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《G.B.R特种突击队》(G B R Special Commando Unit)被我通关了

2021-09-11 17:20 作者:容易人  | 我要投稿

2011-11-19 13:20(270)

本以为《G.B.R特种突击队》这游戏应该很好玩,结果一玩让我大失所望,抛开难度和画面不说,这游戏的游戏性实在是单调而无聊,这是我玩过的所有FPS类游戏中最无聊的一个了。游戏的模式非常单调,就是朝着目标指示的位置寻找,并清除拦路的敌人。到达指定位置后,不用你做任何操作,游戏会自动呼叫飞机来摧毁敌人的设施,然后再朝下一个目标前进,最后到达指定地点被直升机接走过关。由于我用了修改器,玩到后面几关,我都懒得杀敌了,直接找到目标然后等飞机来接我,所以,昨晚(11月18日)我用了几个小时就通关了。最令人苦笑不得的是,游戏里共12关的地图,就是在那两三个大地图里转来转去,毫无新鲜感和兴奋感,玩久了难免让人昏昏欲睡。可能是我用了修改器吧?如果你不用修改器,只给你15点生命值,让你去面对一张偌大的地图,层出不穷的敌人,而且还没有补充生命值的东西,不能存档,只能一次性过关。还有不能明确判断敌人开枪的方位,通常几乎很难知道敌人在哪打你。最可恶的是,游戏中标明你挨打的红色印记并不是敌人射击你的位置,根本无法凭借这个提示来判断敌人的所在,这简直就是不负责任的设计,如果不用作弊打,任你是CS冠军也过不了关。而且这游戏优化的也不好,我这台pentium Dual E2140 1.60GHz、3G内存、Nvidia GeForce 7300 GT的电脑玩起来都有点卡慢,碰到敌人多开枪的时候,就卡得很难瞄准了,更别说正常玩能顺利过关了。这让我想起了《机动特战队:迅狼计划》,也是俄罗斯人开发的游戏,也是如此单调,难度也是如此的不合理,让人根本无法将游戏进行下去。(补充:后来我搞到秘籍把《机动特战队:迅狼计划》通关了,任务明确,地图变化丰富,场景宏大,比这个要好太多了。)好在,这个能用修改器,能让你通关,《机动特战队:迅狼计划》连修改器、秘籍都没的用。我还玩过一个叫《本能》的游戏,也是俄罗斯人开发的游戏,也是模式、画面单调,但难度好在没这么离谱,还是能让人接受的。我想这一定是一个公司弄出来的东西,可能俄罗斯只有这么一家从事游戏开发的公司,他们做游戏的水平和欧美日比起来真是差了太多。似乎俄罗斯风格的游戏就是这个模式的单调,我还玩过一个叫《开火(FireStarter)》的游戏,游戏内容就是加东西,打怪,然后出现一个时间限制的紫色东西让你找到,如果限时内找不到,你就重玩吧,如果全找到了,就能过关。越往后玩,地图越大越复杂,紫色的东西也越难找,每一关都是如此模式的重复,玩着又累又烦又瞌睡,这就是俄罗斯风格游戏的特点!玩了这游戏你才感觉到,原来玩City用F.E.A.R引擎做出来的一系列游戏(如《反恐特遣队2:海豹突击队》、《荣誉代码2:阴谋岛》、《英国皇家海军突击队》、《武装部队》、《特种空勤团:悍卫明天》等)是那么的好玩,而欧美的《止痛剂:嗑药过量》、《止痛剂:复活》、《梦境杀手》等简直都是神作!

当然,俄罗斯风格的游戏也有做的不错的,像《机动特战队2》和《超级战战士》、《狼穴尖兵:超级战士2》等。但这款游戏实在不怎么样。

这游戏的画面还算可以,但比起欧美日游戏的画面来就差了很远,还想学人家玩大气、玩质感、玩反光,结果效果却还是差人家一大截,对电脑的压力却变的老高,他们的技术实在是和人家差很多。

好了,关于这游戏就说这么多吧,说再多也不值得,你说是不?

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