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『铳率原理』一、无筋数牌总体

2022-02-11 07:58 作者:連鎖  | 我要投稿

本系列不解释名词,不推荐雀圣/五段以下阅读。

无筋输所有的组合,其铳率通常最高。无筋的铳率主要来自良形,全体良形待牌占62%。随着巡目增加,立直家的良形率会越来越高,所以无筋铳率增长的速率也最快。刨去字牌愚形,无筋数牌总体输良形和愚形的比例大约为2:1。

以5为轴折返,我们可以得到19、28、37、46、5五种数牌,它们的性质各不相同,铳率自然也不同。此后的章节中,无论讨论何种附加信息,区分这五种牌都是必要的。

表1 这张表以后会用到无数次
表2 还有这张

进入具体讨论之前,我们先来熟悉一下这两张铳率表。这两张皆是meaning所制,二表对牌的分类相同,区别在于表1以通过的筋观察铳率增长,而表2以巡目观察。通常来说,以通过的筋观察到的铳率更本质,但在现物过多的情况下值会比实际偏低,而以巡目观察到的铳率在筋通过得多时也会比实际偏低。后者的情况是更多并且程度更严重的,首先因为铳率主要集中在无筋牌上,字牌筋牌变成现物,对其他牌的铳率影响也不大。其次同一巡目时通过的筋的分布很分散,不参考通过的筋的铳率偏差会更大。这也是实战中需要数筋的原因。

需要注意的是,表1中通过x条筋时的平均巡目,一定不要和表2的巡目相对应。同样,表2中x巡的平均通过的筋的条数,也不能和表1相对应。比如15巡时,表2给出通过的筋平均为11.1条,但表1中,通过11条筋时的平均巡目却是13.59巡,这两者并不对应。想像以下的极端情况便于理解这一点:最后一巡时平均通过的筋不可能是18条,因为总有没全通过的情况;而通过18条筋时的平均巡目也不可能是最后一巡,因为可能早早就出现了所有筋。在使用中,切忌数了筋却套用表2中相近筋数对应的巡目的数值。通过11条筋时的平均巡目比15巡早了1.4巡,这1.4巡里面会产生更多的现物等有信息的牌,所以15巡的平均通过的筋虽然也是11条,但铳率比通过11条筋时的铳率要高。所有实际局面中,打到只剩2、3条筋的情况占比较少,所以可以看到19巡的平均通过的筋数只有13.3。但是真的面对只剩2、3条筋的情况时,表2就完全不能招架了。这是需要警惕的。

现在我们可以具体分析无筋的铳率变化了。

无筋19输单骑、双碰、两面,自无筋19向内,28多输坎张,37多输坎张边张,456多输坎张和另一种两面。看上去似乎19铳率低得很直观,但正如序章所言,仅以组合数解释它们的铳率差异是危险的,因为同种类别内部的各种牌形的出现率不相同[1]。少输边坎确实降低了19的铳率,但实际上,在三种两面之中(包括亚两面),1469也是出现率最低的,因为数牌2和3更难利用在手中[2]。单骑和双碰中,19的占比远高于3467,这是人为选择导致的。单骑3467,不立直的情况更多。双碰则是由于3467对子更有机会因靠张或浮牌化而拆掉一张,作为对子的存活率反而不如19。

无筋28的总体铳率是无筋19的1.16倍。多出的铳率来自两面2558高于1469的部分,以及多输的坎28。单骑和双碰,28并不比19出现率低多少,可以认为增加的利用率和降低的和率达到了某种平衡,断幺可能也有一定影响。仔细观察图1无筋28和无筋19的铳率随通过的筋的增加的比例变化,可以发现越早比值越大,即越早无筋28相对无筋19越危险,而筋出的多了以后铳率比已经很接近1:1了。这主要还是因为越早的立直愚形率越高,28多出的坎张的影响自然放大了。这个现象意味着行至中晚巡时,无筋19和无筋28之间更容易因某些信息逆转。

无筋37的总体铳率是无筋28的1.10倍。同样的,多出的铳率来自两面3647高于2558的部分,以及多输的边37的部分。而单骑和双碰的出现率就低多了。由于多输一种愚形,37相对19和28的铳率比例变化更为夸张,筋出的少时甚至不落无筋456下风。

无筋46无筋5同输两种两面,所以也叫两无筋,合称两无筋456。两无筋456的总体铳率是无筋37的1.45倍。综合来看,两无筋46的铳率微微高出两无筋5一些。具体来说,两面方面,两无筋46输最少的1469和最多的3647,两无筋5则输两种出现率居中的2558,总体上基本持平,但是亚两面的部分3647并不比2558多,所以5输的亚两面更多。愚形中,46输的坎张更多,5输的双碰更多。这都是赤5的影响所致。所以当看到赤5时,他家只可能是35、57的坎张,保留意愿远小于30、07,可以推测46此时输坎张的可能大幅下降。单骑5的情况略有不同,赤5如果不是公共信息,只是自家有时,类似推测的效力会下降一些。

半筋的情况更复杂一些,我们放在筋之后探讨。


[1]下述分析全部依据http://epsilon69399.blog20.fc2.com/blog-entry-855.html

[2]http://www.ix3.jp/hiii/02mahken/2-10-2toukei.htm,注意这是无赤的情况,有赤规则下5的利用率是最高的。

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