人一样,被限制或囚禁在沉没的死城拉萊耶里,但也有一些被埋葬在别处,那些曾建在海底的房间随时间推移,如今已升到山巅。而还有一些仍生活在深海的海沟里,在那里被深潜者服侍着。某些有联系的存在仍居住在繁星中,它们是那些没有跟随伟大的克苏鲁来到这颗行星的残存。

发送梦境:生活在星之眷族埋葬和沉睡地区的人类,可能会受到它的精神残留影响,这是一种发送梦境的形式,可以向易受影响的对象“说话”。这种精神现象相对罕见且转瞬即逝,只不过会偶尔造成奇怪的噩梦,但对于低POW的个体来说,其影响和后果可能更大,对象无意识中邀请星之眷族的精神形成了直接的联系(星之眷族在POW对抗检定中获胜)。

这些受影响的人群可能会重复经历关于拉萊耶与克苏鲁的“梦”,每个梦都揭示了更多的秘密,并进一步将他们束缚在星之眷族的意志中。最终,对象要么彻底成为星之眷族的傀儡,要么凭借获得的知识,成为克苏鲁的仆人。单个星之眷族,由于环境因素(例如,它们的坟墓受到打扰)而提升了意识水平,可能就会发送它们的思想,寻找和改变易受影响的人类——帮助它们恢复完全的意识或其他任务,比如帮助确保星之眷族休息时的安全。

克苏鲁的星之眷族,沉眠者的总督(Star-Spawn of Cthulhu,satraps of the Sleeper)

战斗

每回合攻击:4次(爪子,触手,抱摔)

可以用触须或爪子攻击以粉碎、撕裂或抓住,也可以用身体猛击和捣碎。

斗殴80%(40/16),伤害DB

闪避26%(13/5)

技能

N/A

护甲:10点兽皮与脂肪;每回合恢复3点生命值(生命值归零时死亡)

咒文:知晓3D6条咒文;可能有克苏鲁通神术,拉莱耶造雾术,克苏鲁抓攫术,梦境发送术

理智损失:1D6/1D20

 

五大守望者

THE FIVE WATCHERS

某些著作记载了五位精英星之眷族的激昂梦境,它们沉睡在世界各地的隐秘地方。它们的任务是等待表明拉萊耶升起的信号。在那个时候,它们将苏醒并参加一个仪式,将伟大的克苏鲁从长达万古的睡眠中唤醒。这些记录说,前人类时期的密室就藏在中国的山脉中、埃雷姆(Irem,千柱之城)的沙土下、格陵兰岛的冰川中、南美洲的安第斯山脉中,以及罗德岛附近某个无名建筑下方深处的滨海洞穴中。

那些写下这些信息的人报告说,他们收到了五大守望者送来的幻象,并被命令去为即将到来的拉萊耶的崛起做准备。我们可以假设,这种精神讯息在易受克苏鲁邪教呼唤的那些人,以及完全屈服于呼唤并最终转化为克苏鲁之仆役的那些人的招收中,发挥了一定作用。

 

外神之仆役(OUTER GODS,SERVITOR OF THE)

森罗万象的中心存在着阿撒托斯,正如我们所知,它的睡眠确保了生命的延续,而它由仆役环绕。这些生物最好被描述为无定形的团块,液体,而且泛着泡沫,但有时表现为更坚固的形式,类似蟾蜍、章鱼和乌贼的怪诞样式。从它们那里传来一种可怕的嗥叫,一种愉悦阿撒托斯并确保它永无止尽沉睡的笛声,以免它醒来发泄原始的毁灭和结束一切的欲望。

代用名:传令官(Heralds),报信者(Pipping Ones),星际生物(Star Creatures),舞者(Dancers)

这种无定形生物通过滚动、滑动或蹒跚前行。它们不断变化的形状是一种渎神的扭曲,也使描述变得困难,但它们有时被描绘成类似蟾蜍或鱿鱼。

仆役可能会伴随神话中的神一起出现,但是它们最经常位于阿撒托斯的宫廷。恶魔长笛手在那里为它们的主人演奏类似长笛音的音乐。对于这种噪音的最好描述就是,一种上升到令人发狂的不和谐笛声的背景哀歌。据信如果它们的笛声停息,阿撒托斯将完全苏醒,在超越人类理解的毁灭波动中让宇宙走到尽头。仆役的音乐似乎平息或缓和了阿撒托斯的意志,笛声疏导了魔力能量的波动,而其他某些存在似乎在享用这些能量,或者,兴许,这些能量向它们灌注了某种思想形式。

偶尔,仆役会被邪教徒召唤,或派到地球上代表其他存在行事。在到达的时候,它们有时会演奏它们的音乐,帮助召唤黑暗存在或神,带来它们的力量支撑,并确保关键性仪式的成功。尽管可以从狂热的邪教徒群体那里获得舒适和营养,但大多数仆役不会在任何星球上停留太久,它们更愿意回到太空的虚空中。

疯狂音乐:由外神之仆役制造的不和谐音乐会对人类听众产生不良影响,每承受这种音乐两回合,就需要进行一次理智检定(0/1D4)。博学的巫师暗示,那些通过这种音乐而完全疯狂的人,可能自身会在肉体与精神上扭曲为仆役,且注定要永远跟随外神的曲调起舞。

外神之仆役,报信者(Servitors of the Outer Gods,the pipping ones)

战斗

每回合攻击:4次(触手)

一团扭动的触手猛击和挥打目标。四次攻击分别检定,每次成功命中则骰1D3,决定有多少触手造成伤害(每条触手1D6点)。或者,这些触手可以用来抓住最多4个敌人。

触手抓取(战技):触手的射程为20码/米,可以尝试抓取最多4个目标。被抓住的目标可能被挤压(1D6点伤害),也可能被扔飞(2D6点伤害);守密人可以选择让被抓住的受害者进行一次幸运检定来决定采取哪个行动,检定失败就意味着他们被扔出去了。在每轮行动时,受害者都可以使用STR或DEX对抗检定来挣脱或滑脱。

斗殴45%(22/9),每条触手伤害1D6(见上)

触手抓取(战技)45%(22/9),抓取(见上)

闪避40%(20/8)

技能

N/A

护甲:无;免疫凡俗武器(包括子弹);每回合恢复3点生命值(生命值归零时死亡)

咒文:知晓1D10种咒文,通常包括数种召唤/束缚与请神咒文。

理智损失:1/1D10

 

夏乌戈纳尔·法格恩(CHAUGNAR FAUGN)

(旧日支配者)

一层一层堆积起来的肉块,其上伸展出手臂和腿,所有这些都是类人的附器,其中有一对我们似乎可以称之为手和脚的东西。那是一个庞然大物,荒诞而且像球根,似乎要被它自己的重量压垮了,仿佛永远没有移动过。从肥胖的血肉里冒出来的头,上面可能有三只或更多的小眼睛,从头里伸出一根像象鼻一样的触手,末端突出成一个大圆盘。触手两边长着獠牙,两只有蹼与触须的耳朵耷拉着,使它看似某种古怪的类象生物,但是它显然与那些高贵的野兽没什么关系。

代用名:查-图·弗拉纳(Chat-u F'naun'a),饱食者(the Feeding One),群山的恐怖(the Horror from the Hills),端坐之神(the Sitting God)

据说在史前时代就抵达了地球,夏乌戈纳尔·法格恩常被说成是坐着的神,因为据信这个存在以坐姿休憩在亚洲山脉的一个秘密洞穴里,几乎如同雕像。有时,由于神像制造者(根据他们的世俗经验)把神像塑造成有一个象头,因此它被误以为是象神,但这是错误的。如果这些手工艺者见识了真正的存在,他们很快就会意识到自己的错误。

传说这位神创造的仆从(参见米里·尼格利和夏乌戈纳尔·法格恩的弟兄),它们致力于满足神的需要,并在不同时间被派去抓捕人类,给它们的主人享用。某个传说将米里·尼格利描述为与早期人类一同繁衍,从而创造了丘丘人,以旧日支配者的污秽诅咒了人类。

另一则故事讲述某个神秘的苍白侍僧(Pale Acolyte),它将在某一天到来,把夏乌戈纳尔·法格恩带到一片新的土地。一些学者认为这个苍白侍僧不是别人,正是奈亚拉托提普,但是这个想法被其他人驳回了,他们认为这个侍僧是另一个旧日支配者,它注定要和夏乌戈纳尔·法格恩结合,并合二为一。至于新土地,可能是指末日时代(End Times),正如《死灵之书》所言,地球将被转化,它的人民变得如旧日支配者一样。

夏乌戈纳尔·法格恩的神像,无论大小,都是随时间推移而被创造出来的,而且这位神似乎有能力占据这些肖像,将它们作为化身带来可怕的生命。事实上,至少有一家博物馆由于接收这样的神像而承受了一些相当不愉快的后果。若非如此,这个存在将满足于停留在其隐藏的巢穴中,除非以某种方式被魔法召唤。据说,它可以通过它的神像来窥探世界,利用这些神像观察事物。

所有关于夏乌戈纳尔·法格恩的故事,都以吸血鬼的术语来描述这位神,它渴望吸食其他生物的生命力,在这里,就是指人类的生命力。这可能就是它派遣仆从聚集和绑架人类的原因,它们把人类带到主人那里,当作牺牲飨用。在这个存在的邪教出没的地方,一种常见的仪式就是放血仪式,邪教徒割破他们的手臂,让鲜血滴落在邪教徒的神像上。

教团

夏乌戈纳尔·法格恩被众多人类邪教崇拜,其中许多由那些丘丘人的腐败血脉力量强大的人类领导。事实上,那些未意识到他们的丘丘人血脉的人,据说是无意识地被神像吸引,并可能通过接近这些雕刻,意识到了他们的血统(精神共鸣,或通过其神像的运作将意识带到无意识中,与夏乌戈纳尔·法格恩建立了实际的精神联系)。

某个仅知为“血盟(The Blood)”的邪教,被认为在18世纪加拿大的蒙特利尔就存在了;目前尚不清楚该邪教是否依然在活动。

可能的恩赐

催眠:能催眠他人(POW对抗检定胜利)回答问题,或执行任务(不得对他们自身有害)

摘心:对一个接触的目标,造成一次心脏攻击(消耗10点或更多魔法值,花费1整回合);目标承受1D10+1点伤害(CON检定成功则减半)

遭遇

获得一个夏乌戈纳尔·法格恩的神像,可能会导致人们受到这位神的影响,或者可能导致这个神像变成一个化身,带来同样棘手的后果。绑架案件可能会指向人口贩运的阴谋,并且被抓获的人流会涌向亚洲,一个旨在为邪神带来食物的黑暗网络的中心。

气场

触摸到夏乌戈纳尔·法格恩的神像的人,会产生一种呕吐感,但是那些拥有丘丘人血脉的人,反而会感到一种奇怪的紧张情绪,还有一种他们起初无法分辨的神秘亲近感。当这个存在或它的一个化身出现时,呕吐感会放大,人的血液会变冷。

夏乌戈纳尔·法格恩,群山的恐怖(Chaugnar Faugn,horror from the hills)

理智损失:遭遇惰性与类似雕塑的夏乌戈纳尔·法格恩,损失0/1D6点理智值;遭遇活动的邪神,损失1D4/2D6+2点理智值

魔力

POW:175

魔法值:35

咒文:夏乌戈纳尔·法格恩的诅咒,召唤/束缚夏乌戈纳尔·法格恩的弟兄,其他根据守密人意愿

权能

催眠:如果一次极难POW检定失败,单个目标会被迫向夏乌戈纳尔·法格恩走去,并遭到毁灭。

心脏攻击:这位神的凝视会导致一个被选中的个体,如果CON检定失败,承受一次强大的心脏攻击,造成2D6+1点伤害,并立即失去意识(那些还活着的人可以在一次成功的急救检定,或1D10回合后醒来)。如果CON检定成功,受害者将遭受1D6点伤害,并自动失去意识;一次极难成功会取消所有的伤害和效果。

夏乌戈纳尔·法格恩的选召者:有时,这位神会从被带到自己面前的人中,选择一个成为它的宠物。一旦被选中,人类就会成为这个存在的“同伴”,他们被催眠将所有时间都花在向夏乌戈纳尔·法格恩靠拢上。紧密联系与指向选召者的精神波动,会导致此人每天损失1D10点理智值,直到损失所有理智值。那时,选召者在精神上与神联系在一起,这实际上意味着夏乌戈纳尔·法格恩控制着他们的思想和行为。这个过程会在一定程度上改变这位不幸者,使他们的特征或多或少地反映出夏乌戈纳尔·法格恩的特征。一些选召者会留在夏乌戈纳尔·法格恩的身边,被当作食物对待,每天被吸取5点CON,直到他们死亡并被丢弃。而其他人会被派遣到这个世界,通常与神的其他奴仆一起,勉强算是某种领袖的地位。这些选召者使用标准的人类属性值,但STR、CON和DEX增加40点,POW增加20点。此外,每个选召者知晓1D6条咒文。接触一个选召者造成0/1D6点理智损失。

心灵传输:夏乌戈纳尔·法格恩的思想可能会渗入人类的潜意识中,导致在其中这位神的力量和显赫至高无上的梦境。那些最易受影响的人(一次POW检定失败),可能会发现他们无论是清醒,还是在夜间的想法都为这位神的幻象所困扰(每天1/1D6点理智损失),导致他们最终彻底疯狂,成为这个存在的无心智的奴隶。已知那些遭受这种诅咒的人会模仿他们的新主人,从而吸食他人的鲜血,这可能会引发对吸血鬼的迷信和传言。

典型物质显现:夏乌戈纳尔·法格恩

STR:325  CON700  SIZ200  DEX150

生命值:90

伤害加值(DB):+6D6

体格:7

移动:20

战斗

每回合攻击:2次(近战)或1次(抓住并吸取)

可以使用手和脚来碾压、踢击、拳打等等,或用像七鳃鳗一样的脸部触手来啃咬。夏乌戈纳尔·法格恩总有它的1D6只眷属陪伴(参见夏乌戈纳尔·法格恩的弟兄),它们会在神亲自动手前处理大部分的麻烦。或者,这位神可以每回合使用一次心脏攻击或催眠能力(见上)。

抓住吸取(战技):成功后,目标会被这位神的脸部触手末端的圆嘴咬伤,它会紧紧咬住不放。此后的每一回合,受害者会被吸取血液,遭受1D6点伤害和5点CON损失。吮吸的口器可以被极难成功的STR检定扯下;同样的,对触手造成20点伤害会导致触须脱离(攻击该部位要遭受一个惩罚骰)。这种攻击造成的伤口不会在常规意义上恢复;相反,伤口愈合了,但仍会留下发炎的红黑色伤疤,触摸起来仍然疼痛。只有损失的一半生命值和CON可以恢复(角色的生命值和CON会永久减少)。

斗殴80%(40/16),伤害6D6

抓住吸取(战技)80%(40/18),伤害1D6加5点CON损失(见上)

护甲

l  10点多脂兽皮。

l  免疫凡俗武器(包括子弹)。

l  如果被削减到零点生命值,夏乌戈纳尔·法格恩会变得无生机与惰性,看似一尊雕像。它会在一段可变的时间之后重组或恢复意识,根据繁星的位置可能需要数月或数世纪,具体由守密人裁定。


夏乌戈纳尔·法格恩的弟兄(CHAUGNAR FAUGN,BROTHER OF)

它们看起来很像它们的祖先,体型虽较小,但必有枯瘦的头颅,与其上长着的肥大蹼状耳朵,二只或更多獠牙或角,还有触须状的鼻子,让人部分回忆起腐烂的大象。鼻子部位在顶端向外有喇叭状开口,呈现一个圆盘状的孔,环绕着剃刀般锋利的钩状牙齿。獠牙在本质上呈水晶透明,可能与牙齿和爪子的构成成分相同。这张奇异的面容隆起在一个模糊的类人身体上,肥胖而多皱的身体颜色参差不齐。据说,夏乌戈纳尔·法格恩的子嗣像雕像一样,长时间坐着不动,沉思着它们主人的渴望。

代用名:恐惧雕塑(Horrendous Statue),群山之物(Mountain Things),等候者的仆从(Servants of the Waiting One),静止者(Still Ones),耶斯(Yethi)

夏乌戈纳尔·法格恩的仆从有两种形式:下级和上级。通常,它们守卫着神圣的场所或被派去执行主人的命令。在不同地方都遭遇了这些存在,包括西班牙北部的比利牛斯山脉、南美洲的安第斯山脉和亚洲的山区。

一种永久的精神纽带将夏乌戈纳尔·法格恩与它的子嗣们联系在一起;当这个旧日支配者受到某种伤害或处于危难中时,它的子嗣似乎也会以类似的方式遭受伤害,但是反过来不会如此。

它们的超常听力似乎弥补了它们相对较差的视力,能在半径100码/米内探测到最轻微的声音。当被唤醒时,它们渴望吞食血液,用爪子和填满牙齿的鼻子撕裂猎物。

心灵力量:上级弟兄(仅仅)拥有夏乌戈纳尔·法格恩的精神攻击能力的弱化版。上级弟兄可以消耗3点魔法值,使受害者经历关于夏乌戈纳尔·法格恩的可怕噩梦。此外,消耗4点魔法值和进行一次成功的POW对抗检定,可以诱使一个人类受害者来到它们的身边。当然,这些受害者通常会被残忍地杀害和吞食。

夏乌戈纳尔·法格恩的下级弟兄,吸血恐怖

(Lesser Brothers of Chaugnar Faugn,vampiric horrors)

战斗

每回合攻击:1次(爪子,压碎,啃咬)

吸血:如果造成了一次成功的啃咬攻击,它会用怪异的长鼻吸附目标,并吸取血液。在最初的攻击之后,这样的血液吸取会使受害者每轮受到1点伤害。目标可以在他们行动时,通过与怪物的STR进行一次成功的STR或DEX对抗检定挣脱,或者尝试破坏或切断鼻子,要求瞄准鼻子的一次攻击至少造成4点伤害(攻击检定遭受一个惩罚骰)。

压碎(战技):尝试包围目标而后压碎,每轮造成1D4点伤害。目标可以在行动时,尝试与怪物的STR进行成功的STR或DEX对抗检定挣脱。

斗殴50%(25/10),伤害1D4+DB

啃咬50%(25/10),伤害1D3,加上吸附自动1点吸血伤害(见上)

压碎(战技)50%(25/10),抓取,每回合1D4点伤害

闪避25%(12/5)

技能

聆听80%,侦查15%

护甲:2点多皱肉体

咒文:

理智损失:遭遇一只惰性(雕像似的)的夏乌戈纳尔·法格恩的下级弟兄损失0/1D2点理智值;遭遇活跃且活动的,损失1/1D4点理智值。

夏乌戈纳尔·法格恩的上级弟兄,吸血恐怖

(Greater Brothers of Chaugnar Faugn,vampiric horrors)

夏乌戈纳尔·法格恩的上级弟兄的属性值,是它们的祖先的对应值的一半加上或减去变量D6。为了决定加或减,投掷1D10:偶数结果就加上5D6,奇数结果就减去5D6。

每回合攻击:1次(爪子,压碎,啃咬)

压碎(战技):尝试包围目标而后压碎,每轮造成1D4点伤害。目标可以在行动时,尝试与怪物的STR进行成功的STR或DEX对抗检定挣脱。

吸血:如果造成了一次成功的啃咬攻击,它会用怪异的长鼻吸附目标,并吸取血液。在最初的攻击之后,这样的血液吸取会使受害者每轮永久损失3D10点CON。目标可以在他们行动时,通过与怪物的STR进行一次成功的STR或DEX对抗检定挣脱,或者尝试破坏或切断鼻子,要求瞄准鼻子的一次攻击至少造成6点伤害(攻击检定遭受一个惩罚骰)。

斗殴55%(27/11),伤害1D4+DB

啃咬55%(27/11),伤害1D3,加上吸附自动CON吸取(见上)

压碎(战技)50%(25/10),抓取,伤害每回合1D4

闪避45%(22/9)

技能

聆听80%,侦查25%

护甲:3点多皱肉体

咒文:夏乌戈纳尔·法格恩通神术,召唤/束缚夏乌戈纳尔·法格恩的下级弟兄,再加上1D10条其他咒文

理智损失:遭遇一只惰性(雕像似的)的夏乌戈纳尔·法格恩的上级弟兄损失0/1D4点理智值;遭遇活跃且活动的,损失1D3/1D8点理智值。

 

米里·尼格利(MIRI NIGRI)

它们是夏乌戈纳尔·法格恩的造物,由蟾蜍的腐肉制作而成的小型类人生物。这些仆从忙忙碌碌,努力满足它们主人的欲望。它们虽然像人,但不是人,它们的特征用潮湿冰冷的球根眼睛,掩盖了它们两栖类的起源。它们的皮肤又黏又湿,布满了奇怪的肿块与凸起。它们沉默地守望着。

代用名:沉默者(Silent Ones),法格恩的眷属(Spawn of Faugn),蟾蜍人(Toad Folk),无声爬行者(Voiceless Creepers)

一个阴暗、沉默、矮人似的类人种族,为旧日支配者夏乌戈纳尔·法格恩服务。它们不知疲倦地照料着它们的外星祖先,日夜爬行在无生气形态的夏乌戈纳尔·法格恩的身上。据说,每年有两次,旧日支配者会派它的黏皮仆从到世界上抓取人类,通常是年轻男女,然后把他们带回来,供养它们的吸血祖先。在其他时候,米里·尼格利可能被派到,或在原地被创造为它们的主人承担特定的任务,这可能包括与其他的邪教,或神话存在的仆从建立黑暗契约。由于没有声音,它们通过某种形式的心灵感应,或微妙的面部或肢体语言和自己的同类交流。通常情况下,这些丑陋而狡猾的子嗣会以10个或更多的数量成群出现。

米里·尼格利,夏乌戈纳尔·法格恩的杂役(Miri Nigri,minions of Chaugnar Faugn)

战斗

每回合攻击:1次(拳击,踢,啃咬)

能使用标准的徒手攻击和武器。米里·尼格利更喜欢联合起来对付受害者,使用它们的优势数量超过对手,或者使用诡计诱捕或坑害目标。

斗殴45%(22/9),伤害1D3+DB或取决于武器类型

闪避40%(20/8)

技能

攀爬60%,跳跃80%,潜行90%,游泳75%

护甲:

咒文:

理智损失:0/1D4

 

丘丘人(TCHO-TCHO)

它们不欢迎外来者,但是以新鲜肉类作礼物款待它们的首领,就会允许我安全通过。总而来说,它们比人类的平均身高要矮,但是一小撮确实与我的身高等高。尽管大多数个体有浓密的黑色毛发,但年老秃顶的个体会显露出它们的圆顶状头部。除了这些非常显而易见的特征之外,它们各个方面看起来都与人类相似,只有牙齿是例外,似乎被锉成了尖的或弯曲的。

代用名:食人族(Cannibals),选召之民(the Chosen People),蒙宠者(the Favored)

关于丘丘人有大量的错误信息,互相矛盾的报告争论着它们的起源、故乡和物质生活。有人宣称,丘丘人起源于卡达斯的冰冷荒原(Cold Wastes of Kadath)附近,或冷之高原(Plateau of Leng),或沧之高原(Plateau of Sung),或幻梦境,甚至是地球,如缅甸、中国和比利牛斯山脉等地理位置。

丘丘人被各种形容为侏儒人、退化人,或人类与怪物的混血人。或许这些故事有那么一点儿真实性。意见一致的是,丘丘人是因为接近神话存在太多年而受到了污染的人类,它们的基因在不同程度上被腐化堕落了。在某些情况下,外神的污染变得强大,而在另一些情况中以某种方式掩盖或失去,从而被削弱。兴许这一因素本身,有助于确定某些丘丘人群体的性质:它们是在努力促进旧日支配者的回归,还是在对其陌生的血统知之甚少的情况下,组成了社会。

可以肯定的是,丘丘人并不限制在任何特定地点,因为它们几乎在世界任何地方都可能遇到。同样明显的是,丘丘人不能简单用种族来描述,因为数世纪以来,它们长途跋涉,其血统与其他许多人群混合在一起。无论是在1920年代,还是在现代,丘丘人已成为一个支离破碎的群体。对于丘丘人的某些群体来说,通过它们令人厌恶的信仰、食人的习俗和代代相传的民风民俗,它们之间仍存在着某种有形的联系;而在另一些群体中,它们的祖先抛弃了这样的群体,它们对于神话,或它们传统的未知真相一无所知。

因此,丘丘人可能有各种形态、体形和种族。那些维持并提倡食人和献祭的传统之道的丘丘人,会向莎布-尼古拉斯、夏乌戈纳尔·法格恩与奈亚拉托提普献祭,如社会毒癌,有时会隐藏在显而易见的地方,秘密致力于促进对人类有害的外星神明的赞颂。对于那些与过去断绝关系的个体来说,被灌输的神话血脉的污染可能永远不会给它们带来麻烦,但是,就像某些从印斯茅斯而来的个体一样,它们的污秽可能会成形,驱使着它们重新发现那些可怕的传统。

理智:意识到神话的成年丘丘人的理智值为零(它们的生命都献于神话诸神),但是它们的孩子还未被完全教导宇宙的真实,因此还有一些理智值(理智值按正常规则,但数值减半)。对于拥有丘丘人血统却尚未意识到神话的人,正常计算理智值。

黑莲(Black Lotus):知晓神话的丘丘人与黑莲有着密切的联系,可以从这种植物中提取强有力的药物(参见边栏)。

丘丘人,神话污染的人类(Tcho-Tcho, Mythos-tainted humans)

请注意:下方描述了知晓神话的丘丘人;对于那些数代前的先辈就已离开了祖先群体的丘丘人,和不知晓自身污秽传统的个体,应该将SIZ调整为(2D6+6)×5。

每回合攻击:1次(徒手或武器)

丘丘人有类人生物可能有的徒手攻击的通常范围,并且可以使用任何武器。

斗殴45%(22/9),伤害1D3+DB或根据武器类型决定

闪避26%(13/5)

技能

攀爬60%,跳跃60%,恐吓40%,潜行60%,追踪50%

护甲:

咒文:1D3到1D6间变动(一个丘丘人祭司至少知晓3种咒文,通常包括通神术咒文)

理智损失:目击丘丘人不造成理智损失,但当意识到它们是食人族时,损失0/1D6点理智值

 

黑莲萃取物

BLACK LOTUS EXTRACTS

黑莲入眠药(Black Lotus Sleep Drug)

黑莲花是一种罕见的花,据说起源于冷之高原,但有些做梦者说,在幻梦境见到过这种植物。这种花的花蜜被知晓神话的丘丘人用以制造一种催眠药物。如果困难CON检定失败,摄入或吸入将导致深度睡眠(1D10小时);如果检定成功,服药者会保持清醒,但会产生幻觉(视作delusions,按《克苏鲁的呼唤:守密人规则书》),1D4小时内的所有检定都遭受一个惩罚骰。

熟睡的受害者可能会被带回意识的早期(可以粗略按照肾上腺素或其他类似药物的效果处理),但他们会受到幻觉,并且1D10小时(减去已睡眠的时长)内,所有技能检定都承受一个惩罚骰,他们必须极力保持清醒,在药物作用持续的每小时内,都需要一个困难CON检定。在这种药物刺激的睡眠中,受害者会经历疯狂而恐怖的梦境。一旦药物的作用消失,受害者将完全清醒,因为噩梦的残留记忆影响,需要进行一次理智检定(1/1D4)。

黑莲花毒(Black Lotus Poison)

一种浓缩的黑莲花花蜜。哪怕注射或摄入极少量这种黑色粘稠物质都可能致死——甚至针扎一下也足以致命。一旦进入体内,毒药会立即发生作用,引起逼真的幻觉,并在1至4分钟内引发心脏病发作。极难CON检定将决定受害者是否能幸存(如果身边有专业的医疗帮助,一次困难难度成功的急救或医学检定,可以将受害者的检定难度降低到困难)。如果幸存,受害者将立即损失一半的生命值。幸存者还必须为药物引起的幻觉,进行一次理智检定(1/1D4+1)。

黑莲入梦药(Black Lotus Dream Drug)

由干燥捣碎的黑莲花制成,摄入会带来一种类似出神的状态,如此可以体验到栩栩如生的幻觉,并可能会进入幻梦境。药效持续100减去当前理智值的分钟数,在药物生效时,使用者将不会意识到周围的事物,完全沉潜,毫无知觉。对于使用者来说,他们的幻觉世界是真实可感的,当药效消失时,需要进行一次理智检定(1/1D10)。

在入梦药物的作用下,有10%的概率获得1点克苏鲁神话技能(每次服用药物)。另外,根据守密人的选择,如果使用者在体验药物时,进行了一次成功的POW检定,可能会进入幻梦境;当药物作用结束时,幻梦境之旅通常也会结束,但是幻梦境中的时间以不同的速度流逝,如果守密人愿意,梦境可以持续整个模组或战役。

每次服用入梦药物,使用者会累计5%的概率对该药物成瘾。成瘾者会渴望黑莲入梦药,一天必须至少服用一次;如果被阻止,成瘾者每天会损失1点理智值,因为他们的欲望根深蒂固(如此的成瘾者可能会变得暴力或嗜杀)。排毒需要1D6+3天,如果有成功的医学检定,可以取消渴望和理智损失。

黑莲香(Black Lotus Incense)

由捣碎的黑莲花制成。当花瓣粉撒在热炭上时,这种香产生的效果和黑莲入梦药一样,但不会成瘾(所有效果见上)。

【COC TRPG】《怪物之锤》第七版节译(二)的评论 (共 条)

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