欢迎光临散文网 会员登陆 & 注册

《寄梦远方》:电影画质下,在无需被拯救的终末世界开启的骑行之路

2023-02-02 19:46 作者:北通  | 我要投稿

如果说HI-FI RUSH带来了2月节奏感十足的热血,那么同样以未来世界为背景,画风与玩法却舒缓宁静的叙事类冒险游戏《寄梦远方》则带来了形式完全相反,但同样震撼人心的体验。《寄梦远方》2月1日发售,仅仅一天就收获95%特别好评,以及大量玩家的真诚推荐。

 

在一场天灾即将毁灭这个世界之前,骑上脚踏车,带上一支录音笔、一个照相机、一本笔记,这一次不再需要谁来拯救这个世界了,我们只是在它即将被人遗忘之前记录它——以及,第一次看看它。

 


 

 

叙事类游戏顾名思义主轴大多为了讲述故事、展现某种内核。但是作为区别于电影、动画的“游戏”,游戏性也是重要的参考。与交互解谜相结合的《Gone Home》互动式电影为主的《超凡双生》游戏性较为单一的叙事类游戏常常会遭到某种两极分化,评价好坏依赖于开发者讲述故事的水平以及故事是否获得共鸣或认可。《寄梦远方》虽然也是叙事类游戏却获得了广泛的好评,或许和它反其道而行之,让玩家自己来讲自己的故事有关。

 


 

在玩法上《寄梦远方》几乎没有使用叙事类游戏常见的解谜元素来填充内容,揭开冲突。或者说,这款游戏中几乎不存在非要你去解决的冲突不可,也没有什么明确的游戏引导。你只需要在舒缓的音乐、取材自现实的美好画面中,探索未知与享受宁静。

 


 

 

当你以第三人称的视角看着主角缓慢的骑车,离开她从小长大的村庄,穿过建筑与齿轮的机械残骸,在某个墙壁边阅读一张旧时遗留的海报。这些现实世界中司空见惯的生活碎片在《寄梦远方》的世界里已经在时间的流逝下变成少有人懂得与记得的旧事物。

 


 

当你和主角一起看见一座倒塌的钢铁残骸,你突然想要记录你未曾见过的此刻,你举起相机拍下照片。

 


 

 

 

当你和主角一起看见一只向你们歪头致意的小牛,好奇的你们举起录音笔录下在被世界遗忘前它发出的崭新声响。

 


 

最终你们一起将照片和录音组合在手账本中。旧墙壁的照片与蛙鸣的音频、青草地的上新生的小羊与爬满青苔的钢架废墟。每当你按照自己的想法将沿路收集的素材添加在手账本上,一行简短的感悟或介绍就会浮现在一旁。这是一场世界终末的孤独探索,但你与主角似乎跨越了时间,同行一段旅途,各有收获。

 

 

 

 

《寄梦远方》正式发售仅一天,在steam留言区就有大量玩家们自发留下了许多发自内心的推荐长评,有人讲述自己的故事、有人诉说自己的感动、有人分享一些短句。

 


不少玩家都在评价里提到了“这个社会需要这样的游戏”,我们或许无法得知每个人到底在这款游戏中体验与感受到了什么。但在无数现实与虚拟的厮杀和胜负中,在那么多我们尚未得到答案的奋斗与逃亡里,《寄梦远方》像一架纸飞机,慢悠悠的从一切上空飘过,没有目的地、但绘制出了每个人心中的航图。

 



 

 

《寄梦远方》支持手柄进行游戏,使用北通阿修罗2pro游戏手柄,挑选一个安静的清晨或是午后,用最简单的方式进行连接,调整好一个舒适的握持姿势,打开音响、轻推摇杆,开启一段“少女的终末旅行”。

 


《寄梦远方》:电影画质下,在无需被拯救的终末世界开启的骑行之路的评论 (共 条)

分享到微博请遵守国家法律