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回顾新冠肆虐下的2020美少女游戏市场(3)

2021-12-05 21:37 作者:夏咲_詠  | 我要投稿

原文:https://note.com/game_headline/n/ne834b70f1d4c

原标题:2020年の美少女ゲーム市場を振り返る(3)

第一部分请看:

    写在前面:由于托我翻这一篇的某鸽子精表示自己鸽掉了第二部分,所以本来8月翻完的第三部分迟迟没有发出来。最后只能由我发了(2021年的回顾都要发出来了吧kora),所以一切都是某鸽子的错,嗯,没错就是这样。


2020美少女游戏市场回顾(3)

    在纸质版GameHeadline刊登对软伦董事长、流通公司的采访后,网页版将继续带你回顾2020年美少女游戏线上市场。接受采访的是每月作品下载排行上的老朋友:FANZA GAMES、DLsite、Gyutto三家网站。


「まいてつ Last Run!!」


新冠肺炎影响

既是销售良机  亦是开发挑战


    回顾2020年的美少女游戏市场,新冠肺炎的影响是不容忽视的。在先前的采访中都以该话题为中心展开,本次采访的主题也侧重于此。只是线上市场“疫情囤货”方面的影响更为深远。

    “最初宣布紧急事态宣言的4月,五一黄金周的各类活动取消,我们的销售额则明显上涨。” (FANZA GAMES·汤地)

    “销售额在4到5月上涨之后,由于goto等政策在秋天热度衰减,在年末再次上升。” (DLsite.com·高桥)


    媒体对各种各样的“囤货”行为争相报道。而美少女游戏作为家中游玩的产品,数字版下载不用特地到商店又很方便,不难想象用户需求会增大。

    只是,玩家消费活动上的益处,对于作为开发者的制造商又会产生新的麻烦。


    “发布新作的节奏变缓,不能走当初的发售计划,令我们很是烦恼。” (Gyutto·增田氏)

    正如去年6月特辑中所报道的一样,由于美少女游戏的性质,公司可以轻松将工作模式切换为远程工作,但进行开发中厂商又各有各的困难。近年来GameHeadline上统计的每月的新作数,年年都在减少。2020年更有甚者一个月中只出了10部纯新作。考虑到业界几年前每月平均20部的新作发售数量,开发节奏的问题已不再仅限于线上下载模式,更成为了整个美少女游戏市场的问题。



2020年给你留下印象的作品

新老面孔  各显神通


    下面我们收集到了各个网站提名的作品。《拔作岛》系列(Qruppo)在FANZA GAME上备受瞩目。

    “虽然是19年的作品,但到了2020年可以说是每月,不,是每周都能上榜。排名低的时候7~8位,其他时候基本都位于周排名的前列。弊社的3D作品实力也很强,去年惯例要出的作品比较多所以阵容比以往更加充实。“(汤地)


「抜きゲーみたいな島に住んでる貧乳はどうすりゃいいですか?」

  

    《恋活》、《Honey Select》(均由Illusion出品)、《3D定制女仆2》(KISS)等多部3D作品也以系列作形式发布。这些作品并没有相互争夺玩家群体,“而是整体上增长了销售额“,汤地如此解释道。同时他根据电脑市场的变化做出了很有意思的推测。


    “3D作品对电脑的配置有一定要求。我觉得最近游戏电脑的推广将使得更多玩家能够畅玩3D作品。当然这个推断也有我一厢情愿的成分……”

    在DLsite上一骑绝尘的是Alicesoft。去年年末发售的《多娜多娜 一起来干坏事吧》实体版·数字版均获好评。对于Alicesoft来说少有的时隔近一年半的作品,再次展现了业界老社之威武。


    “年末发售的《多娜多娜》从预约开始一路高歌猛进,到次年初依旧势头不减。《兰斯10》中文版同样大卖。Alicesoft初春时的合集促销也大受欢迎。” (高桥)

    中文版作品中还有《美少女万华镜》(ωstar)在DLSite上发售。销量十分可观。

以及独占发售的《爱上火车LastRun!!》(Lose),依靠丰富的追加内容,似乎进入2021年也保持着热度。

「ドーナドーナ いっしょにわるいことをしよう」


    和DLsite一样,国外发售的游戏在Gyutto上也受到了关注。比如发售后每月都榜上有名的《一生推不如一生恋》(SukeraSomero)的r18补丁。

    “虽说是追加内容,在其他网站本篇和补丁是捆绑售卖的。我想是不是因为这样买起来比较方便,r18补丁一直销量很高。让我感慨Steam等平台的销路之广,与这部作品的中国玩家之多。”(增田)


    去年还有中国的美少女游戏在Gyutto发售。虽然是为了审核作品而去玩的游戏,增田表示这部同时请了中国和日本的声优的作品,内容引人入胜。如今在智能手机平台上的美少女游戏里中国的作品已经不再稀奇,或许PC平台上也有这种趋势。

「推しのラブより恋のラブ」


虽有合集促销的定心丸

新企划的进行险阻依旧


    接下来我们采访了各线上销售网站所举行的促销活动。正如新冠肺炎带来影响中所说的,大家认为初春时形势不错,另一方面也认为厂商偏爱于“合集促销”活动。实体版和旧作捆绑售卖的涌现在2019年后尤为明显。2020新作数量的减少更是为此类活动推波助澜。预计这种形势将会在2021年持续下去。

    同时,去年的采访中铃木董事长也指出,合集销售中发售作品数多的厂商更容易博得关注。


    “今年各种X周年纪念活动就没停过。让我觉得我们和这些长期活动的厂商紧密联系在一起了。” (汤地)此番话让大家有所共鸣。

    接下来讨论的还有,新冠肺炎的因素,是否影响了偏爱“合集促销”的策略倾向。

    “至今举办了活动的厂商,由于大家一起商讨的次数减少了,一年结束后只有本就定期开展的活动办得相对成功。我认为果决的提议还是只有直接见面后,在交谈中才能催生出来。因此我们感到焦虑,也在为之反思。” (增田)


「美少女万華鏡 -理と迷宮の少女-」


借其他销路扩大玩家群体与大力宣传旧作

两手都要硬


    最后我们询问了三家站点对2021年的展望。

    “首先要重新审视不那么大动干戈的活动的价值。去年因为新冠肺炎没能办成的活动,今年想要落实下去。同时steam等平台的玩家们投来了更多的目光,我觉得这也是个不错的机会。我们计划继续加强这方面的工作。” (增田)

    “尽管新冠肺炎的影响会持续下去,我依然希望期间有新玩家入坑。在弊社,同人系的音声作品很受欢迎,再加上年轻用户又很多,所以我们打算将这些用户引导到美少女游戏系商品上去。同时,我们将继续推进海外业务。(高桥)


     “今年出了不少话题作,我认为首先要充分宣传这些作品。不过,不仅仅是新作,也要加大旧作的宣传力度。我们想在每年三次的大型活动基础上,再开辟出推荐作品的空间。”(汤地)

    虽然线上市场比起实体市场要平稳一些,各公司依然通过各种渠道力争扩大用户规模。今年漫画、TV动画等在线上也能顺利进行,并且提高节目话题性。显而易见的是,这是与销售额挂钩的。而美少女游戏由于本身的性质,很难提供受众广泛的话题。尽管如此,我们还是希望各厂商与网站能有效利用网络的特点,增加活跃美少女游戏市场的要素。


翻译/咏

校对/镜辉

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