第三卷 判断专著

本编目录
第一编 子力的具体运用
第一章 子力归类
第二章 司令的作用
第一节 战略威慑和战略防御
第二节 吃子
第三节 保护
第三章 司令战术手段
第一节 伪装司令
第二节 战术奇袭
第四章 司令常识
第一节 我家有司令队友无司令
第二节 对手相信我为真司令
第三节 吃雷区为司令的概率
第四节 对手无司令
第五节 开局对手吃我方假司令
第六节 伪装与保护
第七节 未做保护注意点
第八节 保存司令的意义
第五章 军长的作用
第一节 司令的替补(假司令)
第二节 进攻的先锋(破炸弹)
第六章 师长的作用
第一节 浅谈非竞技军棋棋手的师长首攻
第一条 没赚
第二条 撞死
第三条 赚小子
第四条 没有打开局面
第五条 难选择
第二节 师长的解析
第一条 伪装的风险
第二条 正面进攻的方法
第三条 击杀与伪装
第四条 防御体系的构造
第七章 旅长(团长)的作用
第一节 清扫小子
第二节 打明大子
第三节 伪装司令
第八章 小子(营连排)的作用
第一节 封挡
第二节 大子的掩护
第三节 占营
第四节 打兑、拿军旗
第五节 残局制胜的重要力量
第六节 其它作用
第九章 炸弹的作用
第一节 防御炸
第一条 两种方案的利弊
第一项 小子加炸弹防御的优点
第二项 小子加炸弹防御炸的缺点
第三项 难分辨
第四项 不符合攻防的基本次序
第二条 防御炸的总结
第三条 大子加炸弹的注意点
第二节 进攻炸
第一条 炸兑大子
第一项 优先级
第二项 次优先级
第三项 再次优先级
第四项 最次优先级
第二条 进攻炸使用时机
第一项 非令子言杀时
第二项 令子言杀时
第三项 同级别打兑时
第三条 关于暴露炸弹的时机
第一项 对手采取整体防御时
第二项 对手采取局部防御时
第三项 对手进攻我队友之时
第四项 单家无令子时
第五项 大子面对未知子力时
第十章 工兵的作用
第一节 探雷区
第二节 战术奇袭
第一条 双飞、双下
第二条 拦截、卡位
第三条 工兵飞兑、飞兑炸弹
第三节 和棋的力量
第十一章 地雷
第一节 防御
第二节 雷区的注意点
第二编 暗棋的子力价值
第一章 大小价值(绝对战斗力价值)
第二章 形势价值
第三章 信息价值
第一节 信息价值的定义
第二节 信息价值的特点
第一条 高于对手同一等级明子力
第二条 与自身吃子级别相关
第三条 与对手掌握信息有关
第四条 与子力存量多少相关
第四章 子力上的整体性优势公式大纲
第一节 我方剩余子力的绝对战斗力价值
第二节 其所携带的子力信息价值
第三节 我方之前已获得的对手子力信息
第四节 总结整体性优势
第五章 子力整体价值说明
第一节 伪装的定义
第一条 伪装大子
第二条 伪装小子
第三条 伪装炸弹
第二节 小子的注意点
第三节 无损吃子的重要性
第六章 “不出令子,何以言杀”释义
第七章 绝对令子和相对令子
第一节 绝对令子
第二节 相对令子
第三编 判断方法概论
第一章 模糊判断
第一节 模糊判断的定义
第二章 对局中我方对对手行棋子力的模糊判断
第一节
……
第二十四节
第三章 模糊判断下的三种验证
第一节 间接验证的定义
第二节 伪装验证的定义
第三节 直接验证的定义
第四章 模糊判断的注意点
第五章 清晰判断
第一节 清晰判断的定义
第六章 清晰判断下的两种方法
第一节 反推法的定义
第二节 排除法的定义
第七章 清晰判断的注意点
第一节 我们什么时候做清晰判断
第二节 什么条件下可以做清晰判断
第八章 不判断
第一节 判断的定义
第二节 无需判断情况
第一条 无法判断的时候不判断
第二条 不需要进攻的时候不判断
第三条 令子言杀的时候不需要判断
第四条 雷区不判断
第九章 累积标注法
第一节 累积标注法的定义
第一条 梯级标注子力的定义
第二条 右键标红子力的定义
第三条 清晰替换子力的定义
第四条 模糊加减子力的定义
第二节 通过盈亏的角度看待差异
第一条 若我方计算无误
第二条 若我方计算有误
第十章 模糊判断收益与风险的马后炮
第十一章 非竞技军棋棋手一子不杀的主要细则表现
第一节 撞死
第二节 反吃
第三节 乱杀
第十二章 非竞技军棋棋手全亏的主要细则表现
第一节 开局撞死
第二节 中局撞死

第一编 子力的具体运用
第一章 子力归类
四国军棋中的子力包括司令、军长、师长、旅长、团长、营长、连长、排长、工兵、炸弹、地雷、军旗。喀丝丽为竞技军棋理念更高的严谨度而对子力进行分类表述,将司令、军长、师长划分为大子,旅长、团长划分为中级子,营长、连长、排长划分为小子,工兵、炸弹、地雷、军旗划分为特殊子。
通过竞技军棋的角度出发,研究子力的具体运用,有利于竞技军棋盘闪流派棋手的对局中使子力发挥其最大的价值。

第二章 司令的作用
非竞技军棋棋手的观点认为:司令吃到大子被炸弹所炸兑不亏;司令不吃到大子不会被炸弹所炸兑;司令被炸弹所炸兑对胜负影响不大;司令一直龟缩不出是懦弱的行为;不用司令帮队友防御是不懂配合,这都是极其错误的言论。
第一节 战略威慑和战略防御——非司令、炸弹、地雷的子力(令子言杀模式下除外)都怕司令的进攻,特别是大子怕司令;
有司令与无司令的一家相较而言,有司令的一方更不容易遭到对手进攻;
司令暴露与司令未暴露的一家相较而言,司令未暴露的一家更不容易遭到对手进攻。
因此,司令存在(不暴露)就能够或多或少地威慑对手。
司令未阵亡,军旗也不会暴露,对手就容易失去严谨的进攻目标。加上战略威慑的作用,有司令的防御也更轻松。这里要强调的是,司令本身的防御能力很强,因此也产生了司令防御军旗的下法。
第二节 吃子——竞技军棋棋手在对局非令子言杀司令出击模式下:
司令吃小子就暴露,亏;
对手认为我方司令亮明之后,我方司令就很难吃到对手的大子;
司令未暴露有机会吃到大子;
当对手司令和炸弹都阵亡的时候,我方司令对于对手活动子力而言畅通无阻。
基于以上几点,得出“司令在未达成通过吃子来完成终止战争的基础上不吃子,吃必吃师长、军长”和“对手无炸弹无司令则我方司令无敌”的结论。
第三节 保护——竞技军棋棋手在对局非令子言杀司令出击模式下,司令只怕司令、炸弹、地雷;暗司令主动和有可能为司令的真司令打兑为亏(甚至为对手心目中有可能明了的真司令与对手有可能为真司令的真司令打兑亦为亏)。利用这两条特点,在对手心目中为司令的子力可结合小子,威胁其它不为炸弹、地雷甚至司令的子力,从而控制一定的区域,很好地起到保护的作用。

第三章 司令的战术手段
第一节 伪装司令——司令不死,那么其它子力就可以通过调度甚至吃子力来伪装司令。假令成则有两令矣,伪装司令是竞技军棋棋手促进令子言杀模式中的相对令子隔断形成绝对令子高效率令子言杀的关键(‘绝对令子和相对令子’在本编第二章第七节)。伪装成功的司令(在对手心目中是真正的司令),除了在绝对战斗力价值上低于司令级别,其它如隔断甚至验证等功能都具备(这里所具备的验证功能要尽量避免,因为伪装到底的子力的伪装度,可以达到对手心目中无法对你进行验证的可能性,不到万不得已之时不要用这样的子力进行验证,同时为全局的竞技核心思想的推进作为夯实的铺垫)。
第二节 战术奇袭——没吃过对手任何一枚子力的真司令通过欺骗对手(优先单子力,次之多子力)子力阵亡(甚至对手没有子力做出牺牲)进而拿军旗;利用假司令控真司令,真司令出去骗大子吃(此条详情见《丝丝文集》中的“明令狂使”一篇)。

第四章 司令常识
第一节 我家有司令队友无司令——我方的我家有司令,队友无司令,那么队友更大可能成为进攻的对手,焦点在队友身上。那么我方就可以利用司令的保护伞(何为“保护伞”?即司令的威慑力)对对手搞小动作,如:
调度炸弹进行伪装度的提升;
使用中子力甚至为小子躲避击杀我们队友的子力,进而击杀至对手家里清扫有可能为小子的子力;
调度子力、规避、进攻等。
第二节 对手相信我为真司令——假如对手相信我的假司令是真司令,那么对手最可能用军长等子力来进攻我无假司令保护的地方,则司令可以被动击杀或主动击杀对手大子(此句具体详见《丝丝文集》中“暗令谋大”篇)。
第三节 吃雷区为司令的概率——在缺乏信息来判断雷区时候,未使用工兵挖雷区直接吃雷区的子力为司令的概率低。
第四节 对手无司令——可使用令子言杀模式进攻对手。
第五节 开局对手吃我方假司令——开局阶段,对手主动安全吃子基础上吃假司令和大子的大概率为司令。
第六节 伪装与保护——可以利用伪装自己不是炸弹的真炸弹暗暗保护我方伪装的司令,骗取对手有可能是司令的真司令吃我方伪装司令的子力从而使用炸弹炸兑甚至使对手亮明军旗。
第七节 未做保护注意点——司令在没保护的情况下,即使没暴露,也有被对手炸弹凭空炸兑的危险。
第八节 保存司令的意义——司令在中局到残局能够发挥大的效用,竞技军棋令子言杀模式中,多令子的一方掌握主动权。有司令对于无司令的一方,每枚子都大一级,可以造成司令吃军长、军长吃师长的梯级吃子效应。

第五章 军长的作用
第一节 司令的替补(假司令)——军长的天然对手是司令和炸弹,军长能够威胁除司令、炸弹、地雷外其它子力。司令阵亡后,军长成为重要力量。因此,开局阶段要保护好军长,进营或者带炸弹都可。未进行令子言杀时不优先使用军长,避免造成不必要的风险。
军长在子力级别上来讲是最真实的假令。中局至残局时,当一家(或者两家)司令阵亡时,军长应该立即出动进行令子言杀,甚至伪装令子隔断达到控盘的可能性或者掩护队友进攻无令方。对于有令子的一家,军长要尽量要避免接触,或者用炸弹暗保。军长在外,司令在家。当军长已经完全丧失了隔断达到控盘的可能性和在外面的意义的时候,应该调度回军长,司令或者师长出动,这样才可能吃到子。
司令、军长都成为对手心目中的令子后,建议军长不要去破炸弹。此时还可以利用对手对司令军长的错误判断进而继续赚子,将子力价值发挥到极限。
第二节 进攻的先锋(破炸弹)——军长要破一枚炸弹是很简单的事情。开局子力死位隔断九宫,军长后挂炸弹击杀对手一线,首先,可能遇到司令。其次,军长杀到的可能是小子加炸。最重要的一点,到中局之后可能要令子言杀的一家并非开局进攻的一家,使得局势变复杂。因此,军长开局强攻破炸弹不为进攻方案的优先级,优先在中局之后令子言杀确定正确的进攻目标后破炸弹。
如何选择军长破炸的对手?令子言杀时,对手一家有司令,一家无司令,选择击杀无司令的一家;两家都无司令,选择击杀少炸弹的一家;两家都无司令,炸弹相同,选择击杀无军长的一家。
军长破炸弹,有利于简化局势,能够引导队友确立正确的进攻方向。

第六章 师长的作用
第一节 浅谈非竞技军棋棋手的师长首攻——非竞技军棋棋手中,很多人开局喜欢师长进攻,因此布局时防住师长是很重要的,竞技军棋棋手应优先采取司令军长和大子带炸弹的组合进行防御。即使是小子带炸弹,也不宜优先选择主动投掷炸弹,让对手撞炸弹亦可。这里谈一下师长的攻防中的用法,师长是唯一数量为二的大子,这也导致非竞技军棋棋手对师长级别的滥用。
非竞技军棋棋手很多人认为开局师长杀,能够打开局面、打明司令,即使死了一枚也不可惜。如果仔细去深究,却是如此吗?师长杀,不外乎以下结局与处境——
第一条 没赚——打兑师长,没赚。
第二条 撞死——撞死在军长和司令子力。
第三条 赚小子——唯一赚的机会就是吃对手小子,别人主动炸兑于你,概率非常低。
第四条 没有打开局面——打兑师长就打开了局面吗?没有,对手大子多得很。
第五条 难选择——师长撞死军长和司令就打明了司令吗?你怎么确定是撞了司令而不是军长?那么你接着拿什么去击杀?
因此,所谓开局杀打开局面、打明司令的结论是不成立的。
甚至进一步的推论,非竞技军棋棋手的开局以某某子杀效果理想都是伪命题。
进攻的前提应该是获得充分的信息记录在记棋器面板上,能够做出相对准确的令子言杀行棋方案。
第二节 师长的解析——师长的天然对手有司令、军长,炸弹、地雷,师长也能打兑师长,因此,师长的作用和旅长类似。
第一条 伪装的风险——伪装司令角度讲,比旅长更容易,但是风险也大一些。
第二条 正面进攻的方法——正面进攻的话,要建议在没有被司令军长吃的基础上。
第三条 击杀与伪装——清扫小子并不能作为作战的优先级,然而甚至在对手少炸弹明确令子的基础上,师长通过安全吃子到一定程度甚至可以伪装绝对令子了。
第四条 防御体系的构造——构建防御体系,炸弹加师长的防御。

第七章 旅长(团长)的作用
第一节 清扫小子——旅长的作用(团长和旅长左右相同),旅长能吃到百分之七十的子,建立于我方多令子时,旅长牺牲也不为大亏,旅长亦可选择在令子言杀我方少工兵、少炸弹过程中吃雷区。
第二节 打明大子——这里就有技巧可言,对手无师长、无旅长,则我方出旅长伪装令子后,优先在避开对手伪装炸弹子力范围的另一侧进攻对手,若旅长撞死对手,对手即为军长或司令;若对手无师长、无旅长、无团长,则我方出团长伪装令子后,优先在避开对手伪装炸弹子力范围的另一侧撞死对手,对手即为军长或司令。如果正面进攻不进行伪装度的提升,那么旅长是很难打明对手的。如果吃过子的旅长让对手主动来吃,基本可以确定司令的概率高。
第三节 伪装司令——这枚假司令的主要作用是隔断和吃小子,如果对手无司令军长师长时做伪装度更佳。

第八章 小子(营连排)的作用
小子一直不被非竞技军棋棋手重视,正确的使用小子是一名竞技军棋的棋手必备的技能,小子也是极其重要的子力。
营长、连长、排长子力共计八枚,数量众多。小子的最显著特点就是绝对战斗力不足。
第一节 封挡——封挡拦截的关键在于位置,而不在于子力的大小。
第二节 大子的掩护——非竞技军棋棋手的布局包含一边一堆小子,或者司令带一堆小子,在对局中被人吃光。那么,棋手另一边不就是大子吗?大子在之后的战局中将直接遭到对手炸弹和其它大子的威胁,故小子亦可作为大子的掩护,避免对手凭空使用炸弹炸兑我方大子为首的防御体系或进攻体系。
第三节 占营——行营是攻防的要点,占领己方的行营有利于防御,占领对手的行营能够破坏对手的防御。
第四节 打兑、拿军旗——用中级子和大子去击杀极有可能是炸弹的子力进行打兑都比较亏,小子最为合适。但是小子又容易撞死,所以要在对手极有可能是炸弹,有必要击杀的时候才用小子,否则切莫使用此等行棋手段,然而此等行棋手段为不得已而为之,是用下下策之法,行上上策之棋,在与未知子力交互后,要切记在对局内进行验证,来检验是否为单炸弹交互的可能性。
拿对手军旗,也是高效率使用小子的方案之一。
第五节 残局制胜的重要力量——残局很多时候不是比子力级别大小,而是比子力个数多少。开局和中局保护好小子,具有重大的意义。
第六节 其它作用——残局小子能起到封线、占营、捕捉工兵和小子等多重作用。
主动吃更小的子,不是小子优先被选择的特质,因此要尽量避免小子主动攻击。小子要避免无目的地在九宫游荡。

第九章 炸弹的作用
第一节 防御炸——炸弹是防御的主要子力之一。建立于中局甚至残局之后布局都要优先选择炸弹在前三排,形成绝对的物理防御。
第一条 两种方案的利弊——防御时候,大概率有炸弹加大子和炸弹加小子两种方案优先选择,竞技军棋理念中会着重讲解一下防御炸的小子加炸弹的优缺点。
第一项 小子加炸弹防御的优点——小子加炸弹,优点是对手司令、军长击杀的时候炸兑对手,略赚。
第二项 小子加炸弹防御炸的缺点——难于选择,对手未知击杀小子,你炸弹是否炸兑的选择上陷于两难。这样的话,就把判断交给自己了,风险也增加了。
第三项 难分辨——通过小子被吃分辨对手为令子的作用小,无法确定对手击杀的是什么子,只能进行梯级标注,对手击杀我方没有伪装度的小子后,撞死队友,不方便在记棋器面板上清晰记棋,这对中局甚至残局的我方对对手作战方案的选择多有偏颇。
第四项 不符合攻防的基本次序——在无司令、剩下一枚炸弹等劣势情况下,对手进攻我,我方是不能滥用炸弹炸兑的,还是要大子加炸弹防御。
第二条 防御炸的总结——决定胜负的三枚子力是司令、炸弹、工兵,师长、军长的作用次之。你少炸弹,甚至没有炸弹,那么你多师长、军长能挡得住对手的一枚司令的进攻吗?其次,对手军长、司令的数量较少,用军长、司令正面进攻的频率也较低,而师长、旅长、团长的数量较多,而进攻频率随之提升。两者相较,大子加炸弹进行防御与进攻是比较合理的。
第三条 大子加炸弹的注意点——在使用炸弹加大子防御的时候,尽量避免主动炸,让对手主动撞炸弹为上。这样非竞技军棋的对手会难以计算子力;在记棋器面板上没有形成令子言杀为优先行棋方案的情况下,尽量避免凭空炸兑对手防御体系;在剩下最后一枚炸弹的时候,优先采取大子加炸弹的方式防御;对手认为我方极有可能是炸弹,且我方确实是炸弹的子力。不能暴露出来,防止被对手工兵飞兑;大子加炸弹要防止大子被对手炸弹凭空炸兑。
第二节 进攻炸——所谓进攻炸,主要用于炸弹炸兑对手的大子和雷区。炸兑雷区,在残局时候,我方少工兵甚至无工兵时候,炸弹起到了工兵的作用。在中局时候,炸弹炸兑对手的大子和雷区是为使进攻的速度提升,旨在高效缩短进攻的步数以及时间,在对手完全构建防御体系之前斩将搴[qiān]旗。
第一条 炸兑大子——对手大子暴露后,我方再出炸弹炸兑大子难矣。炸兑大子的本质是通过前期对手大子未暴露的时候,我方调度炸弹,先行把炸弹调度到某个合理的兵站,让对手有足够的信息认为某个子力不为炸弹或者我缺少炸弹,这样的炸弹调度来进行伪装的行棋手段有很多,比如在合适的时期暴露炸弹于对手面前、将炸弹调度到第一排、把炸弹调度对手或者队友行营、把炸弹伪装成其它子力等。
第一项 优先级——用炸弹炸兑的最优先手段是对手主动撞击炸弹,这样即便对非竞技棋手用了炸弹(炸弹炸兑对手司令除外)也不留痕迹;
第二项 次优先级——主动使用炸弹炸兑大子甚至为令子,次之;
第三项 再次优先级——炸弹炸兑大子而又暴露痕迹者,又次之;
第四项 最次优先级——炸弹炸兑小子而暴露痕迹者,最次之。
第二条 进攻炸使用时机——非竞技军棋棋手甚至竞技军棋初学者,在使用炸弹凭空炸兑对手家,中子力时候凭借感觉不假思索,这样是常见的错误,应该有目的性的炸兑,比方说我方多旅长、团长,少工兵、多炸弹,此时不宜优先使用炸弹炸兑雷区,而是优先使用旅长、团长打击挂角摸兵探雷,再决定是否优先使用炸弹炸兑雷区,有可能存在地雷的可能性。
第一项 非令子言杀时——当我方非令子言杀时,司令、军长、师长完整时候,可用进攻炸。
第二项 令子言杀时——当我方令子言杀时,有司令,对手无司令时,可用进攻炸。
第三项 同级别打兑时——以同级别暗子力打兑同等级别明子力,作为伪装我方炸弹炸兑是竞技军棋的行棋手段之一,是依靠记棋器面板来指导行棋方案的最佳选择,是四暗中实现行骗式配合的思想最大限度证明。
第三条 关于暴露炸弹的时机——非竞技军棋棋手甚至为竞技军棋初学者在使用炸弹时候往往还没有发挥其作用就会被碰掉,这是没有采取最佳的行棋手段的主要方面,使用炸弹出击固然有被摸兑的可能性,但是要做到次要方面符合客观条件,仍可以尽量避免被摸兑的可能性。
第一项 对手采取整体防御时——此时对手不会对你发起进攻,可暴露炸弹甚至面对对手。
第二项 对手采取局部防御时——在某一条线采取防御的时候,比如师长加军长加炸弹组合的防御体系,可暴露炸弹甚至面对对手。
第三项 对手进攻我队友之时——队友牵制对手注意力时。可暴露炸弹甚至面对对手。
第四项 单家无令子时——一家无令子,而我方有令子时候,可将无令子方向的炸弹作为“奇兵”使用。
第五项 大子面对未知子力时——对手的师长正对着我未知子力且不打击我未知子力时候,即在对手撞我或者撞我我也不亏损的时候可暴露炸弹甚至面对对手,那么这枚炸弹炸兑对手司令、军长的概率就高了。

第十章 工兵的作用
第一节 探雷区——用大子探雷区,风险大;用小子或中级子探雷区,撞死后无法清晰判断是否为地雷;用炸弹作为“进攻炸”炸雷区,不得已而为之。所以,工兵挖雷区为最佳方案。竞技军棋棋手在非令子言杀时,在不准备进攻某一家的时候,不优先选择使用工兵。准备进攻某一家的时候,不优先选择工兵飞非旗侧雷区。在进攻的时候,要通过记棋器标注好对手的工兵、地雷数量,需要几枚工兵能够挖到军旗上。如果工兵不够,可以通过花步,让对手调度雷区的子力、活捉困毙、中级子力啃雷、炸弹炸雷区等手段省下工兵。
第二节 战术奇袭——工兵的特点是行动路线可转弯;其次可以挖雷区。工兵机动性强,工兵具有出奇制胜的作用。
第一条 双飞、双下——通过双飞、双下的配合对对手采取有效的进攻。
第二条 拦截、卡位——通过拦截、卡位的配合对队友采取有效的防御,
第三条 工兵飞兑、飞兑炸弹——通过飞兑、飞炸弹的行棋进行对子力的清晰判断。——
第三节 和棋的力量——如果对手没有工兵和炸弹,我方为竞技军棋棋手,真军旗侧为三角雷或铁三角雷(注:铁三角雷五中为地雷布局除外),那么对手要用五枚不为工兵的子力能抓住工兵。

第十一章 地雷
第一节 防御——不动的司令,用好地雷,可以减少防御成本,甚至依靠地雷赚取非竞技军棋棋手的大子。六线全雷或者一字雷,在非竞技军棋棋手眼中等同于没有地雷。地雷的布置与布局子力级别的大小息息相关,相较于竞技军棋棋手,防御较弱的一边多布置地雷。
第二节 雷区的注意点——雷区多为小子,可结合地雷帮助防御;地雷的设置,要利于本方的防御,不能妨碍调度。

第二编 暗棋的子力价值
暗棋(四暗和双明)对局中的单枚子力价值包含大小价值(绝对战斗力价值)、形势价值和信息价值,此三者至少一种。
第一章 大小价值(绝对战斗力价值)
大小价值的定义:是指子力参照于对手子力后的子力绝对大小(司令>军长>师长>旅长>团长>营长>连长>排长>工兵)或是特殊用途(地雷,炸弹,工兵)。当然,有绝对,自然也会有相对,如对手最大只剩下师长,那么自己司令的相对战斗力价值就等于军长。

第二章 形势价值
形势价值:指具体形势下某一子力所能发挥的实际作用及其重要性。
如自己的令子困在了对手行营,对手心目中我方确实是令子的可能性,那么其战斗力显然是要大打折扣的;
又如对手是三角雷,而自己却只剩下最后一枚工兵或炸弹能炸兑地雷,那么这枚工兵或炸弹的价值就被大大的提升,同时需要特别注意保护它;
又例如对手一家无炸弹、无司令,则此时司令对于这位对手有着特殊的意义,不能轻易和另一位对手的司令打兑。
子力的形势价值告诉我们,在某种形势下,某个子力的重要性会变化,甚至到了一定的程度,某个子力决定了胜负。这样的子力主要是指令子、炸弹、工兵、地雷。如果对手无司令、无炸弹,你的司令的价值大于对手所有子力形势价值的总和;对手无司令,那么你的军长对于无司令方要升值;对手无工兵无炸弹,你的地雷价值就提高了;用掉一枚炸弹,另一个炸弹的价值就要提升。
当然也会出现贬值的情况:比如你有司令、军长,你的炸弹的价值也会下降。你的炸弹不可能再炸兑到司令、军长的情况下,你就可以选择作为“进攻炸”凭空炸兑师长、旅长等对手能动子力防御体系甚至对手雷区防御体系。形势价值告诉我们:要清楚在某种形势下,你的哪个子力价值上升,必须保护好 ;对手的哪个子价值上升,必须消灭。

第三章 信息价值
第一节 信息价值的定义——存在于四暗和双明之中,即一枚子力相对于对手所包含信息的多少及其形成的影响力。
第二节 信息价值的特点——总共有四条特点,竞技军棋棋手必须烂熟于心。
第一条 高于对手同一等级明子力——暗子力的价值高于同一等级对手明子力,暗子力优先选择不打兑有可能为同一等级对手的明子力,若敌方(敌方指代两家)是竞技军棋棋手,我方在开局劣势,队友打兑司令,可以说是基本输掉的,但是我方只要遵循竞技军棋理念,依然有一挑二翻盘的可能。
我方暗子力A避免主动被对手明子力A子力交互,对手击杀到你,你都不要用暗子力交换对手己明子力,否则为亏子力,有一种情况下暗子力交换明子力为不亏的可能性,就是伪装自身是一枚炸弹反打兑对手明子力(优先采取建立在自身已经赚取一枚甚至多枚子力之后);还有一种是令子言杀,我方多令子交互令子,此棋必胜。
第二条 与自身吃子级别相关——暗子力的价值与其自身吃子级别相关,同样是暗旅长,吃过对手团长和吃过对手连长所含的信息价值是不一样的,吃过对手团长的暗旅长威慑力要更大,潜在危险只有师长,师长以上和炸弹,并且能起到更多掩护自己,使自己成为对手心目中暗令子的作用,而只吃了连长的暗旅长,潜在的危险常常还有旅长(建立在当前子力赚子上,尽管打兑了并不亏损)。
第三条 与对手掌握信息有关——暗子的价值与对手所掌握的信息量有关,同样是吃了团长的暗旅长,如果对手师长撞击我方军长和军长撞击我方司令,那么这枚暗旅长的威慑力最多等于一枚师长,而当自己的军长和司令未暴露时,则其产生的威慑力甚至为更大,因此我方的暗令子能从整体上提高其它暗子的信息价值。
第四条 与子力存量多少相关——暗子的价值与子力存量的多少相关,自己所剩子力的数量越多,单枚暗子力在非竞技军棋棋手心目中的不确定性就越大,就越容易隐蔽而制造突袭,反之,当我方子力数量较少时,对手所掌握的信息就相对越准确,自己也越难出其不意。如十枚暗子力中有一枚暗司令与五枚暗子力中有一枚暗司令,其能发挥的潜在作用是有区别的。
那么通过上述分析,对实战又有何启示呢?根据第一条特点可知除非情势所迫,否则就不要用我方的暗子力去兑对手已明且可能为同等级别的子力;根据第四条特点可知,不让我方小子做无谓的牺牲是必然的。此外双明甚至四暗对局中加强次级令子的运用,或许会更有利于使我方获得子力上的整体优势(这里指的‘整体优势’即‘令子言杀必胜模式’构成之时。

第四章 子力上的整体性优势公式大纲
第一节 我方剩余子力的绝对战斗力价值——能继续完成竞技军棋令子言杀的绝对战斗力价值的绝对令子可行性的子力齐全。
第二节 其所携带的子力信息价值——同等级别未吃子的子力威慑对手同等级别吃过子明子力的伪装度·同等级别子力吃对手较大级别的子力相较于吃对手较小级别的子力的威慑对手的子力的伪装度·我方的暗令子从整体上提高其它暗子力的信息价值威慑于对手子力的伪装度。
第三节 我方之前已获得的对手子力信息——我方剩余子力存量。
第四节 总结整体性优势——令子言杀必胜模式,这三者之和等于一个作战方(包括我和队友,若队友阵亡,我就是一个作战方)的子力的整体价值。
同时对局中调度时大子应该前后错落有致,而不完全所有大子堆后、大子靠前、大子归边。

第五章 子力整体价值说明
所谓要杀就保证大(优先采取大于对手一级,即:梯级吃子)且尽量不越级杀,是将子的绝对战斗力价值和信息价值的完美结合。
第一节 伪装的定义:一枚子力的绝对战斗力价值不足,可以用信息价值来弥补;反之,信息价值也可以用来弥补其他子力。主要有装大子、装小子、装炸弹、装工兵等伪装手段。非竞技军棋棋手下棋伪装度较低,和对手大多进行子力的消耗,很难赚取更多的大子。伪装的作用在于示假隐真,在非令子言杀情况下,多数棋手没有通过伪装子力创造对我方有利的局面,从而无法加速整体性优势的到来。
第一条 伪装大子——主要是指伪装令子或次令子。
在非令子言杀时,当对手撞死在我的子力上,我方就可以顺势伪装大子。
我方中子吃过对手吃过子的子力,也是形成伪装的方法之一。
总之,吃过子的子力在对局中伪装大子,更具有说服力,吃的子力级别越大,在对手心目中的可信度,就越高。假令子的主要作用有隔断、引出对手令子、被炸弹十字抓捕而撞击炸弹进行炸兑、为我方令子吃大子服务等作用。
第二条 伪装小子——通过大子面对中子后,进而回避中子、小子或者做贬值处理(比如吃有炸弹防御的地方),从而骗对手大子反吃或者之后吃大子。(详见《小红册》中的‘假令控真令’)
第三条 伪装炸弹——把不是炸弹的子力伪装成对手心目中的真炸弹。
暗子打兑明子力,伪装丧失一枚炸弹;
出工兵伪装炸弹,骗取对手工兵飞兑;
调度行营伪装炸,伪装强化对手印象。
需要注意的时候,当自己没有炸弹的时候,伪装炸弹的时候不能让对手验证这枚假炸弹,如果这枚假炸弹暴露了,立即遭到令子的进攻的概率极高。
伪装不是非竞技军棋棋手都能做到,但是需要每名学习竞技军棋的棋手都精通,且如何伪装:伪装的子力来隔断,而不优先去正面进攻,正面进攻要按照顺序用令子言杀所要求的子力来完成。
第二节 小子的注意点——小子不宜牺牲过多,很多人认为小子或者中级子力不重要,其实不然,死的越多,你剩下子力的信息价值越低。
第三节 无损吃子的重要性——要把子力的绝对战斗力发挥到极致,除了不跨级吃子外,还有一点就是无损吃子,也就是白吃。司令不被炸兑不吃雷区的地雷,就可以一直吃子,司令的绝对战斗力价值就一直存在。同理可推,当你某个子力是绝对令子的时候,你只要不去吃炸弹不去撞雷区的地雷,绝对战斗力价值就一直存在。而为达到白吃大子采取的战略(战略是指:开局到尾声的六个基本阶段、均势时候优先怎样做、良势时候优先怎样做、优势时候优先怎样做、偏势时候优先怎样做、劣势时候优先怎样做、败势时候优先怎样做)战术(战术是指优先这样做的细化即非令子言杀防御与进攻情况下的调度、伪装、吃子)和行棋方案(行棋方案是指令子言杀模式下的主动方案与被动方案、非令子言杀模式下的最佳方案),正是衡量一名棋手是否能够驾驭竞技军棋核心理念的重要标准。
一名会下竞技军棋的人,要能做到尽量吃子,而不是兑子,更不是被吃。竞技军棋棋手手里的同等级子和花式军棋棋手手里的同等级子价值是不同的。当你队友非竞技军棋棋手的时候,可以让队友去消耗去打兑去打明对手的子力。反过来,如果你队友的行棋较为竞技军棋相近,你就要去消耗去打兑对手的子力,而这里的消耗并不是不分三七二十一直接撞击对手,而是在九宫诱杀对手,或是在家里引诱对手,甚至利用先后手打击对手,因为四暗靠行骗。

第六章 “不出令子,何以言杀”释义
这里的令子是相对令子时,也就是相对于对手的某一家为最大子。如对手无司令,则我方应军长杀而不是师长杀;对手无令、无军,我方应优先出军长,不优先出师长,而不是旅长杀。
这里的令子是绝对令子时,也就是绝对于对手全场为最大子。如对手无司令,无炸弹,则我方应司令杀而不优先军长杀;对手无司令、军长、师长,则我方应出师长而不优先出旅长杀。
以此类推,我方要进攻,必须优先出动大于对手最大、最合适的子力,不优先出动等于对手最大的子力。这是不亏损大子的最佳行棋方案。需要补充的是,如果对手无令有军,我方无令无军,我方事实上已经失去了正面进攻的能力,应该让队友进攻消灭此军长,或者此军长暴露后我方再师长对其令子言杀,

第七章 绝对令子和相对令子
令子分为绝对令子和相对令子两种。
第一节 绝对令子——绝对令子是在令子言杀击杀到对手家里的子力称之为绝对令子,这种子力拥有当前局面的绝对战斗力价值、信息价值和形势价值。
第二节 相对令子——相对令子是在令子言杀之前击杀到九宫的某一令子称之为相对令子,这种子力拥有信息价值和信息价值下的子力威慑力,这种子力甚至是可以不通过吃子来伪装对手心目中你想成为的子力,比方说在残局阶段对手只剩三枚子力,且其中一枚为司令,那么对手出任意子力则可不通过吃子来伪装司令。

第三编 判断方法概论
第一章 模糊判断
第一节 模糊判断的定义:泛指跨级子力的牺牲最小甚至没有牺牲,得出假设性结果。
模糊判断是指子力在牺牲级别适中甚至极小(比方说:对手子力为司令,那么军长牺牲为非常大>师长牺牲为大>旅长牺牲为适中>团长牺牲为小>营长牺牲为较小>连长牺牲为非常小>排长牺牲为极小),或者没有做出牺牲的情况下,就能得出判断的假设性结果。这是一种非准确的判断,其中存在很大的变量。它的精髓是“是它吗?可能是的,可能不是,就当是它吧”。
然而,这种判断是非常必要的。有了它,你在进攻中能够下活棋,叫对手顾东顾不了西。在防御中,能够事先做好准备,能够做到未雨绸缪。同时,它能检验竞技军棋棋手是不是对其理念掌握扎实。它也是一名竞技军棋初学者走向成熟的起点。

第二章 对局中我方对对手行棋子力的模糊判断
第一节 对手在进攻过程中露出棋眉子力,我们模糊判断有一枚工兵的存在,而且在进攻侧的概率高,可优先进行防御甚至九宫(挂中点、控盘位)封锁,不优先验证。
第二节 对手在一线为大子击杀时,二线子力露出甚至未露出时,模糊判断它存在炸弹的概率甚至存在炸弹的概率高,可优先进行(令子、大子、炸弹)防御,不优先验证。
第三节 天灵位的子力未露出甚至露出时,模糊判断它存在工兵的概率甚至存在工兵的概率高,可优先进行(小子伪装工兵、保护雷区、保护炸弹)防御,不优先验证。
第四节 建立于对手无炸弹、大子、中子基础上,对手假军旗侧六线一,我方可以模糊判断它为排长、连长、工兵的概率高,可优先进行(中子、小子、特殊子)困毙,不优先验证。
第五节 在我方少炸弹甚至无炸弹和少工兵甚至无工兵,令子守家次令子搏杀雷区的时候,不进行次令子搏杀雷区只能坐等和棋,那么对手五线中的子力不为地雷的概率高,可以优先作为击杀方向。
第六节 在开局到残局中对手司令未曾出现,可以模糊判断司令的位置为雷区中的地雷下的概率高甚至为大本营中存在司令的概率高,优先采取困毙,不优先采取使用工兵击杀雷区。
第七节 当对手仅有除司令外一枚子力能吃掉我方营长且对手双营长以上子力在暗,若我方双炸弹且炸弹守护营长甚至连长、排长时,对手吃掉我方营长,其它地方还没出现司令,可模糊判断(吃我营长的对手子力)为司令的概率高,可以优先等待对手离开,再出炸弹面对对手,使其继续撞击炸弹,不优先采取直接用炸弹炸兑。
第八节 当你暴露雷区,这时对手安全走出一枚子力,可模糊判断存在工兵甚至炸弹,或存在工兵甚至炸弹的概率高,可优先采取防御雷区甚至小子伪装工兵,不优先选择验证(残局在外面游荡的子力也存在是工兵的可能性)。
第九节 当对手行营皆有未暴露子力时,我方抓捕对手一线子力,对手一线子力规避至另一侧,我方再次抓捕另一侧对手一线子力,对手不动,可模糊判断上营存在炸弹的概率高,优先令子言杀情况下绕杀,不优先选择正面击杀。
第十节 当我方一条线用掉一枚对手心目中最有可能是炸弹的子力,那么对手接着最可能司令直接击杀的概率高。
第十一节 当对手劣势或者为优势情况下,对手走空一半边的棋或主动防御一侧大本营时,可模糊判断为假扮假军旗的概率高,优先令子言杀即可,不必增加不必要的判断。
第十二节 当你司令为后手未及时规避导致对手与你打兑司令之后,对手第一手调度一枚子力,可对这枚子力模糊判断为军长的概率高,优先采取防御即可,不可以依靠运气投掷炸弹。
第十三节 在已知对手令子(最大子力)情况下,如果左(右)锋翼四线一直放着不动。可模糊判断军旗侧的挂角为地雷的概率高,非军旗侧的挂角为炸弹的概率高,优先采取令子言杀击杀军旗侧,不优先击杀反侧。
第十四节 双明模式中,如下家的棋用来帮上家挡位,而上家这枚吃过子力甚至没吃过子力的子力没走开,而且其它地方没出现司令,可模糊判断这枚子力为炸弹或令子(司令)的概率高,优先采取在九宫进行击杀验证,不优先采取未经验证便使用次令子进行对对手令子言杀。
第十五节 如对手的子力挡在你的左(右)锋翼,一直不吃你棋眉子力,且保护后线子力,可以模糊判断对手为大子的概率高,优先采取被对手保护,不优先采取击杀破炸弹,更不优先采取清晰判断利用先后手使用炸弹炸掉甚至锁死对手。
第十六节 当我方工兵充裕甚至全在,对手军旗上的子力或挂角子力暴露出来,而没进行保护的,可模糊判断不为地雷的概率高,优先采取困毙子力,不优先采取击杀子力。
第十七节 当我方工兵富裕甚至全在基础上,我方未暴露子力走入对手军旗侧挂角一次或数次,对手没做出反应,可模糊判断下面即六线一的雷区子力为地雷的概率低,为中级子甚至令子的概率高,我方少令子、无工兵、多炸弹,可以优先使用炸弹对其采取凭空炸兑,不优先选择次令子搏杀雷区,除非我方少工兵、少炸弹,否则不优先令子守家,次令子搏杀六线一。
第十八节 如开局对手击杀了我方师长打兑,进而击杀我方旅长的子力为军长的概率高,师长次之,司令更次之,我方即便使用炸弹炸兑亦要标注对手损失师长,有军长的可能性,而不采取标注损失军长。
第十九节 当对手的司令未明,且五线防御军旗两枚子力,我们可模糊判断面对我们的子力不为司令的概率高,不优先选择使用炸弹炸兑,优先选择进行验证。
第二十节 对手出的子力不击杀亦进行躲闪,可模糊判断为炸弹或工兵的概率高,优先规避子力伺机歼灭,不优先采取立即抓捕。
第二十一节 军长的特点是怕司令,对手没司令的地方就可能有军长横行,司令阵亡,那么对手最可能军长杀你。
第二十二节 对手一枚子力主动击杀另一枚子力,(对手对我方而言)通过撞击打兑有可能为炸弹的子力多用小子,吃小子多用小子和中级子,强攻多用大子。
第二十三节 对手正面进攻一枚无司令但是其它子力较为完整的队友,大多用军长、师长等大子按照从大到小的顺序进攻;
第二十四节 如我们的师长被吃,我们只能断定对手是军长和司令。这里就要通过模糊判断逐步的加以确认了。一是通过位置,二是通过对手走棋的状态,是不是很怕司令。
这样观察,可以大致模糊判断子力的大小,竞技军棋棋手获得的模糊判断具有较强的行棋指导意义。

第三章 模糊判断下的三种验证
验证分为间接验证、伪装验证、直接验证三种验证手段 ,通过三种验证你对所验证的棋子的判断成功率就越高,你对所验证的棋子的模糊转化为清晰的过程所用时间就越短。
第一节 间接验证的定义:指已明子力面对子力·暴露子力面对对手形成的验证手段。
例如:某吃过子的子力通过不与要验证对手的子力主动击杀,无炸弹位置的子力作出保护我方这枚子力的样子,从而再次面对对手,对手吃了我们,则对手这枚子力为令子的概率较高。
第二节 伪装验证的定义:指伪装炸弹面对子力·伪装炸弹面对对手形成的验证手段。
例如:伪装验证是通过二线或二线以后的子力伪装炸弹,不优先走被工兵飞掉的可能性的位置,和被其它子力接触的可能性的位置,从而面对对手子力,对手规避则为令子的概率较高。
第三节 直接验证的定义:指伪装令子击杀子力·伪装令子击杀对手形成的验证手段。
例如:团长伪装司令,对手在九宫非特殊子力的子力不躲藏,我方必须撞击,若为撞死对手,则为令子的概率较高。
例如:我方师长想直接验证对手子力是否为军长或司令的可能性,师长被对手吃掉,而不是主动撞击,我们可以称之为被动直接验证,也可以称为被动验证。

第四章 模糊判断的注意点
模糊判断,决定了它的判断结果存在很大的变量,不确定性。因此,我们不能死死抱住原先的判断结果不放,而是应该随着情况的变化,而不断地加以验证和改变判断结果。
比如你死死抱着一枚子力为司令,那你接下来是军长撞司令,师长撞军长,结果是惨不忍睹了。最后是无颜见江东父老,只有面对滚滚的江水,自刎了。
总之,你要分清楚哪些是清晰判断,哪些是模糊判断。而模糊判断出来的东西要不断通过情况变化而不断的使用验证手段加以完善和确认,不要一成不变。
模糊判断还能降低棋手的行棋风险,并且体现竞技军棋的思想。比如说判断它不是司令就是小子,那么你就不会用军长、师长去撞它,或许一枚营长撞不过它就可模糊判断为司令的可能性。

第五章 清晰判断
第一节 清晰判断的定义:泛指最佳子力的牺牲最小甚至没有牺牲,得出肯定性结果。
清晰判断是指通过牺牲一定级别的棋子而得到的判断结果。这是一种可以说是准确无误的判断。它的精髓是“是它,是它,就是它。”
司令撞死,一定能得出对手是司令,或雷,或对手只有一枚炸弹的信息。军长被吃一定能得出对手子力是司令的信息。排长吃了对手的一枚子力,一定能得出对手还有两枚工兵的信息。这些就是笨蛋加白痴等于王八的玩家都能得出的判断结果。除非,这位玩家得了失忆症。刚刚师长撞死,对手一进营,再一出来。已经忘记了再送上一枚旅长、师长。这种玩家只能通过队友打“问号”和骂“笨蛋”“猪头”来唤醒他了。不管怎么说,这种清晰判断没法成为是不是有夯实的竞技军棋理念的试金石。
例如:我方在对局的中后期,军长想清晰判断对手的子力是否为司令,当军长击杀对手子力后,被对手司令反吃,或者军长在家中时,对手司令吃了上来,我们称此为被动清晰判断。

第六章 清晰判断下的两种方法
第一节 反推法的定义:指通过子力之间击杀,反推子力级别的清晰判断。
比方说我方旅长被对手吃掉,队友吃掉了吃我方旅长的这枚子力,又被对手吃掉,则可以反推对手这枚子力为一枚司令。
比方说我方军长撞死对手活动子力,由此反推对手为司令。
第二节 排除法的定义:指通过子力之间击杀,排除子力存量的清晰判断。
比方说对手亮明军旗,队友军长击杀亮旗方并军长被打兑,我可以标注对手损失一枚炸弹,我继续军长击杀被打兑,我方可以继续标注对手损失一枚炸弹,而我方使用师长继续击杀,如师长撞死军长身上,通过排除法证明对手无炸弹。
比方说我方工兵挖掉对手一枚地雷,通过排除法得出对手还有两枚地雷。
上述两节证明竞技军棋棋手可以得出通过反推和排除可对子力进行清晰判断,而清晰判断和模糊判断的结果不仅要标记在对局中的棋子上,更要写入记棋器面板上,再由记棋面板上的记子使用竞技军棋理念来指导攻防。

第七章 清晰判断的注意点
第一节 我们什么时候做清晰判断——优先采取在中局到残局之间。
第二节 什么条件下可以做清晰判断——优先采取在我方多令子时可做清晰判断。

第八章 不判断
第一节 判断的定义:各作战方子力的级别、存量以及利害之间思辨性的对应行棋的表述,产生的结果。
非竞技军棋棋手的判断是指对其它三家子力强弱、行棋目的、子力大小、阵型等信息的主观印象进而直接进行击杀。非竞技军棋棋手下棋的唯一依据就是临场判断,这其实是很危险的。因为判断总会有失误的时候,依靠错误的判断行棋难免亏损。实际上,身为竞技军棋棋手深知有不少情况是不需要判断的。
第二节 无需判断情况——无需判断是不需要不必要的判断,通过标注即可完成。
第一条 无法判断的时候不判断——比如说,对手暴露的信息过少或者可能性太多,这时候就可以不判断。
第二条 不需要进攻的时候不判断——比如说,我方进攻一家,那么另一家的子力信息我方就不必急于知道,没有必要去试探(试探亦是非竞技军棋棋手的扯淡下法),对其采取防御即可。
第三条 令子杀的时候不需要判断——比如说,对手无司令,我军长杀即可,没有任何风险。
第四条 雷区不判断——这并不是说雷区雷型是无法判断的。令子言杀模式下没必要去判断雷区,因为错误的判断导致的大子啃雷区的地雷是错误的,用好工兵即可。

第九章 累积标注法
第一节 累积标注法的定义:通过记棋器的梯级标注子力、右键标红子力、清晰替换子力、模糊加减子力等来为攻守提供指导的基础,累积标记法在教学中也被称之为清晰判断的第三种方法,详见标记专著。
累积标记法的妙用在于,侧重于将对手的营长、连长、排长进行了优先累积标记,司令、军长、师长、旅长、团长、工兵、炸弹、地雷进行了累积标记的同时也在暗记面板的标记上体现出来,通过九年实践得出,若残局在明记面板上对手子力尽失,比方说有一枚单旅上提标红和一枚单炸弹,甚至其他对手明记面板上无明大子的情况,从理论上讲对手有旅长少单炸弹,而从实践上讲,大概率这个子力为团长到排长之间,这就拜累积标记法所赐,也就是说在对局中保留至少一枚团长,实际上对残局的处理是有很大帮助的。
累积标注法是建立于‘模糊判断、清晰判断’基础上的‘标记棋盘棋子、标注记棋面板’追求必胜的稳妥算子模式,是不通过判断的一种,在这里简要复述几条。
第一条 梯级标注子力的定义:已知子力击杀,以排长为基础反向标注子力。
比方说,开局队友击杀对手一线的一枚子力,可以清晰标注队友吃一枚排长,即对手损失单排长,亦可在拓展栏加标有某子的可能性。
比方说,队友被对手一线以后未知子力打兑,可以标记对手损失一枚排长,即对手损失单排长,亦可在拓展栏加标有“?”的可能性。
第二条 右键标红子力的定义:未知子力击杀,以验证为目标右键标红子力。
比方说,我方被对手一线以后未知子力打兑一枚师长,可以标注对手师长右键上提标红,表述对手为师长或炸弹与我方打兑,以便于将来验证,若对手有双师长,说明对手少单炸弹。
比方说,所有军长令子言杀击杀对手被一线以后未知子力打兑可以标注对手少单炸弹(第四卷攻防专著会有详细论述)
双明模式中的行棋同上,队友的棋子是全部亮明的,那么标记应遵循我家方的标记。
如记棋器上标注对手仅剩下单营长、单连长、单排长上提标红,而对手使用营长、连长与我打兑,则说明无营长、连长、排长且无双炸弹。
第三条 清晰替换子力的定义:通过清晰标注的子力梯级反向替换标注子力。
比方说,在开局通过梯级标注子力标注后,已经清晰标注了对手无营长,有单排长,但是打兑了一枚营长,可以清晰标注对手无排长。
第四条 模糊加减子力的定义:通过模糊标注的子力加减形成清晰标注子力。
比方说,在开局通过梯级标注子力标注后,已经模糊标注了对手有师长的可能性,且超过三次标注,可以在劣势甚至是败势基础上通过抵消,使用四比一以及三比一甚至二比一的方式,即两枚模糊判断的师长同一枚清晰判断的师长一起抵消掉。
比方说,在全局内记棋器标记出现误差,即标注对手剩六枚子力分别为司令、军长、双师长、双旅长,实际上对手有七枚子力,可以采取自上而下的增加记棋上的子力,单团长。
第二节 通过盈亏的角度看待差异
如果它的误差仅划分为营长、连长、排长三者之间,那么梯级标注子力为营长或营长以下级别,依次类推。
第一条 若我方计算无误——说明队友并未赚子力,为子力交互的子力更多,不为交互的子力极少,为相互击杀子力级别相抵的子力更多。
第二条 若我方计算有误——说明队友赚了,我方多计算的对手子力概率高,撞死我方,而我方未曾标注为这枚子力的概率低。

第十章 模糊判断收益与风险的马后炮
我们模糊判断对手有军长,但是对手点投降了,说明很可能军长没有了。
我们模糊判断对手有炸弹,但是对手点投降了,说明很可能炸弹没有了。
当我们模糊判断对手有令子时候,对手点投降,说明对手无令子的概率高,若对手有令子点投降说明对手很可能无炸弹。

第十一章 非竞技军棋棋手一子不杀的主要细则表现
第一节 撞死——非令子言杀在对手家撞死。
第二节 反吃——非令子言杀对手家被反吃。
第三节 乱杀——非令子言杀开局杀进对手。

第十二章 非竞技军棋棋手全亏的主要细则表现
第一节 开局撞死——开局非令子言杀时,司令不吃师长、军长被炸弹炸兑是全亏、非令子言杀司令以下撞死为亏。
第二节 中局撞死——中局不令子言杀时,为亏、不令子言杀军长以下撞死为全亏。
