【SketchUp吧】渲染新手常犯的7个错误,你中招了吗?

日常感叹自己仿佛用了个假软件
Vray室内渲染中
7个常见错误你一定不能犯
今天小吧带你逐一击破!


by SBD & Burgers Architecture
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图文概述
01 错误的尺寸
材质纹理太小或太大都会是渲染看起来不真实,了解特定材质的典型尺寸,你可以通过在线搜索或参考周围的现实生活中的材质。


02 模型太完美
在现实世界中,很少见到物体一尘不染或房间整理得井井有条。过于完美的会让人发现这只是一张渲染图,所以为物体边缘倒圆角、增加划痕贴图以及稍微打乱一下物体的摆放,会更具生活气息,使图像更真实。

可以使用Fredo6插件集中的超级倒角-三维圆角(SUAPP编号430)快速倒角。
*插件下载:www.suapp.me/plugin/430


03 不良构图
模型再好,但是如果没有正确设置相机,渲染结果仍会很糟糕。通过按Z键显示「缩放工具」调整视野,太宽或太窄都会使画面失真。
另一个技巧是使用「两点透视」,使相机不会倾斜;但这在俯瞰时并不适用。


04 不良照明
对于日间渲染,最重要的是太阳光和穹顶灯。例如想改善该场景的照明,
我通常将太阳光的「颜色模型」设置为「覆盖」,即为白色。增加「尺寸倍增」到100,使阴影边缘不再生硬。穹顶灯下关闭除「影响反射」之外的所有设置。


而对于夜间渲染,如何正确使用各种不同的光源非常重要。
05 高光混合值
有时画面里一部分显得较暗,另一部分又太亮了,单纯通过调整曝光并不能改善这个情况,反而会使亮的区域过曝。
点击「 force color clamping」按钮,它会告诉我哪些区域太亮了,可以通过减少「highlight burn」解决此问题,直到再也看不到固定的颜色为止。



06 不真实的配景
使用高质量的组件确实将大大改善渲染效果。

但初学者常犯的错误是在渲染中使用3D人物素材,即使这些人物模型再精细,置入场景中也会一眼假。

07 噪点太多
噪点会使高质量的渲染图看起来仍像低质量的,所以打开降噪以提高渲染质量很重要。

如果是较小的模型,并且在使用「互动式」进行测试渲染时,「NVIDIA AI 降噪」会使速度更快。
但是如果我要进行生产级渲染,我将使用「Vray降噪」,因为即使速度较慢,它的渲染结果仍会更精确。