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【草树者】战锤棋子涂装教程—秋季树妖,干扫也能出奇迹(多图)

2020-10-10 15:41 作者:草树者Grass_treeman  | 我要投稿

写在最前:

  这篇教程本是我2017年9月2日发在锤吧里的,但鉴于B站专栏的有效期比T吧靠谱很多,所以为了防止某天被吞掉所以就把它转到了这里。(全文基本是原帖复制粘贴过来的)

原地址:https://tieba.baidu.com/p/5303243408?red_tag=0447911513

先行展示

  阿树今天给大家带来的是一个简单易懂,新人也能涂好的树妖涂装,这个教程总共分为两篇,前篇为速涂教程,适合速攻成军,其中也包含了一些进阶内容;后者为进阶本篇,包含了细节的进一步处理。本次秋季配色方案取材于官涂秋季,但应用配色则于官涂完全不同。

第一步

  首先,要给树妖喷上补土,或者手涂底漆,我用的是田宫水补灰色极细,而且根据造型的需要,我选择了分件处理,图中的为主体,头部和右手同步制作。

第一步

第二步

  接下来是涂底色,进行一次基本的分色,主体颜色我用的是Mournfang Brown(Base),腿部的树皮用的是Caliban Green(Base),其中还原现实秋季的是秋天并非所有的植物都变成了枯黄色,而且很多长青植物颜色只是会有不是非常明显的变深。(速涂成军可以忽略绿色部分的涂装)

第二步

第三步

  基本的颜色涂完之后就是染洗,第一层染洗需要的涂料是Reikland Fleshshade(Shade),待第一层干后,第二层用的是Birl-Tan Green(Shade),第二层的绿色染洗也推荐使用比这个淡一些的绿色。染洗时需要进行一定的稀释,尤其是第二层,最好不要将绿色染洗涂得非常深。(速涂成军可以忽略第二层绿色部分的染洗)

第三步(1)
第三步(2)
第四部

第四步

接上图,现在干扫正式开始,首先我们仍然需要稳定一下主色,用Mournfang brown(Base)粗略的干扫整个身体和其他零件,注意,干扫的涂料不要沾取太多,否则就会变成刷墙了;
接着使用Baneblade brown混合上面的颜色进行整体的干扫以加深材质;
然后我们用Squig Orange(Layer)进行整体的干扫,突出即将出现的高光点,和明确下一步的目标;接下来使用CadianFleshtone(Layer),干扫枝杈和之前凸显出的高光点,产生基本的高光效果;最后使用Ushabti Bone(Layer)对枝杈的尖端与高光处进行干扫,突出木材的质感,随后将零件进行组合,直接粘合模型的则至此速涂全部完成,速涂成军可以从完成这个步骤的第一步后直接进行最后一步。

第四步

进阶篇

  第一步

  藤蔓的制作与整体的颜色修正,在完成上文内容后继续制作进一步的细节,首先选用少许的Screaming Skull(Layer)对枝杈的最尖端进行干扫或薄涂,亦或是选用Nurgling Green(Layer)对枝杈的最尖端进行干扫或薄涂。
然后用P3系列的涂料Traitor Green,或者gw系列的Warboss Green(Layer)-或者与之相近的绿色,对背后枝杈的藤蔓进行基本的颜色涂装,完成后再用Sybarite Green(layer)对藤蔓进行进一步的涂装,最后使用Nurgling Green(Layer)对藤蔓的高光进行处理,也可根据喜好选用其他颜色。

进阶篇1

第二步

  因为秋季处于一种半红不黄的还透着点绿颜色,所以藤蔓的高光部分使用的是UShabti bone (Layer)混合Nurgling Green(Layer)对藤蔓凸起的部分进行细微的高光处理,随后用Goryn Camo(Layer)重复一次,但范围要缩小一些,接着使用Yriel Yellow(Layer)混合上个颜色对藤蔓凸起的缠绕部分进行点缀,最后使用Screaming Skull(layer)混合Nurgling Green(Layer)对藤蔓末端的尖梢进行高光处理,至此完成。
右侧骷髅装饰的处理:这里我做了一个小的伪环境光,用了上文的黄色和橙色(Fire Dragon Bright (Layer))对最右侧的藤蔓进行了轻微的点缀,对骷髅本体则用了U-s-habti Bone (Layer),做了一个底色,再略微混合点黄色在叶子的右侧进行了描边,然后在此基础上用橙色(可以略微混合红色系的)进行了范围更小的描边,叶子左侧的骷髅则使用了黄色的染洗涂料Casandora Yellow(Shade)进行轻微的染洗,产生略微的颜色变化,最后用Screaming Skull(Layer)进行骷髅整体的高光处理,至此完成。
叶子的制作:底色Baneblade brown(Layer),染洗Biel-Tan Green(Shade),主色Evil Sunz Scarlet(Layer),Yeiel Yellow(Layer),按照列出的顺序进行上色,但需要比较细的毛笔,绿色染洗同样不能过重,显出叶脉即可,因为叶子本身很小,也就相当于勾边,所以尽量不要划到叶脉上,并保持由内向外的顺序即可,这个部分比较简单,但是颜色切换比较频繁。

进阶篇2

进阶篇2-1

第三步

  最后部分的树皮和符文的涂装,首先我们需要进行进一步的整身高光修正(如果没有遗漏的话),还是使用上文的涂料Ushabti Bone进行点缀,营造出木质品的感觉;然后进入到树皮的制作,树皮主要接着上文干扫出的痕迹进行涂装,先用Caliban Green 和 Celestra grey进行混合,再略微稀释后在树皮的朝外方向进行涂装,不能太厚,也不能把原来的颜色彻底盖掉;继续用Baneblade Brown在较内侧的两三处树皮进行涂装,做出一定的层次,也是不要彻底盖掉原来的颜色,接着用Nurgling Green进行高光补正,随后再用Celestra Grey混合少许的Caliban Green进行其余外侧树皮的高光补正,最后用Fire Dragon Bright和Yriel Yellow随机挑选几处树皮的边缘进行点缀做出有些枯黄的效果,随后继续用上文Yriel Yellow在正面右侧(模型的左手)进行一些环境光的补充,因为配色问题,营造阳光比较难,所以直接用了这个颜色在小范围里进行一定的修饰,在一定的角度里才能看出些效果。
  最后的符文是可选涂装内容,这里我用的是Khorne Red,恐虐红的颜色比较接近血液的颜色,因此用在这里能显出一些“杀气”,以及秋天里的不协调,在涂完符文部分后也可以根据情况使用Us-h~a-bti Bone进行高光补色。

  至此,本教程全部内容结束,本篇我可以肯定地表示里面包含了新人涂装需要的基本步骤和进阶方向,适合作为参考。下面上最终完成图。

  这两张图我把饱和度调的比较高,是为了可以看清颜色的具体分布。


光圈遮盖1

放大

通常1
通常2

批量示意
背部配件1
背部配件2
背部配件3
背部配件4
背部配件调色示意
成品展示1
成品展示2
成品展示3
成品展示4


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