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【设计师笔记】Y4S3.3季中

2019-10-22 04:54 作者:R6S中文站  | 我要投稿

在Y4S3.3补丁的这篇设计师笔记中,我们回顾了之前所分享的内容。我们的开发团队很高兴Prodigio PeteRogue-9Get Flanked来到平衡团队所在的巴塞罗那办公室。下面你将看到电台期间所讨论的内容、数据以及将在Y4S3.3更新中实装的改动。

A Behind The Scenes Look at How Rainbow Six Siege is Balanced || Hot Breach Podcast

https://www.youtube.com/watch?v=tEC3NMy2aJQ

选胜差VS.出场率

请注意,我们使用出场率来衡量一位干员的受欢迎程度。必须引入这一概念以排除选取与禁用系统的干扰。

出场率定义:“干员未被禁用时的选取率。”

禁用率

即将进行的改动

TWITCH

• F2的弹匣容量从30减少至25

Twitch仍然是表现最好的干员之一,尽管她的武器在先前的补丁中略微增大了后坐力,她依旧是一位顶级的进攻方。我们减少了她的弹匣容量以降低其击杀能力,但由于她的技能对团队游戏仍然至关重要,并且现在还处于良好状态,因此她的装备没有改动。

WARDEN

• Warden从3甲1速干员改为2甲2速干员

Warden的出场率相当低,我们想改善这一状况。通过增加他的速度,他现在有更多机会去有效利用他的技能。这是增加Warden以及其装备潜力的第一步。我们也在考虑未来对他的装备进行更多的改动。

GLAZ

• OTs-03的射速提高33%(从每分钟285发增加至380发。)

我们还在尝试校准这位俄罗斯狙击手以找到真正的平衡。我们对之前为解决Glaz技能所带给敌方的挫败感而做的工作感到非常满意,但我们希望能适当提高他的出场率,以不至于像现在一样垫底。

当前状态

BLACKBEARD

Blackbeard的选胜差目前正在上升。我们没有预料到会有如此大的增长,但我们正在追踪一些线索。我们会持续关注他的表现,以判断是否有必要对他进行调整,从而使他与其他进攻方干员处于同一水平。

NØKK

Nøkk起步缓慢,选取率非常低。为了使她更具吸引力,我们目前正在审查一些建议以改善她的状况。我们觉得现在就对她进行改动还为时过早,所以我们暂时将继续监视她的表现。在过去的几周中,我们在职业联赛上看到了对于Nøkk技能的一些非常有趣的用法,我们也会密切关注她的发展,看看她会给我们带来什么样的惊喜。

KAID

我们正在为Kaid探索新的选择,我们希望这位摩洛哥防守方干员能有更多机会使用他的次要装备。对此我们还在研究中,无法提供更多细节。

JACKAL

• 在目标脚印周围添加了不同颜色的圆环以提供更好的视觉反馈。同时这些圆环还具有不同的长度,以方便色盲玩家辨认。

Jackal技能新版视频演示 

作为被禁用率最高的进攻方,Jackal是许多玩家挫败感的一大来源,他也是我们最重要的平衡任务之一。

我们对Jackal改动的设计重点在于他的追踪能力。Jackal的追踪能力应该需要玩家做出更积极的贡献,同时对防守方来说也应缩短时间且不那么频繁。我们希望根据脚印的新旧程度,减少标记次数。我们也希望经常玩Jackal的玩家们去思考,在扫描完成后脚印就会消失的情况下,扫描脚印是否还是一个正确的选择。

新版Jackal目前正在测试服测试,我们的目标是在下个赛季实装这一更新。

 

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原文链接:https://rainbow6.ubisoft.com/siege/en-gb/news/detail.aspx?c=tcm:154-357729-16&ct=tcm:154-76770-32

译制:R6S.CN译制组

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