2022H赛季改动指南
前言:
汉化不易,觉得对你有所帮助,点个赞再走可好?
你们好,能力者朋友们。
下面介绍一下2022H赛季适用的变化。下面所列事项所写地数值是目前拟定方案,综合考虑内部测试及各能力者意见实际适用时数值可能会变动适用。请参考这一点来读一下,谢谢。
* 本杂志是更新前帮助理解的资料,实际更新时可能会有变更事项。

2022H赛季的改编事项的第一条是战场部分。这次战场改编的目标如下:
✳ 限制双方多数玩家达到最高等级并长时间战斗后一场比赛结束的时间。✳ 重新平衡关键对象。✳ 赋予关键对象额外属性,以给占主导地位的团队一些优势,但不会太多
持续防御后试图反败为胜的格局分明是成功时能够带来巨大快感的部分,由于效率高,过于被动的游戏构图已经长期化。为了缓解这种状况,会持续着。
在进行了各种尝试的情况下,本季将首先进行"限制时间"和"金币供需"相关的变更。
游戏时限调整:40 分钟 → 35 分钟
铁锯班(红点)的体力调整:※ 第一阶段(游戏开始后 299 秒)1500 → 1500※ 第二阶段(游戏开始后 599 秒)1500 → 1650※ 第三阶段(游戏开始后 899 秒)1500 → 1800※第四阶段(~直到游戏结束为止)1500 → 1950哨兵体力调整(黄点)
800 → 1000超级铁锯班的移速&体力调整:
第一阶段(~游戏开始后299秒)移动速度250→340,体力2500→3750第二阶段(~游戏开始后599秒)移动速度250→ 360,体力2500→4500第三阶段(~游戏开始到899秒)移动速度250→380,体力2500→5250第4阶段(~直到游戏结束为止)移动速度250→400,体力2500→6000随机出现在地图上的哨兵出现时间调整每90秒→每70秒可同时活跃的铁锯班最大数量每条路线 5 个 → 每条路线 6 个特定玩家在击杀小兵时,自身在该玩家一定半径内时,可获得的硬币调整※ 1500范围内主金币数量的50%→1500范围内主金币数量的40%哨兵的金币数量调整:※ 击杀金币 100 → 80超级铁锯班的金币数量调整:※ 击杀硬币200-100 伤害硬币80-180攻击塞亚斯(炮兵)过程中获得的金币数量调整:※ 第一阶段:全体金币150→伤害金币180(骑兵HP每降低26%每次支付60),全体金币50※ 第二阶段:全体金币200→伤害金币240(骑兵HP每降低26%每次支付80),全体金币100※ 第三阶段:全体金币250→伤害金币300(骑兵HP每降低26%每次支付100),全体金币150※ 第四阶段:全体金币300→伤害金币360(骑兵HP每降低26%每次支付120),全体金币200

(游戏时间调整为35分钟))

接下来是与炮兵有关的变化。以前,骑兵的buff是在骑兵被击败后的一段时间内应用的。虽然是机制,但在下个赛季,如果你在现有的buff系统中多次击杀炮兵,就会增加一个额外的buff。
※ 它具有永久提供的效果。
击杀炮兵时,获得炮兵 Buff的队伍将获得分数:
第一阶段:1分,第二阶段:2分,第三阶段:3分,第四阶段:4分达到特定分数时,会永久赋予相关团队对击打“防御塔/守护者”的伤害增益buffLv 1(3分):防御塔/守护者伤害+10%Lv 2(6点):防御塔/守护者伤害+25%Lv 3(9分):防御塔攻城/守护者伤害+35%

(这是应用“添加炮兵buff时右下角显示的UI图像。)

【~】按键可查看友军/敌军击杀炮兵得分获得情况
但是,在这种情况下,我们认为主宰战场的队伍可能会通过杀死士兵来过快地占据上风。
我们计划提高整体炮兵击杀难度。
※ 炮兵体力减少了一定水平,使用特定攻击模式时应用的buff更改为立即应用。(PS:这段的意思大概应该是炮兵的霸体护甲)
※ 在使用赛亚斯(炮兵第一、二阶段)的反击模式期间应用的buff将更改为立即应用。
※ 第1、2阶段炮兵的体力减少一定水平时,使用特定动作的标准调整:
ㄴ 体力40%以下→体力50%以下
※ 第3、4阶段炮兵的体力减少一定水平时,使用特定动作的标准调整:
ㄴ 体力70%以下(1次模式),体力40%以下(2次模式)→体力80%以下(1次模式),体力50%以下(2次模式)
※ 第3、4阶段超级炮兵进行特定模式攻击结束后虚弱时间减少。
※ 炮兵出现一分钟后,添加“狂暴”效果。
ㄴ 暴走的士兵每秒血量减少1%,并在识别周边玩家时先发制人。
血量低于30%时,血量减少效果消失。(保持先发制人的攻击)

(狂暴化展示)

接下来是HQ、防御塔和守护者的平衡。

- HQ的血量增加。(20000 → 25000)
- HQ的体力恢复功能发生变化。
★变更前:从最后一次被击后1分钟开始,每秒恢复10%的体力。
¥更改后:从最后一次被击后1分钟开始,每秒恢复1.7%的体力。
-守护塔的血量调整:(15000 → 13000)
-守护者的血量调整:(16900 → 18600)
※ 调整了击中HQ时获得的金币数量。
ㄴ每5%伤害60金币(共1200)→每10%伤害60金币(共600)
- 前后塔的全体金币减少。
ㄴ前塔(不包括中央塔):250→150,后塔:300→200
- 守护塔硬币已更改。
ㄴ摧毁金币500→0,全体金币0→100,伤害金币0→200
此外,在第 2 阶段之后的炮兵 buff 中,具有“攻城/支援部队”效率过高的战斗支援单位,以及
相反,我们调整了攻城支援单位的效果,由于现有的游戏影响,它的效率相对较低。
-攻城资源部队的体力增加35%。
-攻城资源部队的攻击力减少30%。
-战斗支援部队的攻击力减少30%


与此同时,使最近标准化的位置buff选择更加多样化。同时进行了平衡。
这种平衡包括诸如将仅在特定位置可用的增益移动到另一个位置以及效果调整等效果。
该更新计划于 2 月 17 日应用,但内部测试期间正在进行详细规划。
它可能会在 2 月 24 日更改和应用。在这方面我们请您耐心等待,平衡的方向是我们将在 2 月 14 日(星期一)左右准备在杂志上发表。

(正在研究定位Buff数值调整或Buff可使用位置变更等)

排位比赛相关:All-Ally Ban投票状态公开,RP增减和分队测试结果值调整。
接下来,我们想介绍一个更新,以减少使用官方战争过程中的不便。
第一个是“ban状态显示”,增加了一个功能,可以指导友军要ban的角色。
我们还考虑了一个功能,以防止队友禁止临时选择的角色,但在团队内部讨论后,当我尝试禁用我临时选择的角色时,可能会出现无法禁用的情况,所以我决定采取不同的方向。此外,更改为不暴露对方团队的聚会/聊天禁止信息。
※ 在正式的战斗禁止过程中,您将被告知您的盟友试图禁止哪个角色。
※ 被BAN角色出现重叠时,现有投票数增加,但更改后将通过个别标记 进行。
※ 正式比赛BAN/选角色阶段,不再暴露对方队伍的聚会/聊天封禁信息。(不包括友谊赛)

(在封禁过程中,您将被告知您的盟友封禁了哪个角色。)
另外,虽然引进了提前完成分配考核的功能,但完成分配考核的补偿只有在满足各任务的情况下才能领取。
因为存在可以领取补偿的问题,所以很多人感到不便。因此从下个赛季开始
分配考核完成补偿变更为正式战第10局进行补偿,分配考核结束后也更容易得到相应补偿。
变更为可以领取。

※ 此外,如果一名在常规比赛中取得多场胜利的球员进入正式比赛,
经常发现用RP进行配置调查的情况,在RP初始化过程中考虑到一般战实力值的追加分数,打算小幅给予。另外,在比赛结束后,对相应游戏的影响进行检查后赋予的追加增减幅度适用上,在特定情况下,增减幅度效果会很大,因此会进行部分调整。
作为参考,下个季度RP初始化进行软重置,根据上个季度RP及配置考核结果,在分队测试结束时,我们计划进行平衡,以便您可以挑战最高的黄金等级。

我想与您分享一些目前正在审查的PK战的改进计划。
这部分就不翻译了