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《曹操传》曹操骑兵盘点 夏侯老大位置不在 曹彰虎豹骑虚有其表

2021-05-13 19:42 作者:游影电报  | 我要投稿

从这篇文章开始,我会对于《新原版曹操传》当中的众多我方武将进行逐一点评,再考虑到兵神适性给他们搭配出一套比较理想的宝物装备,给大家一个思路上的心得分享。

今天我们先从游戏中的骑兵武将们开始逐一说起。

曹操

游戏中的主角,大部分的时候都是决定游戏胜败的关键人物。

曹操的优点是能力平衡,缺点是攻击力稍微低了一点。

兵种上初始为君主类,属于骑兵兵种,但相比于其他类型的骑兵兵种,君主类更为全面。除了在防御力上有着较高的成长之外,其他方面的成长也都非常不错,而且在计略中有霸气、补给、火系和风系等多种策略可以使用,数量虽然不多,但是个个都比非常好用。

君主类兵种与游戏中其它任意兵种都没有互相克制关系。20 级的一转将会让部队攻击范围由四格变为八格,让部队整体的能力有了一个巨大的提升。 40 级二转的时候,对于部队移动力有了一个略微的提升,会从此前的 6 格变为 7 格。君主类武将的最大弱点是对恶劣地形适应能力较差,很容易因为地形问题让自己的能力大打折扣。

曹操心得:曹操是玩家手中最强力的肉盾类型兵种,但是我们又不能完全将他放置到去勾引 NPC 来攻击的这么一个诱饵的位置上,主要原因就是因为一旦玩家“运气”不好,被敌军集火秒杀,那么我们的游戏马上就会 GAME OVER。所以曹操在走位的时候还是要偏向“辅助前排”的位置(辅助前排,也就是补缺我方阵型没有被堵住的位置),利用本身可以使用策略的优势在稍远的距离进行攻击。

宝物搭配上倚天剑不用多说,可以帮助进行格挡,初始的倚天剑效果不是太好,只有 20% 的格挡概率,但是到了 7 级之后这个效果将提升到 30%,将会有着不错的格挡体现。如果一味追求防御的话,那么辅助宝物搭配上可以选择风神盾,将格挡概率提升到 45%,如果再考虑敌军对于曹操的攻击命中率的话,甚至可以达到 50% 以上的格挡。在防具上可以选择兽面吞云铠,兽面吞云铠能够降低物理伤害的 45%,这对于本身就防御非常高的曹操来说,让伤害降的更低。

曹丕

曹丕作为曹魏集团的继承人,在游戏中的邺城之战和南皮攻略战中将会被强制登场。此外在后面的部分关卡中也会有少数几个关卡会强制出战。

在刚刚加入阵营的时候,玩家可以在战前准备会议的时候和曹丕进行对话,让他在君主或弩骑兵当中进行一次兵种选择。

不过从曹丕的基本能力上来看,其实曹丕无论选择君主还是弩骑兵都不影响他在游戏中的地位“仓库守门人”。除了会在部分强制出战的关卡中使用他之外,这名武将基本上不会使用到。

如果考虑到邺城之战和南皮攻略战两个前期战役中作用的话,那么我会选择让曹丕成为君主类兵种。因为在南皮攻略战当中,曹丕会率领一路部队攻击南皮城的南门,在消灭了守卫城门的杂兵之后,后方树林会出现大量的伏兵。如果没有足够的前排部队进行卡位的话,那么我方防御力较低的远程部队和智力部队将会遭到毁灭性的打击。所以此时弩骑兵必定是不好用的,君主反而能够提供一定的卡位能力。

作为游戏中基本上不了场的武将,我们这里也不多说什么了,宝物搭配上的选择就是剩下什么就给配备什么就好了。

夏侯惇

作为游戏中最强大的骑兵将领之一,夏侯惇从原版到各种 MOD 中一直都是铁打的主力。

夏侯惇在武力和统率的基本能力都有不错的成长,敏捷虽然只有 87,但是果子可以很快将这个能力进行提升达到 90。如此可以适当解放玉玺的选择。夏侯惇本身的基本能力和对应的兵种成长是非常接近的,都是非常注重武力和统率的养成,所以也注定了夏侯惇在战场上是一名既能攻击也能防守的大将。

夏侯惇的兵种为此版本游戏中从骑兵部队当中全新剥离出来的重骑兵部队。之前的文章中我们已经对骑兵的三个分支兵种,轻骑兵、重骑兵和将军进行过了全面的分析,这里再简单说一下重骑兵的优劣。重骑兵的优势是保持了骑兵部队在攻防能力上的高属性优势,同时在一转的时候就可以拥有 8 格攻击位置,如此一来让重骑兵部队能够在中期更好的寻找位置消灭敌军。重骑兵相比其他两个骑兵职业的劣势是移动力不如轻骑兵,策略不如将军,总体的感觉更偏向于原版骑兵的设定。

夏侯惇心得:骑兵类兵种最大的隐患来自于远程攻击,不论是物理还是策略都会有比较大的伤害。所以对于夏侯惇我们都有一个默认的防具搭配就是镜铠,这个可以杜绝远程物理伤害。作为曹操账下攻坚的主力部队,夏侯惇在很多关卡都要担负起输出的重任,所以我们在武器的选择上有方天画戟就用方天画戟,没有方天画戟就用龙胆枪,就是追求极致的输出能力。

如果玩家此前将夏侯惇的敏捷提升到了 90 这个档,那么在辅助道具上可以不用搭配玉玺这个致命一击的宝物。选择运粮车则是一个非常省心的宝物。

运粮车就是原版宝物豆袋的一个升级版本。相比豆袋,运粮车可以每次补充 80 HP 的血量恢复,大大提升了部队的生存能力,同时运粮车的使用也更加智能,在伤害不高的时候运粮车则不会发动效果。

如此一来,有了运粮车的自动回血能力,让加了坚固的夏侯惇完全可以去独自攻打一路,而玩家要做的就是战前购买足够多的恢复用米就可以了。

张辽

替曹操镇守合肥,打得江东小儿啼哭的张辽是曹操手下另外一位骑兵大将。不过因为一些问题张辽的主力位置往往没有原版那么稳固。

张辽相比夏侯惇的基础能力值更为优秀,张辽的兵种为骑兵部队中新分出来的将军类。

张辽基本能力虽然比夏侯惇要稍微高一些,但是在成长上因为大家都属于同一档次,所以二者之间的武力和统率成长并没有什么差异,精神力虽然略高一些,但是在士气上也有一个等级的成长差距。这也导致了张辽的并不如夏侯惇那样在没有玉玺的情况下也能够频频打出致命一击。

将军类武将的除了在攻防能力和移动力上与重骑兵类保持一致之外,最大的区别在于将军兵种当一转之后可以使用提高敏捷策略,二转的时候还有可以提高攻击力的策略使用,在一定程度上提升将军兵种的伤害能力。

张辽心得:在此版本中的张辽,我们完全可以打造成原版的夏侯惇那样,成为曹操账下另外一位攻城拔寨的急先锋。

宝物搭配上可以选择:龙胆枪 + 兽面吞云铠 + 玉玺 的组合。

因为士气相对较低的成长,使得无法常常打出致命一击效果的张辽,可以直接借用玉玺的致命一击效果进行补足,龙胆枪在 7 级前的效果为引导攻击,可以让张辽进行很好的连续斩杀,而当武器到达 7 级之后,龙胆枪的效果也从引导攻击变为了奋战攻击,和方天画戟一样,可以随意的对周边 8 格范围内的敌军进行无差别打击,再配合玉玺非常的强力。

兽面吞云铠虽然不如镜铠那般可以完全杜绝远程物理伤害,但是将少物理伤害的附加效果,使得他往往在深入敌军腹地的时候,自保能力要大大优于夏侯惇。凭借这套宝物也更能在腹地为我方杀出一条血路来。

曹仁/徐晃/曹彰

我们直接说一下骑兵三废曹仁、徐晃和曹彰。在这当中我们先说说曹彰。

曹彰作为曹操的儿子之一,在游戏中相比曹丕来说差距可不小,第一是因为加入时间太晚;第二是不能进行兵种选择;第三是能力值一般,想要有比较好的作用还只能在忠臣线路中学习到隐藏特技之后。

不过曹彰的优势就是他的兵种为虎豹骑,在忠臣线路中曹彰可以学习到冲锋攻击,还是让他的伤害有一个提升,只不过现在没有发现虎豹骑的其他一些优势在哪里,所以大部分的时间都是弃用的状态。

曹仁的兵种和张辽一样同为将军,但是二者在基础能力值上还是有着不小的差距。

尽管初始的成长二者几乎一样,但是随着兵种的升级,对于成长数值的增加,二者将会逐渐拉开差距,所以曹仁自然也就没有我们一定要去好好培养的必要了,适当的在他强制出战的几个关卡之前在练武场提升一下等级就可以了。

徐晃在加入曹操阵营的时候,玩家们可以选择让他在将军类或者西凉骑兵类两个兵种之间做一个选择,不过选择哪个意义都不大。将军类和张辽以及曹仁兵种相同,而且基础能力不如张辽肯定是弃用状态了。选择西凉骑兵类兵种,那么大体的感觉和轻骑兵非常相似,相对的优势是在部分地形上具有额外的战斗力加成。

徐晃最大的问题来自于他的敏捷只有 69,这是我们从开头一直到现在敏捷基础数值最低的武将了,这也就导致徐晃不仅不容易命中敌人更不会出现连击的效果,所以别看徐晃的基础武力还不错,但在实战中,往往会被格挡而白白浪费了自己的高攻击。

吕布

此前的文章中我们多次聊到了吕布这位通过魔改剧情加入到曹操阵营的无双飞将。他的加入不仅可以触发很多意想不到的单挑之外,还让我们在攻坚武将的选择上又多出一个非常强力的选择。

吕布的优势不仅仅来自于他初始非常优秀的能力,飞将的兵种也让他成为了游戏战场上最为强横的杀伐机器。

飞将兵种的优势完全不受到地形因素的影响,相当于本身直接携带一个的卢的恶路难行效果,再加上本身就是 7 格的移动距离,不愧为飞将之名。尽管飞将不能通过兵符转职升级,但初始就有 8 格攻击范围,也是让他优势足够大。

相比其他骑兵兵种,飞将在攻击力的成长达到了恐怖的 X 级别,也让吕布在游戏中可以始终保持非常卓越的攻击伤害能力,而且这个兵种还可以使用提升攻击力的气合以及提升全体属性能力的霸气,让战场的吕布更为傲视群雄。不过他的缺点我们大家也是了然于胸,就是对于策略没有太好的抵抗力,不过血量成长是相当不错,让他也不会轻易的被一轮策略秒杀。

吕布心得:玩家手中最强力的骑兵,不论攻防地点在何处都能够发挥强力的伤害能力,而且爆发和士气成长也不低,连击和致命一击也是家常便饭一般。高血量的成长也不会让吕布轻易撤退,是比夏侯惇和张辽更为可以信赖的骑兵将领。

宝物搭配上比较理想的肯定是:方天画戟 + 白银铠 + 赤兔马。

白银铠对于精神力低的吕布来说肯定是一个非常好的选择,会让他最不擅长的策略防御有一个很好的效果提升。

方天画戟的选择尤其是没有开全宝物图鉴的时候,会比较影响阵营中其他武将的宝物搭配。不过这个优势就是吕布在 20 级之前其他友军只能攻击到 4 格范围的时候,他就能够最大化的发出奋战攻击带来的伤害优势。赤兔马带来的先手攻击优势则让吕布的高攻击能力最大化,在对付一些半血的杂兵时候,赤兔马可以让吕布在不受到伤害的情况下率先击杀想要攻击他的部队。这种组合也算是将他攻击的优势发挥到最大。

如果玩家们不想让吕布唱独角戏的话,那么不拿方天画戟的吕布也可以让他成为一个碉堡的存在,吸引地方大军来攻击并让他们付出惨痛的代价。

防具我们依然选择白银铠的情况下,武器可以选择铁脊蛇矛,辅助宝物选择青囊书。

这个版本中辅助道具除了没羽箭和四神宝玉之外,其他的辅助道具几乎都没有兵种的限制,所以让吕布拿上青囊书去前方依靠自己的高防御力来吸引敌军主动攻击过来是一个非常不错的选择。

在吸引过来敌军之后利用铁脊蛇矛的附加随机属性进行反击,在后期不论是让敌军降低攻击力就是降低防御力,这对于我们后续过来打扫战场的大部队来说都会变得格外安全。而且有了青囊书的回复效果,我们也不用过分担心吕布的安慰,凭借高血量,只要秒不掉下个回合的吕布依然是一条耐打的好汉。


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