第二卷 思想专著

本卷目录
前言 竞技军棋与花式军棋的区别
第一编 《后姜弈谱》的由来
第二编 思辨性的竞技军棋
第一章 虚实
第二章 明暗
第三章 盈亏
第四章 分别
第三编 对局五个常见的弊端
第一章 正对抓
第二章 靶子效应
第三章 子力的价值体系的问题
第四章 固定形势的攻击模式和注意点
第五章 对复盘的分析
第四编 初学者的思想转化
第一章 棋盘子力角度
第二章 对手心里角度
第五编 竞技军棋的基础理论
第一章 子的价值理论
第二章 判断和配合理论
第三章 战术思想
第一节 假设打兑
第二节 假设炸兑
第一条 注意点
第二条 优势项
第四章 规范初学者的战术纪律性
第六编 四暗军棋发展沿革
第一章 简史
第二章 花式军棋的闪电流派
第一节 闪电的子力优势
第二节 闪电的联手战术
第三章 浅谈张硕闪电背后的利益链
第四章 花式军棋的盘棋流派
第五章 花式军棋的乌龟流派
第六章 竞技军棋的盘闪流派
第七章 盘闪棋特点
第一节 合理角度
第二节 正合角度
第三节 奇胜角度
第四节 击杀角度
第七编 盘闪棋布局
第一章 基本要求
第一节 防御角度
第二节 个人角度
第三节 亏损角度
第四节 简洁角度
第二章 炸弹加师长(军长)组合
第三章 司令、军长、师长大子防御
第四章 地雷的防御体系
第五章 竞技军棋专用阵法
第一节 布局简介
第二节 布局说明
第八编 竞技军棋专用点位名称
第九编 竞技军棋九荣九耻
第十编 四国军棋运气论
第一章 整体性优势的公式
第二章 军棋运气的定义
第三章 军棋运气论的具体表现形式
第一节 无损吃子的定义
第二节 安全吃子的定义
第三节 不跨级吃子的定义
第四节 梯级吃子的定义
跋
前言 竞技军棋与花式军棋的区别
花式军棋棋手——
主要流派:盘棋流派、闪电流派、乌龟流派
轻思想:名声、荣誉、棋龄、经验、分数、级别等决定技术高低
畏惧队友投降、追求固定搭档、喜欢发起挑战、热衷实名对抗
轻技术:客观无限制,主观追求无调度的布局
难以在队友阵亡后进行一挑二、主观弃局、稳定每日胜率困难
重运气:主观记子,追求将模糊判断当作清晰判断,运气无限制
书籍:基于形而上不能稳定每日胜率的书籍,我只能讲望您长寿
棋手:对局行棋千人千面,可以直接辨别区分
传承:逻辑自相矛盾,江湖骗术赚个黑心,不能传宗接代
小贴士:花式军棋棋手的子女问:爸爸,你下的棋,我能不能学
你怎么回答?爸爸是靠天赋的,你学不会的,你还要好好读书
竞技军棋棋手——
主要流派:盘闪流派
重思想:“令子言杀”为核心《后姜弈谱》为纲领的指导思想
不惧队友投降、追求随机搭档、罕有发起挑战、避免实名对抗
重技术:客观有限制,主观追求有调度的布局,
可以在队友阵亡后进行一挑二、客观弃局、稳定每日胜率容易
轻运气:客观记子,追求将模糊判断转化清晰判断,运气有限制
书籍:《后姜弈谱》著作人:喀丝丽
棋手:对局行棋万人如一,无法直接辨别区分
传承:逻辑不相矛盾,桃李天下赚个良心,可以传宗接代
小贴士:竞技军棋棋手的子女问:爸爸,你下的棋,我能不能学
可以学,一个学期八个月到一年半就可以学会,用心就能学会

第一编 《后姜弈谱》的由来
哪有必胜模式 “任何游戏都没有包赢的”“人外有人天外有天”“四国军棋都是靠运气的”“四国军棋主要靠配合”“你不杀棋你怎么赢”“你当乌龟两家强攻你你肯定会死”“你不进攻只能是被动挨打”“你用小子吃永远赚到的是小子”“你没有任何实质的打击”“双控也不能保证必胜”“下两盘我看看你下得怎么样”“开局五线进营了,一看你就是个菜鸟”“某鱼平台某主播是个高手”“某人闪电十步拿旗”“你拿过什么奖项”“你还是个列兵,你连士官都到不了”“我看看你的评测等级”“你是什么官衔啊”“你下棋才多少年啊”“我下棋的时候你才上小学”“不摸怎么知道敌人大小”“不打不明啊”“这都是经验”“下军棋是实力与运气并存的”“我看你这棋我上来两个旅长掏你全家”“那么厉害您能帮我去打个比赛麽”“你JJ比赛得过多少冠军”“我在大庆四合院怎么没听过你啊”“喀丝丽是谁,狼站都没听过有这人”“师长就是用来打开局面的”······
自从2004年至今我听到这样暗讽的棋手枚不胜举,并且其人数逐年增长,我发觉四国军棋的发展每况愈下,甚至将来可能会达到无人下棋的地步,以上引号的内容是不同的人说出的不同的句子,而这些人均戴着有色眼镜对视于军棋这项智力运动且存在偏见的目光,人们从北极星下棋后来到了联众,联众是不允许舞弊而产生假官的,但是每年真正上升虚拟军衔的棋手日渐增多,所以很多人的心目中,级别越高的人下棋越棒,技术也就是越高,这种积分制度困扰了大多数网络棋手至少二十余年,大多数人因为等级不高而认为自己的技术有缺陷,从而去刷分数、刷评测,用来强化自己的等级和评测军衔,而不从真正的从技术问题上正视自己,检视自己。
竞技军棋棋手在行棋中,每局单家子力,地雷下大本营中不放团长或团长以上和工兵、炸弹,那么每局不超过三枚子力撞死,且三枚子力之外的子力百分之百击杀得过敌人,击杀到敌人家里不会被反吃(令子言杀过程中的击杀子力的验证除外),除非少工兵、少炸弹或无工兵、无炸弹,令子守家,次令子搏杀雷区之外,全局任何一子、任何一步皆不靠运气,每一步走的是必胜(最佳方案,即全国棋手从这一步角度上无法驳斥)的棋,没有和棋和输掉的风险,敌人进攻是死,敌人防御也是死,敌人闪电是死,敌人乌龟亦是死,敌人杀得过你,你知道敌人是什么子力,而敌人不知道你是什么子力,你杀得过敌人,你知道敌人是什么子力,而敌人不知道你是什么子力吃他,那么这样的军棋人才称之为竞技军棋初学者,而距离会下竞技军棋还相距甚远,开局高度调度子力形成战略性进攻和战略性防御的同时,将炸弹伪装成不是对手心目中的炸弹,工兵伪装成不是对手心目中的工兵,地雷伪装成不是对手心目中的地雷,令子扮作对手心目中小子的可能性,小子扮作对手心目中令子的可能性,大子扮作对手心目中炸弹的可能性等,这些都是非常浅薄的基础知识,也是初学者应该掌握并通晓运用的,距离真正的会下竞技军棋盘闪型棋还相差甚远。
联众棋手喀丝丽在1998年提出“不出令子,何以言杀,不避令子,无以成杀”的令子言杀必胜模式。这套模式,大到战略,小到战术,皆存于《后姜弈谱》内,而这套模式的细节部分将由本书作为详细剖析,令子言杀必胜模式应用于四国双明、四国双控、四国四暗中可以达到百战百胜,系统不会判负一局。由此,竞技军棋令子言杀必胜模式也定位为“四国军棋竞技军棋国家标准行棋方案”简称“军棋国标”。
四国军棋本身是没有棋谱的,但是一旦有了“所谓”的必胜模式,四暗模式和双明模式的行棋方案中更适用的是双明模式,而双明模式与双控模式相较而言,更适用的是双控模式,所以说四国军棋若有强大的理论著作即军棋棋谱则更适用于双控模式,军棋棋谱是由1999年联众四国风云著名理论型女棋手喀丝丽的军棋理论主导开来,喀丝丽是联众四暗棋手,联众人称之为四国奇女子,后逐渐隐退四国。
我们学习理论,关键是要学会如何运用竞技军棋的核心思想来指导行棋的作战方案,避免运气成分和缺乏验证。
我们竞技军棋的行棋思想在面对不同的棋手进行对局时候,如果你的竞技军棋理念匮乏,是难以规避各种行棋的风险,以及难以调度子力从而提升子力伪装度的,更是难以实现子力最大限度地使用。
二十年前(具体年份1998年),有一人创一宝,成为孤品,之后无数人争先复制,北人与创宝之人有忘年之交,得到了此宝,但北人善藏宝,直到十五年前(具体年份2005年)再次翻出宝物,发现内含世间精髓,并学以致用,直到五年前(具体年份2012年),北人遇到了南人并也成为了同道之交,四年前(具体年份2017年)南人称此宝为他所创,可是北人知道此宝的由头并非如此,又与南人的关系日渐密切,也默认南人在自己的好友面前炫耀,北人得知南人收了很多徒弟,南人的大徒弟得到南人传授的宝物精髓也想占为己有,于是添枝加叶像似给宝物涂了一层亮漆一样,世人看到后皆认为此宝物是南人之徒所创,后南人与南人的徒弟因为宝物创造者是谁的问题分道扬镳(具体年份2013年),北人见此场景心生怜悯将南人收在麾下,而南人也不负北人所望,将宝物的精髓发扬光大,有一天北人坐上了执掌宝物的位置,北人要为宝物真正的主人正名,可是此时的南人是世人公认的造物者,南人也因此离开了北人,并告诉他的朋友,北人只不过是想将宝物占为己有说是他所造。当北人说出了造物者其人后,南人直接否定,并且做出很多伪证,之后北人又一一将伪证全部推翻,南人自此渐渐不再以宝物炫耀了,因为南人不知道,物归原主这个道理。这则故事我取名为《北人与南人》,故事里讲的北人就是姜朕熙。

第二编 思辨性的竞技军棋
第一章 虚实
以军衔为名的为军 ;
以棋盘为名的为棋。
解析:竞技军棋对局的意义在于牺牲极小且全歼于对手后,过滤掉依靠运气的对手,使对手退出游戏平台,在当下大多数人不懂得竞技军棋或不尊崇科学行棋,规范行棋的基础上,我们应当这样做,也值得这样做,只有这样做,才可以做到遵循竞技军棋理念且问心无愧。
每一局对局都可以行之于胜负;
每一局开局都可以称之为平局。
解析:每局棋的结果非输即胜,然而竞技军棋棋手以和棋视为输掉的边缘,即竞技军棋棋手行棋是为了避免和棋和输掉的风险,基于如此,每局开局我们抱有这局我们存在和棋和输掉的风险,应该在调度上更足以体现竞技二字所带来的军棋理念,高度调动子力形成战略性防御与战略性进攻来指导行棋,避免存在和棋和输掉的风险。
没有防御后的进攻不懂得攻防;
没有进攻前的防御不懂得调度。
解析:在家中构建起防御体系之后,才可以对对手发起进攻,否则家中未作出防御体系,在进攻对手之余,极有可能因受到双牵制导致进攻子力不得法,防御子力失利,甚至存在和棋和输掉的风险。
没有完美的布局;
只有完美的调度。
解析:每个人都有不同的布局,在布局不同的情况下,调度也是不同的,变化也是不同的,只有遵循竞技军棋理念,才能走出最佳的调度方案,最佳的调度方案是通过运动战来体现布局的价值,而非不动的布局,死等对手来进攻我方。
棋子的应用在于攻防;
棋盘的应用在于调度。
解析:每家有二十五枚子力,可以相辅相成用于进攻与防御,每一枚进攻子力可以作为防御体系,每一枚防御子力也可以作为进攻体系,初学者要学会相互转化,而不是这个子力是进攻子力,就要一成不变的进攻,这个子力是防御子力,就要无限龟缩的防守,棋盘是固定的范围,那么在有限的范围内进行大规模的调度是对竞技军棋理念极好的诠释,调度产生伪装度能在进攻或防御中下活棋。
伪装的是子力的奇胜;
不装的是子力的正合。
解析:纯粹的就伪装度而言,是每个子力应用于奇胜的足够体现,奇胜又与正合相辅相成,通过侧面进攻欺骗子力来赚取正面进攻对我有利的条件,届时再采取令子言杀击杀对手,则可以保证牺牲最小且收益最大,
规则的棋盘存在级别不一的布局;
不一的布局存在级别完美的调度。
解析:棋盘是对称的但是级别数量是不一致的,司令、军长各有一枚,师长、旅长、团长、营长各有两枚,连长、排长、工兵却各有三枚,那么竞技军棋理念要求大、小子错落有致,调度灵活,相较于竞技军棋上百个布局而言不同的布局存在不同的基础调度,也正因为如此,每个布局的调度才更加的极致。
改变的是攻防的战术;
不变的是竞技的理念。
解析:竞技军棋棋手就是要在不同中寻找相同,在变化中寻找不变,但是学习了竞技军棋理念如同找到了成功的捷径,不论对手如何行棋,你只要这样行棋,那么你就是找到了不同中的相同,变化中的不变。
棋子的虚实通过攻防来改变;
棋子的大小通过调度来伪装。
解析:比方说,我的左路是小子居多,那么非竞技军棋棋手更喜欢调度大子加炸弹的组合去做防御体系,这样做速度又慢又缺乏伪装度,而竞技军棋棋手甚至调度过去一枚暗师长,伪装自己是一枚炸弹的可能性即可解决这个问题;再比方说,对手一枚有司令概率较低的子力出了九宫,你用一枚不为司令且为连长的子力去抓捕对手,甚至吃掉了对手,那么你的这枚连长就形成了对手心目中司令的可能性。
棋手的思想赋予了棋子的调度;
对手的调度回馈了棋子的思想。
解析:通过对手的行棋来转化我们的对局思想,通过我们的对局的思想来进行棋子的调度,这样就可以走出对手想要的样子,在适当的时候进行转变,最终对手恍然大悟,原来是这个样子。
没有敌我的攻防不能形成胜负;
没有敌我的矛盾不能形成平局。
解析:对手开局吃了我们一枚子力,我们可以假想亏了一枚军长,对手为司令,甚至可以脑洞大开的假想已经亏损了单军长和双师长,此时以及输掉了,然后用接下来的子力完成了对局直到拿掉了对手的军旗,看似是不可能完成的对局,实则是为了保全单军长和双师长的最大限度的表现,那么如此一来,深层层次的保全了中、小子力的生命力,有进攻就会有防御,有矛就会有盾,先有矛盾的极端而后产生胜负,后有矛盾的平走转化达到和棋的目的。
攻防的战术要遵循竞技的理念;
伪装的子力要主导对手的调度。
解析:遵循竞技军棋理念的进攻与防御可以应对任何对局,其中的调度产生了伪装度的子力来牵着对手的鼻子走。
对手进攻体系叠同等级别子力,基于盘数概率较低;
对手防御体系叠同等级别子力,基于布局概率较低。
解析:对手进攻我方的子力比方说单侧双师长进攻的概率是非常低的,低到了应用于十盘对局中可能只有一盘的存在;对手的防御体系中的子力比方说叠双师长防御的概率是非常低的,低到了在当前布局内对手这样行棋而走成的架构。这样分析的好处在于知道如何有效的应对对手的进攻于防御,就对手进攻而言,比方说先和我一线师长打兑了,我后线是旅长和炸弹的防御体系,那么对手接下来再吃得过我旅长的子力,不为师长的概率非常高,为军长的概率最高,司令次之,由此可见同一纵线叠令子的概率较低;就对手的防御体系而言,叠双同等级别子力的概率也是如此。
先规避绝对令子;
后规避相对令子。
解析:在调度子力的过程中优先规避的是当前对于全局的角度来讲的绝对令子,比方说开局,若司令在左边一线和军长在右边一线,哪怕左边的对手已经亮旗,我们还是要优先规避司令,而不是等对手撞击了我们司令之后再规避,由此可见要先从绝对令子进行规避,绝对令子规避之后,再思考军长是未亮旗方的相对令子,是亮旗方的绝对令子,进而如果在不使用军长令子言杀的情况下,可以规避军长,而后思考师长是两家的相对令子,也可以相应调度师长而进行规避,以此类推,保证规避次序不会错乱。
子力多,存在变量更高;
子力少,存在变量更低。
解析:子力数量多,那么存在的不确定因素就越高,变量也会更大,这个“多”是指相对于要击杀的对手而言,如果对手是两家,那么他的变数就会更大,伪装度的产生就会越不容易。

第二章 明暗
不精通理念无法将攻防做到明;
不精通调度无法将伪装做到暗。
解析:不精通竞技军棋理念那么你的标记、调度、判断都做不到极致,这样你的击杀和伪装又是一塌糊涂,那么你在面对对手时候是对手相较于你全明还是你相较于对手全明可想而知,相较于上述可以推演下去,你在做明暗体系相互转化的过程中又是否能做到足够暗呢,这恐怕又是难以做到的吧。
所谓明,是指我方眼中对敌全明;
所谓暗,是指对手眼中对我全暗。
解析:竞技军棋棋手追求的明,是极致的明,是全明的明,那么也甚至可以说对手明司令,即便家里子力全在,对手已经输了,那么试问有哪个非竞技军棋棋手在未来一万年内说出呢?我可以明确的说出几乎不存在,而后面的更多的是他们不懂得这里面的底层逻辑,本书就是给读者和学员教会他们如何应用好竞技军棋的底层逻辑,军棋中何为竞技。
昼夜非极而不能永;
明暗无缺而不能格。
解析:白天晚上是两个方向,不是永远停留在极端就不能做到永远白天或永远黑夜,这里讲得是伪装度如果能一装到底,那么就可以选择一装到底,但是有没有可能为了一个更强大的战略目的,舍弃这个伪装度呢,有这个可能性,那么就要适当的进行转化;所谓明和暗如果有形状是圆的,我们说月亮在圆形的时候,我们能看到并称之为明,那么他有了缺口,被另一件物品挡住了,称之为缺,也可以谓之暗,那么如果是暗的圆形,有了一点明亮之光吗,介于暗的角度上讲是有了缺口,那么这个缺口就是这个明。这里讲得明是暗子力刚刚暴露的明甚至已经暴露的明,前者讲得暗是已经明的子力做暗的过程,“而不能格”,是不能够急于格杀的意思,即在对局中一枚子力已经明了,但是不一定是子力本身,有可能是伪装的子力,此时不急于击杀,一枚子力在明了之后,不一定是本身子力,有可能在更强大的子力明了之后,之前明的子力变暗,此时更不宜疲于奔命,急于击杀,应该更多采取的是验证。
所以黑天而后有白天;
所以白天而后有黑天。
解析:这句话是回馈上一句话明暗的转化是不可以轻易击杀的。
不暴露为暗;
暴露者为明。
解析:这里讲得可以从全局的角度上看,开局对手何子力暴露?一线子力不为炸弹、不为地雷、不为军旗,称之为明子力,而一线以后子力称之为暗子力,对手露出二线子力,二线子力不怕被小子摸,那么对手二线子力不一定是炸弹,基于炸弹的角度上讲,对手二线可以称之为明不一定是炸弹,对手面对未知子力不怕被炸弹炸兑,基于司令的角度上讲,对手面对未知子力可以称之为明不一定是司令;介于暗的角度上讲,除了明以外,皆为暗,比方说我们开局被击杀一线子力,对手并不知道我方一线子力是多大子力同时,我方一线阵亡,那么我方一线子力即为暗子力,阵亡可以称之为暗亏。
只有双明模式可以做到绝对全明;
只有四暗模式可以做到相对全明。
解析:对于绝对全明的说法,我们在本卷中只在此章节中讲一次,在双明的角度上讲,通过竞技军棋标记专著的学习,可以做到对手的子力绝对全明,而以此来进行四暗,只能做到相对全明,所谓四暗到了残局的全明考虑,也只是为了实现只要“我”想怎么行棋,就如何取胜,而这里的“我”是指依照竞技军棋的思想,可以做到全明的角度去行棋时的我。
不暴露为虚;
暴露者为实。
解析:对手明大子,称之为暴露,对手其他未明的子力,我们可以称之为不暴露,这个时候暴露者为切实的,不暴露者为虚空的,避开切实的击杀虚空的地方,可以有效的击杀对手的子力,称之为避实击虚。
敌家暴露单子力为实,要将其消灭;
敌家不暴露多子为虚,要对其进攻。
解析:对手家暴露单子力在九宫,那么我们是消灭对手九宫子力,还是去消灭对手家呢?这里的消灭不单单指使对手这枚子力阵亡或他的军旗被拿,更多的是指实质明白对手这个子力的级别,明白我方应该采取什么样的有效方案,如果这枚子力为令子,我们可以消灭他就去消灭他,如果不能消灭他,甚至要使用次令子击杀对手家里虚弱处。
暴露者单子在九宫,要将其消灭,
若为消灭他而暴露我方更多子力,是不值得的;
暴露者单子在家中,不急于消灭,
若为消灭他而暴露我方更多子力,是不值得的。
解析:前面讲了避实击虚,但是为何要避实击虚呢?因为实际的这个子力,我们不是解决不了,而是解决了他,反而会暴露我们更多的子力,制造给我们自己更大的困难,那么我们就能够去消灭这个子力同时,可以采取避实击虚的战略方案,如果暴露的子力龟缩到了家里,就不急于疲于奔命去击杀,而是通过欺骗诱导对手出击,而后再逐级歼灭。
暴露子非绝对令子,不急于消灭,甚至不消灭;
暴露子为绝对令子,可以利用他,终将灭亡他。
解析:暴露的子力如果并非关键子力,如绝对令子,如真正的炸弹,真正的工兵甚至中、小子力,我们便不急于消灭他们,甚至不去理睬他们,由此来进行更多的家中的调度与伪装;若对手暴露的子力确实为绝对令子的可能性,我们在终将消灭他的理念中,尽量采取利用这个子力,使其疯狂,而后灭亡他。
暗记面板是把模糊的概念最大化;
明记面板是把清晰的概念最小化。
解析:暗记面板是对对手消耗的子力进行模糊判断的最大化,比方说我们军长吃了一枚子力,在明记面板上可能标记一枚排长,我们被未知子力打兑了,标记一枚炸弹,但是在暗记面板上,我们要标记一枚师长,即有军长吃师长被炸弹炸兑的可能性。

第三章 盈亏
不改正思想,下多少盘棋都没有用;
改正了思想,下多少年棋都如一盘。
解析:下竞技军棋首先要做到的不仅仅是标记为首要条件,更重要的是学会思想,如果思想还停留在吃的子力越多,胜算越大,一旦思想发生了转变,那么即便你不下棋一年两年十年二十年,再回过头来下棋,因为你的思想曾经发生了百分之一百的转变,那么你再下竞技军棋的时候,只在于对于书本上的实战基础扎实不扎实的分别,而不在于是否还存在心理障碍,是否还会碍于面子的分别。
所谓赚,是不建立于亏子之上,称之为赚;
所谓亏,是不建立于赚子之上,称之为亏。
解析:赚子力,比方说我吃了一枚子力,没有被反吃,这里称之为赚,我司令吃了一枚子力被打兑了称之为亏,我司令吃了一枚军长被打兑了,称之为小亏。所以在非令子言杀基础上吃尽量做到白吃,而不是打兑甚至是被反吃。
亏子有明亏和暗亏之分;
赚子有明赚和暗赚之分。
解析:我方吃过子力的子力撞击对手,我们阵亡,这个称之为明亏,我们没有吃过子力的子力,撞死了对手身上,我们称之为暗亏,对手吃过子力的子力被我们吃掉,我们称之为明赚,对手没有吃过子力的子力被我们吃掉,我们称之为暗赚。
盈亏始于调度;
明暗终于伪装。
解析:因调度而产生伪装度使对手认为是或者不是的可能性,从而对我们采取上当或不上当的进攻或防御的形式,衍变成了后来的我们盈利或者亏损,从而产生了相对明和暗的子力,
全明考虑为明;
四暗考虑为暗。
解析:真正的追求明的角度,我们可以称之为全明考虑,全暗的角度思考对局,也可以使对局标记的子力更加的细腻明朗。
累积标注另外一条优点,可以避免四暗中相对全明的误差。
解析:累积标记法通过最小子力逐级标记,可以更大限度的减少对子力击杀的误差。
过度调度和过度伪装是一样的,只不过是浪费步数。
解析:全部调度和全部伪装是一样的,只不过是在浪费步数,而并不是在完成战略进攻与防御。
子力越特殊,伪装度越高,赚取子力价值就越高;
子力越平庸,伪装度越低,赚取子力价值就越低。
解析:对手少工兵多地雷的情况下,你的工兵,对于对手来讲就更加的重要,对手就更想消灭你的工兵,而你做出工兵伪装不是工兵本身,那么从而你所能达到的目的的价值就会越高。

第四章 分别
竞技是化繁为简;
花式是化简为繁。
解析:竞技军棋的对局是化繁为简,想到如何走最佳方案,不走废棋,只走捷径来取得胜利,而反观花式军棋棋手因为没有一个庞大且严谨的行棋理念,他们的行棋繁琐又掺杂磨棋,看似是花步,实则一塌糊涂。
竞技是避免运气;
花式是提倡运气。
解析:竞技军棋棋手从来都是避免运气成分的存在,而花式军棋棋手因没有受到严格的教学与训练,依靠运气者十之有九。
竞技是客观唯物;
花式是主观唯心。
解析:花式军棋棋手是凭借感觉下棋,输了也就是输了,赢了也就是赢了,却不知道因何而输因何而赢,依靠感觉的概率大于依靠技术的概率,那么这个棋可以讲是唯心的并非唯物的行棋方案。
竞技是存在验证;
花式是没有验证。
解析:竞技军棋棋手在令子言杀的过程中是存在验证的,在模糊判断对手的子力之后,也是存在验证的,而花式军棋棋手却没有验证,他们更多的是清晰判断,清晰判断固然是准确的判断,但是这只是三板斧而已,不值一提,风险极高,且收益极低。
竞技是思辨性;
花式是片面性。
解析:竞技军棋是可以通过绝对和相对两个层面去思考对局的,比方说这一步行棋,对于全局表现出什么样的可能性,两家相不相信我这个子力存在单司令的可能性,下家认为我是炸弹的可能性,上家认为我是司令的可能性,这就是思辨性;而花式军棋的角度上讲,我是什么子力最多走成另外一枚子力的可能性,大多为片面性,即便也存在思辨更多的是不全面的思辨。
竞技是没有心理障碍;
花式是存在心理障碍。
解析:竞技军棋棋手在对局是没有心理障碍的,也就是说在对局中没有说一定要师长被炸弹保护,除非基础调度规定,否则甚至师长先规避了起来,师长保护了炸弹,而花式军棋棋手则不同,一定要用炸弹保护师长,令子保护小子的可能性,
竞技是无碍于面子;
花式是有碍于面子。
解析:竞技军棋棋手开局一线可以进营,五线也可以进营,因为他们懂得这样做是为了更好的做出交通枢纽,而花式军棋棋手却对此产生面子,认为如果这样做的会很难看,再者对手亮旗了要用军长击杀对手进行令子言杀的时候,花式军棋棋手的军长在五线不愿意动,此时出来了师长结果撞死了,这就是碍于面子的表现。
竞技是因敌而变;
花式是因我而变。
解析:这里讲得因敌而变是因对手的行棋的改变而改变我方的调度,而花式军棋棋手是因自身的感觉而进行行棋。
竞技是人人平等;
花式是门第之见。
解析:竞技军棋棋手没有有色眼镜,不收徒弟,人人平等,不看胜率,不看棋龄,不看年龄,不看军衔,没有三六九等之分。
竞技是遵循科学;
花式是相信神学。
解析:竞技军棋是遵循科学遵循大概率的,花式军棋是相信玄学相信小概率的。
竞技是技术饭碗;
花式是骗术饭碗。
解析:学好竞技军棋在军棋直播可以走遍天下,可以口碑相传,但是花式军棋可以教会子孙吗?不能。
竞技是子力最大化;
花式是子力最小化。
解析:竞技军棋棋手的子力发挥到极限,而花式军棋棋手的子力是不被爱惜的。
花式军棋棋手子力只有大小特之分;
竞技军棋棋手子力有大中小特之分。
解析:花式军棋棋手只有大小特殊子力之分,没有竞技军棋棋手这样分类更加的详细,可以发挥更大的价值。
竞技是记棋指导行棋;
花式是随心指导行棋。
解析:竞技军棋棋手学习了标记专著,可以通过标记来指导行棋,而花式军棋棋手没有学习到标记专著没有一个严谨或者说可以媲美标记专著中的标记方案的框架和实质内容,主观的标记导致对局存在和棋和输掉的风险。
竞技是统一思想;
花式是对立谬论。
解析:竞技军棋衡量对错的不叫法律,而是这本书,也可以称之为竞技军棋实战操典,这正是因为这本书来统一了学员的思想,他们只要依靠书上所写,就可以一直统一思想,不会发生偏移,而花式军棋棋手是极力反对这本书的,他们认为书上写的都是理论没有任何实战价值,而且他们所提出的观点大多以依靠运气为主,极少数以类科学为主,甚至没有一丁点竞技军棋的影子。
竞技是可以复制;
花式是不可复制。
解析:竞技军棋棋手在教学方面,可以一对一的复制,因为技术就摆在那里,学与不学,全靠自己和教学者的传递,而花式军棋棋手没有精准且实用的行棋模式,甚至没有令子言杀这样浅显的知识体系,所以他们更多的是江湖骗术,没有实质的传授应用于千秋万代。
竞技是必胜模式;
花式是可胜模式。
解析:竞技军棋棋手每一局的每一步走的都是最佳行棋方案,也就是我们说的必胜之棋,那么花式军棋棋手是依靠感觉行棋,走的是可胜方案,即有小收益和和棋和输掉的风险的可能性。
竞技军棋是全明角度运用奇胜;
花式军棋是全暗角度运用正合。
解析:竞技军棋棋手在偏势时候要采取奇胜正合,也会使用全明的角度运用奇胜的可能性,而花式军棋棋手在四家全暗的情况下更多的想的是两家联手击溃一家之后再来杀另一家,这里讲得是花式军棋棋手丧失了伪装度,侮辱了暗棋,对手侮辱暗棋在先我们反过来侮辱对手歼灭对手,应该也不为过。
信息量差异,花式棋手所捕捉的信息量远没有竞技棋手捕捉的信息量大,
认知层差异,花式棋手的认知一直停留在运气阶段,
执行力差异,花式棋手不以高效严厉的令子言杀为行棋方案,
完善度差异,花式棋手即便学习了令子言杀亦不懂得竞技军棋的其它五种形势转化 。
未知探寻已知,是大多数未知、不确定性因素,来追寻侥幸、确定的可能性,是依靠运气的,是花式军棋范畴内的;
已知探寻未知,是大多数已知、极少数未知、多确定性因素,来践行差值、必胜的可能性,是遵循技术的,是竞技军棋范畴内的。
花式军棋:先认知级别再探究战术:挣扎;
竞技军棋:先认知战术再探究级别:温柔。
解析:花式军棋棋手,总是思考对手是什么级别,我应该拿什么去杀,不知道对手是什么级别,我应该去撞死知道对手是什么级别,然后不断地撞死,结果发现,都不对,在不断地挣扎很痛苦;竞技军棋棋手,先明白我的思想是竞技军棋思想应该如何去对局,然后通过所学的标记专著明白结合判断方法论结合子力信息价值明白对手的子力级别,来行走最佳行棋方案,进行对局,温柔的杀死对手。

第三编 对局五种常见的弊端
根据北极星至联众下棋的观察和思考,我在这里重复讲五种常见的弊端问题。
第一章 正对抓
什么叫正对抓,就是用正确的子去抓对手的子(大抓小、小抓未知子力,未知子力抓大子等),在不形成双抓(单家双抓、双家单抓)或者不形成(双)牵制的情况下,正对抓是非常常见的错误。最后结果是,你抓对手,对手跑,你再抓,对手再跑,最终帮助对手完成了防御体系。(开局于九宫抓捕是为了强化你是对手心目中真司令的可能性,同时也是为了验证对手是否存在真司令的可能性,残局正对抓同理,但不优先超过三次过度抓捕,否则会造成磨棋而浪费步数,除非队友与你形成对对手的双抓、双牵制等)。只会浪费自己的步数,而等于帮对手走棋。

第二章 靶子效应
什么叫作靶子效应。比如你的真司令暴露了(暴露的情况为被对手子力主动撞击,对手子力阵亡,你存活),而且你确实是一枚真司令,你已经吃了对手的大子。非竞技军棋棋手中很多常见的棋手是司令在九宫甚至对手家里晃悠,而作为靶子让人有可能是炸弹子力吓唬或者被炸弹炸兑。家里被团长、旅长甚至是师长、军长的子力进攻致死。试想一下,你已经暴露了,对手还会拿军长、师长送你吃吗?
竞技军棋棋手开局,(注意是开局)很少主动去暴露司令(注意是主动,被动的被攻击而暴露的没办法)。但是,万一被动被暴露了司令,也不宜优先选择冒出做靶子。
做靶子的结果只是演戏,对手不会再给你吃大子。非竞技军棋棋手说冒出“控盘”,但是对手如果还有四枚炸弹,就不是“控盘”,而是对手的靶子。

第三章 子力的价值体系的问题
一枚子力的价值包括了大小价值、信息价值和形势价值。吃子力或者撞子力要考虑到你所暴露的信息价值和所赚取的大小价值。如果暴露得不值得,就是失败。
比如对手一枚子力你标记为旅长或旅长以上,通过模糊判断为司令的概率较低,当你真司令面对此子力时甚至可以司令躲闪,而用一枚一线以后的师长避开对手的其它子力绕过来吃他,如果吃了他,你的师长就成了对手心中的司令的可能性,如果打兑了,你就可以装作是使用炸弹炸了它(欺骗对手我方少单炸弹)。而你的司令此时还是保持有暗子力信息价值的子力。

第四章 固定形势的攻击模式和注意点
对于我方多司令(这里所说的司令是令子的意思,比如,我方无司令,军长则为令子)的情况下,我们采取的不是龟缩防御,而是主动出击。那么攻击的顺序和注意点,调度军长和不允许优先攻击军旗反侧等。
比方说对手在非军旗侧,就是假军旗侧有一百枚军长和一百枚炸弹,非竞技军棋棋手喜欢不管三七二十一,对手军旗已亮明,但是他要把非军旗侧所有子力都消灭光,而忘记了下棋的目的是拿军旗,进攻的方向是军旗侧,应该做的是优先令子言杀直到挖地雷拿军旗,他却要滥杀非军旗侧子力以致无谓的消耗。
不论从理论上还是从实践上讲,军旗侧五线挂角和六线一的雷区最大限度地放置两枚地雷,非军旗侧五线挂角至五线中的雷区可最大限度地放三枚地雷,那么挖军旗侧雷区拿军旗更快捷还是挖非军旗侧雷区拿军旗更快捷?当然是挖军旗侧雷区拿军旗更快捷。

第五章 对复盘的分析
在每局对局结束时,不优先打开复盘,优先思考对局内,我行棋错在了哪里?队友行棋错在了哪里?上家、下家行棋错在了哪里?当思考之后,打开复盘,保留要详解的一家,并迅速关闭其它三家,先从双明的角度去思考是否存在作弊行为,再从四暗的角度讲这样走有什么弊端,最后从全明的角度讲如何行棋,方为简洁,对此进行详解其技术弊端,复盘的讲解分为简要解答、普通解答、详细解答三种模式,而面对旁观者提出的问题要及时解答。
也可以使用竞技军棋实盘器,模拟对局进行详解。

第四编 初学者的思想转化
初学者下棋存在几种思想转化问题,下棋下这么久了,其实提高不仅仅是对复盘的分析,关键是思想如何转化,初学者下棋思想的转变主要分为两个方面。
第一章 棋盘子力角度
这里讲基本功、大局、细节三个层面,从基本功来说着重于标记子力、计算步数;从大局来说着重于看大局形势(均势、良势、优势、偏势、劣势、败势)、在大局形势下面的大战略大思想(趋利避害、集中兵力、令子言杀、围魏救赵、奇胜正合、避实就虚);从细节来说,比如走棋之前先想一下,这一步走了是什么用意(对于大局是什么用意,对于细节是什么用意,这里讲的是因敌而变)。也就是大局指导细节、细节体现大局,注重关键步。

第二章 对手心里角度
初学者心里只有一棋盘,就是自己的子力是什么级别,就走成什么级别的样子。初学者应该学会进行转变思想,心里呈现两副棋盘,一副是真实的子力棋盘,一副是对手眼中你的棋盘,站在对手的心里棋盘的角度下棋,对手认为你是什么级别,你就先走成是什么级别的样子,在适当的时候进行转变,温柔地杀死对手,最终对手恍然大悟原来是这样。

第五编 竞技军棋的基础理论
第一章 子力的价值理论
一枚子力的价值不仅仅是他能吃什么子力(绝对战斗力价值),还在于他能震慑住什么子力(信息价值),还有在固定形势下面的优先被保护的价值(形势价值)。子力可以绝对战斗力小,但是可以用其它要表达价值的子力来弥补。

第二章 判断和配合理论
竞技军棋初学者总认为下棋是要靠不断的判断和不断的配合来达到进攻或者防御。其实不是完全正确,应该转变思想,比如,不该做清晰判断的可以先做模糊判断,也就是这枚子力可能是什么,(对手非作弊行棋中)然后针对可能性选择最佳行棋方案(遵循模糊判断下的直接验证、间接验证、伪装验证),然后随着下棋的进行,将模糊判断逐步转化为清晰判断。
初学者总是认为要不断地做配合,比如挡、堵、飞、抓。但是实质从棋理来说,不必要的配合反而有助于对手的防御或者攻击(二零一二年后四暗之中很多非竞技军棋棋手依靠主观运气甚至不怕牺牲子力而乱杀,作为他队友的你如果由此进行不必要的判断而产生配合,为不必要的配合,例如并非进行令子言杀时队友进攻对手家里不必优先做挡位等),应思考如何减少不必要的配合,而增加关键步配合的精准度。
初学者最重要的还是注重基本功,很多初学者去研究什么阵型和奇招,期望自己一夜提高技术。其实最重要的还是基本功,对手被吃过什么子力,打兑了哪些子力,剩下的可能有哪些子力要通过记棋器进行明确标注;关键的配合(关键步)要进行提前计算,走的步数是否严谨。

第三章 战术思想
固定形势下面的攻击顺序模式和注意点
例如,很多初学者会遇到对手单家无司令,有军长的情况,如何标记子力,进行必胜的攻击,而不是随意地乱杀乱打。应该考虑避免运气成分,避免简单形势的复杂化。
相对令子隔断对手有司令的一家,绝对令子进攻无司令的一家。隔断亦可用小子、假装是司令的子力,或者真司令。关于用哪枚子力挡或者围可视具体情况而定。
如无司令的敌家子力还较全,司令以外的大子、中子、特殊子存在,攻击顺序尽量为,双家军长击杀,然后可用师长杀。这样杀有不同种类的情况出现。
第一节 假设打兑——对手军长打兑军长,炸弹炸兑一家军长,这种情况师长继续击杀是为了验证,师长撞死证明对手无炸弹。
第二节 假设炸兑——对手炸弹炸兑双军长,如师长击杀撞到军长,可得出对手无双炸弹,这样做有两条好处。
第一条 注意点——避免先师长击杀先撞到军长,如撞到军长,下面你是炸弹炸兑他还是司令吃他,难选择。
第二条 优势项——方便标记子力,就是可清楚知道对手是有炸弹或无炸弹。
经过实践,往往损失自己方双军长,即可拿军旗。
击杀的同时,尽量避免军长、师长直接撞击炸弹,避免优势形势下面进行非军旗侧的击杀和打兑。

第四章 规范初学者的战术纪律性
在优势形势下面,优势方如何朝着令子言杀必胜的路子上去靠,做到步数可以提前计算,不确定性的范围自然得到有效控制,使得简单形势过程不复杂化。
以上着重讲的是思想如何的转化,战术提高到战略的大局、纪律性、模式等。为什么这里要说模式和纪律。虽然说目前花式军棋的棋手会很少按照接近于竞技军棋的模式化去下,但是在我们学习竞技军棋后,应该对令子言杀形势下面的必胜攻击顺序和模式熟记于心。也就是说,在令子言杀的大局模式下面,有三种方案供选择,哪种方案是100%的胜率,哪种方案是可能赢得很漂亮,但是存在和棋甚至输掉的风险,哪种方案是纯赌博性的,不可取。
非竞技军棋棋手所说的凭着感觉下棋。因为你没有一套深厚的基础和理论积累,感觉往往是错的,或者是陷入对手的陷阱的。花式军棋棋手靠感觉下棋的时候,实质是已经寻求了一套某种形势下面的最佳方案,是从主观思考的基础上出发,在大局细节和形势的综合角度分析加上逐步的猜想,最后再评估这样下的后果是否对整盘局势造成倾向性的影响,最后才会感觉这样走。但实际上这样走存在更大的不确定因素,所以既然想真正地学习竞技军棋就应该忘记以前所有,就好像一张白纸没有一点儿污点一样,重新画上绚丽缤纷的世界。

第六编 四暗军棋发展沿革
第一章 简史
从四国军棋流派发展的历史来看,大致经历了闪电流派—盘棋流派—乌龟流派—盘闪结合的过程,并且最终必然走向盘闪结合,即盘闪流派。1996年之后的比赛对局和2011年之后的评测对局中,多数为盘棋流派的下法,因此详细阐述盘棋的战略战术对实战有很强的指导意义。令子言杀根据闪电流派最严厉的进攻模式转化为可以验证的攻防体系,盘棋流派的规避可能存在和棋和输掉的风险,由盘棋与闪电的精髓汇聚为竞技军棋的理念,本书全面阐述了盘闪型棋手应该如何去行棋同时解决了下棋中遇到的困窘,四暗为初级,双明为转变,双控为大乘。四国军棋分为花式军棋和竞技军棋两大流派,花式军棋则由乌龟型棋手、闪电型棋手、盘棋型棋手组成,竞技军棋只有盘闪型,竞技军棋由联众棋手喀丝丽的《丝丝文集》中“不出令子,何以言杀,不避令子,无以成杀”的军棋行棋方案总结得出,其理念当时风靡一时,著有名曰,竞技军棋概论,后作为《军旗大别》,并纳入《丝丝文集》中。

第二章 花式军棋的闪电流派
第一节 闪电的子力优势——花式军棋闪电流派对局是合两家之力用最快速的进攻先灭一家,使对手根本无法调度、集中防御兵力(或者迫使对手在压力下犯错),闪电战最后拿军旗时被灭一方往往还剩许多子力未能动用。最后二家灭一家时,子力级别虽不占优,但已形成二打一子力数量上的优势。
第二节 闪电的联手战术——闪电战也是一种联手战术,其中一家的推土机式的进攻往往失利,所以在千禧年后联众四国风云多有联手闪电作弊一说,至2021年(甚至更久)四暗或双明模式的大量棋手依然流窜在各个对战平台。闪电的布局主力多在前线和主干道上,如果这位棋手或者这位棋手队友子力深藏,在闪电的时候调度将很麻烦,影响进攻的速度或有可能贻误战机。在遭遇最严厉的进攻或者防御的时候,闪电流派的棋手依靠闪电型布局往往损失惨重。同时,闪电战要求的进攻一定是连贯的。闪电战要求形成一种行云流水之感,但所有使用闪电布局行闪电战对局的花式军棋棋手赢得很漂亮,输得却很悲惨的对局比比皆是。闪电棋依靠运气、不讲章法、没有道理可言,重要的是完全摒弃了四暗模式和双明模式的欺骗子力为要点的初心,渐渐地走向了衰落,越来越多的人认识到了闪电的问题,但闪电战术依然给四暗模式和双明模式的棋手以及写手带来很多启发。

第三章 浅谈张硕闪电背后的利益链
非竞技军棋棋手谈及张硕闪电,众所周知闪电流派还是乌龟流派的兴起自然不是偶然,就像网络游戏的兴起一样存在着必然和有计划的密切联系,那么所谓闪电战作为四国军棋发展主流又跟随闪电走向没落的非某平台莫属,不言自明,联众平台以相约炒作棋手,来获得棋手身边的资源,使棋手有偿甚至无偿的无限制的为平台引流,使越来越多的其它平台慕名而来联众,使联众平台的发展得以繁荣,那么相较于真实客观的技术而言,闪电流派只是企业家以及单位下属运营为了达到某种利益而使用最佳方案的工具,并不能成为军棋棋手学习军棋而必经的道路,那么也就是说自从张硕闪电之后所有自称闪电型棋手的人,意在盲目跟风,实则被人利用仍乐不思蜀。

第四章 花式军棋的盘棋流派
花式军棋中的盘棋流派与闪电流派截然不同。盘棋流派是一种以低代价搜集信息,以最小的代价消灭对手有生力量,通过控盘稳住局势,积小优为大优,讲究攻防平衡、风险较小的战术。总体来说,盘棋流派讲究以静制动、谋定而战、后发制人。而盘棋流派不会依照固定的模式去行棋,不会依靠对局子力的强弱用来指导攻防,而是通过主观的感觉去行棋,进而谋胜。花式军棋中盘棋以优势兵力试探、进攻为基础,不打不明、绕杀对手为原则,所谓凭借感觉去与竞技军棋所摒弃的经验去下棋,通过不必要的运气配合尽可能地使对手亏子力,不能避免输掉或者和棋的风险,子力级别层层递增,增加自己的判断,很多玩家因置于死地而后生从而体验到了翻盘的乐趣,乐此不疲,花式军棋盘棋中所谓的以静制动,至阴至柔将对手的一个个消灭的初衷是依靠运气,拿着可胜的理论充斥全局的行棋,所以花式军棋的盘棋赢得很漂亮,输得很惨,经常是五五开。

第五章 花式军棋的乌龟流派
乌龟流派对局的特点是坐等对手来进攻,企图坐收渔利。很少出动子力去主动进攻和验证,无盘无攻而谓之龟。乌龟棋有一条优点,就是如果对手进攻不得法或者进攻他队友亏损太多,则可在后期奇兵突击逆转翻盘。但是,遇到具有精通竞技军棋的棋手,采取集中兵力、令子言杀、杀他队友,龟棋坐等被两家灭掉的概率高。

第六章 竞技军棋的盘闪流派
盘闪结合是军棋发展的大势。因此,我们要讲的盘闪棋,就是吸收了闪电精髓的盘闪棋。那么闪电战的精髓在哪里呢?在于他的进攻思想和进攻方法——集中兵力杀一家的思想、进攻无令方的方法。‘盘闪流派’的‘盘’是什么意思?孙子兵法上说,夫未战而庙算胜者,得算多也;未战而庙算不胜者,得算少也。多算胜,少算不胜,而况于无算乎!也就是说,盘就是要把不确定的因素变成相对确定的因素,把对手不确定的子力分布尽量变成相对明确的子力分布,从而用盘获得的信息去指导攻防,进攻能够避实击虚所向皆破,防御能够滴水不漏从容不迫,也就是盘闪棋中的记棋,尽量使自己变成多计算的一方,稳稳把握局势的主动权。盘的方法有让花式军棋的队友打明子力,‘盘闪战的‘闪’即为令子言杀的行棋方案,竞技军棋的盘闪棋是军棋的发展必然趋势,更多花式军棋的人也称之为盘棋,但花式军棋的盘与竞技军棋的盘相差十万八千里。

第七章 盘闪棋特点
第一节 合理角度——合理的盘闪棋布局防御较严密,大、小子,炸弹错落有致,雷型多变。闪电流派的布局主力多在前排或者铁路线上,多用三角雷或者包角雷防御。乌龟棋则可能大子全部靠后,旗上炸、雷下令等布局常见。要下好盘闪棋,先要有一套合理的盘闪棋布局。
第二节 正合角度——讲究以静制动,很少强攻。盘闪棋的进攻是在根据记棋器标注的判断基础上,做好了进攻准备才发动的。盘闪棋进攻吸收了孙子兵法的作战原则如集中兵力、避实击虚、以静制动、以逸待劳。盘闪棋的进攻能够利用对手子力结构上的缺点(如无炸弹、无司令、无军长、无师长),有针对性地进攻。
第三节 奇胜角度——善于伪装,通过行棋打乱花式军棋对手的判断。花式军棋的闪电流派多数讲究实力的较量,即子力的消耗。而盘闪流派的棋手善于伪装,伪装是使自己的子力价值升值最大化并能对敌构成高效率击杀的重要战术。
第四节 击杀角度——爱子如命,对大子、中子、小子、特殊子力都讲究物尽其用。要做到将子力的价值发挥到极致,就是要把安全吃子,不跨级吃子、梯级吃子,无损吃子、伪装、调度等要素结合起来。

第七编 盘闪棋布局
第一章 基本要求
盘闪棋对布局要求高,要求布局攻防兼备大、小子错落有致,大部分大子处于前三排。从盘闪棋的角度上,如何去评价一套布局是否合理呢?
第一节 防御角度——非竞技棋手在布局的过程中,首先思考的是我怎么进攻,这是极其错误的。进攻的前提条件很多,如完成子力的优先调度、伪装的优先级以及获取对手的充分弱点信息等。这些因素都不是固定的布局能够控制的。反而,应该先思考如何应对对手的进攻。如何构筑第一道防线,如何构筑第二道防线,如何构筑第三道防线,前后左右如何相互支援,如何利用雷区进行防御。做好布局的防御不是一件容易的事情。要根本解决这一问题就要从对手进攻的角度去考虑,为对手设想各种进攻方案。比如我方一枚炸弹保护师长、军长,对手军长、司令攻击,我方将白损失一枚师长、一枚炸弹;我方棋眉位有一枚无炸弹保护的军长,则可能被司令白吃。也就是说,一套合理的布局,在战局的开始就能避免各种重大亏损的情况,要有缓冲的时间,利于我方的调度与伪装。总之,强调防御,符合攻防的基本规律,符合竞技军棋趋利避害的战略。
第二节 个人角度——如果用的很别扭,阵的效果也不会好。多数人使用的是别人的布局,这是弊大于利的做法。建议精通竞技军棋布局之后,多自己修改布局,使得符合自己的行棋思路和习惯。
第三节 亏损角度——小子堆叠在一起,很容易被扫光,大子重叠容易连损大子。
第四节 简洁角度——大子在前,防御和进攻都不需要太多的调度,从而保留了简洁,减少了花步。至于如何用好一套布局,并不是我开局想怎么走就怎么走,只看着自己的棋盘。反而要把眼光放到对局上去,放到其他三名棋手身上去,随着局势而合理调度子力。

第二章 炸弹加师长(军长)组合
以炸弹防御的过程中,推荐用炸弹加师长加军长,特别不推荐炸弹加旅长组合。因为非(不是)竞技军棋棋手对你采取的进攻炸弹防御体系的子力中的子力以师长最多,旅长和炸弹组合很难防住师长进攻。而炸弹加小子组合被对手进攻后,又很难标注对方进攻子力的大小。

第三章 司令、军长、师长大子防御
司令、军长属于大子,可以保护周围的小子(师长也可以)。用这些子力防御的时候,优先让对手进攻子力撞死在这些子力上。即使军长撞死在司令上,对手的另一家也无法判断是否司令。如果你使用后方子力反吃对手吃过你子力的子力,容易暴露大子,又有被后面疑似炸弹炸掉的可能性。

第四章 地雷的防御体系
雷是重要的防御力量,应该充分利用雷的防御(比如一字雷,很难用雷防御)。当然,雷既然阻挡对手的进攻,也会妨碍己方兵力的调度。这个在布局的时候应该充分考虑到。在五线中放雷,这样的优点是对手很难从另一侧杀入。缺点是自己的一侧子力很难支援另一侧。用的时候要谨慎,尽量军旗侧大子较多,能够良好的组织防御。防御也至少能防住一枚师长的进攻。

第五章 竞技军棋专用阵法
第一节 布局简介——原竞技军棋的阵法总共分为十二套,99路,为同型阵法,即每套的阵法子力位置分布相近,走法相近,十二套阵法通过十大名阵中的,午夜风铃、乌龙摆尾、双喜临门、雾山重剑、飞花逐月等依次衍生出来,变化丰富,八种雷型,适用于四暗以及双控,录入在《丝丝文集》,并不断修缮更新,迄今版本号为20220622,为汇编版本,共计九套18路。
第二节 布局说明——
1.1 为第一套第一路
1.1可搭档2.1为双控
学习思想的过程中也应该学习以及背下来,竞技军棋布局的基础调度方案,不论是何种布局,都应该有其本身调度的最佳方案,这种调度是建立在对手对我家无直接威慑或不进攻我家条件下的调度,我们称之为基础调度,对手后对我家无直接威胁可以理解为对手一线面对我家子力不做调度,此时我们可以采取基础调度,而基础调度比方说第一步如何行棋,对于自身是什么用意,对于对手是什么用意,对于大局是什么用意,这种调度将在伪装专著里着重写出。

第八编 竞技军棋专用点位名称

一线肩头也叫棋眉;
九宫的四个角又称之为控盘位;
两个角中间的点位称为九宫中也叫挂中点俗称挂中;
军旗一侧的铁道称之为主旗侧,反之为副旗侧;
军旗上位置称之为天灵(位),军旗上的行营称之为旗上营,非军旗上行营称之为假旗营;
三线二、四线中、二线中称之为咔咔;
左右五线一点位称之为挂角。

第九编 竞技军棋九荣九耻
姜朕熙 著
以稳妥行棋注意细节为荣,以违背严谨放弃纪律为耻。
以规避风险令子言杀为荣,以大子乱杀正抓打兑为耻。
以追求真理不断验证为荣,以进攻明敌放弃队友为耻。
以处处伪装一装到底为荣,以处处送子不装令子为耻。
以未雨绸缪不战而胜为荣,以作弊通棋四暗双明为耻。
以大优局面歼灭对手为荣,以乱炸冒摸撞挡飞碰为耻。
以模糊判断严谨标注为荣,以运气下棋不依推理为耻。
以循序渐进不忘初心为荣,以缺乏理论缺乏实战为耻。
以三人为师教化世人为荣,以谋求私利妄言理念为耻。

第十编 四国军棋运气论
第一章 整体性优势的公式
我方剩余子力的绝对战斗力价值优势+其所携带的子力信息价值优势+我方之前已获得的对手子力信息优势=整体性优势。(详见《后姜弈谱》·第三编·第二章·第四节·第一至第四条)

第二章 军棋运气的定义
运气的定义:建立在非整体性优势条件的主动击杀,称之为依靠运气的行棋。
在军棋残局阶段,对手只剩下司令和军长为令子,且司令军长皆被我方标注为师长或师长以上,我们讲在这里。进行了模糊判断+概率学,在外面游荡的对手令子为小的概率高,在家里防御的对手令子为大的概率高,则守家的往往是司令的概率极高。
对手在五线有真雷或者假雷的左右分别存在各一枚司令或者军长为令子时,我们优先选择炸掉地雷左右对手子力数量劣势的一方,因为军棋是一级压一级。
不论是下棋还是生活中遇到未知的事物就要判断这里就存在对错的运气。
遇到已知的事物不需要判断,因为未知到已知已经是一个过程了。比方说第一次拿起手机接电话要判断按哪类图标能接电话。按错了,就挂断了,按对了就接起来了。
但是第二次就不用,电话铃声一响我们直接拿起手机按下去,直接就可以接听了,很连贯。这就是已知和未知的区别。
未知的都是靠运气的但是我们为了让人们相信可以将运气降为零就要制造出必胜模式,减少判断减少了判断,就增加了已知,增加了已知就提高了胜率。
我们下竞技军棋是不依任何运气的,但是在模糊判断之上我们讲下棋和化学、物理学、文学、数学是密不可分的。

第三章 军棋运气论的具体表现形式
非令子言杀击杀对手家中子力;非无损吃子击杀对手九宫子力;非安全吃子击杀我方家中子力;非不跨级吃子击杀我家中子力;非梯级吃子标记对手队友子力。
第一节 无损吃子的定义:击杀的对手棋子且在对手角度不暴露实际子力级别。
步骤 伪装在先,无损击杀在后。
第二节 安全吃子的定义:击杀的对手除九宫棋子的后一手,不存在被动打兑或被动吃掉的风险。
步骤:安全击杀在先,伪装在后。
第三节 不跨级吃子的定义:建立在不跨两级以上的击杀子力。
步骤:模糊判断在先,验证在后。
第四节 梯级吃子的定义:建立在临近一级的击杀子力。
步骤:清晰判断在先,吃子在后。

跋
由于四国军棋职业化的困难,四国军棋理论的发展也较为滞后,特别是缺少一部体系严谨、内容全面的理论著作出现。本书试图全面地研究四国军棋四暗军棋战略、军棋战术和军棋的各项技巧,对开局、中局、残局展开论述,涉及布局、大局观、进攻与防御、判断、配合、伪装、调度、隔断、击杀等一系列的问题。
竞技军棋人人平等,竞技学习有教无类,然每个人的性格不同,所以对于每个人的接受的切入点也是不同的,这和天不天赋的没有任何关系,竞技军棋像语文可以通过不同的知识点引入问题和文章,也像数学不能一步登天,要循序渐进,也像物理不能马上完成需要逐步调度,像化学,不能立即反应,需要敌我调配,学习竞技军棋不能以半双明的行棋方式去下四暗,要从基本的双明模式学习然后步入四暗,而极少数人是可以不问双明直接在四暗学起的,这就是要进行因材施教了,教不严,师之惰,所以以学习为目的的人和以传授知识技术为目的的人在一起,最终学习的人没有学好,这不是学习者的错误,而是传授者的错误,再辛勤的播种没有因材施教的方案等于对牛弹琴,何况于自2014年起全网四国军棋主播皆为忽悠人的目的而吸引大家来学习,实则为了牟取暴利,江湖骗术而已,这种骗术就不能与我们的技能同日而语,试问骗术能一代传一代登大雅之堂吗,不能,试问技术能吗,完全可以,那么为何技术没有独步天下,而骗术却专横跋扈,因为时代不允许真正的技术崭露头角,否则数千拥有骗术的主播将失去碗饭,妻离子散,但是唯一庆幸的是我们是人,我们可以传给下一代,我们赢的可能不是此生,但一定是上千年的文化和信仰,百年千年后终有真正的国家官方研究我们的理念并奉行为国标,相信终有一日竞技军棋会被我们的国家沉冤昭雪。
