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【SketchUp吧】渲染新手常犯的7个错误,你中招了吗?

2021-05-20 15:27 作者:SketchUp吧  | 我要投稿


日常感叹自己仿佛用了个假软件

Vray室内渲染中

7个常见错误你一定不能犯

今天小吧带你逐一击破!




案例项目为 Whistler House
by SBD & Burgers Architecture


完整视频


图文概述

01 错误的尺寸

材质纹理太小或太大都会是渲染看起来不真实,了解特定材质的典型尺寸,你可以通过在线搜索或参考周围的现实生活中的材质。


对比实景照片的地板宽度
SketchUp材质编辑器更改地板尺寸


02 模型太完美

在现实世界中,很少见到物体一尘不染或房间整理得井井有条。过于完美的会让人发现这只是一张渲染图,所以为物体边缘倒圆角、增加划痕贴图以及稍微打乱一下物体的摆放,会更具生活气息,使图像更真实。


划痕和污渍贴图


可以使用Fredo6插件集中的超级倒角-三维圆角(SUAPP编号430)快速倒角。
*插件下载:www.suapp.me/plugin/430


灶台边缘倒圆角对比


一丝不苟的椅子 VS 随意错落的椅子


03 不良构图

模型再好,但是如果没有正确设置相机,渲染结果仍会很糟糕。通过按Z键显示「缩放工具」调整视野,太宽或太窄都会使画面失真。


另一个技巧是使用「两点透视」,使相机不会倾斜;但这在俯瞰时并不适用。



50°视野 VS 75°视野


04 不良照明

对于日间渲染,最重要的是太阳光和穹顶灯。例如想改善该场景的照明,

我通常将太阳光的「颜色模型」设置为「覆盖」,即为白色。增加「尺寸倍增」到100,使阴影边缘不再生硬。穹顶灯下关闭除「影响反射」之外的所有设置




而对于夜间渲染,如何正确使用各种不同的光源非常重要。


05 高光混合值

有时画面里一部分显得较暗,另一部分又太亮了,单纯通过调整曝光并不能改善这个情况,反而会使亮的区域过曝。


点击「 force color clamping」按钮,它会告诉我哪些区域太亮了,可以通过减少「highlight burn」解决此问题,直到再也看不到固定的颜色为止。


深色区域即过于明亮了


06 不真实的配景

使用高质量的组件确实将大大改善渲染效果。



但初学者常犯的错误是在渲染中使用3D人物素材,即使这些人物模型再精细,置入场景中也会一眼假。



07 噪点太多

噪点会使高质量的渲染图看起来仍像低质量的,所以打开降噪以提高渲染质量很重要。


降噪前 VS 降噪后


如果是较小的模型,并且在使用「互动式」进行测试渲染时,「NVIDIA AI 降噪」会使速度更快。


但是如果我要进行生产级渲染,我将使用「Vray降噪」,因为即使速度较慢,它的渲染结果仍会更精确。

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