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幻非线性和无理数?数学猜想?001

2023-02-02 19:26 作者:纯白色提莫种蘑菇  | 我要投稿

☆☆☆☆☆☆→ 2023-02-02 14:25:14 ←☆☆☆☆☆☆

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☆☆☆☆☆☆→ 2023-02-02 18:03:39 ←☆☆☆☆☆☆

=数学猜想?=由费马猜想想到?=

设一个可变公式:

这个公式必须全部都是不为2的素数

如:3^5+3和3^5+5和5^3+3和5^3+5,如果得到的结果是偶数,那么就必须加或减任何一个奇数的素数,得到的结果必然有素数

如:3^5^7+3和3^5^7+5和3^5^7+7和7^3^5+3和7^3^5+5和7^3^5+7和5^3^7+3和5^3^7+5和5^3^7+7?

又比如3^5^7^11;3^5^7^11^13;3^5^7^11^13^17;以此类推?

又或者,给这个公式中的任何一个奇数的素数加上括号和阶乘号,就可以生成素数?

先让结果必须是奇数,因为素数除了2,都是奇数,就排除了偶数;因为加入了次方和阶乘,就必须用加法和减法来避免结果可以被自然数乘以自然数的方式获得。

让整个公式可变,从而避免一旦有反例,就可以用有限来驳回无限?

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☆☆☆☆☆☆→ 2023-02-02 18:16:17 ←☆☆☆☆☆☆

-用无理数来硬怼素数?-

符合无理数的无理数次方=素数的无理数,有哪些规律?是否存在一个万能的无理数,可以和所有符合这个规律的无理数组合生成尽可能多的素数?

{[(无理数A)除以(无理数B)]^(无理数C)}=素数?

(无理数A)≠(无理数B)≠(无理数C)

无数个无理数相除得出的商的无理数次方结果等于素数?

如何用至少含有一个有理数的公式来接近和穷举出这些无理数?

☆☆☆☆☆☆→ 2023-02-02 18:22:47 ←☆☆☆☆☆☆

☆☆☆☆☆☆→ 2023-02-02 18:23:38 ←☆☆☆☆☆☆

-镶嵌分割猜想?-

~正椭圆内分割最多数量的全等正三角形~

任意正椭圆内(有两个对称轴,而且两个对称轴互相垂直),如何用公式推算出分割最多数量的边长完全相等的正三角形,并且推算出这些正三角形的顶点坐标?

~正椭圆内分割最多数量的全等正圆?~

~正椭圆内分割最多数量的全等正椭圆?~

~正椭圆内分割最多数量的边长是勾股数的直角三角形?~

~正椭圆内分割最多数量的全等正三角形,最多数量的全等三角形,最多数量的全等正圆,最多数量的全等椭圆,最多数量的全等边长是勾股数的直角三角形?~

让AI根据给出的前提条件,来实现自己建模,自己设计算法,自己检索算法,自己验算算法,自己改动算法,自己纠错算法?

☆☆☆☆☆☆→ 2023-02-02 18:29:37 ←☆☆☆☆☆☆

☆☆☆☆☆☆→ 2023-02-02 18:37:57 ←☆☆☆☆☆☆

三对称正椭圆?三个对称轴,对称轴之间的夹角都是120度?

素数对称正椭圆?素数个对称轴,相邻对称轴之间的夹角都是一样的?并且这些对称轴都有一个共点?

可以调整这些椭圆的面积,边长,曲率?

无限分割算法穷举?

☆☆☆☆☆☆→ 2023-02-02 18:41:07 ←☆☆☆☆☆☆

☆☆☆☆☆☆→ 2023-02-02 18:39:59 ←☆☆☆☆☆☆

☆☆☆☆☆☆→ 2023-02-02 18:29:53 ←☆☆☆☆☆☆

=无限可能性象棋?=

-001号规则-

每个玩家的奇数次回合中,可以选择2个自己没隐身的棋子隐身最多持续7个回合,不可以选择正在隐身的棋子(玩家在定义该棋子隐身时,就可以定义该棋子最少隐身多少个回合)。

每个玩家的偶数次回合中,可以选择3个自己没隐身的棋子隐身最多持续5个回合,不可以选择正在隐身的棋子(玩家在定义该棋子隐身时,就可以定义该棋子最少隐身多少个回合)。

玩家每个回合,都只可以移动正在隐身和已经隐身的棋子,只可以攻击没在隐身中的敌方棋子。

-002号规则-非线性随机博弈-

玩家摇筛子,每个回合都有1个接下来17回合内必须击杀的敌方棋子(没有击杀就直接判负或者扣分,击杀就加分)

-003号规则-非线性随机博弈-

玩家摇筛子,每个回合都有两个棋子获得一个回合的同时具备强和猛的移动和吃子规则,这两个棋子,必须一个是没隐身的,一个是隐身的,玩家可以操作没隐身的同时具备强和猛的移动和吃子规则的棋子进行移动或吃子?

☆☆☆☆☆☆→ 2023-02-02 18:37:06 ←☆☆☆☆☆☆

☆☆☆☆☆☆→ 2023-02-02 19:04:15 ←☆☆☆☆☆☆

=说个非线性的预判?《英雄联盟ONLINE》的匹配系统?=

玩家A的英雄池有限,亚索,刀妹,EZ,蔚这些有位移的英雄,可以玩的很好,然而只要阵营更换,或者这些英雄被BAN或者被队友拿了,就只能玩不太熟练的一些英雄?

玩家A玩亚索是,如果对线卡特,小鱼人,能够吊打对面,如果对线蛮子,盖伦,瑞文,石头,就只能在对线期被对面吊打,如果遇到对面有阿木木,马尔扎哈,龙龟,那么胜率无限下降?

你能预测每个玩家可能更倾向于玩什么英雄,你能预测每个玩家遇到队友玩某个英雄时,会选择什么英雄么?比如遇到有队友玩亚索,就选择石头,猴子,泰坦,蔚,皇子,瞎子,小炮这些带击飞的英雄,比如有队友选择龙龟,石头,这些英雄时,该玩家就会选择玩某个特定英雄?

如果能看到对面选择的英雄,你怎么知道每个玩家会选择用哪个英雄呢?

匹配胜率?开玩笑?每个玩家用不同的英雄就是不同的胜率,每个玩家的队友用不同的英雄,也是不同的胜率,每个对面玩家玩某个英雄或谋一类英雄,又是不同的胜率,玩家的特殊情况(比如开局不就后就尿急,比如临时接电话,比如突然掉线,比如遇到有人蹭网速),也会导致胜率变动,胜率可预判么?只能有限的预判。

又比如,如果17分钟时,要四个两件装备的玩家,应对三个5件装备的对面玩家,胜率如何?如果17分钟,就三条路超级兵,对面抱团,这边又有玩家不听劝出去带线推塔?胜率如何?又比如玩家玩了三个小时的游戏了,如果注意力集中,能在0.2秒内躲开某个技能,从而反杀,或者能在0.2秒内反应过来用了某个技能,从而避免被秒?而只要哪怕0.2秒的注意力不集中,就可能导致另外一种情况?预判胜率?非线性无限追求最近似值?

☆☆☆☆☆☆→ 2023-02-02 19:15:29 ←☆☆☆☆☆☆

☆☆☆☆☆☆→ 2023-02-02 19:15:33 ←☆☆☆☆☆☆

=作者的话=

0.2秒,决定接下来30秒?15秒,决定接下来5分钟?这就是《英雄联盟ONLINE》。

☆☆☆☆☆☆→ 2023-02-02 19:16:33 ←☆☆☆☆☆☆

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