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浅谈双败制的利与弊:抹杀了偶然性的电子竞技,对谁更公平?

2021-03-10 20:26 作者:囧王者  | 我要投稿

英雄联盟S11赛季,LPL赛区春季赛在打完了“猪狗大战”和“电竞忍界大战”的超级周末后,比赛渐入佳境。季后赛的名额已经逐渐明朗化,各大强队也都进入了抢分环节,希望自己在季后赛中能有一个好的名次和席位。

往年LPL赛区的季后赛,只有前八名能进入季后赛,且采用的赛事是单败制。而S11赛季春季赛,由于LPL赛区战队增加到了17支,加之LPL联赛的商业化进程日趋成熟。因此从S11春季赛开始,LPL赛区就官宣:从季后赛四强战开始,采取双败制的赛制。

这也就是说,从本赛季开始,季后赛会由于双败制的原因,额外增加了比赛场次。比赛场次的增多,这也就意味着,商业价值的提升,以及大幅减少了强队翻车的偶然性。

那么双败制,对于英雄联盟LPL赛区来说,到底是好事儿,还是坏事儿呢?今天,咱们就来聊一聊这件事儿吧!

首先,什么是双败制,有什么好处?

对于双败制,英雄联盟电竞圈的小伙伴,可能不太了解。简单来说,就是一支战队,如果他在常规赛的成绩足够好,被分到了胜者组的话。那么这只战队,通俗点来说,就是身披一件“复活甲”,输掉一次比赛之后,只是从胜者组掉到了败者组,需要输掉两次比赛,才丧失争夺冠军的资格。这种赛事,就无异于最大限度的降低了比赛的偶然性,对于强队来说,就多一次的机会。 

通俗来讲就是,一群被淘汰的战队被分到一个组比赛,最后的胜利者,将有机会去重新挑战,赢下他们的战队。

双败赛制真的好吗?电子竞技,应不应该,抹杀偶然性?

相较于单败制的偶然性,双败制显然是显得“更科学”一点。但是关于电子竞技,到底是直截了当的单败制好,还是拥有“高容错率”的双败制更好一点呢?我们借用隔壁的比赛来说说明一下,在隔壁刀圈的比赛里面,率先采用了双败制。在隔壁的赛史上,也曾经出现过败者组“一穿N”夺冠的励志故事。坦率地说,这难道不刺激吗?

坦率地说,单败制和双败制各有各的优点,单败制更刺激,但是会有偶然性,也许对强队不太公平;而双败则更显示实力,提高了强队的容错率,但是这对于弱队来说,就是去了创造奇迹的运气。囧王者作为普通观众来说,我更喜欢看双败制的比赛,而且金主爸爸们,也更喜欢双败制,原因你们懂的。

LPL采用双败制,有利于整个赛区水平的提升和商业化进程


对于英雄联盟LPL赛区来说,在S11春季赛上首次采用双败制。尽管从赛制规则的设计上来看,双败制的确是赋予了常规赛成绩好的战队,很大的便利性和容错率。但这就是电子竞技的魅力之所在-电子竞技,菜就是原罪,只有成绩才是王道。特别是对于LPL联盟化以后,缺少了升降级带来的压力,如果不采用双败制给予强队更多的“特权”的话。所有战队都互相混,反正只要打进季后赛就是成功,对上强队,输了不亏,赢了血赚。万一运气来了,爆冷胜了强队,战队一本万利。

就囧王者个人来说,我希望LPL采用双败赛制。这样不仅可以让LPL赛区战队,保持自己特有的“不服就干”紧张刺激的比赛风格,更可以保证那些高投入,希望能拿到好成绩的战队,不会因为“运气不好”“被爆冷”出局。然后强队投入了,没看到该有的收获,随之就自暴自弃。这种情况,对于LPL官方来说,是不希望看到的。

看看现在的LGD吧,S10那么意气风发进军世界赛,然后小组赛爆冷出局以后,本赛季竟然自暴自弃成那样。囧王者作为“老玩具”,对于现在的LGD,只能说“可怜,可叹,可悲”。 

说了那么多双败制的优点,最后囧王者也要说一说双败的缺点。那就是双败制对于强队来说,除了提升了“容错率”之外,对于胜者组的决赛队伍,也有了些许限制:决赛队伍一路连胜杀进决赛,掉进败者组的队伍打回来之后,在总决赛上击败了胜者组的队伍,拿了冠军。那么问题来了,凭什么败者组有两次机会,胜者组的队伍连胜打进决赛,就只有一次机会呢?



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