【开庭时请带上你的增幅符文】启航更新周报 第204期 23.5.10
天邪:又特么来两个能跳我的是吧



【上周回顾】
“五一惊喜商店”、“鱼龙王、摩多、亚当斯三合一返场”还有一周结束



【本周更新】

1.立夏签到
熟悉的八天签到,和以前一样没几个值钱货

2.咤克斯愤怒的化身
我印象里,绿色的是恐惧来着
这关卡不能说难如登天,只能说易如反掌了,缪斯打第一个、终焉暗帝打第二个、送个炮灰然后天邪打第三个、送两个炮灰然后索打第四个

3.伽里穆增效系列活动
(1)增效符文限时打折
基本上只要你有满级伽里穆就能白嫖符文,没有的话就最多八折,以前没有伽里穆的话就完全不用考虑搞这些符文了,已经有过伽里穆的玩家可以搞个玩玩,反正现成的精灵白嫖的符文,不玩白不玩

(2)限时皮肤打折
这个模型画的属实不行,本体那么帅怎么皮肤就拉了胯?不过最起码比迅猛龙那个农具一样的皮肤好点,如果想玩的话可以买一个

(3)伽里穆限时概率UP
前面五一档期刚UP过一个青蝠,下个月又是周年庆档期肯定会有大活,伽里穆卡在这个位置很尴尬,这种有强度但是不多的UP已经完全没有必要强抽了,建议钻石和券不多的玩家酌情考虑。
不过鉴于伽里穆已经是三年半以前的上古老UP了,而且也返场过几次,还有几次是限时常驻可以歪出来,部分老玩家可能有现成的,还有回归的UP池里也有伽里穆可以歪出来,所以建议没有伽里穆的低氪玩家直接略过这个池子,等下个月周年庆档期的UP。

4.幸运盒子
这次的盒子相当有强度,是个不可多得的首发先锋,有很强的辅助能力和对策性。值得手头宽裕的玩家氪一个来玩

5.周常剧情
这次不是钟神写的,看一看也无妨,虽然也没什么含金量就是了,就是告诉你接下来会出闪光格林

6.因子关
依然是神秘狗爽局,没有神秘狗也是卡修斯爽局,没什么难度

7.限时活动
榨汁机回来了,可以准备咤的材料了,盲猜暗影+光+超能


【更新精灵】
本周更新3只精灵
【远古机械系】赫鲁卡长老
【火战斗系】增效伽里穆
【水系】闪光布鲁克克

赫鲁卡长老:
530的种族略低于人均标准,也不知道现在是故意压数值还是怎么,去年都人均530+的种族了,最近好几个都只有530或者530出头,都不到535,这个长老还是本来535然后实装砍了一刀。130/90/90的三维算中等偏上,本身远古机械系的优秀抗性又让这个数值进一步升值,120满攻也为输出打下了基础,100速度比上不足但比下绰绰有余,爆速的情况下依然能快的过一堆不爆速的固执/保守流精灵,甚至不需要速度刻印也快的过爆速青龙。总而言之这个种族的分配还算比较合理,是标准的坦克流分配

双点速攻:
80威力先1虽然面板上低于标准,但是这可是个先消,能预防对方强化+大招的输出模式,而且其中一方半血以下就变先2,补刀残血的优先级更高,自己残血时的防跳能力也更高,甚至残血下场后在后场是个先2消强,可惜的是现在谁还玩传统起跳,半血的白虎你打不死人家反手给你秒了(这时候还得看火刃的),除此以外也没别的强化起跳精灵能拦
不过总归是个先消,功能性很强,反正先手大多数时候是用来打半血以下的,这个先2的条件大多数时候能忽略不计,是个很合格的先手

机甲修复:
曾经的紫鸡靠着这一手回血稳稳占据联防T0地位,然而现在的技能一个比一个效果多还猛,在人均两个独立效果起步的时代下这个技能即便是加上符文后也再难有立足之地了,仅仅只有回血没有其他功能性的技能是没法在这个群魔乱舞的环境下生存的,赫鲁卡长老恐怕也难以让这个技能重见天日

黑暗凝聚:
我寻思你这哪里黑暗了,你个远古机械系,引爆技能给个远古传承、高压电力、弱点扫描啥的不行吗,给了个黑暗凝聚,估计是想给个引爆然后就随便从技能库里挑了一个坎贝尔头不对始祖灵兽嘴的引爆塞进去,评价为推图技能,打那些只吃暴击的BOSS

旧械运转:
凌厉式强化外加恢复已损失体力的1/2,这个回血不能说回血量很多,但至少是可以保证血线健康,相当于翻版龙之奥义,回血之后就一定是高于1/2的健康血线,本身种族就是攻守兼备,这个强化力度高的同时也能提供恢复,也算得上攻守兼备,而且这又是个速2强化,所以至少269速整上

机体净化:
翻版恶灵激光,不过你一个机械系反制谁的异常?现在最猖獗的异常就是罗神和丁真,你一个机械惹得起谁?况且罗神的睡眠还是回合结束结算,你也弹不着。玩失神的那帮逼也能让你点不出来这招,倒是可以反制草马这种弱化异常一块来的。而且机械系对远古机械系的打击面的补足也没太大帮助
功能性一般,对策性很强,选带

赫鲁卡秘术:
远古系130,几乎无条件的1回合封属,本身96速不快不慢,刷个爆速照样快的过所有固执/保守流精灵做到先出手封属,就算后出手那这1回合也能延续到下回合,封属的含金量有多大应该也不用解释,什么水龙盾什么万象归元全部哑火。而且这是个远古系技能,能扩大打击面,含金量再加一,对于依赖属性技能的精灵来说可谓是致命压制,这个技能可比隔壁的机械系130有用多了,直接给对面封属让对面没法给自己挂弱化异常。也能用来防跳,远古也就微弱冰机械心灵,其中也就机械系是唯一的盲点

哨卫模式:
双防+2能提供50%减伤,能有效抵御非爆发型伤害,受击后偷取对面1级速度和1级攻击类型,就是说被物攻打就偷物攻,被特攻打就偷特攻,对线特攻精灵就很占优势因为自己本身也是特攻精灵,偷到特攻强化能削弱对面也能增强自己,偷到物攻强化的话那就只能削弱对面了,而且这是次数类效果,对面不用攻击技能就一直保留。通过受击来拉开极大的强化等级差,尤其是2级速度等级差,能立刻抢占先手优势进行输出,而且配上先手消强,如果双方同时强化起步的话,还能先消及时消掉对方强化,然后对面没有强化就只能乖乖受击吃弱化了。也因为需要先手强化双防来获得及时减伤,所以赫鲁卡长老也是有爆速的价值的,而本身100速也有爆速的资本

灭世歼星炮:
(好有气势的名字)
首先必中打穿闪避势力也不怕被回避,其次攻击时的特攻提升双方当前体力差值,又是个翻版幕夜龙王击,PVE的无效等级也跟哈肯萨一个样,这点让长老含金量再度升级,甚至下次哈肯萨返场都不用考虑抽了,反正哈肯萨PVP也不是一线了,PVE也有更廉价的长老。在PVP里也相当于翻版破天虎威震,在哨卫模式开出来后获得双防+2保证生存,受击后又偷攻速,一来一回肯定也浪费不少血了,半血就有不俗的输出,再偷个特攻+1后的伤害是绰绰有余的,不愧于歼星炮的名号,也和白虎一样可以带破击,增加3%输出还能破系命

赫鲁卡长老是个很优秀的坦克,种族分配攻守兼备的同时速度也不慢,技能方面虽然是泰古拉诺森德和半个哈肯萨和半个白虎的缝合,但缝合得很全面,有先消可以作为功能性抵御对方强化大招的输出模式,两个强化也都是攻守兼备,哨卫模式一开,然后看对面用什么技能,对面打你就迅速拉开大量强化等级差,下回合反手就是一个超高攻击的大招轰过去,对面也强化那就先消让对面没法爆发,而且还有封属压制对面的属性技能,还带有猜拳成分,缺点在于害怕高爆发以及爆速精灵,巧了,上周刚好就有一个,而且还是火战系
总结:
赫鲁卡长老是个很优秀的坦克,种族分配攻守兼备的同时速度也不慢,技能方面虽然是泰古拉诺森德和半个哈肯萨和半个白虎的缝合,但缝合得很全面,有先消可以作为功能性抵御对方强化大招的输出模式,两个强化也都是攻守兼备,哨卫模式一开,然后看对面用什么技能,对面打你就迅速拉开大量强化等级差,下回合反手就是一个超高攻击的大招轰过去,对面也强化那就先消让对面没法爆发,而且还有封属压制对面的属性技能,还带有猜拳成分,缺点在于害怕高爆发以及爆速精灵,巧了,上周刚好就有一个,而且还是火战系

【闪光布鲁克克】
523种族有点略低,现在的高级精灵基本上525标配了,93特防比较突出,80物防就很差劲了,105速度有点可惜,可能会反被丁真将一军,虽然丁真还是吃亏的一方就是了

波涛水流:
80威力先1,在面板上略低,对面有异常才必中……莫策你踏马的就给个必中至于再加这样那样的触发条件吗,打死异常的目标让对面新出场精灵继承异常,但是自己本身的异常手段只有中毒,基本上是难以触发的,而对面没有异常就等于白板先手

玩水:
水系场地,可以首发当个辅助,而本身也有其他辅助手段,作为首发的先锋也能派上不小的用场

破浪之心:
翻版斑斓帷幕,虽然失去了对物攻精灵的削弱,但换来了让我方下只精灵能打出3倍爆发,最低也是2倍暴击,本身105速度也不算慢,作为首发开出玩水后还能再丢个弱化辅助我方下只精灵,功能性拉满,不过和米洛琳一样没有必中,万一被回避了就很恶心

浊流踏行:
四维强化外加中毒,配个封毒的话对特攻精灵压制力很强,水炎之气了属于是。本身就有较高特防种族,辅助弱化也是弱化特攻,可以选择封毒对特攻精灵进行进一步压制,当个太监版伯恩尼

海浪咆哮:
130威力消强,对面有异常就偷强,跟强化配合吧,同起步的话下回合就给对面偷强,感觉用处不是很大,就当是个消强用吧

海洋之光:
1/5体力打满血相当于90~100固伤了,这使得强化+1的大招伤害也非常可观,而且强化挂毒也有伤害,使得布鲁不仅仅只是个首发开场地的工具人,也是个暴力输出手,这伤害比圣灵魔闪光都圣灵魔闪光,平地秒个丁真不是问题,丁真一般都是物防刷的高,特防会有空缺

【总结】
闪光布鲁是个很不错的首发先锋,既可以开玩水场地,也可以开弱化给队友提供暴击,强化大招也有高额输出,是个有强大功能性的首发,值得一练。

【伽里穆】
讲道理这已经是三年半以前的种族了,三年半以前530还算一线,现在已经低于人均标准了,129体力和100特防在特攻端抗性比较出众,82防御在物理端抗性就不行了,99速度也和赫鲁卡长老差不多,比上不足比下有余的数值。整体而言也是偏向坦克的分配,在当年就不太出众,在现在也只能说不至于太低

增·战炎瞬袭
80威力先1虽然面板上低于标准,但是无条件40固伤,折合已经相当于100威力了,克制对方时80固伤的伤害也非常足,但是只有先1,本身速度也不快,先制度不高,一般般的先手

增·铁山靠:
真ikun才能做得出来的技能!100威力无视控制和特攻下降,基本上是无视异常带来的负面效果了,不过没有必中,因此防不了混乱,判定等级更高的沉默就论外了。处于异常时威力翻倍也就是200威力,但本身没有给自己异常的配合,只能看对面配不配合你,对付丁真的烧伤还行,罗神就别想了,你微弱人家的,200威力打在0.75微弱上就不剩多少了

增·始源战魂:
特攻速度+1对方特攻速度-1,这个力度属实不够,上面那个长老还双防+2受击一次就能达成这个效果。2级速度等级差又是个欺负天邪的料,配合本就比较高的特攻耐久,再配上80点挡伤,对特攻技能的抗性较高,但你99速度也不快,爆速也没多少收益,刷肉没出手权,不像长老爆速低速都有各自的优势区间

增·异声战吼
双攻-1特防-2的弱化,没有速度弱化,压制力一般,作为一个没有速度的弱化居然还要求后出手怎么样怎么样,要先陷入被动再反制,而且力度也一般,对面大可切走让你啥也捞不到

增·斗气黑炎息
大概是最大方的一个增幅了,两个触发条件都很低的80固伤,打死人下回合技能再100固伤,开出强化后的伤害非常可观,符合条件的话就是180固伤,基本上能再秒一个非微弱系精灵了

总结:
伽里穆这次增效也是很抠门,上周火刃抠门完了这周继续抠门,本身530种族看似不低但其实已经是三年前的数值了,技能上的数值给的也抠门,一个种族偏向坦克流的精灵,低速没低速的优势,爆速也没爆速的优势,大概就是开出强化起跳然后大招输出的古早模式了,然而哪里来的跳板,也就欺负欺负天邪了。铁山靠看似可以对付异常流精灵,然而微弱罗神,干啥啥不行了属于是。可能策划真的是想通过增强来让老精灵重新回到玩家的视线当中,也想让巅峰有更多可玩的精灵来打破巅峰固化的场面,但是增效的这个方式存在很大的弊端,增效相比增幅不加种族,适合神兽这种本身就有种族优势的精灵,而UP这类种族一般的精灵需要的是增幅而不是增效。就说这次的伽里穆,530种族高吗?在刚出时确实高,现在呢?甚至低于人均标准,在这个情况下增效明显就不是最好的选择了。再说技能,伽里穆的种族分配明显倾向于坦克流,但是技能设计却完全没有往坦克的定位来靠,玩法甚至还只有强化起跳的流派,种族本就不高的情况下技能还增的这么抠门,只能说凑数的增效了

【下周预告】
【520表白季】这次轮到格林布鲁这对经典CP了,到时候格林也会增幅,不知道有没有格鲁斯特级别的统治力,而布鲁在20年底把增幅名额给浪费了
