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S级物理进攻型 里·乱数跃升方案

2023-05-19 11:09 作者:星之导师  | 我要投稿

集束射线——必杀技 轨道打击每发能量炮弹基础伤害提升10%;

9级 必杀技获得大范围吸引聚怪效果并激活未处于冷却的QTE,必杀技命中后会对目标覆盖满层后跳射击标记;

18级 使用必杀技时长按普攻键会使用最大攻击速度造成10次(?)打击并按照红黄蓝三消顺序重新排列信号球,进入必杀技时若空间领主技能未结束,会消耗红球(1-3个)延长一次空间领主技能,根据消耗红球数量获得能量并造成伤害。

【目标锁定--印记(SSS)】首次出场额外获得50能量;必杀技期间长按普攻消耗红球会加速轨道打击下落(必杀技整体可节约2秒时间,该效果可酌情调整)。

注:必杀期间消耗红球仅延长空间领主第二部分11段(?)伤害。


准天顶射击——核心被动 空间领主 物理伤害提升10%;

三消/出场技和使用空间领主后角色将获得空间烙印(最多积累2层),长按普攻消耗一层空间烙印空翻跳起使用准天顶射击(参考异火空中闪避与超刻出场技长按普攻启动),双枪向地面射击一次高爆弹产生冲击波(2HIT),造成600%物理伤害,禁锢被击中的敌人2秒,该技能全程带有闪避判定(可以触发腓特烈),两层烙印持续长按可以空中连发;

9级 准天顶射击基础伤害提升50%,命中后附加满层后跳射击追击标记,并恢复15点能量;

18级 空间领主根据消耗红球数量基础伤害提升50%/100%/150%,伤害区域会吸附周围目标。

【全方位锁定(SSS+)】每次使用核心被动--空间领主亦能使自身物理伤害增加10%,根据消耗红球的数量可叠加1/2/3层,重复触发刷新持续时间,最大叠加层数提升到4层;

准天顶射击额外伤害提升20%。


注:三消黄球时第一段攻击即可在空中衔接准天顶射击,后续伤害自动打全,标记触发满层;

使用空间领主时,在空中可长按直接触发准天顶射击(即取消跳跃动画和空间领主动画,伤害自动打全),同样准天顶射击后可以在空中接空间领主;

后跳射击标记建议触发逻辑修正(每次造成伤害均可触发标记),此项改动影响较大,改动后由于打击段数高,容易造成伤害过高,需谨慎考量。


时空掌控者--蓝色信号球发射的能量环升级为空间立方体领域(有立起的银色钻石晶壁特效,华光闪烁,晶莹剔透,覆盖半径7米,场上只能同时存在一个),持续8秒,持续逆时针旋转吸引目标,对其中目标每0.5秒造成50%物理伤害;

9级 空间立方体领域范围内敌人移动速度和攻击力降低30%,攻击其中被后跳射击(黄球)标记的目标造成基础伤害提升100%;

18级 准天顶射击连发亦会触发空间立方体领域,每次出场角色获得30点能量。

【目标锁定--感电(SS)】空间立方体领域范围内目标受到伤害亦增加15%;蓝色信号球 电力感应 附能弹基础伤害提升20%。

注:能量环被替代,该增伤与原SS被动不叠加;

准天顶射击仅2连发可触发空间立方体领域,单次射击不触发。


注:娱乐局,大招用来耍耍即可,最大打击次数目前我尚不清楚(10 or12?),有连点器玩家可以试试;

对于没有时停的角色,只要不开大并避免无意义的动画,时停的影响即可大致忽略。


本方案跃升后输出流程:出场技——三黄-空中长按连发准天顶射击-三红空间领主-长按准天顶射击(可省略,视时间与红球数量决定)-必杀技(长按)-结束,全流程10秒,省略一次准天顶射击可提速0.5秒。

流程优化后提速版基础倍率(SSS/S+,出场技闪避取消不计入伤害,核心三红,大招没有足够球不使用延长核心,核心被动次数大致按照11+11算):700+900*2+(11+11)*(55*2.5+120)+4000*1.1+10*120+5*2*50=720+1800+5665+4400+1200+500=14265%

基础倍率提升主要来自于修改黄球逻辑后可以全部触发附加伤害,如不修改,实际伤害会损失较大,根据观察,大约仅在核心部分触发5+5次为:700+900*2+(11+11)*55*2.5+(5+5)*120+4000*1.1+5*2*50=2520+3025+1200+4400+500=11625%


如果大招期间成功启动消耗红球延长核心,额外消耗3红球复制延长空间领主第二部分伤害,增加55*2.5*11=1512.5%

此时一套总伤会高于SS深痕,但是乱数流程极长,10秒打完不允许任何手慢和操作造成的延时,否则无法吃满仰光百爆,且爆发点不如深痕明显,较为平滑,实际DPS会打些折扣(与SS3深痕比会非常明显)


注:该流程为理论效果,实际由于该方案唯一自动排球效果位于必杀技中,必杀技长按启动排球后又会消耗红球,实际耗球数量极多,红球往往不能满足需求(已考虑死线计时与仰光鹿机)故暂未直接加入大招消红部分的伤害,轮切流程中可两轮出场使用一次大招,不使用大招的轮次打满准天顶射击补伤害;

感谢@叶小鸾鸾鸾鸾鸾 提供的乱数技能数据与段数参考。


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