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次时代:11. 净尘之者,自由之卫——杰特洛

2022-04-23 03:38 作者:长夜之主-艾希丝  | 我要投稿



        “咳,各位砂雾城的居民们,请关闭门窗,接下来要进行除雾作业啦!”

        清澈的嗓音徘徊在城邦的街头巷尾,大家都急急忙忙地关上了门窗。不一会儿,强烈的狂风袭来,吹向了城邦外的沙地,砂雾城的天空难得的恢复了一些色彩。这是每个月都要进行的除尘工作,由杰特洛和他的伙伴呼叶叶负责。

        “杰特洛!你这小子!我还在执行检查任务呢,突然搞什么飞机!”

        “鲍尔斯?对不起我刚刚已经喊过了,我觉得你最近可以抽时间去检查一下是不是有些耳背?”

        还没等鲍尔斯发火,杰特洛已经立马逃之夭夭了。

        杰特洛,一位热爱机械制造的少年,他向往天空与自由,日夜奔走的他似乎从来不懂什么叫做累。他比鲍尔斯和布蕾里克的年纪都要小,但执行起任务也毫不马虎。这次从萨特大人手中接到的任务,是帮助所有星系边缘的居民们前往城邦。但任务的执行并没有想象中简单…他在沙尘中来回飞行,克服重重阻碍,寻找任何可能存在的生命,每隔一段时间他都必须降落修整自己满是砂砾的装备,不然他就有可能直接在沙暴中殒命。

        “哪怕,再找到一个也好。“杰特洛望着荒芜的边界,这样告诉自己。

——《永夜纪年 杰特洛》

 

目录:

一. 魂印

二. 技能组

三. 种族值

四. 属性

五. 配置&说明

六. 注意事项

七. 实战视频


一. 魂印


1. 自身为对手天敌时,自身受到的伤害除以克制倍数(最高不超2

        总结:“我克你,你打我不疼”。

        这一效果就像是专门让杰特洛刷盾体中切拦截开出强化的艾夏拉&光螳螂一样,令光螳螂的魂印最低克制倍数近乎失效,仅能对杰特洛造成1倍克制关系的伤害。

 

2. 对手为自身天敌时,自身造成的伤害乘以克制倍数(最高不超过2)

①. 光螳螂的魂印最低克制倍数效果对此不生效,仍按照光·战斗对飞行·超能的1.125倍克制进行计算。

        总结:“你克我,我打你更疼”。

        虽然没有为杰特洛在面对天敌时增强自身的抗伤能力,但是较大幅度上提高了自身快速解决天敌的能力,算是“杀敌八百,自损一千”的效果。

        此时某天尊十分悲惨的路过——“什么叫带电石直接对天敌进行八倍克制啊~”

 

3. 回合开始时,若自身当前体力值与速度值之和低于对手则令对手速度、命中-1,若自身攻击值与特攻值之和低于对手则令对手攻击、特攻-1,若自身防御值与特防值低于对手则令对手防御、特防-1:

        一条十分新颖的效果,由于在回合开始时进行相关的判定,因此杰特洛中切时仍可触发。

        分条说明一下:

①. 自身低体低速,令对方速度命中-1,算是变相的提升了杰特洛的速度能力,假设杰特洛刷448的非内卷超车速,同时拥有1050的体力,则总和为1498,而当前大多数精灵由于皇御套的原因,速度+体力普遍在1500左右,因此该条效果触发难度并不算太大;

②. 自身低攻,则对手双攻-1,直接拉高了杰特洛的抗伤能力,根据这条效果,盾体杰特洛便拥有其存在的根本依据;

③. 自身低双防,则对手双防-1,大幅度提升了杰特洛的攻击能力,与盾体刷法同理,攻体&攻速杰特洛也正是由于该条效果使其长处愈加强悍。

        总之,无论是盾体还是攻体/攻速杰特洛,由于该条魂印的存在,均可在巅峰之战中进行“扬长避短”,盾体者变相提高抗伤,刷攻者变相提高攻击力,简直一举两得啊。

        缺点之处在于该弱化的节点过于靠前,因此会被当前环境下各种花式反弱的精灵直接先出手反转弱化并对杰特洛造成离谱的debuff效果,因此当对面无任何强化效果是,触发该条魂印有些得不偿失。

        当然,尽管杰特洛不给刻印可以有较大的概率触发所有效果,但——也会更快的暴毙;而五刷甚至六刷的杰特洛也没有可行性,一是种族值本身就不算顶级行列,二是采用该种刷法的话,很有可能由于过于平均导致哪一项都得不了好...

 

4. 效果有至少1项未触发则当回合结束恢复自身1/3最大体力

①. 该效果不可触发诈尸;

        由于第3条效果的存在,使得99%以上的概率会至少有一条效果无法触发,因此可将该回血看做稳定触发的效果,配合皇御甚至能和龙裳不相上下,与星皇BUFF叠加后可直接回7/12的血量,十分可观。

 

5. 有至少2项效果未触发则当回合自身先制+1:

        看上去似乎杰特洛不需要刷太多的速,但毕竟需要2项及以上的效果不触发才可获得先制+1的效果,因此最好不要将杰特洛的先出手压在这一魂印上,否则在不知道己方杰特洛怎么战败的同时还有可能直接破口大骂(不是)。

 

6. 3项均未触发,则消除对手回合类效果:

        这...怎么和萨特有关的人物总是能看到魂印消回合?(感觉五一的主打尤莉米特八成也得带个魂印条件消回合)这么一看,腐蚀杰特洛也是个不错的选择。

 

        由于4~6均是在3的基础上附加的补偿效果,因此判定节点全部都与“3”相同,为回合开始时。但3条效果的触发节点各不相同:“4”的触发节点在回合结束时,“5”的触发节点在点击技能时,“6”的触发节点在回合开始时。

        也正是“6”的触发节点极为靠前,使杰特洛拥有了与无限自由同款的“回合开始时断回合”这一“无比高贵”的效果。中切断掉免弱精灵的回合类效果完全不在话下。但其局限性在于,当对手并非免弱精灵或不处于免弱状态时,则有很大的概率无法触发断回合效果。

        PS:面对免弱精灵时,4~6条效果将全部触发。如:当星皇使用“亘古圣辰绝”并触发2段时,若当回合杰特洛未被控住,则在下回合开始时断掉当回合的攻击无效及封属效果,从而可以成功使用任意技能。当其他带有高级被动控的精灵先出手,杰特洛后出手时,会被该被动控控住,而杰特洛在下回合出手时,则不会被控。

 

 

二. 技能组


1. 第五技能“凌风逸天宵”:必中;

①. 对手处于能力下降状态时先制+1:

        与对手弱化相关的效果,配合魂印超前的弱化可以轻易达成。

②. 3回合内免疫并反弹所有受到的异常状态:

        无条件弹控十分好评,更何况还是绑定在攻击上,让杰特洛在成为腐蚀大将的同时也成为了反腐大将;

        先出手时为当回合&下2回合,后出手时为当回合&下3回合。

③. 对手处于能力下降状态造成的伤害提升50%:

        与第①条相同,同样极易触发该增伤,因此面对中切过来的表姐很有可能会直接被弹死。何出此言呢?——盾体杰特洛双攻低于表姐,触发增伤,被弹死;刷攻杰特洛高倍表姐,直接被弹死。

④. 附加对手能力下降等级总和*50的固定伤害:

        同样得益于魂印超前的弱化,可以配合第①条的先制达成先一的弹控+增伤+固伤。

        理想状态下可以打出6*6*50*65%=1170的固定伤害(当然很难实现)。

 

2. 制敌技能“神钢扶摇”:

①. 先出手时使对手2回合属性技能无效:

        先出手封属,触发范围为当回合&下1回合;

        绑定自身,可被对手断回合。

        遇到元神的时候,可以通过魂印的先一达成100%先手封属的效果,看起来似乎可以解决元神,但...元神不仅有消回合,而且在当前环境下还多刷盾体,因此并不建议拿杰特洛硬刚元神。

        同起对线光螳螂时也最好不要使用该技能,毕竟先三断回合疲惫控就够喝一壶的...更何况杰特洛自带十分稳定触发的魂印断回合,根本不需要通过封属实现对光螳螂的压制。不过话说回来,大招+先三倒是有一定可能让光螳螂原地暴毙。

②. 后出手时消除对手回合类效果:

        后手断回合,直接与前一条效果形成联动,只要该技能成功命中,无论怎样我都不亏,果然不愧于新一代的“联防大将”之名。

        理所当然地,未命中时封属&断回合均不触发。

③. 若未命中则恢复自身最大体力的1/2且下1次受到的伤害减少50%:

        未命中触发回血倒是相当不错,包括打在盔/龙威上造成的未实际命中仍可触发该效果;

        减伤效果仅对红伤进行判定,不包括粉伤&真伤。

 

3. 强化属性“散云迅影”:必中;

①. 全属性+1,对手出于能力下降状态时效果翻倍

        又是一个绑定对手弱化的效果,不过鉴于魂印的原因,该效果倒是极易触发的。

②. 4回合内每回合恢复1/3体力值,并造成等量的固定伤害:

        持续的续航还算不错,可惜是吃月亮效果,更可惜的是还没有低体翻倍。

        不过就算这样,也能和魂印&星皇BUFF叠加,接近于直接回满血。

③. 使己方下2回合攻击必定致命、必定命中:

        普通的必爆必中,绑定自身可被对手断回合,且不可传承。

④. 1回合内有100%的几率回避对手攻击:

        先出手时当回合闪避,后出手时下回合闪避。

        对手的必中技能仍可命中。

        由于该技能的集成性相对较弱,更何况魂印自带回血,因此部分刷攻的杰特洛选择将该技能换成电石,直接对天尊8倍输出。

 

4. 防御属性“奔鹰破穹”:必中;

①. 消除对手回合类效果,消除成功则自身免疫下1次受到的异常状态:

        消回合次免好评,适用于后手出招,毕竟先出手的话对手的回合类效果都被魂印断没了...

②. 命中时,100%几率令对手混乱:

        先消回合后混乱还算可以,但混乱...真算不上是个好的异常状态,相当于80%的闪避加上微乎其微的固伤,不过优秀之处在于先判定消回合后判定混乱控,倒也还算不错。

③. 3回合内对手使用攻击技能则麻痹:

        继圣灵之魂迈尔斯的“怜悯之泪”、弑序神罗的“命轮无常”之后的又一个高级被动控,可谓相当不错;

        该效果绑定自身,被对手使用攻击技能消回合时仍可触发(妙啊)。

④. 3回合内对手使用属性技能则对手下2回合造成的伤害减少300点:

        对手处于封属状态使用属性技能时仍可触发,被对手属性消回合时不触发;

        该效果绑定对手,自身下场时仍可继续触发减伤效果。

        对自身受到的最终红伤进行减免(拉跨的很),可令寒吟·龙裳的魂印伤害最低值减为0(倒也不错)。

 

5. 先制技能“千影之封”:先制+3;

①. 消除对手能力提升状态,消除成功则100%令对手混乱,未触发则50%令对手麻痹:

        消强100%控,又是一个混乱,但是会被弹控,只要对面没有魂免基本相当于100%触发,未触发50%的麻痹控基本不存在...

        当对手有弹控时,先判定混乱异常,后判定成功触发混乱并被对手弹控,因此不会出现一次性弹两种异常的情况。

        但凡麻痹控和混乱控的顺序能调换一下,哪怕相应的概率也随之调换,杰特洛的主力强度就能上升一大截...

②. 吸取对手最大体力的20%,每次使用增加10%,最高40%:

        固定伤害,自身下场时叠加效果重置,可以用来压攻跳机盖。

 

        魂印的弱化&三重补偿相当新颖,层出不穷的混乱控及麻痹控也相当不错,但其较为致命的一点在于没有任何反弱效果,更何况本身机制中有一大半均围绕着对手的强化/弱化状态展开,与自己状态有关的却很少,这也让杰特洛成为联防好手的同时,在作为主力的主动性上存在一定的欠缺。

 

 

三. 种族值

 

        特攻137,貌似还可以的样子?双防113也马马虎虎吧,速度136&体力171倒是全都在高种族值线以上,但感觉杰特洛用到速度的地方并不是很多...

        总和740,只能说总和可以,但分配的确实不咋地,过于平均化,没有任何的亮点——不过有点就是,过于平均化使得杰特洛没有任何短板之处。

 

 

四. 属性

1. 克制面:

 

        盘点一下会将魂印第一条效果最大程度上触发的巅峰常见精灵吧:

战斗:极战·阿尔斯兰、圣甲·盖亚;

神秘·战斗:阿尔蒂克、鬼蚀豹尊;

战斗·自然:艾夏拉、帝皇之御;

战斗·暗影:墨影星魂、裁罪魔剪·塞泽丝;

战斗·龙:弑神猎皇;

战斗·地面:不灭地威·萨瑞卡

水·战斗:瀚海界神;

远古·战斗:御象灵尊、战之狂热·英卡洛斯、冥王·破天殇;

战斗·火:撼地之力·坎贝尔、炽魂·邪恶魔神;

圣灵·战斗:花寅、圣战瑞尔斯、圣灵之魂迈尔斯;

电·战斗:暴乱·格劳瑞;

混沌·战斗:混沌魔眼耶里梅斯;

机械·战斗:环·源、扫荡魔锋、扫荡之锋;

光·战斗:光之惩戒·英卡洛斯。

        基本上,除了三个拦截精灵+九层御象灵尊以外,究极盾体杰特洛都可以中切拦下未完全成型的以上所有精灵,配合皇御套甚至能一次性回将近半管血,这岂不妙哉?

        顺便提一句:由于表姐弹固伤、犀牛不弹伤,杰特洛对着这俩精灵使用先三甚至第五也有较大的概率在回合结束时生还,但如果对面直接中切机盖...杰特洛无论使用任意本系本攻技能,均有较大概率被直接弹死(减特攻的杰特洛...大可不必如此)。

        PS:杰特洛也完全拦不了六层强化重生,哪怕是不暴击的六层第五也几乎能够妥妥的送走杰特洛。

 

2. 被克制面:

 

        看完了克制面,再来看看这惨不忍睹的被克制面:

次元:不羁·弗里德;

混沌·次元:混元天尊、哀·拉伯克(这玩意儿已经拉胯到甚至打不过不带电石的杰特洛了)

光·次元:时空界神;

电·次元:大轮明王;

混沌·远古:混沌界神、邪影梦魇;

混沌·冰:凌雪·樱、哀伤公爵·阿洛希尔;

光·暗影:终末大天使;

电·冰:凛戾·寂灭魔神;

自然·冰:苍穹之望·艾希丝。

        以上,次元及其衍生双属性可以用电石进行反制(但是被天尊驱逐然后一巴掌直接抽死是大概率事件),其他属性的精灵却是难以应对,毕竟神灵&混沌没有技能石,时空界神伪3命,大天使...,而且杰特洛总不能为了一个寂灭带上圣灵石应对吧(虽然也并非完全不可行,但这并不值)。

        低倍克制...能不能打得动盾体杰特洛都是一件值得思考的事情。

 

 

五. 配置&说明


        杰特洛的主流刷法存在4种,前三种分别为攻速、攻盾、攻体,基本上都能配合魂印的弱化达成暴力输出(然后被愉快地弹死),最后一种刷法则是本期专栏的重点——盾体刷法。

        盾体刷法的杰特洛可以完全抛弃攻击,毕竟一旦选择了盾体,就说明杰特洛的红伤能力面对非拦截精灵时趋近于0,倒不如一门心思将学习力&刻印配置全都放在双防&体力上。

 

        为何盾体杰特洛能够中切拦截(仅开出过一次)强化的艾夏拉&光螳螂呢?

        假设盾体配置的杰特洛为1050体力、550双防;艾夏拉为1050体力、700特攻、480速度,艾夏拉在一次强化后被杰特洛中切,特攻能力加成由+2降为+1,理论上艾夏拉能对杰特洛造成的最高混伤=[700/550*0.84*160(第五技能)+2]*1.5(本系加成)*1(克制倍数)*1/2(杰特洛魂印减伤)*1.5(艾夏拉魂印增伤)*1.5(特攻+1的伤害加成)*1.3(暴击加成)[以上为红伤部分]+1050/3*65%+(700+480)*20%*65%=760点伤害,更何况盾体杰特洛拥有稳定的回合结束时的回血,再配合星皇BUFF的回血,760点伤害几乎无法对杰特洛造成任何实质性的影响——当然,杰特洛残血的时候还是很容易暴毙的。

        再来看光螳螂:经过魂印减伤后,光螳螂对杰特洛的实际克制倍数为1倍,假设光螳螂为650攻,开出“无始源光”的下1回合被杰特洛中切,此时攻击+2,且增伤被断回合。以“无始源光”+“天河圣芒斩”的出招组合进行计算,理论最高红伤=[650/550*0.84*150+2]*1.5(本系加成)*1.5(天河圣芒斩增伤)*2(攻击+2的增伤)*1(克制倍数)=679,此时触发魂印高伤的粉伤,故理论最高混伤为679+1050/3*65%=906,同时由于光螳螂免弱,故杰特洛必定触发回合结束后的回血,配合星皇BUFF+皇御受击回血,光螳螂那曾经令人窒息的高混伤也只不过让杰特洛破了点皮而已(你敢打我,我就敢给你回满),更何况杰特洛本身便对光螳螂高倍克制。

 

        建议性格:保守(刷攻)/大胆(防螳螂)/沉着(防常甚至索)

        建议特性:精神(刷攻)、坚硬(盾体)>精准(先三有点>阴森、带电>瞬杀>个别对能力强化/弱化概率产生影响的特性。

究极爆盾体杰特洛——当时应该给V8-08的...

        本人刻印配置:双偃月之云+焰火·无垠青空,可以在“神钢扶摇”、“奔鹰破穹”、“千影之风”三个技能上绑定6级麻痹/疲惫宝石。

        图示精灵外部套装:皇御套装、神话称号、魔界目镜。

 

        关于套装方面,杰特洛的魂印断回合较为适合腐蚀套以拦螳螂,而其各种机制倒是与高防套装(尤其是皇御套装)十分适配。

        毒液套也并非完全不可,但仅适配于刷攻的杰特洛,并且毒液杰特洛属于玻璃大炮,突突的快走得也快...

        综上,盾体刷法的杰特洛,最适配的套装为皇御套,其次为腐蚀套及时空套。

 

        抗性方面,红抗刷满,绿抗以睡眠&疲惫为主,睡眠防常,疲惫防螳螂。

        由于杰特洛在狂野的天敌较多,因而杰特洛很少与螳螂对线,而常却是在竞技模式中十分吃香,因此建议55睡眠+18疲惫,哪怕突发奇想改成55疲惫+18睡眠也十分容易。


 

六. 注意事项


        由于本人的杰特洛为盾体刷法,故不对刷攻杰特洛的主力作用进行分析。

        盾体的杰特洛,倒是可以与各种核级及一线精灵持续周旋,其输出盲点有二,一是免粉、二是免弱,那么——瀚宇星皇便是杰特洛在联防(摆烂)之路上的最大敌人。当然,星皇也仅能做到与杰特洛进行对摆而很难击杀(除非杰特洛挂机)。

        虽然强化技能的100%闪避仅有一回合,而且判定及其拉胯,但技能组中数次出现的混乱控倒是可以弥补这一缺陷,当盾体杰特洛想要强杀对手方精灵时,双属性连续对点也不失为一种令强化缓慢上升的好方法(当然对于对面而言就显得过于恶心了...)

 

 

七. 实战视频

 

@不要脸的狗子:【赛尔号】超强奇兵 杰特洛 乱杀螳螂!精彩实战与精灵解析,重振飞超系荣光 !

@星e小de云啾:【赛尔号】战术壁垒-杰特洛实战:极具潜力的联防干扰精灵——你的杰哥lei了!


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