游戏王城市巡回赛-上海站,环境分布&冠军专访
2021年5月15日,中国城市巡回赛,2020赛季最终站在上海圆满结束!
本次巡回赛实到340人,卡组分布如下:

鉄獣戦線54(其中铁兽十二50)
影依系37
十二獣23
埃尔德里奇21(其中十二轴4 教导轴4 不死轴4 战华轴3)
闪刀姬18(闪刀十二3)
竜輝巧18
码语者17(召唤师码语者1)
@イグニスター(火灵天星)14
魅影骑士团13
雷龍 13(混沌雷龙2 60雷龙召唤师影依 1
)
電脳堺13
プランキッズ(调皮宝贝)11
metabeat7
魔救6
龙女仆6
电子龙6
魔術師5
エンディミオン(恩底弥翁)5(闪刀エンディミオン 1)
转生炎兽4
未界域4
オルフェゴール(自奏圣乐)3
真竜3
Live☆Twin3
戦華2
ヌメロン(源数)2
魔鍵2
SPYRAL2
龙link2
機甲無限起動2
海皇2
スクラップ恐竜(废铁恐龙)2
エンディミオン源质(恩底源质)2
蟲惑魔2
HERO2
インフェルノイド(狱火机)1
焔聖騎士1
雪花カグヤ壊獣(雪花辉夜坏兽)1
创王1
破壊剣1
魔玩具1
龙骑兵团1
教導驚楽園1
クリフォート(机壳)1
海造贼1
遊星同步1
魔鍾洞burn1
DDD1
彼岸1
经过7轮瑞士轮的激烈角逐后,决出以下16强:

4 十二獣
3 鉄獣十二
3 電脳堺
1 码语者
1 プランキッズ(调皮宝贝)
1 雷龍
1 埃尔德里奇
1@イグニスター(@火灵天星)
1 竜輝巧

丧失使用龙辉巧夺得四强
【竜輝巧】是现环境最热门的“展爆”卡组,拥有多种展开combo、不错的补充展开能力、一定的续航能力和可怕的最终场。在起手手牌支持下,吃下一两个甚至第三个打断后【竜輝巧】依然可能做出最终场,而那个最终场往往多数牌组难以突破而落败。
丧失的构筑特化了先手展开,除了一定会满编的『灰流丽』和『朱光の宣告者』外只有一个『增殖的Z』和一个『无限泡影』用于投喂『抹杀之指名者』,另外还有1枚能针对环境中很多牌组、且作为天使族可以很容易被找到手中的『アーティファクト-ロンギヌス』(圣枪)。
【竜輝巧】可以很容易用6+1做出等级7的同步怪兽,丧失选手选择了不错的单体除去『ライトロード・アーク ミカエル』(光道大天使)和有压制力的终端『F.A.ライトニングマスター』(方程式运动员)。

3616Navi使用埃尔德里奇夺得亚军
【埃尔德里奇】是现环境中最常见的依赖主牌组怪兽+永续陷阱+除去陷阱来干扰对手、进攻直到胜利的卡组主题,也就是俗称的“贴纸BEAT”。
【教導】轴在『天底の使徒』限制后在环境中活跃度有所下降,但依然是不错的组件。3616Navi选手投入了1圣女、1天底、2惩戒及一枚『囚影依之巫女 艾莉娅儿』。惩戒或天底扔下『神影依·阿普卡鳌魔』,触发其效果找到并扔掉『囚影依之巫女 艾莉娅儿』触发其效果,可以最多除外双方3枚墓地卡片——对很多牌组来说,成功通过的巫女对墓地的干扰是难以接受的。
3616Navi选手主牌组投入了两枚『拮抗勝負』,除了【竜輝巧】外很多现环境常见牌组先手最终场面都会有一定数量的前后场且它们对陷阱卡都没什么办法,一旦通过它再开始【埃尔德里奇】系统的不断干扰和滚雪球,很容易便可以让对手被拖进自己的节奏,拿下胜利。

鸡毛选手使用十二兽夺得本次巡回赛的冠军
我们特别邀请来这位选手,让他来展示他的战报和他的一些感想。
比赛战报
R1 未界域竹光oxo g1后手泡影灰遮拦住以后天霆号反压。G2对手让先,我先手只有2遮2屋敷,被踩完后白雪响尾蛇打死。G3我抢先,龙枪敕命芳香压住
R2 12铁oo g1先手龙枪加无效系拦住以后对手直接投降。G2也是无效系拦住阻抗以后天霆号加圣枪反压
R3 调皮xox g1我先手强贪完仍然没怪,对手羽毛扫后调皮效果我灰被指,被打完一整套。G2我抢先龙枪对手没有补点。G3对手先手,调皮效果我灰被指,下个时点再丢g,被顶g做到set融合结束,我后手宇宙风没吹中融合,手里圣杯也无法阻止12兽被管家炸。
R4 60pk xoo g1我先手龙枪set宇宙风泡影圣杯,被全部踩完访问otk。G2我先手龙皇顺利压死。G3我泡影掉pklink3后对面做出了同盟车给pklink3装备破坏剑的场面,被我羽毛扫后天霆号压死。
R5 龙辉巧 oo g1后手龙辉巧阿尔法发效果吃g,顶g出虚无统括,被我圣杯后反压。G2灰加泡影拦住以后反压。
R6 60pk oo g1后手灰墓地ba狗的效果吃指名,泡影掉pklink3,对面仍做出了同盟车装备破坏剑的场面,我摔跤处理掉装备着破坏剑的pklink3后6素材天霆号压死。G2对手导游吃g没有连锁过了,被我反出龙皇处理掉全部场面。对手topdeck邻家割草被我灰流丽。
R7 12铁 oo g1无效系管住铁兽效果天霆号压死。G2对手技能突破掉关键阻抗获胜
16进8 12铁 oo g1无效系加龙枪 g2对手抢先,人马强贪开局,登场铁兽out2吃无效系,被三战看手后盖敕命结束。我天玑吃敕命,ns12兽做龙枪炸掉敕命以后强贪吃灰,做出龙枪加天霆号吃陨石,盖下技能突破结束,对手张开set的抗战被屋敷。对手拍12兽做出天霆号扫场将技能突破送进墓地。到我技能突破无效天霆号后set神通回合结束,对手开天霆号被神通,陷入抽一打一。对手第二发强贪后抽到克拉斯,out2出战华。到我抽死苏苏生墓地蛇,对手开战华效果弹走蛇,我通招蛇获胜。
8进4 火灵天星 o g1后手灰对手暗幼童被指我连锁圣枪,对手苏生被我屋敷,对手开检索做全抗炽热到我,我没怪,跳摔跤打死炽热过了。对手再拍下级出暗幼童吃第二个灰,盖后结束。到我抽鼠。拍鼠堆马对手开虚无,我摔跤炸暗幼童送掉虚无后对手扔g,狗环黄蜂otk。G2对手卡表出问题被判罚gameloss。
4进2 龙辉巧 oxo g1先手鼠开局被朱光炸,盖泡影宇宙风结束。灰了泽塔,宇宙风掉场地后对手也不动了。到我做出龙皇结束。对手抽极超出阿尔法,阿尔法进墓后起效果被龙皇,检索不到天使轴无法展开。G2我g被灰,泡影神巫但仍被打完。G3先手强贪后龙皇龙枪g灰遮,对手卡手没有龙辉巧组件盖过。我打进7500后set芳香获胜。
决赛埃尔德里奇 xoo g1 对手让先,我被颉颃胜负3后投降。G2我让先对手没怪,开2次神宣血量太低被猪打进。G3对手让先,我做出龙皇,手里宇宙风羽毛扫加重启在对手阵型完备前抢死了对手。
牌组构成&副牌组更换思路
这套卡组是基于目前十二兽铁兽是第一主流,辅以部分12兽,电脑堺,龙辉巧的环境构筑的。主牌携带了大量无效系用于妨碍铁兽系统的运作,并用禁忌的圣杯去处理上述卡组在自己回合中的威胁,例如龙枪天霆号双龙和凶鸟,从而让自己顺利做出天霆号配合手坑压制进而取胜。构筑中12兽的数量予以压缩,并且没有投入后手效率低下的贴纸。
换备思路要根据对手卡组和对手的操作习惯进行调整,并非一成不变,但是总体来说,打铁兽,12铁兽无论先后,都可以换入2技能突破和2圣枪,换走的牌可以是宇宙旋风,死苏,第三张天玑和若干泡影等。这些对局往往会进入长盘,技能突破是非常重要的胜负手。此外这个对局我不会换进陨石,因为我觉得有无效系在对面很难满足陨石条件,而且我的对局经验告诉我,如果你没有无效系只有陨石,即使结算陨石这把的胜率依旧不高。打12兽只需可以换入技能突破换走圣枪和宇宙风即可。这个对局的要点是尽量把牌捏手里不要浪费手里的怪和解牌。技能突破可以让你比对面多出很多张解牌。这个对局我推荐先手可以换进陨石,因为对手如果用会局或者苏生卡返场以后往往会做4素材天霆号,这个过程中被陨石结算会让对手损失那只12兽和那回合的场面。如果对面先手不推荐换进陨石,因为可能会被从头防到尾。打电脑堺换走遮蔽和泡影换入陨石和所有2速风。这个对局可以期待圣杯和风的联动。打龙辉巧主牌那么多无效系是占优的,备牌换入陨石和锁鸟进一步压榨龙辉巧的资源,但是这个对局需要有一定的抢血意识避免对局回合数过长。面对别的卡组由于卡组中都是泛用一换一的牌,往往可以交换完后用天霆号压制成功。
Q:你认为当下的OCG环境的构成和节奏是怎样的?你为什么选用【十二兽】参赛?你认为这个卡组主题在现环境有哪些优缺点?
A:目前我觉得环境的节奏是中速偏快。除去12兽内战闪刀内战以及面对影依、黄金国等卡组要考虑卡组内资源之外,大部分环境内的卡组都是节奏套牌,即需要双方一一对应,一旦对应失败就会被迅速滚起雪球甚至直接击杀。例如12铁只需顺利运营一回合就可以做出神弓龙枪抗战加进行数次手牌调度的立体局面,其胜率是逼近所谓展开卡组展开成果的胜率的,同时12铁也可以搭载远超展开卡组的手坑量,加上12兽龙枪和天霆号的威胁,保证了一定的后手能力。因此可以认为12铁是目前环境最为全面综合能力最高的卡组。其余的节奏套牌还包括码语者、火灵天星、炎兽、龙女仆等,基本上也只给对手一回合的时间去交互。除此之外电脑堺和龙辉巧仍然具备较强的先手能力,导致环境不得不投入手坑而不是解牌。但是好在一些极端的展开在这个环境的比例并不高,例如ftk、神数等,因此我认为这是个中速偏快的环境。
选用12的理由和优缺点连在一起说。在这个环境中选用12兽的理由如下,首先12兽系统小,可以有大量的位置去投入针对整个环境的卡。12兽是个很优秀的系统,体现在任意一只怪都可以联到天霆号去简化盘面,完成解场并压制的功能,那么剩下的牌只需要保证12兽的结算即可。其次,12兽是一个对手坑耐性比较好的卡组,在特定情况下,g灰无效系屋敷圣枪陨石都有合理面对的方法,这一点容易在对局中造成对手的手坑效率低下而我方的每张牌效率都能一一兑现,从而占据优势。此外环境内红坑卡组数量较少,对于12兽而言也是利好消息。12兽的缺点在于要求起手能保证一定的均衡性,太多的怪或者没怪都会造成较大劣势,且缺乏调度手牌的能力。另一个缺点在于系统缺乏续航能力,怪被处理掉1只就真的少一只,而且往往只能靠生掏来补充,因此面对能处理掉12兽前场的牌,例如精神操作和三战之才时往往会立刻陷入困境。总体来看,在构筑出满编无效系的12兽后,我在和12铁的测试中往往处于上风,而恰好这种构筑打环境大多数卡组比起以往传统的12兽也不吃亏,所以决定采用能赢下环境第一主流12铁的12兽去参加比赛。
Q:接下来OCG环境会发售的几款产品收录的新系列和旧系列强化卡,你对哪些卡片感兴趣?在你看来接下来的OCG环境会被哪些卡/系列冲击?
A:电子龙sd已经发售,电子龙系列作为具有较强otk能力的卡组一直是具备着比赛能力的。此外dp25的10星同调新卡和ll系列的补强,也能分别在一定程度上丰富10星同调卡池和提升ll系统的power,我觉得在这些卡盒发售以后,环境会变得更加有趣吧。
Q:介绍一下你在游戏王最喜欢的单卡吧
A:很难说最喜欢什么单卡,比较喜欢的单卡是真龙剑皇卓辉星拼图,这张卡有着无与伦比的抗性和破坏能力,但是真正让我对这张卡有着特殊印象的原因是我曾经在某次民间赛事决赛的g3中,在场面和手牌都落后,且生命值只有50点的情况下,使用削命的宝牌、真龙的继承真龙的使徒、强贪壶一回合抽了8张牌最后召唤了3只真龙剑皇逆转比赛夺冠的经历。这告诉了我无论在什么时候什么绝境下,只要还有希望就不要放弃,奇迹一定会眷顾坚持到最后的人的。
想说的话、感谢的人
想说的话就是游戏王真的是一个极富可能性的游戏,只要肯思考就能创造出前所未有的构筑,在一次比赛中一个全新的构筑2人操作同时进入4强足以证明思考的乐趣和价值。此外就是一些老卡也会有发光的时刻,比方技能突破作为第八期的卡片,销声匿迹了那么久却可以在现在的环境成为对局的胜负手,也可以说是非常令人感慨的事情了。
感谢的人很多。首先感谢主办方举办了规模如此之大的一场巡回赛,比赛中时间的把控、裁判的专业性都给了我很好的参赛体验。其次感谢一直在我身边支持我的理科枫叶小猪阳光,早已成为了不止是游戏王的好朋友,接着感谢ap愿意相信我大胆的构筑,和我积极讨论和练习,也祝贺他这次获得了优异的成绩。感谢我线下的战队scg,战队的队员都是国内知名的玩家,牌技和人品都是非常不错的存在,日常的交流可以很好的提高技术。感谢我的线上战队poi,战队有着很好的讨论氛围,对新人也很友好,欢迎还没战队的朋友报考。感谢杭州团之剑、给趣、骑士王卡店和店赛里遇到的每一个对手,每周都会举办店赛,而且强度很高,特别是团之剑卡店最近在b站上传了许多对局的讲解视频,我觉得无论是谁都能学到一些东西。感谢和我同校的玩家,正是平时和你们的对局让我可以不断验证各种思路的合理性。感谢郑则彬、影融等玩家赛后第一时间向我祝贺。当然也要感谢这次赛场遇到的每一个对手,特别是决赛的对手猴子,其实大家私下里都是很好的朋友,这次我在大劣对局下靠运气赢下了你,希望在下次比赛中走到最后的那个人是你。