一个做了4年光影的作者的发声
MCPE光影六年的历史,从2014年末开始发展,至2020年末出现技术大突破,再到2021年9月渲染龙的应用迫使光影无法更进新版本。戏剧性地出现,戏剧性地湮灭。
REJS光影四年的历史,自2017年的首次发布,经历一次又一次的弯路而螺旋发展,至2020下半年而观致。同样戏剧性地出现,却早已预料出结局,并及时转向同人游戏的开发。
过去有人笑REJS次次死而复生,尔后他的光影也次次死而复生;过去有人笑REJS杞人忧天,尔后他也唐突转向另一方面。过去有人自以大明,或背地里或明地里对他人指责嘲讽,殊不知没有这些被嘲讽指责的人的帮助,他根本走不到今天;如今曲终人散,他又受益了些什么?
回看历程,只有两个人最值得我所尊敬;朋友当然也有一些了。
然而“沉舟侧畔千帆过,病树前头万木春。”我并不会因一事的消亡而颓废,反而会愈加勤奋去做些有意义的其他事。我所接触光影的历史,就是我所成长的历史。我并不感激光影圈,可正因有这一段经历,我得以锻炼自我,愈加成熟。
一个圈子不应该是死的,而应该是活的。
致此。
REJS作者:Huloud
2021/9/20 13:33