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[钢铁雄心4]刚4的超编魔法:在135宽的战场内,24小时内塞入1000+宽的部队,及改动杂谈

2023-01-26 06:50 作者:Charlotte1010202  | 我要投稿

首先说点题外话,半年内的某次更新后,我最近才发现

超宽部队进入战场,吃“超出战斗宽度显示”惩罚的机制做了“优化”

这会对编制宽度的“最优”选择产生很大的影响


详细

COMBAT_OVER_WIDTH_PENALTY = -1.5, -- over combat width penalty per %.

COMBAT_OVER_WIDTH_PENALTY_MAX = -0.33, -- over combat width max (when you cant join no more).

这2个属性仍然不变,但是进入战场的部队不再试图塞到33%的最大超宽惩罚,而是刚刚吃到超宽惩罚就停止继续塞入部队,应该是在硬编码里改动了

例子:平原3个方向,是180总战场宽度

21宽度的师,按照旧版本,会放入10个师,承受25%的超宽惩罚(没有超过33%)

仅考虑攻防的数值,就是10个师x75%效率=7.5个师


21宽度的师,按照新版本,会放入9个师,承受7.5%的超宽惩罚

仅考虑攻防的数值,就是9个师x92.5%效率=8.325个师


一些宽度的师的战斗力会大幅上升

注意这是个游戏机制的bug,

不过不妨碍玩家单机用来图一乐

假设现在我们的基础编制是这种14宽度的师(这里的编制比较随意,纯是拿来做演示)

这种基础的编制我们称为基础师

现在,构筑另一个师,把营数量塞到爆满,

这种塞爆的编制我们称为塞爆师

这里用这种便宜的轻自火作为主要填入材料,同样,只是作为演示的设计

我们需要夺取7个德军师驻守的机场阵地,这些部队齐装满员且挖满了战壕,在本土作战

这时候,我们暂停时间,指挥塞爆师部队向这个阵地进攻

同一时间,把这些部队转换为基础师

虚报为14宽,实质领了64宽的装备

在进攻开始的第1个小时,由于处于战斗而且还没过当日的24时,师编制里的装备来不及退还到仓库里,每个14宽的基础师仍然是以塞爆师的64宽的属性进行战斗,但是实际战斗宽度是按照基础师的14宽来算

这里没有做到最极限只是把14扩到64,但135宽内有10x700基础软攻已经是非常可怕的火力,由于战斗效率乘在基础属性上、破防部分4倍伤害,收益会进一步放大,这小时内有近似17000的软攻打在了对面德军师的身上

仅仅3个小时,德军的防线就开始崩溃

如果有制空权,我们还可以进行一些更加极限的操作

伞兵会在早上7点准时空降,我们恰好时间,在6点指挥进攻,7点刚好同步和伞兵一起开始攻击,伞兵的伞降等于自带多1个进攻方向,把2个方向的进攻变成3个方向的进攻,

等于塞入了700x13的基础软攻

如果配合大规模伞降在每一个格子上(我这里只伞降了一小列),前线的AI部队会由于所有格子都被击溃+带溃+瞬间占领(伞降的格子如果战斗胜利伞兵会直接占领)无法撤退,整条战线上的所有部队会被一日内全部清空

当然奇迹和魔法是有代价的,使用这种魔法得生产准备一定量的额外装备(不过可以重复利用),转化编制也会降低师的经验,并且微操很麻烦

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