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三国杀十周年烽火连天冰雪DLC——初始三选一卡组分析

2023-02-03 23:20 作者:芝雪士豹  | 我要投稿

在三国杀十周年2023年2月的更新中,烽火连天模式的初始卡组由原来的54张大杂烩(大量基本牌,每种基础锦囊1张,2匹马)改为了3个36张的卡组三选一的模式。

这3组卡牌各有所长,凌统,香香,黄月英,这些有偏好的就不用多说。主要是讨论普通武将选择不同卡组在前中期的优劣(后期宝物/卡牌多了随便打)。

目录

卡组预览

具体卡牌优劣分析

两两对比

输出方面,卡牌和道具的化学反应

卡组-均衡


卡组-锦囊

卡组-装备

通过对比,我们发现,3者共通的牌有:

4黑色普通杀(♠2,8,♣9,Q)+2红色普通杀(♦10,K)

8闪(♥9,Q,K,♦4,6,7,8,J)+4桃(♥3,7,8,♦2)

1顺手牵羊(♦3)+1过河拆桥(♠3)

1无懈可击(♦Q)


顺拆是比较珍贵的,需要留着去对付+1马和防具

防御牌12张占比1/3,比较充足

3套牌在输出端有不同侧重:属性杀,AOE,单点爆破(决斗火攻),普通杀强命

相比于其他两个卡组,均衡套多(绿色是亮点,红色偏向负面,黑色无功无过)

5黑色普通杀(♠6,7,♣7,8,J)+1红色普通杀(♥10)+2酒(♠9,♦9

1雷杀(♠4)+1火杀♦5)

1南蛮入侵(♠K)+1万箭齐发(♥A)+1决斗A

1兵粮寸断10)+1乐不思蜀(♥6)


优点:

多了雷杀火杀,可以破藤甲。特别是雷杀可以被张角天书翻倍伤害,中期配铁索斧头可以破局。

南,万在前期都是不错的AOE锦囊,清杀闪或者骗无邪都是很好的。

决斗可以单点爆破,面对杀抗性强的武将可以破局。


缺点:

普通杀很多,会比较卡手。

兵乐贴给对面作用不大(一般只敢给下家贴),但被对面顺走会很痛苦,需要优先删去(问号事件,铁匠铺)


后续抓牌建议:

斧子/关羽帽子+铁索/赵襄蝴蝶翼

坐骑牌(至少1张)+长距离武器(至少1张)+防具(至少1张)

破防具的赠物牌(女装引蜂甲驽马)

锦囊套多

1顺3+1拆(♥Q)+1借刀K

1无中(♥J)+2铁索(♠J,♣10)

1南K+1万A+2火攻(♥2,2)

1兵10)+1(♥6)

1五谷(♥4)+1桃园A+1闪电Q


优点:

顺,拆,借刀的控场能力很不错,后期也方便应对远避(4距离以上武器),马战(坐骑)等场景。

无中可以压缩牌库,有时候是骗无邪的,给顺拆创造机会。

铁索可以重铸压缩牌库,前期只有火攻可以配合(或者通过部分将灵技能,敌方开五谷获等机会获得公共牌堆的属性杀)。中期可以配合属性杀,水淹七军等牌,创造一个放大伤害,秒对面的机会。

火攻对面非藤甲非残血目标,对面往往不打无邪,花色齐全时可以造成伤害,配合加伤道具打开局面。

拿到月英面纱后(可以选集智),可以加快牌堆循环速度。


缺点:

杀数量很少,伤害牌密度低。

闪电桃园基本是没用的锦囊,兵乐偏负面锦囊。

五谷这张牌前期是负面作用大于正面的,后期有妙用:可以破逐鹿神医的闭户,可以找公共牌堆的4距离武器,坐骑等。

闭户可以通过武将技能,赠物,发明2给的天匠技能来破,其他2个卡组没有五谷没什么问题。


后续抓牌建议:

斧子,属性杀,水淹七军

坐骑牌(至少1张)+长距离武器(至少1张)+防具(至少1张)

装备套多

5黑色普通杀(♠6,7,♣7,8,J)+1红色普通杀(♥10)+2酒(♠9,♦9

1决斗A

1减一马赤兔(♥5)+1加一马绝影(♠5)

1偃月刀5+1贯石斧5

1仁王盾2+1八卦阵2


优点

有贯石斧强制命中,配合加伤道具打开局面。偃月刀配合大量黑杀,前期算半个强命吧。

偃月刀+赤兔,攻击范围大,不易被左右装+1卡住。

有坐骑,更好应对马站,临下(DLC新增,敌人对没有坐骑角色造成伤害翻倍),前期拿到马踏飞燕(打首领后,可以删坐骑给道具)这个道具后可以发挥作用,其他两个套装可能半天都遇不到坐骑。

没有兵乐。

仁王八卦后期面对枪王童渊的战反(没有防具会受到反伤)有用,不过其他两个卡组5层的时间,总有拿到狮子,夜行衣的机会。


缺点

普通杀很多,会比较卡手。比较惧怕藤甲。

没有南蛮万剑,没有群体输出能力。

仁王八卦+1基本上了就被拆,仁王被顺了玩家反而很难处理(只有1顺1拆,牌组里大量黑杀)

锦囊少,面对音律境会很烦(同样的,其他两个卡组无装备,也不好受)


后续抓牌建议:

属性杀,铁索

AOE

长距离武器(至少1张)

破防具的赠物牌(女装引蜂甲驽马)

均衡套和装备套差距有6张

均衡套多:雷杀火杀,南蛮万剑兵乐

装备套多:斧子关刀,+1-1,仁王八卦


均衡套和锦囊套差距有11张:

均衡套:6普杀(5黑1红),2属性杀(1雷1火),2酒,1决斗

锦囊套:3控场(1顺1拆1借刀),1无中,2铁索2火攻3低效锦囊(1五谷1闪电1桃园)


装备套和锦囊套差距有15张:

装备套:6普杀(5黑1红),2酒,1决斗,斧子关刀,+1-1,仁王八卦

锦囊套:3控场(1顺1拆1借刀),1无中,2铁索2火攻,1南1万,1兵1乐,3低效锦囊(1五谷1闪电1桃园)

像一些自动打伤害的(斗木獬,范张短刀,眼罩,香炉,天狗)这些所有卡组都可以抓,和卡组伤害方式无关。

我们主要考虑加伤道具,和我们卡牌化学反应。


前期容易生效的是一些伤害+1的道具:

凶镬(限3个,主动发标记,伤害+1):所有伤害(斧子火攻优先,决斗次之,南万最次)

春秋(锦囊伤害+1):南,万,决斗,火攻

蝴蝶结(黑色牌伤害+1):黑杀,雷杀,南蛮,决斗

火把(对铁索状态的人伤害+1):铁索

面具(首次造成伤害+1):所有伤害


暗箭(攻击杀不到你的人,杀伤害+1):杀,武器,+1马,借刀,拆,顺

龙印(火焰伤害+1):火杀,火攻


凤印(传导伤害+1):铁索+属性杀/火攻

骨刀(你是南蛮伤害来源,弃1牌伤害+1):南蛮

涯角枪(红杀命中,判定:红=伤害+1,黑=摸2):红杀,火杀

神舟琴(火焰伤害后,50%全体):火杀,火攻


(主动)麒麟(其他角色在你的回合获得牌,本回合对其伤害+1):五谷

(主动)亢金龙(使用杀指定目标,对所有目标造成杀目标数的伤害):杀


中后期则主要是布道幡,法箓,披风,天书这些大量加伤害的。(南蛮6,墨宝6,逐鹿9这些收集齐就保送的就不提了)


直伤配加伤的组合是最受欢迎的。因此:

前期斧子强中,火攻是最优输出,南万决斗次之,无斧子的杀难以命中

中后期输出主要是:斧子杀(可铁索属性杀),水淹(可配铁索),落井下石

辅佐以火攻,决斗,南,万


还有两个道具可提供直接伤害:

三娘的玫刃剑提供的镇南,需要打出多目标锦囊,从初始卡牌来看:锦囊套>均衡套>装备套

墨宝2提供的怒袭,需要两张点数相同且小于体力上限的牌,从小于5的点数来看:装备套>锦囊套>均衡套(特别是备套有好几张5点数的装备,配合原来4血,5阶+1血变5血的武将非常舒服)

总结

三套牌前期主要优点:

均衡套:属性杀+南万决斗

锦囊套:铁索火攻+南万,五谷破闭户,顺拆借刀

装备套:贯石斧+决斗,坐骑破马术,点数5,卡组没有乐


个人感觉:锦囊套=装备套>均衡套





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