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《任天堂明星大乱斗》系列弃用角色论(下)

2020-08-31 21:22 作者:光波大侠  | 我要投稿

5 SSB4

图5-1 《任天堂明星大乱斗U》完整角色池

5.1 角色废案

5.1.1 鹰丸

在超梦DLC即将配信之前的一次直播中,作为嘉宾的鹰丸&库洛姆声优杉田智和再次问到鹰丸的参战问题。

(顺便说一下,要是杉田智和可以抬一下头,那这张图就像“考哥.jpg”了)

图5-2 直播中的组长和樱井

樱井:我这边倒是一天到晚都能收到各种乱七八糟的参战请愿,比如卡卡罗特这种的。

组长:孙悟空吗?

樱井:还有海绵宝宝这种的。

组长:海绵宝宝?

樱井:这太扯了。

组长:日本本土不怎么卖海绵宝宝游戏吧?

樱井:是啊。

组长:不过这个黄海绵也确实好玩,“我准备好了!”

樱井:没错。

组长:不过让海绵宝宝上,这也……

樱井:没错啊,我的日常就是看这些乱七八糟的请愿……

组长:我也想要角色,怎么不上《役满》打麻将的,怎么不要世嘉三四郎?

樱井:(笑)

组长:不过没事,有索尼克。

樱井:所以我做Mii就是让这些人自捏角色啊……

组长:话说回来,很荣幸能为鹰丸配音。

樱井:其实这次也考虑过他参战的问题……但还是觉得不现实。

组长:怎么说……

樱井:人气太低了。

组长:人气低么……但也是我配的角色!我好歹进了大乱斗!我上大乱斗啦!(用鹰丸声线)我不会放弃的。

——樱井政博,《杉田智和&伊藤贤治 大乱斗U超级实况》[15]

鹰丸此次被弃用的原因与Melee一样,此处不再赘述。

有不少人对樱井的言论表示质疑,由于大乱斗可以为特定角色及原作带来极高的人气,且《火焰纹章》系列在欧美的人气也是由大乱斗带上去的,大乱斗也有一定数量的地区认知度低的角色,何况《谜之村雨城》为FC磁碟机首发游戏之一,拥有足够的历史地位,故鹰丸未参战另有隐情。

5.1.2 基诺

内容见4.2.2。

考虑到基诺为SSB4的Mii套装以及樱井想在Brawl制作此角色这两点来看,樱井应该和SE谈过基诺参战的事,后来换成了《最终幻想》的克劳德,而基诺便制作为DLC的Mii套装。

5.1.3 前代角色

问:为什么这次没有收录前作的一些角色?

我很清楚,在我尽最大能力将大部分前代角色带回本作时,总有相当一部分玩家会盯着那些被删除的前代角色。以雪人兄妹为例,大乱斗U中的表现完全没有问题,这种一控二角色本身就很吃机能,而3DS的机能无法承受住这种一控二角色的存在,我已经做过多种尝试(尽可能去除雪人的复杂机制,测试阶段甚至打算重新给他们做重力系统,但3DS依然扛不住。讲道理,奥利玛的制作难度也很高,那些皮克敏真的不好处理,但至少奥利玛这个角色可以正常使用),真的没办法了,只能将其删除。本作还有一部分这种难以处理的角色,我在他们身上做了很多妥协,所以雪人是真的没办法。

此外,还有一些比较早期的前代角色也没了,开发优先级低,所以要做的概率也比较低,而且当年Melee的数据及编码已经过于老旧,很难移植到现在的作品中。

问:为什么这一作要把先前的共格子的角色给拆分开,如塞尔达和希克,萨姆丝的两个形态?

原因嘛,还是3DS的机能限制问题。这种掌机的机能也就这样,不管要怎么去处理,依然很难去重现前代的一角多模设定。两个就已经够呛,像赤红那种三合一的就更不用想了。不过从角色设计来看,这未免不是一件好事,因为原来这种一角多模的角色大多需要用一个技能来完成切换角色操作,算某种意义上的资源浪费,现在多一个招式多好。算补了短板吧。

——樱井政博,《Fami通》461~464期专栏[44]

樱井本人希望尽可能把前代角色悉数带回新作,但3DS机能有限,为保证双版本统一角色池则只能做取舍,此外,Melee代码过于老旧而不便移植,故角色制作的优先级也要低很多。由此看来,这些前代角色均为决策舍弃

顺带一提,在SSB3DS的Demo版,村民可以误调用波波的音频素材。

5.1.4 阿尔夫

图5-3 SSB4奥利玛及其换皮阿尔夫

在官方给出的奥利玛开发日志中,可见有这一段:

建模阶段 将《皮克敏3》主角阿尔夫制作为纯克隆角色

——SSB4奥利玛开发日志[45]

该角色制作不了了之,后阿尔夫被改为奥利玛的换皮角色,故可能为开发终止角色。

5.1.5 三岛平八

图5-4 《铁拳7》三岛平八

记者:您有没有在万代和南梦宫旗下找到其他适合参战的角色?

樱井:很少吧,我们从立项时就看遍了万代南梦宫的角色,想从中找出一些适合参战的角色,不过符合要求的角色非常少,《铁拳》的三岛平八算是符合要求的角色之一。

记者:平八大爷?

樱井:是啊,不过做三岛平八的难度确实很高……

记者:要是参战的话,感觉会出现像当年联动《合金装备》时那样的全网高潮反应吧。

樱井:这个很难说,总的来说还是要看发布场合具体的表现,像之前E3公布洛克人的时候,那个场面也相当恐怖。

记者:要是三岛平八参战的话,那可能会收录《铁拳4》的兜裆布配色吧(笑)。

樱井:草,这样一搞,那些评级机构就不会放过我们了。(笑)

——樱井政博,《Fami通》456期专栏[40]

如此说来,三岛平八为预选角色之一,但因其招式难以设计而废弃,为决策舍弃,此外,可能还有一部分万代南梦宫角色进了预选,后因各种原因而落选。

前几年存在一种说法,樱井政博不愿意制作三岛平八的原因是不愿意制作格斗游戏角色,但后来的隆已经将此观点证伪。Source Gaming站长PushDustIn曾在隆参战SSB4之后的2015年7月10日发表一篇文章,专门考究了此说法的出处,以及一部分误读内容:

“樱井政博不想上格斗游戏出身角色”,此说法纯属误读。

该言论可以追溯到英国老牌电子游戏杂志《GamesTM》2013年6月刊(第137期)第59页的樱井政博专访:

樱井老师为何不在意格斗游戏出身角色?

“大乱斗系列角色有一大特点,这个角色能为游戏带来何种无法通过其它角色体现的专属要素。”樱井老师如是说,“就比如说,有一个格斗游戏出身的角色,玩家们也喜欢在游戏使用这个角色,我个人觉得这个角色已经做了其应做之事,也就是说该角色所扮演的职能早已在游戏中得以体现,所以即便这个角色有着高人气,可能会带来乐趣,但我感觉该角色不怎么能融入大乱斗。”

为何上述内容会以讹传讹为“樱井政博不想上格斗游戏出身角色”,主要是脱离上下文关系的结果,樱井在第57页谈到了选角问题,其中最后一句则为第59页引用内容的首句:

“我们在选角时会先整理一个受欢迎的角色名单,之后慎重选择。大乱斗系列角色有一大特点,这个角色能为游戏带来何种无法通过其它角色体现的专属要素。”

在将这两段文字整理后可以得出樱井政博表达的本意:

我们在选角时会先整理一个受欢迎的角色名单,之后慎重选择。大乱斗系列角色有一大特点,这个角色能为游戏带来何种无法通过其它角色体现的专属要素。就比如说,有一个格斗游戏出身的角色,玩家们也喜欢在游戏使用这个角色,我个人觉得这个角色已经做了其应做之事,也就是说该角色所扮演的职能早已在游戏中得以体现,所以即便这个角色有着高人气,可能会带来乐趣,但我感觉该角色不怎么能融入大乱斗。

大家发现什么问题了吗?

在研究之后,我们联系了《GamesTM》的编辑人员讨论此言论。我认为樱井政博在这一段文字中主要想表达的是“选角的独到性”,而非所谓“不要格斗游戏出身角色”。也就是说,新角色不是原作的简单复制粘贴,而是要为大乱斗带来新鲜血液,如果要做格斗游戏角色的话,那该角色应该有在大乱斗独具一格的特质。

《GamesTM》编辑Jonathan Gordon先生提供了极大的帮助,虽然他没有提供访谈原文的权限,但对我们谈及了自己的解读:

“我个人同意‘新角色必须要为游戏带来新面貌’的说法。以现在参战的隆为例,根据樱井老师给出的说法,因他已经提供了一种游戏方式,同为《街头霸王》出身且属于克隆角色的肯将无缘大乱斗。”

该文还对“不做DLC”言论进行了勘误,详见[72],本文不作赘述。

根据PushDustIn的说法,联系实际,格斗游戏角色在发行版中难以展示自己的特色。众所周知隆引入了指令搓招机制,绝大部分DLC出身角色均会有一定脱于常规角色的专属机制,如克劳德的“界限突破”、雨宫莲的“人格面具”等。樱井政博于DLC 11介绍视频中谈到了此事:

目前为止,我们大乱斗所有DLC都会有些专属机制,而索拉的话就和传统角色一样了,没那么啰嗦。

——樱井政博介绍索拉[73]

据查,此言论流传于2012年,即樱井政博刚投入SSB4开发的时间段,目前已无法找到国内媒体的新闻稿,但还可看到《铁拳》系列制作人原田胜弘的表态。

在记者采访到新的大乱斗将会是Namco Bandai目前的最优先事项之外,也询问了铁拳制作人原田是否打算在未来的大乱斗当中加入铁拳系列的角色。原田回答说这个问题是最近Namco最常被询问的问题之一,而原田认为任天堂的粉丝不希望铁拳的角色出现在大乱斗3DS/Wii U之中。

——k73,铁拳系列人物或将不会加入到任天堂明星大乱斗中去[74]

5.1.6 雷德利

我知道雷德利这个角色的参战呼声很高,但翼龙一旦参战,那它很可能就不是我们所熟悉的雷德利,要不然缩体型,要不然改小翅膀,而且也不能自由飞翔。

——樱井政博,IGN专访,2014.11.18[46]

图5-5 SSB4解包文件中残留的场地Boss雷德利立绘

雷德利在SSB4为《另一个M》场地的场地Boss,随着翼龙于SP正式参战,该场地也就没有回归SP。

众所周知,参战大乱斗的角色都未完全还原原作的形态,让角色朝大乱斗的方向做一定更改是大乱斗玩家们的常识,故大部分人对樱井的这一份说辞并不买账,由此也衍生出了一个“Ridley is TOO Big”的互联网烂梗,雷德利参战时的标语为“Ridley Hits the Big Time”,算是对这个梗进行了官方回应。讽刺的是,自从雷德利参战后,原先那一批“强烈希望雷德利”参战的人大多不见了踪影,随后参战的库鲁鲁也碰到了类似的情况。

经解包发现,《任天堂明星大乱斗U》存在所有场地Boss的立绘,后因不明原因而均未被调用,其中图5-5为《另一个M》场地的雷德利。

5.1.7 库洛姆

我举个例子吧。当我打算做《觉醒》角色时,当时已经差不多构思好了库洛姆的招式,但实在是摆不脱艾克和马尔斯的影子,凸显不了自己的特色。但拥有使用次数限定雷电剑魔法书的自捏军师又如何,很明显,非常具有特色。

——樱井政博,《对电子游戏的思考2》E3 2013回忆[40]

Source Gaming站长PushDustIn曾写了一篇系统论证SSB4库洛姆参战问题的文章,5.4节会重点介绍之。目前可以确定的是,库洛姆为SSB4原定角色,后因缺少特色而被删除,但尚不清楚库洛姆是否已经进入开发阶段。但从这一段文字中可分析得出,此刻的废案与SP的罗伊纯克隆并非一样的角色,SSB4倾向与艾克相似。

图5-6 四年后还有机会

5.1.8 任天堂三巨头

记者:您有没有意愿制作我们玩家口中的任天堂三巨头,也就是雷吉、岩田聪和宫本茂三位?哪怕收钱都行。

樱井:我觉得大部分人可能会觉得迷惑吧,如果真的要做新角色的话,我还是希望做游戏角色,因为做角色的工作量很大,不是想什么来什么说做就做的。

——樱井政博,VideoGamer专访,2014.11.18[48]

图5-7 被许多人称之为“噩梦”的E3 2015中的任天堂三巨头布偶

事情要追溯到2013年。在SSB4公布不久,有人在网上发推称,希望大乱斗系列的最新作中有时任美国任天堂总裁的雷吉。截止2013年7月30日,某请愿网站上已有超过14万群众为此请愿。此外,推特脸书等媒体上也掀起了一阵刷“ReggieForSmashBros”话题的风潮。2013年6月23日,雷吉本人在油管一个视频中正式回应此事。

最近一直有人问我会不会参战最新的大乱斗,其实这个问题问得好,我建议各位直接去找大乱斗制作人樱井政博先生,如果樱井先生愿意,那我随时准备成为大家。

——雷吉,2013年六月某期《深夜秀》[15]

此后,除雷吉外,有关宫本茂、岩田聪等任天堂高层的参战请愿也悉数冒了出来,甚至还有制作人樱井政博本人的。不过自此次采访后,雷吉便于多个场合发表一些相对不明所以之言论,在Wii U处于颓势的时期发表此类言论难免引起部分玩家反感。樱井在VideoGamer的专访中正式回应了此事,不少人认为这只是一个公关说辞罢了,当然也有人把樱井的话理解为“确有此事”,故本文也收录任天堂三巨头的相关文字。

5.1.9 合唱小子

有人在SSBU中挖出名为“ui_mark_db”的数据库文件,经推测为指代系列图标,角色、场地会根据所属系列来使用特定的系列图标,即便该系列没有角色参战,若有场地,则也会拥有自己的系列图标,如《飞行俱乐部》《任天狗》系列等。

“ui_mark_db”收录内容如下(记事本截图):

图5-8 “ui_mark_db”文件内容

在此之中,“plankton”“rhythm”“dairy”“braintraining”为为数不多的空文件。其中“rhythm”指代为何者?

SSB4宣发期内一直有个著名的“Gematsu站”流言,知名度与SP时期的“Vergeben”流言近乎齐平。该流言爆料出的角色均无误,直到2014年7月爆料错误为止(称库洛姆参战,实际为露琪娜和路弗雷),随后该流言立刻失去了所谓的“公信力”。在SSB4发售后,随着解包以及樱井采访资料的充实,该流言为爆料的可能性越来越高。此流言提到《节奏天国》的“合唱小子”(Chorus Men)会参战,结合解包文件中的残留数据来看,合唱小子极为可能是SSB4的废案角色之一。

图5-9 合唱小子

有关Gematsu流言的具体事项将于5.3章节中进行介绍。

5.1.10 《最终幻想》系列角色

野村:记得我们当时见面的时候就问了你一句“你确定要克劳德?”这可不是我们新作的角色啊。

樱井:你要这样想,如果真的想从《最终幻想》系列里找一个代表角色,感觉除了克劳德之外真的没有最优解了。我们的确可以上蒂娜和巴兹,这俩分别是FF6和FF5的主角,但我感觉可能很多人根本就不认识这俩。

野村:FF6的斯特拉格斯同理。

樱井:其实FF4的福斯亚也挺不错的。

野村:草,你怎么比我还离谱(笑)。

——樱井政博、野村哲也,《Fami通》2016新年专访[68]

就本条而言,更多为二人插科打诨的内容,不具备很大参考价值。考虑目前多数资料站均将上述角色算为废案角色,故本文亦将其收录。

5.2 其它重要废案

5.2.1 场地相关

由5.1.9可知,除“rhythm”外,还有三个系列图标文件为空,分别为“plankton”“braintraining”“dairy”,这三者分别指代《电子浮游生物》《脑锻炼》《交换日记》。由于无角色但有场地的IP也可以拥有自己的系列图标,故SSB4原本极有可能收录这三个系列(哪个版本不得而知)。在此之中,《电子浮游生物》于Brawl有同名场地,结合SP收录的为Brawl场地来看,此处指代的应是Brawl场地。

此外,有人从SSBU解包出《马里奥医生》的细菌图片,与诸多现有Boss的未使用立绘共存一文件夹内,结合SSB4收录马里奥医生新曲A40,故有人推测此为马里奥医生场地要素。

其余次要解包内容见[49]。

图5-10 解包出的细菌图片(灰色卡比为占位符)

记者:Brawl的《风之杖》海盗船场地终于回归了,但它是大乱斗U限定场地。大乱斗3DS为什么不收录这个场地呢?

樱井:3DS机能做不了这个啊,之前曾在3DS上试过,但总会出现莫名其妙的限制因素,所以后来也就没做下去了。

——樱井政博,《Nintendo Dream》2016.2.20专访[37]

由此可知,Brawl的《风之杖》海盗船原本为双版本收录场地,后因3DS机能问题而放弃。

5.2.2 机制相关

20. 原本打算在“乱斗暴走”模式下使用多人同屏机制,但3DS的机能撑不起这些,于是便改为四人共用计时独立游戏的形式。

11. 最初打算为一个角色的单一技能键位制作四个自定义技能。

——《任天堂明星大乱斗3DS/Wii U》立项文件[50]

图5-11 SSB4立项文件节选

5.3 Gematsu流言

图5-12 DA用户“xeternalflamebryx”绘制的《Gematsu流言》[52]

Gematsu流言,是SSB4宣发期内最为主流的连续性流言,与SP时期Vergeben流言性质类似。随着樱井政博本人公布部分内部资料以及解包文件的流出,越来越多证据表明该流言偏向“爆料/泄露”(Leak)性质。若将该流言视为爆料,则Gematsu流言与同期的ESRB泄露事件一起,共为大乱斗史上最为严重的泄密事件。

Gematsu是一家游戏网站,自2013年起,该网站一名匿名爆料者通过Neogaf论坛的一位名为“Sal Romano”的用户之口陆续发布一些所谓的“角色预测”及爆料,其中大部分角色均被证实参战,但其中也存在公布时间错误、角色名笼统等问题,最后因2014年7月《觉醒》角色参战使得该流言所称的角色未参战,加上后期出现ESRB泄露事件,这使得该流言失去了公众关注度。游戏发售后,又有人陆陆续续重新研究这个流言,基本确认该流言为准确爆料,但因官方原因导致的信息差使得部分内容存在出入。这个事件的影响虽然没有ESRB爆料恶劣,但还是产生了一定深远影响。

5.3.1 E3 2013

在E3 2013的前一天2013年6月10日,Neogaf论坛的一名名为“Sal Romano”在大乱斗新作预热贴中评论[51]:

“我奶几个扯淡的角色吧:麦克、吃豆人、动森小子、洛克人、Wii Fit的教练,还有Mii。”

图5-13 “我奶几个扯淡的角色吧”

在此之前,此人多次称“自己手上有匿名爆料者提供的大乱斗新作资料”,当时无人在意。E3正式公布SSB4后,“动森小子”(村民)、洛克人、瑜伽教练于两天内先后参战,这引起大乱斗圈一片哗然,尤其是此人爆准了村民和fit娘这两个樱井认为(实际也是如此)根本就没人会想的角色。

随着E3爆料的成功,此人及其流言开始受到玩家群体的关注。此人爆准了常规人无法联想到的角色,故必然有其准确性。当时尚未公布此人提到的麦克、吃豆人、Mii等角色,大部分人认为上述角色均会在日后逐个公布。

在2013年12月18日的任天堂直面会里,官方正式公布SSB4第四个新角色罗泽塔参战。由于爆料者并未提及罗泽塔,故有一部分人开始对此人进行质疑,不过随后又有人指出了合理因素:爆料者并非知晓所有新角色,或者其手上尚有为公布的存货,也有可能指该流言仅仅指代E3 2013,只是E3时改变了宣发策略罢了。

2014年2月14日任天堂直面会,麦克正式参战,不过大部分人对此毫不意外,因为麦克原本为高人气角色之一,也属于各路“舅舅”早在Brawl时代就喜欢刷的角色,可能此爆料者只是瞎猫碰上死耗子罢了。

5.3.2 2014.4.9专属直面会

在2014.4.9大乱斗专属直面会正式开始的数小时前,Gematsu匿名爆料者向Sal Romano发了一条爆料邮件,称吃豆人和Mii将参战,此外还有《异度神剑》修尔克、《光神话》帕鲁缇娜、《火焰纹章》库洛姆、《节奏天国》合唱小子、以及一只G6宝可梦也会参战。

直面会中公布《XY》水系御三家三段忍者蛙作为新角色参战。不过绝大多数人认为G6宝可梦实在太过笼统,且大乱斗历代有引入最新世代宝可梦参战的习惯,所以这个并不能算准确爆料,此人的言论尚有争议。

2014年5月20日,配音演员Adam Howden在推特分享了自己的近况[53]:

“终于为本年度最激动人心的游戏配完音了,讲真的,在接到这个工作之后真的要吊炸了。”

图5-14 Adam Howden工作近况

Adam Howden为修尔克的英语配音演员,故有不少人认为他参与的正是SSB4修尔克配音工作。Gematsu流言在某种程度上得到了更高的可靠性。

5.3.3 E3 2014

2014年6月9日,Sal Romano再次收到来自Neogaf爆料者的匿名邮件,其中称Mii斗士、吃豆人、帕鲁缇娜女神、库洛姆、修尔克、合唱小子将参战,本作有DLC计划,且《地球冒险》系列两个角色可能有一个会被删(无法确定是谁)。本次爆料并无新内容。

一天后的E3 2014,Mii、帕鲁缇娜和吃豆人正式宣布参战,此时仅剩库洛姆、修尔克和合唱小子了。

在E3 2014提供的SSB3DS试玩版中,有人发现乱斗暴走模式下有一个出自《节奏天国》系列的“白鬼”。在此之前,乱斗暴走模式公布的杂兵均出自拥有参战角色或场地的IP,也有部分来自“亚空的使者”,故有人认为合唱小子已经稳了,毕竟大乱斗系列史上尚未出过《节奏天国》系列角色或场地。

图5-15 正式版“乱斗暴走”模式下的“白鬼”

自E3 2014止,所有E3 2013时期流言中的角色均已参战,但当前剩余的流言依然存在争议。此外,帕鲁缇娜也是当时角色预测的一个烂大街角色,由于樱井政博为《新光神话》制作人,帕鲁缇娜算是某种意义上的“亲女儿”,而且早前流出过被证伪的帕鲁缇娜“实机”流言图(详见《ESRB泄露事件》文),故对此没有多大讨论的意义。

所有角色均在立项时定下,包括今天早前公布的吃豆人等角色。说到选角,樱井谈到了宝可梦角色的问题。开发团队只想制作来自《XY》的新宝可梦,故一直给宝可梦留了一个角色位以待后期进行选择,最后开发团队选择制作忍者蛙。樱井指出,当时Game Freak只能为他们提供忍者蛙的一些立绘和手绘图,于是樱井在拿到材料当天便回去通宵构思角色设计。综上所述,在选定忍者蛙参战之时,该角色尚无人气可言。

——Siliconera,SSB4选角工作[54]

上文为樱井政博于E3参加的采访,从文字中可知,忍者蛙为开发中期定下的角色,先前一直由空PM占位。虽说爆料者说的“G6宝可梦”按理来说没错,但这未免过于敷衍了事,部分人质疑爆料者也许并不知道真正的开发内幕。

此外,爆料者对《地球冒险》删角色一事亦持模棱两可态度,不少人也对此有质疑。但也有人指出,游戏开发阶段的工作很难按部就班,有时会出现一些如调整平衡性、Debug等变数。质疑者认为,樱井已承认本作角色池早于立项时定下,如果爆料者手上持有的为最早一批情报,那没理由不知道删了谁。

5.3.4 落幕

2014年7月12日,樱井在Miiverse上发文称“7月14日公布新角色”。来自Gematsu的这个爆料者向Sal Romano发了一条不明所以的“好好玩修尔克吧”邮件,次日,爆料者再次通过此人放出一条流言:

“现在我只知道游戏已经做完了,对于剩下那些角色的公布时间我一概不知,现在的开发出现了一些变数,当然,明天是修尔克。”

实际上,7月14日公布的新角色是《觉醒》的自捏军师路弗雷、马尔斯纯克隆露琪娜,此外还公布铁鹰回归。如此一来,这个爆料者就出现了两个致命硬伤:修尔克未公布、库洛姆未参战。库洛姆本身成了路弗雷的必杀,修尔克一直没影子。

事后,Sal Romano多次联系爆料者,对方至今仍未回复。

图5-16 Sal Romano于Gematsu的回复

5.3.5 后续

2014年8月20日发生了影响极为恶劣的ESRB泄露事件,此次事件泄露了余下所有尚未公布的角色,包括修尔克。修尔克本人与2014.8.29直面会中公布,但此时已无人将修尔克的参战与Gematsu流言联系到一起,矛头纷纷指向ESRB事件的始作俑者。

游戏发售,玩家发现合唱小子仅仅是一个手办而已。

后续几年,有人在解包文件中发现了合唱小子的数据(见5.1.9),樱井政博本人也承认库洛姆为立项定下的角色之一(见5.1.7),此时人们又重新开始审视Gematsu流言。

爆料者一共爆出11名角色:动森小子、Wii Fit系统自带教练、洛克人、麦克、吃豆人、Mii、修尔克、帕鲁缇娜、库洛姆、合唱小子、G6新宝可梦。

证实参战的有动森小子(正式名“村民”)、瑜伽教练、洛克人、麦克、吃豆人、Mii、修尔克、帕鲁缇娜、G6新宝可梦(定为忍者蛙)。

存在残留数据的角色:合唱小子。

访谈中承认为原定的角色:库洛姆。

若爆料者手上持有的为立项时期的资料,则他的所有言论均为属实,所谓Gematsu流言应定名为“Gematsu匿名爆料事件”。这场事件结束后,有人说“少了一个舅舅”,话虽如此,但恶意破坏官方宣发的行为确实不值得鼓励。最近存在一种说法,任天堂2020不作为正是和那些爆料者抗衡,当然这更多是玩笑罢了。

5.4 觉醒参战理论

前文提到,Source Gaming站长曾写了一篇研究库洛姆SSB4参战问题的文章[71],本文会将其收录。

这里先说一下本文中心观点吧,以免“太长不看”:樱井从未正式在采访中谈及《觉醒》换角色之事,此类内容均出自其出版的《对电子游戏的思考》一书,由此据本人推断,库洛姆理应为原定SSB4参战角色之一。本文以此为结论,挖掘可证明此结论的论点。

论点1:

图5-17 SSB4立项文件节选

“我们在立项之后变开始了开发工作,可惜有部分角色因一些原因而被删。”

以上为立项文件中路弗雷处的注释。此注释并不能说明什么,但将其标注在同为《觉醒》角色之下,很有可能在暗指被替换的为另一个《觉醒》角色。不过这仅仅是推测而已,没有任何实际证据可以表明这一点。

注意一下,此立项文件定稿时间为2012年4月26日,参考[50]后可知,该文件并没有提及SSB4所有的新要素,如SSBU乱斗大富翁模式、新角色不全等,所以这很可能说明库洛姆原本就不在立项文件中,所以用立项文件来证明其存在是不成立的。

下面来看樱井书中对当年《Fami通》专栏的回顾吧。

论点2:

以下为《Fami通》409期专栏回顾,其中樱井谈及的为CEDEC 2012。

记者:当时您好像是在百忙之中参加这次演讲吧?

樱井:什么时候了……

记者:嗯……好像是2012年8月20号那几天吧。

樱井:对了对了,那段时间忙的团团转!(笑)那个时候刚好是SSB4立项,我还在构思角色设计呢,当时也刚好决定要制作路弗雷……

——樱井政博,《对电子游戏的思考》(暂无参考资料)

论点3:

与5.1.7节同,此处为较为完整的版本。

樱井:我举个例子吧。当我打算做《觉醒》角色时,当时已经差不多构思好了库洛姆的招式,但实在是摆不脱艾克和马尔斯的影子,凸显不了自己的特色。但拥有使用次数限定雷电剑魔法书的自捏军师又如何,很明显,非常具有特色。

记者:最后定下来的是军师和露琪娜吧,这两个角色是马上就定下来的吗?

樱井:这种时间性质的问题就要看你对特定时间长度的定义了,“马上”到底是多快。不过fit娘确实是直接定下来的角色。

——樱井政博,《对电子游戏的思考2》E3 2013回忆[40]

论点4:

此处将《Fami通》第457期专栏内容及《对电子游戏的思考2》中回顾内容的完整版本放出。

前段时间,我们刚刚公布大乱斗新作《任天堂明星大乱斗3DS/Wii U》的两个新角色,一个是出自《火焰纹章:觉醒》的自捏军师路弗雷,另一个是出自同一作的剑士露琪娜。这期专栏就来谈一谈他们的事吧。

角色公布之后,网上很多人都在惊呼“库洛姆呢?”我知道库洛姆人气很高,他是《觉醒》的主角,但我选用露琪娜和路弗雷是有自己的考量的。

路弗雷是本作的军师角色,类似于《最终幻想》系列的“魔法骑士”。我打算充分利用好路弗雷这一特点,让他使用剑作为常规攻击,魔法为技能——这就是我选择他的原因,做一个法师角色。

他的普B是雷魔法,属于蓄力型招式,横B为火魔法,上B为风魔法。虽说原作的自捏军师无法使用暗魔法,我还是给他下B加了这个。这也很正常,我经常把一些其他角色的要素套用在参战角色身上,只要出自同一系列即可。

此外,这次还制作了《觉醒》的武器损耗度机制,也就是这些魔法书用到一定次数之后会进入一个缓冲时间。此外,他的雷电剑也被赋予了此机制,用一段时间会报废。当然,雷电剑和魔法书都会在短时间内恢复使用。

露琪娜和马尔斯招式一致。马尔斯的话,想必大家都对此很熟悉了。先前把露琪娜的力度、速度以及技能都和马尔斯统一。不过后面在实际制作过程中,我们打算把露琪娜的招式力度判定改了,即剑端打击点差异判定。马尔斯属于相对上级向的角色,使用剑端可以打出更为漂亮的对战,而且此处的伤害输出也要更高。在去除马尔斯的打击点差异设定后,我个人认为可以把露琪娜当成入门角色使用。

我很早之前就已经完美《觉醒》,所以自己一直想加一个《觉醒》的角色。说实话,我最初定的确实是库洛姆,但结果并没有那么简单。不管怎么说,库洛姆再怎么去弄,他始终脱离不了剩下两个火纹剑士——马尔斯和艾克的影子,这样一来就没有特色了。当我把目光转向路弗雷之后,他的招式设计瞬间涌入我的脑海,感觉没什么设计难度,不管是常规攻击招式、技能、抓取还是投掷,所有都显得那么自然。而且路弗雷有着独一无二的特性,还能填补《火纹》系列新角色占位,完美至极。

说到底,游戏做不出乐趣则无意义。讲道理,要我批量生产差异不大的角色肯定没问题,但游戏不是这样做的。

最开始,我打算把露琪娜和马尔斯共格子处理,不过后面考虑到二者有打击点差异,最后还是分开算了,要不然不便玩家统计对战数据。所以尽情使用成为大家的露琪娜吧!

——樱井政博,《Fami通》457期专栏[56]

樱井:我一直想在大乱斗里做一个《火纹》的法师,所以路弗雷完美地符合了我的需求。

记者:原作的路弗雷是可供玩家自行DIY的自捏角色,放到大乱斗里会不会有难度啊?

樱井:那肯定啊!(笑)我们为这个角色请了两位声优。不过大乱斗的火纹角色一般都会和原作有出入,所以我们放大突出了自捏军师的个性,找到合适的开发角度就没有问题了。至于现在选择的建模是根据整体人气来看的,所以原作剩下那批自捏就只能弃用了。

记者:说到弃用,库洛姆在觉醒参战宣传视频中被打得够呛啊,他是不是被你们开发人员放倒的啊?

樱井:可以这样说。(笑)IS工作室也很喜欢库洛姆,人家强烈要求我做这个角色,“肯定要库洛姆啊!”

记者:人气那么高啊。(笑)杉田智和先生也肯定希望来为大乱斗的库洛姆献声的。

樱井:组长巴不得呢!他配音时一直处于亢奋状态,甚至还用了假声。(笑)对了,这次有一个叫鹰丸的助攻也是请他配的,《谜之村雨城》主角。

——樱井政博,《对电子游戏的思考2》觉醒角色回顾[56]

论点5:

在SSBU帕鲁缇娜小剧场中,库洛姆于路弗雷部分客串。

皮特:好像来了个计划外的斗士呢。

帕鲁缇娜:这是路弗雷,军师。

皮特:想知道库洛姆上哪去了。

帕鲁缇娜:谁知道呢,可能还在家里睏呢。

库洛姆:把我当空气么。

皮特:草,你从哪冒出来的?

库洛姆:路弗雷是雷电剑魔法书双修的优秀军师,比我这样单一的剑士要厉害得多。

娜秋蕾:主要是你和屠夫太像了吧,不知道的还以为你们的DNA序列高度重合呢。

库洛姆:你说啥?!

帕鲁缇娜:好像你也没有艾克的天空回场啊……

库洛姆:闭嘴行不?

帕鲁缇娜:皮特,路弗雷的雷电剑与魔法书只能用一定的次数,所以一定要利用好这一点。

皮特:好哇,这场稳了!

库洛姆:你这自信的原材料是哪来的,我会在路弗雷的必杀出手相助,到时候你就知道什么是倒地的感觉了。

娜秋蕾:我们一直在讨论成为大家的那些角色,你就是个球吗?

库洛姆:等我上场之后你们统统完蛋!……军师你要一定拿到那个球啊……

论点6:

从Gematsu流言的准确性看,爆料者很可能得知了SSB4早期开发资料,故库洛姆也许为最初定下的角色之一。Source Gaming方面曾多次联系Sal Romano,但此人一直无回应。

结论:

樱井自身的言论本身就有逻辑冲突问题。若论点2属实,路弗雷为2012年8月定下的角色,那为何自捏又会出现在论点1中给出的2012年4月立项文件中?

目前有个比较合理的推测,路弗雷和库洛姆均为立项定下的角色,其中立项文件介绍路弗雷的同时已经在准备库洛姆的设计工作,但在2012年8月左右发现库洛姆缺少特色(论点4),故很有可能就在这一段时间将其舍弃(论点3),把其整合进军师的必杀之中。在舍弃库洛姆后,开发团队开始全力设计军师(论点2)。上述内容均在论点2、4、5中提到。此外,也存在库洛姆和路弗雷同时争觉醒角色格子的可能性。论点6提到的Gematsu流言具有较高的准确性。由论点5、4可知,库洛姆与艾克的相似度较高,招式设计走不出艾克和马尔斯的影子。此外露琪娜最初为马尔斯的换皮,只是最后将其独立出。


6 SP

截至定稿日期(2021.12.23),此时游戏已开发完毕,目前尚未公布任何与废案角色相关的信息。

图6-1 《任天堂明星大乱斗SP》完整角色池

6.1 发行版角色废案

6.1.1 NS元年角色

图6-2 日常

说起来,购买季票会有一个特典——《异度神剑2》莱克斯的Mii剑士套装。因为本作角色池很早之前就已经定下了,所以就没办法收录XB2这种同期作品的角色了。希望这个套装能让大家找到使用莱克斯的感觉。

——樱井政博,2018.11.1大乱斗专属直面会[57]

《异度神剑2》《ARMS》两作的角色因撞开发周期而未有角色参战。

——PushDustIn,《Nintendo Dream》樱井政博专访节选[58]

早在开发期内,樱井就想添加几个最新的任天堂本家作品角色,但当时大部分游戏尚处于开发阶段,故难以制作其角色。最终,樱井将《ARMS》的弹簧人制作为助攻角色,顺便加了一些命魂。

——PushDustIn,《Fami通》樱井谈面面参战[59]

樱井于书中写道,《任天堂明星大乱斗SP》于2015年12月16日开始立项,即《任天堂明星大乱斗3DS/Wii U》最终直面会发表当日。由于SSB4大部分DLC新角色要版权费,故开发人员在这些角色身上花了更多的功夫。

——PushDustIn,樱井政博《对电子游戏的思考2》文章节选[60]

众所周知,《任天堂明星大乱斗》系列选角工作为立项时间完成。在大乱斗SP立项时间内正处于XB2和ARMS的开发期,故撞周期。

至今为止,高桥哲哉和嵯峨空哉方面未对《异度之刃》系列参战大乱斗一事作出回应。不过早在SP正式公布后不久,《ARMS》制作人矢吹光佑于Polygon专访中谈及了ARMS角色参战大乱斗之事。

各具特色的《ARMS》角色一经推出就受到了任天堂玩家们的喜爱,在此,我问了矢吹老师一个大部分人一直在推测且始终想问的问题:ARMS角色会不会参战《任天堂明星大乱斗》NS版?如果会,参战的又会是谁?

在听到这个问题之后,矢吹老师脸上浮现了一种窘迫感:“感觉我只能说‘无可奉告’。实际上《ARMS》这个IP太新了,从发售到现在一年还不到,感觉让这里的角色参战大乱斗还为时尚早。当然,能看到大家为ARMS角色请愿,我真心感到高兴。”

——Polygon,矢吹光佑专访[60]

图6-3 E3 2017:矢吹光佑封神之战

6.1.2 阿鲁卡多

在SSB4的参战请愿单里,《恶魔城》系列角色的请愿数量居高不下。在实际选角过程中,《恶魔城》角色池并不多。原本打算选大部分人都更熟悉的阿鲁卡多,贝尔蒙特家族的角色在《恶魔城》后期作品中的登场次数相对较少,不过最终还是打算从贝尔蒙特家族中选取参战角色,因为《恶魔城》系列核心粉更希望他们参战。

——Source Gaming,《Fami通》2018.12刊电子版翻译[61]

图6-4 SP助攻阿鲁卡多

认知度较广的阿鲁卡多曾为《恶魔城》系列预选角色之一,但后被换为系列核心粉丝更喜欢的贝尔蒙特家族角色——西蒙和里希特,阿鲁卡多则转为助攻角色。

6.1.3 狙射树枭

图6-5 PGL上的狙射树枭立绘

狙射树枭原为G7新宝可梦角色,后因缺乏足够特色而被换为炽焰咆哮虎。

——PushDustIn,《Nintendo Dream》樱井政博专访节选[58]

亦有人推测,狙射树枭已参战《宝拳DX》,故不需要在大乱斗占角色格。此观点尚存争议。

6.2 DLC角色废案

6.2.1 芳泽霞

2018年11月26日,《任天堂明星大乱斗SP》于某地偷跑,随后立刻有人对本作进行了拆包工作。2018年11月29日,Discord上有人发出一个角色基础参数相关(如质量、速度等)的数据表,其中数据表的第一列为各个参战角色的代号。该表中收录了已公布但将于次年2月配信的食人花代号“packun”(日版名称“Packun Flower”),还有一个未知角色代号“jack”。2018年12月6日,官方发布售前更新包1.1.0,此时数据表中又多了一个“brave”代号。出于对开发人员的尊重,此时破解人员达成一致观点——日后再公布相应数据。次日TGA正式宣布雨宫莲以DLC 1身份参战,随后大乱斗SP发售。

2019年1月4日,先前某一参与破解的人员在互联网上放出了“jack”和“brave”的数据,引起轩然大波。随着雨宫莲的公布,不少人认为所谓的“jack”指代的就是怪盗团代号为“Joker”的雨宫莲。此时人们的目光开始往另一个代号“brave”上靠,大多数人认为,《勇者斗恶龙》系列主角在游戏中被称为“勇者”,而“勇气”对应的英文单词为brave,故此代号应指代的是某个DQ主角。当时“brave”的各项数据与伊莱文于DLC 2配信后的各项数据基本一致,此为外话。2019年1月30日,随着食人花的配信,2.0.0版顺便删除了“jack”和“brave”这两个代号。

数日后,有人从大乱斗SP的场地数据中挖出一个“Jack_Menentoes”的字符串,指代雨宫莲主场为《女神异闻录5》的印象空间,后3.0.0版也予以证实。除此之外,当前雨宫莲的配色代码中存在一段字符串,其具体为:

“Jack6_C06_v01_070925.mb_Jane1_pony_hairSystemShape2.mchp”

玩家们在分析字符串后,发现此处有一个代号名为“Jane”的单马尾换皮角色,为7号配色。但3.0.0更新之后,雨宫莲并无此换皮,7号配色为日常服,说明此换皮角色已于后期删除。

此换皮角色废弃已成定局,问题在于这个“Jane”指代的是哪个角色。

不少玩家认为,所谓的“Jane”指代的是P系列新作《女神异闻录5皇家版》的新角色——芳泽霞。推测者指出,SP雨宫莲可以使用钩索,这是当时尚未公布的P5R新要素,故他理应得知芳泽霞的存在,但后期发现芳泽霞并非女性“Joker”,故将该配色删除。有人质疑,芳泽霞的实际怪盗团代号为“Violet”而非解包数据中的“Jane”,该角色推测并不成立。实际上,目前所有DLC角色的代号均非本名,从DLC 1到DLC 6分别为:“jack”(雨宫莲)、“brave”(DQ勇者)、“buddy”(班卓熊)、“dolly”(特瑞)、“master”(贝蕾丝)、“tantan”(面面)、“pickel”(史蒂夫)、“edge”(萨菲罗斯)、“element”(吼姆拉/希卡利)、“devil”(三岛一八)、“trail”(索拉),故使用其它代号指定特定角色是没有问题的。

图6-6 芳泽霞总攻击结算画面

当时流出的解包数据具体信息可参见[63]。

6.2.2 DQ角色

2019年9月26日,樱井政博受邀参加《勇者斗恶龙11S》的官方直播,他在直播时谈到了DQ勇者参战问题。

图6-7 DQ11S生放送4

最开始,樱井和任天堂方面的人一同像Enix方提出为《任天堂明星大乱斗SP》制作《勇者斗恶龙》系列角色的合作想法,合作简而明了,樱井热情地说道:“我们想做勇者!”虽说双方最开始讨论过一些杂兵NPC的参战可行性,不过最后定下的还是DQ系主角。樱井指出,他一直想为大乱斗系列添加DQ角色,但自认为可行性低。在得知樱井的需求后,任天堂出手相助,告诉樱井老任能谈下版权,故即便当时尚未与SE谈妥,樱井他开始着手准备DQ角色的立项文件。樱井最初想做的是DQ系列最具有代表性的杂兵史莱姆,而SE方面不同意并提出制作主角的要求,后樱井自认为DQ主角是最优解,但在实际制作上可能存在较多的问题。

开发之初,我们只打算做两个主角,即主建模DQ3洛特和换皮DQ11伊莱文,崛井雄二在得知此事后联系樱井,希望他们制作四个主角。樱井原本打算制作八个主角,后自认为并不现实。选定洛特和伊莱文后,樱井马上选定了来自DQ8的阿八,主要是DQ8在欧美的知名度非常高。至于最后一个换皮角色,樱井在DQ1的阿勒夫和DQ4的索罗之间矛盾的选择,但DQ1的海外知名度实在过低,故选择了索罗。此外,原本打算制作DQ5的阿贝尔,他是DQ系列知名度最高的角色之一,但由于他并非勇者,故将其舍弃。

——Siliconera,DQ11S直播纪实[64][15]

樱井最初打算制作史莱姆,后未得到SE的授权。此外,DQ1和DQ5的主角也曾在换皮制作范围之内,后因各种原因而废弃。

在本人发稿后的2020年9月5日,贴吧用户“aoi_yuki”指出涉及史莱姆参战问题的内容存在翻译错误,其回帖内容如下:

你看的这个翻译有误。不过,如果真的是史莱姆参战的话就好了,最可爱的怪物,可他比皮丘都小吧……哈哈哈~

这段内容是DQ11S当时的对谈直播里的,油管上有录像,【ドラクエ11S】いれちゃん!S ~ドラゴンクエストXI S 生放送~ #4【DragonQuest 11S】14分35秒开始。

注:藤本是se的制作人(大乱斗sp勇者参战一事,接待任天堂和樱井的负责人)

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藤本:当时任天堂和樱井找过来DQ团队说是有个提案,说是这次他们要做大乱斗SP,并且要做到全员参战。我觉得这厉害了呀,过节啊这是。他们强烈希望DQ这样的名作也能加入进来。樱井直接拿出了他写好的非常详细的企划方案,那时他热情高涨的样子我一直记得。“无论如何!我想做勇者这个角色!!”……我就问“史莱姆行么……?”一开始么,我先打了个混,哈哈哈。毕竟勇者从来没有在别家的作品里联动过,这事儿有点难办啊,要是怪物什么的倒还好说。但是他就盯上勇者了,我都挠头了,该怎么跟堀井桑说呢。

樱井:我其实打很早前就有想加DQ的角色进大乱斗的想法了,从差不多前前代那时候吧。但是这样的愿望和要求,我觉得就不可能有戏的。不过,任天堂那边的人跟我说“说不准有门儿的哦”。

藤本:哎?有点儿“任天堂这是哪儿来的自信啊这??”的感觉啊,哈哈哈哈

樱井:我听了这话于是就琢磨起怎么做了,总之立刻着手从DQ的角色里挑选了,这就是本次企划的开端了。当然,要是被要求做史莱姆的话,倒是也会想想法子做得很好的啦(笑)。不过,果然勇者是排第一的!只是要做好勇者会遇到很多的难题,这我是先做好觉悟了的。因为以往的勇者之间从来没有对打过,也都不说话,甚至不同作的勇者也没同台亮相过(原句是相扑的揃い踏み)。另一个做好觉悟的地方是……跟SE一提这事儿就被立刻轻快得甩脸子“不给!”,没想到意外的很顺利呢。

藤本:樱井桑真的热情如火啊,而且大乱斗SP真的很特别,感觉就是至今为止的终极形态了。正好我们的DQ11也是一个有从1到10整部DQ的终极形态这么个意味在里面的。于是就觉得会不会因为这样的共通点而挺合拍的呢。抱着这个想法我去跟堀井桑提人家来要勇者的事儿了。

堀井:有一天开会前,藤井跟我说“有个看不着的联动游戏找上门儿了”

藤本:别!我没这么讲啊!

堀井:哦,原话不是这么说得哈,反正是说有这么个事儿。我还纳闷儿什么呀,新游戏吗?他把企划书递过来一看,我这才知道是这么回事。勇者啊……勇者上大乱斗,嘛~可以啊~挺好的嘛~

藤本:我提这事儿的时候心里忐忑不安的,结果,哎???这么爽快就同意了???

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这段儿对谈挺逗的,藤本白加了半天戏,哈哈哈哈。

——aoi_yuki,任天堂明星大乱斗吧[69]

上文的“藤本”是SE旗下游戏制作人藤本则义,当时为任天堂及樱井政博方面的对接人。按aoi_yuki的说法,史莱姆是藤本则义在闲叙中提及的角色,但樱井有制作DQ主角的意愿,他本人认为从未与其它厂商联动过的DQ主角上大乱斗是不大符合实际之事。

在查询数个英文资料后发现,一部分记载“DLC 2史莱姆”废案的条目采用Siliconera的说法,即“樱井希望制作史莱姆,但SE建议制作DQ主角”,而SmashWiki则记录为“樱井做好了得不到DQ主角授权而做史莱姆的准备”。

2021年12月24日,经新浪微博账号“游戏播报君控控”“兔耳大花猫”“喵喵酱”等同学的提醒下,本人于新浪微博账号“任天堂俱乐部”处寻得对应参考资料,原文如下

任天堂方面跟樱井提出想让DQ的勇者参战,樱井表示他本人也很希望勇者参战,而且这也是很多粉丝的意愿。但樱井同时表示,以他对DQ的了解,勇者不太可能参战,因为SE不会同意。于是任天堂说谈判就交给他们,他们会试着去谈。

任天堂找到SE,表达了想让勇者参战大乱斗的意愿。SE方面表示其他都好说,但勇者参战绝无可能,因为堀井雄二不可能同意。而且SE还提出了个建议,可以让史莱姆参战,史莱姆名气也很大,而且很大程度也能代表DQ。

任天堂方面锲而不舍,谈判陷入僵局。最后,任天堂方面对SE说,大乱斗特别版的一个主题是全员参战,是一款集大成的游戏,而DQ11也是集大成之作,两者主题契合。希望SE方面能把这话转告堀井本人,并向堀井转达任天堂希望勇者参战的意愿。SE方面表示会去试试。

令人万万没想到的是,当SE把这一消息转告给堀井时,堀井想都没想,立马答应!“让勇者参战大乱斗,可以啊!”

这也让SE方面大吃一惊,因为堀井几乎从不允许勇者与其他游戏联动。当时直播在场的DQ监督甚至感慨,任天堂究竟哪来的自信?!居然提出勇者参战的要求,而且还被堀井当场答应。

——微博“任天堂俱乐部”,DQ勇者参战大乱斗的幕后故事[70]

随后,本人又请“vaanchen”同学再次校对,确认史莱姆属于闲聊产物,樱井一开始就决定使用主角,故无“史莱姆为废案”一事,樱井本人亦未表示“无法做主角便制作史莱姆”。

综上所述,英文资料为错译,以日语资料直接中译的版本为准。根据5.1.10节案例,本文继续收录此角色。

6.2.3 忍者侠 

有人问了,为什么面面会在15位参战角色中脱颖而出成为大家?说实话,这是《ARMS》制作人矢吹光佑先生点名要的角色,虽说我个人也考虑过面面,不过更倾向于做忍者侠。

——樱井政博,樱井政博介绍面面[11]

图6-8 叫你抢

樱井个人希望制作忍者侠,后因矢吹光佑点名制作面面,故废弃。

6.2.4 莱克斯 

开发期内,我们确实考虑过让莱克斯搭光焰一起参战的,不过这种雪人式的一控二确实够呛,还是别折腾了。我不知道大家有没有试过八个雪人对战的,此时场地上出现的是16个雪人,所以雪人兄妹本身就已经很难做了,如果XB2角色也要这样搞的话那工作量肯定会是全角色最多的。

——樱井政博,樱井政博介绍光焰[65]

在决定《异度神剑2》角色后,樱井政博首选的是主角莱克斯,预想让莱克斯搭档光焰参战,提出了两种解决方案:雪人兄妹式一控二、赤红式一角多模,后因这样会将对战复杂化而作罢,此处还涉及到机能限制问题。

——Kody NOKOLO,《Fami通》2021年3月刊樱井政博专栏[66]

图6-9 没有大家

制作团队原计划让莱克斯参战,吼姆拉和希卡利为辅助,制作类似于雪人兄妹这样的一控二角色,后因XB2角色精细度过高使得开发工作量巨大而不得不放弃。

6.2.5 三岛平八 

2021年6月16日,E3 2021公布三岛一八参战。在6月28日的DLC 10介绍视频中,樱井政博表示“因三岛平八无恶魔基因而不做”。由于这句话并未表明三岛平八是否为SP的DLC废案,故将该部分内容列入此处。

《铁拳》系列中有个“恶魔基因”的设定,这是三岛一八母亲八条一美家族的基因。正如其名,这个基因可以唤醒自身的邪恶力量,三岛一八遗传了母亲的恶魔基因,这个基因也被遗传到他的儿子风间仁身上。三岛平八没有这个基因,这也是我们不做这个角色的原因。

——樱井政博,樱井政博介绍三岛一八,2021.6.28[67]

图6-10 你又打不到他

目前网上流传着一种说法,因三岛平八早年客串过《索尼明星大乱斗》,故被任天堂拒之门外。此说法并无实际考据。巧合的是,《索尼明星大乱斗》是在2012年7月宣布三岛平八参战的,当时樱井政博刚刚投入《任天堂明星大乱斗3DS/U》的开发

7 结语

本文以Source Gaming文章《The Definitive List of Unused Fighters in Smash》为核心框架,参考SmashWiki、Source Gaming等多方面资料整合而成。在此感谢音速丸Tiny、vaanchen、Marioraz、Seven_Nanako、H_N_Kirby等同学的协助,同时感谢各位的阅读,希望各位多多关注Source Gaming和GameXPlain,以得到更多优质的游戏分析资料。

目前为第四稿,考虑到《任天堂明星大乱斗 特别版》已经结束开发,目前主创团队未提及任何与DLC相关的弃用角色,文件解包亦无发现,就常理而言,本文已定稿。

有人看这个吗?

文件编辑记录:

2020.8.31 初稿完成

2020.9.8 第二稿,修改6.2.2节

2021.3.6 第三稿,添加6.2.4节

2021.12.23 第四稿,添加5.1.10、6.2.5节,重编6.2.2节


参考文献

链接: https://pan.baidu.com/s/1KS5_hL9CBSeszYcqq7DA-Q 提取码: fj4p 


《任天堂明星大乱斗》系列弃用角色论(下)的评论 (共 条)

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