【想法建议】焕新计划/野宠技能/修改途径
正文野生宠技能,往下翻
(相同技能的巨兽不过多介绍)
(错误内容待修正)
(游戏技能描述并不具体)
(野生技能有多个叠加)
欢迎补充,部分技能可能是释放技能的前提动作,并不包括这个技能,简单来说,就是特效,特效范围很大,实际技能没有伤害
三方位:左中右
四方位:上下左右
八方位:八棱形平面图点的位置
大方位:大规模/随机摆放(不规则)
最大的问题就是近远ai阻断,技能描述不彻底(隐藏技能),删减遗留普通/精英动物技能
也许视频对比 更直观一点,但是太麻烦了,巨兽技能一直以来都是妄想山海最大的问题,不仅仅是针对新巨兽的到来,特别多老巨兽来说的不公平(无限血蛋进阶血脉这个设定就懒得说了,100%野生神兽必备,资源消耗大于血脉三万年丹价格,也许哪天神兽这个上限三甲就封顶了?不然后面无限套娃)
不止表现在血脉上,还有技能差异,按照我自己的想法来,我觉得野生频率都很快,前提不晕倒的情况下,所以对于他们的技能和建模有太多重复的地方,我觉得应该有个被动技能【种族技能】牛:释放技能概率触发践踏效果,虎:释放技能概率触发元素效果,猪:释放技能概率触发减免(对于自身伤害低下问题),鱼:在水下技能倍率/频率加快,驺吾:释放技能叠加尾刃效果,获得额外破甲,最大三次,比翼鸟:释放技能概率触发冰雨/风卷,应龙:释放技能的概率获得龙族守护,蜘蛛:技能附带毒素攻击,鸟:释放技能的概率触发技能重叠,但是实际情况不太现实
有些技能描述和普通动物的情况大致是一样的,但是缺少了很多内测时真正的技能介绍,被阉割掉的内容和效果,能通过什么来展示和还原,针对所有巨兽来说
在海陆空方面来说,空陆宠决定这一切,海宠是最没地位,哪怕他们有脚也不能在陆地上走,例如:寐鱼,䱤父鱼(很符合鱼的身份)对于吞鱼鳍可以下水这个设定,现在完全可以给他改回来,几乎野生巨兽都能在有水的情况下释放近远技能,不像家宠有水的情况只能放远技能,关键问题就是没做水下近战技能ai设定,天空/陆地/海洋技能也是现在的标配:蛟龙决定这一切,而海宠地位和作用在后期被彻底否定,关于进化万年鱼缸也是没必要了,和现在的设定完全冲突。关于鱼的进化走向,个人认为考虑一下:鱼人这个路线(长出双脚,手拿武器)
吞噬部位获得技能这个设定,考虑到还做下去的话,那就务必需要解决的问题,①该技能在吞噬后是真正意义上的学习,有单独的额外技能栏,可以组装配置和切换其他技能。而不是不小心按到还原或吞噬其他部位就没有了②吞噬含有技能的部位,在还原部位/或者吞噬其他部位时候,原技能不会消失,单独在额外技能栏里调整。③那就是必要出的吞噬部位保底卡100%获得部位
【这个设定很zz,画大饼一直拖到现在】
【】为补充方向
黑体字为新命名技能名称
不过多说明技能/控制/增益/负面效果
百年巨兽修改:必删普通动物技能(吐火球)
然后调整技能顺序释放合理性
优化延迟及伤害不对等问题
关于斗兽登场120s释放技能速度的调整
ps:最后不过是为了卖血脉丹,压根不管这一切
1:蜚牛(普通)
【核心机制:冲撞/践踏】
家养牛的技能和野生时没有太大变化,但是缺少了践踏核心,其核心在冲撞和践踏。
家养的缺点就是发挥不出两个内核,远程ai阻断近战ai,多次降低近战ai的使用,技能冷却时间过长。
优化方向:延长骑宠蜚牛/蜚牢/燃牛的冲锋路径,以及技能ai释放顺序的合理性,新增技能效果,‘多重践踏’尽可能还原野生巨兽的技能,缩小容错率,加强核心机制的玩法
技能介绍

【删除2个错误ai-吐球】4技能吐泥巴和错误吐电球技能这两个把几乎全部近战ai 都阻断了
撞击:猛撞前方敌人(近程伤害)
【概率在下次技能使用:多重践踏/舍身一撞/余震】优化技能ai释放顺序的合理性
修改后:
撞击:猛撞前方敌人(近程伤害)自身获得冲撞效果:霸体且免疫僵直
践踏:踩踏敌人(近程伤害)
【概率在下次技能使用:释放余震】
修改后:
多重践踏(大招):多次踩踏敌人(近程伤害)扩大基础范围【野生牛的来回践踏】
舍身一撞:舍身撞向敌人(近程伤害)
【概率在下次技能使用:多重践踏/撞击/余震】优化技能ai释放顺序的合理性
修改后:
舍身一撞:舍身撞向敌人,该过程中获得减免buff(近程伤害)
落石(普通):甩起石头,用落石攻击(远程伤害),命中后炸到周围的敌人(近程伤害)
【删除错误动物普攻ai,影响释放频率】
修改后:
控土术:在左右两边聚集生成两颗土球后,朝目标发出
尘爆:向目标脚上注入能量,向上喷发(远程技能)】为1道尘爆
余震(大招):踩踏地面,用地震攻击( 近程伤害)
【优化释放渠道,新增滚石效果】
修改后:
余震:踩踏地面,用地震攻击( 近程伤害)且在身体周围产生多道滚石向四周攻击(远程伤害)
正确释放顺序:撞击→践踏 舍身一撞→践踏→余震 撞击→余震
一一一一一一一一一一一一一一一一一一
蜚牛(普通)(问题)
野生宠技能:
蜚牛(被动技能):释放任意技能均有概率触发‘践踏效果’【臆】
撞击:猛撞前方敌人(近程伤害)
多重践踏(大招):多次踩踏敌人(近程伤害)扩大基础范围
舍身一撞:舍身撞向敌人
控土术:在左右两边聚集生成两颗土球后,朝目标发出
尘爆:向目标脚上注入能量(土),向上喷发
余震:踩踏地面,用地震攻击,且在身体周围产生多道滚石向四周攻击
正确释放顺序:撞击→践踏 舍身一撞→践踏→余震 撞击→余震
2:巨彘(普通)
【核心机制:冲撞/冰爆】
家养虎的技能和野生时没有太大变化,但是缺少了冰爆核心,其核心在扑击和爪击形成的冰爆
家养的缺点同样发挥不出两个内核,远程ai阻断近战ai,多次降低近战ai的使用,以及伤害导向,和技能释放顺序,缺失冰爆效果的缩水技能
优化方向:优化骑宠巨彘/山君/霜彘/炎彘技能ai释放顺序的合理性,新增技能效果。
技能介绍

【删除吐火球错误技能ai】
撕咬:撕咬敌人( 近程伤害)
【针对延迟问题】
修改后:
撕吼①:撕吼敌人,在目标区域释放冰爆,且额外随机两个区域释放冰爆( 近程伤害)
撕吼②:撕吼敌人,打断其他技能施法
【【释放技能顺序冲撞→恶虎扑 冲撞→虎扑 冲撞→恶虎扑→虎扑→撕咬→爪击】空档期:霜刃 冰柱】
爪击:爪击敌人(近程伤害)
修改后:
爪击:爪击敌人,在目标点释放冰爆( 近程伤害)
【【释放技能顺序冲撞→恶虎扑 冲撞→虎扑 冲撞→恶虎扑→虎扑→撕咬→爪击】空档期:霜刃】
新增技能:
①冲撞:猛撞前方敌人(近程伤害)
【释放技能顺序冲撞→恶虎扑 冲撞→虎扑 冲撞→恶虎扑→虎扑→撕咬→爪击】
②冰刺:向前方吐纳一块冰刺,在目标点爆炸(远程伤害)
虎扑:虎躯一震扑向目标(远程伤害)
修改后:
虎扑:虎躯一震扑向目标,释放聚集的能量(冰爆)(近程伤害)(提高基础伤害扩大范围)
风刃:甩出风刃攻击(远程伤害)
【减除错误普通动物技能ai】
修改后:
霜刃:甩出霜刃向目标脚上注入能量,向上喷发(远程技能)】
恶虎扑(大招):聚集能量飞扑,到达位置后释放(近程伤害)
修改后:
恶虎扑:聚集能量飞扑,到达位置后释放(近程伤害)扩大基础范围 ,扩大实际伤害
一一一一一一一一一一一一一一一一一一
巨彘/霜彘/炎彘/山君【默认ai混乱】(问题)
野生技能:
巨彘(被动技能):释放任意技能均有概率附带‘冰爆/炎爆/(元素)效果’【臆】
冲撞:猛撞前方敌人(近程伤害)
虎扑:虎躯一震扑向目标,释放聚集的能量(冰)
恶虎扑:聚集能量(冰)飞扑,到达位置后释放(冰)
裂爪:爪击敌人,在目标点释放能量(冰)
撕咬:撕咬敌人,在目标区域释放能量(冰)【3个方位】冰爆
怒吼:怒吼敌人,打断其他技能施法
霜刃:甩出霜刃(尾)在目标脚上注入能量(冰),向上喷发
冰刺:向前方吐纳一块冰刺,在目标点爆炸
【释放技能顺序冲撞→恶虎扑 冲撞→虎扑 冲撞→恶虎扑→虎扑→撕咬→爪击】
【空档期:霜刃/冰刺】
3、负鹞/枭泉(普通)(问题)
(已经被放生了,技能展示截图)

家养鹞的技能和野生时被缩水很多,作为扩充野生巨兽模板数量的灵气巨兽来说,不是很好的宠物,其天赋一般,技能一般。
包括原技能:翠鹞(严重影响ai机制)
小鸟啄,屁股摇,吐火球。
而缩水技能:
雷击(向目标区域放一道落雷)
和一个有位移的技能(但实际上和没有一样)转圈圈
一一一一一一一一一一一一一一一一一一
野生宠技能:
六芒雷(大招):凝聚多股力量(雷)向目标区域发射
雷暴区域:向目标区域发射大型落雷区域(渐进释放)
泰山压顶:扑向目标区域
落雷:向目标脚上注入能量(雷),向上喷发(远程技能)】(几乎所有百年巨兽专用技能)
4、棘背蜥(合理修改)
家养蜥的三连爆机制没必要还原野生时技能,作用不是很大,除非有伤害参数的修改

野生宠技能:
尘爆:向目标脚上注入能量(土),向上喷发【该范围比一般的百年要大很多】
岩爆:朝目标抛出巨石攻击,命中后对区域目标引发强烈爆炸【该范围较大】直线】
三石:朝目标一口发射三枚石弹〈尐直线〉
裂土:引导自身周围能量【3道】(土)引发强力爆炸,随后向目标抛出(2道)(抛掷)能量波(土)
我要变强
山刺:棘背蜥发动身躯上的尖刺,向目标甩出多道箭雨攻击(远程伤害)
碎岩:棘背蜥凝聚土元素,向目标发射一道巨型沙球,落地后产生爆炸,随后在目标区分裂成四个残渣,引发强烈爆炸(近程伤害)
地爆:棘背蜥疯狂向目标投掷土球,落地后产生爆炸(近程伤害)
山摇:棘背蜥以敏捷的速度快速躲避敌人的攻击,释放此技能后,大幅度加快其他技能冷却(近程伤害)
5、鹦离(删减)
缩水

野生宠技能:
岸拍:拍打前方地面攻击(范围大,有水花)(有目标靠近,才会主动使用)
水之浪:周围凝聚多股能量,用尾巴向目标区域攻击(天空出现5道水珠向一个目标攻去)【百年羚羊/蛇人/蝙蝠必备技能】
水泡攻击:旋转一圈,发出水泡包裹敌人(具有控制效果)
水之尾:向目标脚上注入能量(水),向上喷发
水之箭:向目标发射水波能量【直线】
水之咆哮:向目标正前方发射2能量爆炸,最后一下爆炸区域,向目标脚上注入能量(水),向上喷发【该范围:大】【好像2~3道】
6、角犼(普通)(问题)
其状如孔而双角,齿牙锋利,脊生硬鬃,尾覆硬甲,锋利如刀,蹄粗壮有力,性凶残,食人。

野生宠技能:
炎刺:在敌人脚下生成地刺(火)攻击(近程伤害)
裂炎爆:持续喷出火焰,火焰所过之处造成爆炸伤害(近程伤害)
喷火:向前持续喷出火焰攻击(近程伤害)
余震:踩踏地面,用地震攻击( 近程伤害)
炎刃:甩出炎刃(爪击)在目标脚上注入能量(火),向上喷发【炎爆】(远程伤害)
炎陨: 召唤火焰能量,砸向多名敌人( 远程伤害)【根据在场敌人决定数量】1枚
爪击:爪击敌人【扇形攻击】( 近程伤害)
召唤:【炎狼/霜狼专属】召唤同属性狼类作战
7、霸象(普通)(问题)
大兽,长鼻牙,色如熔岩,首生坚角,四肢如柱,目如火珠。

野生宠技能:
象哄嘴:舞动獠牙向周围攻击(近程伤害)
焰•鼻拍打:用鼻子拍打前方(近程伤害)超大范围,同时释放多个裂炎爆,所过之处造成爆炸伤害(近程伤害)
抛石:用鼻子抛出三道巨石攻击(远程伤害)命中后炸到周围的敌人(近程伤害)
焰•野蛮践踏:舞动獠牙,奋力践踏地面(近身伤害)攻击附近所有敌人【超大范围】攻击范围在此刻不断变大,第一次在原地扩大两个红圈,第二次延周围不断扩大范围,最后判断在场敌人,进行火焰攻击【该效果内可以释放其它技能】
炎爆:疯狂甩动鼻子在目标脚上注入能量(火),向上喷发【炎爆】(远程伤害)【百年必备常规技能,只有在空档期才会使用】
鼻焰环:用鼻子抛出火焰攻击,随后向目标甩出能量球(远程伤害),能量球造成爆炸并会生成一个火场,火场会召唤火焰劈中火场内目标(近程伤害)
八、骨龙(原创)(问题)
骨龙的话,技能也不是原装的,不管是爆裂火焰还是火龙卷都是两道,好像和以前优化有关系【自哪以后在也没有处理过宠物】

野生宠技能:
冥火:锁定区域范围内目标所有敌人,造成持续的爆炸伤害效果【具有跟踪效果】(远程伤害)
龙魂:在自身周围聚集大量能量(灵)随后产生两道能量球,不间断分裂出小能量球,随后朝目标点攻击(远程伤害)
亡爆:在目标脚上注入能量(亡),向上喷发【亡爆】(远程伤害)【百/千年必备常规技能,只有在空档期才会使用】
9、幻蝶(删减)

野生宠技能:
风爆:在目标脚上注入能量(风),向上喷发【风爆】(远程伤害)【图片为原技能删减】风元素之球:周围凝聚多股能量(风),旋转身体,舞动翅膀向目标区域攻击(天空出现5道空元素向一个目标攻去)
【百年羚羊/蛇人/蝙蝠必备技能】
风爪:向目标发射空能量攻击【拋射】(远程伤害)
空之聚爆:向目标发射空能量【抛射】随后在该范围内引爆大量能量(进程伤害)【连爆机制】
飞舞:轻轻甩动翅膀向四周攻击【也可能是动作,无技能伤害】
10、陆吾(删减)
昆仑之丘,实惟帝之下都,神陆吾司之。其神状虎身而九尾,人面而虎爪。是神也,司天之九部及帝之囿时。

野生宠技能:
雷扑:开始蓄力,随后扑击敌人(近程伤害),落地产生落雷(近程伤害)且周围八个方位落雷(近程伤害)【范围】
飞雷:向目标点飞扑而去,在敌人位置生成落雷(近程伤害)【范围】
迅雷:自身获得迅雷状态,且在敌人位置随机产生落雷(近程伤害)【注:迅雷状态不明确未知效果】迅雷状态:可随机产生一道轰雷在地面移动(晕倒状态仍可使用)
落雷:在目标脚上注入能量(雷),向上喷发(远程伤害)
【百千年必备 只有空档期才会使用】
一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一
家养宠:(尝试修改)
①增强野生怪,修改其技能
②重做家养宠,修改其技能
保留核心:迅雷状态(以雷霆之力包裹)
(体验服修改也没有意思)
帝之雷都:发动毁灭性的法阵!召唤帝之雷都降临!飞跃至高空中,
法阵开启时对目标造成红色的劫雷攻击,随即造成雷暴伤害(近程伤害),每隔一段时间就会向四面八方释放落雷(近程伤害)
天罚极:以雷霆之力覆盖住全身,向周围召唤大规模雷电(近程伤害),且不断往中心位置聚集,结束时引发天罚攻击!(近程伤害)
雷电在移动的途中会破坏周围的路径,形成一道沟壑,触碰到会持续受到伤害(近程伤害)
风雷霆:以雷霆之力覆盖住全身进行扑击(近程伤害),在敌人位置生成连续的落雷,造成雷暴伤害(近程伤害)
奔雷冲:以雷霆之力覆盖住全身,迅捷的向前来回进行冲刺!(近程伤害)
技能持续期间,陆吾会向周围拋出雷球,如果在沟壑中的目标,则会发动落雷打击(近程伤害)
雷牙斩:扑击敌人,连续进行雷电爪击,最后一击为雷牙斩(近程伤害)
11、鱼鳄(普通)(问题)
其状如鳄而鱼首,小目大口,身覆密鳞,背生骨刺,鱼尾而兽爪,背鳍如刀。

野生宠技能:
蛮刺花:飞扑敌人,随后在落地点产生大量水花和地刺
尾砸:用尾巴扬起石头,砸向目标,在目标脚上生成能量(水),向上喷发
水瀑花【主】:用尾巴扬起石头,生产三道水球向周围攻击,在落地点产生爆炸伤害
水霸王:短暂蓄能后,自身获得霸体效果,随后自身产生爆炸伤害(特效:伤害朝着水波而不断向周围扩大)(水)
水浠: 召唤水系能量,砸向多名敌人
【根据在场敌人决定数量】1枚
水之尾:在目标脚上注入能量(水),向上喷发【百千年必备 只有空档期才会使用】
横扫:横扫周围所有敌人
龙鳄水护(臆想):目标敌人无法进入鱼鳄的栖息地范围,将会被弹开,同时获得弱点部位减免
12、旱羚(原创)
【相同种族,宠物技一样,野生技不一样】
长莯之山有兽焉,象肢而羊首,腹背皆有灰毛,其脂可润肤养颜,性温驯,食草植

野生宠技能【毫无特色】:
风元素之球:周围凝聚多股能量(风),旋转身体,舞动翅膀向目标区域攻击(天空出现5道空元素向一个目标攻去)
风聚:向目标发射空能量【抛射】随后在该范围内引爆大量能量(进程伤害)【连爆机制】
风爆:在目标脚上注入能量(风),向上喷发【风爆】(远程伤害)
13、石烜(合理修改)
出于冰川,头生弯角,脚如蟹钳,色苍蓝,背生木刺。声如燃豆,善变色伪装,性凶残。

野生宠技能:
乱石:凝聚多股力量,同时向目标发出(远程伤害)【从头顶扔向三个石头,砸向目标】
六连爆:蓄能 攻击范围在此刻不断变大,第一次在原地扩大两个红圈,第二次延周围不断扩大范围,石烜在自身附近八个方位圆球范围,疯狂引爆能量,并且由中心不断向外围扩散,引发强烈爆炸【近程伤害】
土爆:在目标脚上注入能量(土),向上喷发(远程伤害)
14、百年犰狳(适当修改)(正常)
野生没有任何位移技能

野生宠技能:
飞沙走石:疯狂甩尾,朝目标发射多颗飞石(远程伤害)【野生抛掷/家养直线】
砸跳:犰狳越起,砸向地面(近程伤害)
土龙卷:蜷缩成球并高速旋转,自身生成龙卷风不断吸附附近敌人(近程伤害),结束时犰狳甩尾攻击(近程伤害)
地刺:犰狳越起,对敌人发出地刺攻击(近程伤害)【根据在场人数,决定地刺数量】【空挡期释放】
15、丝螽(普通)(问题)
【核心机制:闪烁,翻滚】
丝螽居节山,性狡猾,有十足,喜隐于暗,常口吐软丝裹缠猎物,食人。

野生宠技能:
深渊吐息:凝聚多股能量(4)向周围(4个方位)/敌人点发出,随后分裂成能量球(近程伤害),朝向周围不断扩散(近程伤害),最后造成爆炸伤害(近程伤害)
尖刺:挪动身体向前涌动三次(近程伤害),嘴巴位置发出多根尖刺(远程伤害)
闪烁:丝螽凭借着风骚的走位,不断进行连环闪烁,来躲避和追击敌人(近程伤害)
背躬:丝螽轻跃,背部砸向地面(近程伤害)
死亡电钻:丝螽钻入地面,疯狂翻动,不断朝地面敌人攻击(近程伤害)
默认:在目标脚上注入能量(x),向上喷发(远程伤害)【百年必备技能 空档期释放】
16、皋凫
家养宠技能:小鸡啄打
野生宠技能(模板):
水之尾:发射水球攻击,在目标脚上注入能量(水),向上喷发(远程伤害)【该范围要大】
水之咆哮:发射水球攻击,在目标脚上注入能量(水),向上喷发三道水柱(远程伤害)在最后一道水柱上引发爆炸【该范围要大】
水聚:发射水球攻击,在目标脚上注入能量(水),向上喷发(远程伤害)随后在该范围内引爆大量能量(近程伤害)【连爆机制】
水之浪:周围凝聚多股能量,用尾巴向目标区域攻击(天空出现5道水珠向一个目标攻去)
17、蛫(普通)(问题)
(错误普通动物ai)
即公之山有兽焉,其状如龟而白身赤骨,名曰蟾,是可以御火。

野生宠技能:
高压水枪:持续发出一道可以穿透目标的巨型激光能量(水),不断冲击前方敌人(远程伤害)
水瀑花:用尾巴甩出,三道水球向周围(三个方位)攻击,在落地点产生爆炸伤害(远程伤害)
水箭球:发射巨型能量球(水), 朝目标敌人跟踪靠近,随后造成爆炸伤害(远程伤害)
扫尾:扫尾攻击前方(近程伤害)
水之尾:在目标脚上注入能量(水),向上喷发(远程伤害)
18、罐头(删减)
人面而鸟喙,头顶二角,背生骨刺,莹莹生辉,身胖翼小,后肢粗壮,可直立而行,喜食鱼虾。

野生技能宠:
跳跳跳:向目标敌人跳跃,随后在落脚点释放(4个方位)能量环(冰),短暂存在后爆炸
冲冲冲:翻动身体(后退),在目标脚上注入能量环(冰)用尾巴向前方甩出多道冰锥(近程伤害)能量环短暂存在后爆炸
摇摇摇:喝了假酒的罐头,摇摇晃晃地朝着周围释放冰锥(3道)【释放后有概率释放雪场】
雪场:作用未知(待补充)
19、尾刺蝎(删减)
体细长,尾环节而有毒钩,螯肢如钳。常寄居山坡土穴,喜阴潮之气,食虫,可入药。

刀光:向前方甩出多道刀光攻击(近程伤害)
火焰:向目标点拋掷一股能量(火)落地时不断燃烧,随后爆炸
炎爆:在目标脚上注入能量(火),向上喷发【炎爆】(远程伤害)
焚天:尾刺蝎融入火焰内,隐藏自身,出现时对附近敌人造成范围伤害【炎爆】。(近程伤害)
火击打:挥动尾巴,向敌人拋掷能量(火)攻击
焰环:用尾巴向目标甩出一个火场,火场短暂存在后,引发范围爆炸伤害。
20、山蜘蛛(问题)
巨蛛,兽首蛛身,巨齿锋利交错。非大山深谷不伏也。游丝隘中,牢若韧缆,晨晖照耀,光焰烨烨。

野生宠技能:
毒弹:甩动尾巴,在自身周围引爆(4道)能量,产生(4道)能量球(毒)朝敌人攻击
毒素:向敌人(扇形方位)吐纳(3道)能量球(毒)持续存在后,造成爆炸伤害
毒之尾:在目标脚上注入能量(毒),向上喷发【爆炸】(远程伤害)
毒箭:吐纳(4道)毒箭朝敌人攻击(近程伤害)附带毒素效果:可以叠加不断减少生命
索命悬挂:撑起蜘蛛网,悬吊在高空,不断朝敌人吐纳毒箭。附带毒素效果:可以叠加不断减少生命
一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一
家养宠:(尝试修改)
直接还原
修改:把毒素%伤害调低到固定值,把多余默认删除,增加不清楚的技能动作实际效果
索命悬挂:撑起蜘蛛网,悬吊在高空,(悬吊期间:自身获得短暂伤害加成,技能冷却速度恢复加快)不断朝敌人吐纳毒箭。附带毒素效果:可以叠加不断减少生命
毒箭:吐纳(4道)毒箭朝敌人攻击(近程伤害)附带毒素效果:可以叠加不断减少生命
毒弹:甩动尾巴,在自身周围引爆(4道)能量,产生(4道)能量球(毒)朝敌人攻击
毒素:向敌人(扇形方位)吐纳(3道)能量球(毒)持续存在后,造成爆炸伤害
21、当康(问题)
钦山中有兽焉,其状如豚而有牙,其名曰当康,其鸣自叫,见则天下大穰。

野生宠技能:
肥猪不压身:跳起旋转身体,翻滚碾压地面,随后在地面造成爆炸(近程伤害)
地刺:对敌人发起地刺攻击(近程伤害)
土爆:在目标脚上注入能量(普通),向上喷发(远程伤害)
聚能:引导前方能量(1道)造成爆炸伤害
聚能:引导前方(2个方位)能量(2道)造成爆炸伤害
注:野生当康存在的bug
(待错误及补充)
一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一
家养宠:(尝试修改)
①增强野生怪,修改其技能
②重做家养宠,修改其技能
保留核心‘肥猪不压身’删除多余动物ai
修改天赋‘对玩家伤害加成4.8%’变更为‘防御4.8%’注:防御44值错误表述天赋已经修改,新增防御天赋/减免全新意义
()内容包括全部宠物技能机制重做的意义
具体展示:
肥猪不压身:跳起并旋转身体,在地面上翻滚涌动,在此期间嘲讽附近敌人,吸收其攻击,将其转换成防御(嘲讽效果时自身获得免疫霸体)(近程伤害)
野猪猛突进:向前方缓慢突进,不断用獠牙挑起攻击敌人(近程伤害),停止结束时奋力一顶(将目标击飞)(近程伤害)
当康大穰:当康召唤大地护盾,或者额外生命值,护盾被打破或者结束时,造成爆炸伤害(近程伤害)期间未被打破,将会回复最大自身生命值保留
猪的力场:向前翻滚,用肮脏的鼻涕污染地面,造成持续伤害(远程伤害)
猪的愤怒:耍起一道巨型落石朝目标攻击(远程伤害)
22、副栉龙(羚羊模板)(问题)
龙属。其状如蜥,头冠如棒,鸟足兽身,前肢粗壮,善游,食草,善隐匿,色随境变。

野生宠技能:
风元素之球:周围凝聚多股能量(风),旋转身体,舞动翅膀向目标区域攻击(天空出现5道空元素向一个目标攻去)
绿叶打击:对敌方敌人进行能量(1)波(木)攻击
梧桐送炭:对前方【三个方位】敌人进行能量波攻击(3)能量波在落地点停留后产生能量环(木场)持续造成伤害 注:绿色的圆环(暂时没想
落叶残枝:向前方敌人进行能量(木)攻击 对落地点位置造成连续爆炸【参考幻蝶】
木风起舞:朝自身周围随机生成数道木卷风
23、颙鸟(问题)
令丘之山有鸟焉,其状如枭,人面四目而有耳,其名曰颙,其鸣自号也,见则天下大旱。

炎爆:向下注入大量能量,向前依次喷发【靠近时具有跟踪】
爆炎球:释放多道巨裂火球向下方(四个方位)进行抛掷,落地后造成爆炸伤害
翅振:挥舞翅膀,对周围目标造成震荡
燃烧暗鸦:向敌人释放焰环,造成持续伤害
地狱囚牢:(被动技能:血量低于自身3/2时主动释放)红心状态:攻击附带‘旋转一周’动作效果,在红心状态下可释放三个技能,并且获得‘石化侵蚀’效果,叠加三层将被颙鸟彻底封印在石壳内部,需要通过‘释放’来解封。
鸦语者:(红心状态)在目标脚下注入能量,向前依次喷发,涌出大量黑暗(敌人获得石化侵蚀*2负面buff)
笼中鸟:(红心状态)在目标处自动生成具有包裹/束缚效果的法阵,缓慢降临将对该区域的敌人进行攻击,持续时间时,不断打开地狱裂缝,召唤亡兵,被亡兵攻击/接近,敌人会被完全石化。(场内最多存在6个亡兵)
狱面:(红心状态)在下方释放裂缝(方位)召唤燃烧暗鸦(焰环*6)
24、霜蚔(正常)
生于雪山,色如寒冰,其状如齿叶,头覆坚硬甲壳,尾如刺球,擅隐蔽,一静石,一腐木,-浮叶,尽可为其“化身”。

三角攻击:对前方敌人进行爪击
冰锥:对前方敌人抛掷冰锥,在落地时造成大范围能量(冰)爆炸
奇迹冰遁:钻入地下,隐藏自身(期间无敌)向目标高处跳跃,随后在落脚点释放(4个方位)能量环(冰),短暂存在后爆炸,(在此期间,隐藏自身)随后释放(4股能量)从天空掉落,落地时形成能量(普通)爆炸(4道)
25、旋龟(普通)(问题)
(杻阳之山)怪水出焉,而东流注于宪翼之水。其中多旋龟,其状如龟而鸟首虺尾,音如判木,佩之不聋,可以为底。

这龟但凡有一两个野生技能,凭借这个外貌还有天赋,不至于沦落于此,而且这还是优化过的你敢信?(加了水下技能ai)
野生宠技能:
湍流龙击打:猛捶地面,向(远距四个方位)尾巴向前方甩出多道水瀑(超远距)
(2/3能量环爆炸后形成水瀑,1/3等待雨水落地后引爆)【实际特效可能没有伤害】
涡流回旋:旋转身体向前冲刺,向(四个方位)目标造成能量(爆炸)
惊涛回旋:旋转身体,向周围释放大量水球(远程伤害)
骸浪:向前发出大量水浪攻击,在目标脚下注入能量(水)随后爆炸(随后攻击附带水球)
26、夭蛄(问题)
兽首姑身而长尾,齿密而尖,颈生绒毛,身负甲壳,翅小而薄,腿细而长。穴土而居,吸风食土,善鸣而飞。

野生宠技能:
虫卵分裂:自身凝聚多股能量(2道),不断在自身周围,分裂出能量球(大概10道?),随后朝目标进行攻击,造成强烈爆炸(buff:90%减速)(定点打击)
定点打击:依次向下方投入能量(4道)
(狐狸从天而降的冰块)凝聚多股力量,同时向目标发出
虫轰:旋转身体,召唤一波大型能量,攻击目标
毒场:进行攻击,随后在地面释放毒场(持续性范围)(空档期)
毒爆:在目标脚上注入能量(毒),向上喷发(远程伤害)(百年千年必备)
翅扑:向下飞行释放能量(爆炸)(空中近战)(飞行空挡期)
异虫抗甲(意臆):减免部分近战伤害
ps:应该只有:死亡分裂,虫轰,毒场,毒爆(其他可能错误)
27、鼍龙(灵气)和鱼鳄差不多东西(问题)

水霸王:短暂蓄能后,自身获得(未知增益效果),随后自身产生爆炸伤害(特效:伤害朝着水波而不断向周围扩大)(水)
横扫千军:横扫周围所有敌人,召唤两道能量(水)朝敌人位置下降
恶龙翻滚:携带能量进行翻滚,对敌人造成伤害
十方绝阵:在目标脚下注入能量,随后鼍龙迅速扑向目标,引发强烈爆炸,在(四个方位/超远距)能量爆炸
召唤落石:召唤一道落石,在空中分裂成三块(三方位)朝向目标攻击
尾砸:在目标脚上生成能量(水),用尾巴扬起落石,砸向目标。
28、炎兕(ai混乱)(问题)

野生宠技能:
多爆火球:在自身周围释放多道火球,每道火球短暂存在后引发连环爆炸
聚火术:向前方释放(2)道大型火球,落地后爆炸
一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一
家养宠:(尝试修改)
定位:没有特色(炎冰凑数)毫无背景可言
建议直接原翻不动进行还原
29、冰鳄(正常)
出于冰山,其状如鳄,色苍蓝,獠牙外露,背负冰刺,粗蹄利爪,性凶残。

极寒冻土:吟诵在自身周围召唤多道(冰元素)随后诱发强烈爆炸(位置:大方位)
裂冰爆:在自身前方释放冰爆(直线)(4道)引爆能量(冰)
霜尾刃:甩起尾巴,在目标脚下注入能量(冰爆)【千年必备】
(待补充)
29、鹤驼(阉割)
大鹤。长颈细头,长爪羽尾,鼓翼而行,日三百里,食大麦,其卵如翁。

炎爆:在目标脚下注入能量(火),向上涌出
控火术:在左右两边聚集生成两颗火球后,朝目标发出
火舞:回旋后跳,向目标发射9枚连环炎爆
弹跳火球:向目标扔射2枚弹跳火球*1次
弹跳火球:向目标扔射2枚弹跳火球*2次
弹跳火球:向目标扔射2枚弹跳火球*3次
(连环弹跳追踪)
焱火:回旋后跳,在目标脚上注入能量(火)用尾巴向前方甩出多道火坑(近程伤害)
爆裂火焰:回旋后跳,向前方甩出多道火球
30、驼鹿/泊鹿/熠鹿(正常)

萤鹿(被动技能):释放任意技能均附带‘萤粉效果’
萤粉效果:身上沾污了不稳定萤粉,收到萤鹿攻击将被引爆承受高额伤害
萤皇:短暂吟诵后,召唤萤皇降世,以强力的打击摧毁范围内所有敌人
激光:在自身鹿角处,召唤一道激光朝敌人攻击
鹿鸣:践踏地面,释放多股能量(六个方位)
踏空:多次践踏,造成击退效果
虚黄:以自身为中心,向周围释放冲击波
元空:引导前方能量造成多股爆炸
元轰:在目标脚下注入(元素)能量,向上涌出
31、浮岚(正常)
生于山间,性如浮岚。来去无迹,动息有情。

技能描述看着难受,稍微改下吧
控水术:在右边聚集生成一颗水球后,朝目标发出(隐藏平A)
野-控水术:在自身周围凝聚生成六颗水球后,朝目标发出
汲取:吸取目标精华,恢复一定自身能量
裂斩:旋转身体,将手臂化作炎刃朝目标攻击
突击:向目标进行多次穿刺(非裂斩 大概存在
水瀑:运用自然能量,在目标脚下释放一道巨型水柱,向上涌出,形成水瀑,攻击附近多名敌人(大大大)
凝冰:凝结并大量释放能量,迅速冲向目标,在目标处释放水瀑,迅速攻击周围(大大大)
唤灵:连续召唤自然能量,汇聚水球朝向目标头顶狠狠的砸起(2道)随后动作(1道)【根据人数决定aoe】
32、盾牛(问题)
其壮如牛,首生二角,鼻角长而额角短,皮可为盔甲,角可入药。


野生宠技能:
御水咒:在自身周围召唤水元素能量,持续时间不断对目标造成(水珠)和(水滴)伤害,场内最多存在3*(远程伤害)
水柱:从地下喷出大量水淹没目标(近程伤害)
骇浪:将大量水能量向目标喷出(远程伤害)
蛮撞:(生命值少于50%)撞击前面的敌人*4(概率次数)(近程伤害)
33、棘龙(正常)
龙属,其状如鸮,青羽赤首,赤牙锋利,两爪粗壮而趾钩,擅飞。

野生宠技能:
雷龙-漫舞:棘龙跳起华丽的舞姿,以雷霆之躯,在自身头顶释放雷元素爆炸(3道)(近程伤害)随后在目标点引发巨大爆炸(近程伤害)
雷龙-飞闪:棘龙以雷霆之躯跳起(无敌),在自身周围(3个方位)引导落雷(近程伤害),落地后自身释放雷爆(近程伤害)
雷龙-戏珠:棘龙在前方引导落雷,自身以雷霆之躯(吟诵)随后向四周释放(3个方位)滚动的雷球(近程伤害),落地后引发强烈爆炸(近程伤害)
雷龙-乱舞:棘龙以雷霆之躯跳起(无敌),在自身周围(大方位)引导落雷(近程伤害),落地后引发强烈爆炸(近程伤害)
以雷淬体:棘龙反复横跳,以雷霆之躯向四周引导落雷(3个方位)(近程伤害)随后自身引发强烈爆炸(近程伤害)
迅猛飞雷:向目标点引导落雷(近程伤害),短暂存在后引发爆炸(近程伤害)
34、犴罴(待补充)

特殊效果:(红心状态)
技能1:野践地崩(大招)
熊以斗战之姿(身子直立)猛踩地面(2次),最后以撕裂之爪毁灭范围内所有的敌人(1次)(超大范围)(红心状态)
技能2:狂怒撕裂爪
进行多段熊掌攻击
在自身周围释放多道元素雨
技能3:元素爆炸(远程普攻)
向前方丢出多道元素(3方位)随后落地,元素之间不断相互碰撞,引发强烈爆炸(直线)
技能4:元素冲击(远程普攻)
向目标发射多道元素(3个)(直线)
技能5:凝
身子直立,掌心汇聚元素之力,扑击地面,朝目标处发出范围爆炸
技能6:轰
身子直立,掌心交并,扑击地面,朝目标处发出范围爆炸
技能7:滚石
身子直立,朝目标投掷滚石(3个)随后(红心状态)下在区域释放元素降临(抛掷)
技能8:撕咬
撕咬范围目标
35、冰煊(待补充)
技能1:冰封千里(大招)
冰煊对擅自闯入领地内的敌人进行惩罚,召唤大规模冰雨暴风雪攻击,随后在目标点不断引爆冰元素,(场内玩家越多,该效果越多)
技能2:隐匿冰遁
冰煊遁入地下,隐藏自身躯体,随后破出地面
效果1:破出地面在周围释放(大方位)破裂冰层(爆炸)和迟缓力场(受到空间立场影响,速度大幅降低)
效果2:破出地面在周围抛掷多道冰锥
技能3:角刺
冰煊(三角攻击)以无往之角向目标冲刺(过程中伴有推动滚石)