她为什么玩光与夜之恋?
乙女游戏 大多指女性向恋爱游戏。
光与夜之恋 国产乙女游戏,国内首款18+手游。制作组是北极光工作室,背后资本是企鹅腾讯。

/ 为何开始 /
一个细节,让我嗅到了成熟的味道。
主持人:今天我们请来玩家Z,采访围绕她与乙女游戏《光与夜之恋》展开。让我们试着从小视角,寻找光恋火爆的原因。玩家Z,欢迎你的到来。
玩家 Z:主持人好。也感谢你的采访。
主持人:客气了。能说说,最初是什么让你开始玩这款游戏的吗?是因为18+吗?

玩家 Z:谢谢,你很会提问。
其实,最初吸引我开始玩的,并非18+噱头。因为开服时,还没定性是18+。但一个细节,让我嗅到了成熟的味道。尽管经过内心争斗,但终究抵不过,开始玩光恋。
主持人:这个细节是什么?
玩家 Z:日配阵容。陆沉的CV 森川智之 。
现在回想起来,可能在看到 森川智之 名字的那一刻,就注定了这个结局:尽管我对游戏不怎么感冒,但最终还是会主动去玩。


主持人:这位森川智之,是什么来历?
玩家 Z:时间不多,仅谈乙女圈,我从两个角度回答你吧。
一是履历
森川智之从业经验丰富。参加了包括日本乙女游戏鼻祖《安琪莉可》在内的诸多女性向作品的配音。
二是效果
业务水平高+常年产量高。以下名场面,从侧面展示了最佳效果。
2017年,日本朝日电视台一档综艺《声优总选举》中,在采访森川的环节,一位女嘉宾,可能因见到偶像激动难掩,说出了“感谢森川智之照顾了全日本女生”一话,引得不少人会心一笑。



本站:BV18z4y1D7Hz
玩家 Z:有时候,话不用说得太明。
虽然是侧面效果,但很能说明问题。另外,B站有弹幕飘过:“说得好像男生没被照顾一样”有趣的话。不过,这是另一圈子的话题了。
主持人:嗯~嗯~,你说的这位森川智之,我已经对他产生了好奇。
玩家 Z:姐妹,我劝你不要好奇,因为你会后悔为何没有早点认识他、探索他。
主持人:……请停止你的查言查语。
玩家 Z:不过,冲着日配来的我,欧了但没完全欧。因为日配仅主线有,其他情节或活动卡面,只有中配,没有日配……(疯狂明示光头)
主持人:这么憋屈啊。所以,你就靠这一点,玩到现在吗?
/ 为何回头 /
文案走脑,音乐走心,美工走肾。
玩家 Z:你是觉得我抖M吗?(XP方面也许有点M……,但这不在讨论范围内)
日配章节有限这点,我想起来就恨得牙痒痒。所以有段时间卸载没玩了。
主持人:有段时间?是什么又让你回头了?
玩家 Z:陆沉的新卡面:罪爱。我在微博、B站都刷到了这个,看到之后我瞳孔地震,心想:“几个月不见,老娘就这么厉害玩起捆绑PLAY了?”

总结一下,虽然二测时翻车。但众所周知,企鹅有钞能力,回炉重造后,光恋又香了,文案走脑,音乐走心,美工走肾,等我反应过来时,已经晚了。
主持人:OH~?具体展开说说。
玩家 Z:角色塑造得丰满,让我感受到:五个男人,各有各的美强惨。小孩子才做选择,我全都要!

故事属虚构,情节却有案可循。体验到纸片人的美好,还因为情节的现实感,猛然清醒,开始思考人性、思考哲学。
到了活动卡面,就开始实质性的“边缘试探”。有些剧情,不可描述,令人上头,不由惊呼:“这……这是可以看、可以说的吗?”

但如果严肃的从成人类作品的角度看,光恋似乎又显得清纯脱俗了。就是这种微妙的平衡感,不管面对的是小姑娘还是老司机,两边都讨得到好。
主持人:嗯~,结合你开头说的森川智之,我觉得姐妹见过的世面里,有我未曾了解的风景。采访结束后,可否借一步说话。
玩家 Z:…咳咳……你不对劲啊!

主持人:哈哈哈哈,开个玩笑,你继续。
玩家 Z:哦,因为他妖艳靓丽、又清纯脱俗,之前没遇到过。出于自我审视、判断的需要,我到微博超话等平台观察,发现不只自己,越来越多玩家有“氪金常态化”倾向。
主持人:你氪了多少?这玩意儿还上瘾啊?
玩家 Z:咳咳……。不要向我学,我只能说,不氪立省百分百。
B站搜"女性向手游月流水",可以欣赏各家乙游的嬉戏追逐赛。你会发现,光恋不是第一匹黑马,也不会是最后一匹。

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说到这里,就忍不住想吐槽光头了,昨天好、今天好≠明天好。加载10W+的BUG终于修复了值得点赞;人物崩图频率变高,是不是要重视一下了。

目前,这些可见的光面&没看到的夜面,无疑都是推动国乙相关产业发展的因素。我甚至看到一丝丝“乙女广播剧即将兴盛”的势头。
醉后感叹:最会赚钱的不是人,是资本。
游戏相关图片源自
微博@蓝咕咕图像站

