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【第五届寻光小宇宙奖】《麦子的冒险笔记》layout展示——part1

2023-07-23 08:00 作者:手触骑士_越  | 我要投稿

【麦子的冒险笔记】layout放出——part1

随着正片的放出,这里也展示一下动画的layout~

layout总共分两部分放出~

ps:由于一些制作流程的规划,动画影片中众人打败怪物登上山顶到结局部分的layout有所缺失,所以这次加后续展示的layout将只展示片头到打败怪物后开门这段剧情的部分layout,还请见谅┭┮﹏┭┮

layout标记示意:

A/B/C表示角色(或其他道具的)分层,A在最下方,依次往上排列

BG为最底层背景,book1/book2表示背景的分层(由于我在画layout时习惯会直接将背景层分好再发给美术组绘制,同时也是方便layout更加清晰直观,所以没有再进行book的表示)

由于自己还是新手,可能对于layout的规范化还存在一些瑕疵,还望大佬们多多指教~

以下为个人制作时产生的一些心得体会的记录,看个乐就好~如果有幸能遇到大佬指点一二就再感谢不过啦~~~

团队制作动画中,layout的重要性不言而喻,为了更好的沟通和交流,在layout的制作环节会相对细一些,做出相应的标识之后会同时交给动画组与美术组的同学们进行相对应的工作。因此,layout不仅要画出足够细致的图画标识,也需要考虑到最后后期合成的效果,所有的一切是为了减少沟通的成本。

part1所展示的大部分为动画开场部分到进入山谷之前这段内容的layout(以下简称part1)。

在整个片子的layout制作中,part1部分的layout是画的相对轻松的。通常来讲,一个cut里分层越少越清晰明了对于思路的整理来说会轻松不少。除开少部分cut的分层会相对来讲比较复杂以外其他的cut会比较单纯的以背景、角色影子、角色这样的规律排列,画的时候也很放松,比较顺利。

背景的树分了很多层,方便做走路模拟向后的效果
由于是画的第一张layout,标识还不算太统一规范,字母用数字来命名;脸颊处的腮红单独分了一层,后期做了模糊,模拟出红脸蛋的效果;眼睛的高光也单独分层做发光效果
背景标注出的book1原本想做风车转动效果,但是在和美术组沟通时并没有分层,加上后期制作时时间不算充裕,只能放弃风车转动的效果
这一cut应该是分层最复杂的一个,因为为了让上色的同学减少工作量,所以原动画只需要画手部,同时也需要考虑背景的分层遮挡,整体来说是困难最大的一卡
泪珠单独分层可以方便做发光效果(不过将高光填色再单独分层做后期会更方便)

以上便是第一part的layout放出~

后续的layout以及人物设定会随时间推移相继放出,敬请期待~


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