欢迎光临散文网 会员登陆 & 注册

难题与奖励【三】塞尔达-支线

2021-09-11 17:17 作者:道家深湖  | 我要投稿

在说塞尔达之前,我先继续上篇的思考。

上回说到我所设计的地形,最后打完BOSS应该给奖励。既然我的主题是“神”,那么奖励似乎就应该是“神的力量”,理论上来说应该给那种数值不受控制的道具。然而,这绝非好主意。因为,这种神器会轻易地破坏其他地形的战斗挑战。那么我应该给什么呢?这里思考一下赛尔达和老滚五之类的。

赛尔达:荒野之息里,通过了初始台地之后,玩家面对五个BOSS,四元素代表的神兽,以及最终BOSS盖侬。

按照一个比较符合剧情的套路的话,玩家应该逐个击破四元素的神兽,然后再击破盖侬。四神兽剧情里没有给出特别明确的击破顺序,不同人打的顺序都不尽相同,算是互相平行的。

玩家每击败一个神兽,就会获得一种特殊能力。(准确的说,是四神兽的驾驶员提供的能力)

风之神兽:可以产生上升气流,原地起飞,进行滑翔。

水之神兽:可以免疫一次死亡。

火之神兽:格挡改为反弹之盾,可以反弹一次攻击。

雷之神兽:重击之外解锁超重击:引雷重击。

四个都需要一定时间充能,此外,由于能力比较珍贵,为了防止不想要的时候触发,可以暂时关闭。

这四个都不是秒天秒地,也并非不可或缺,如果操作正确的话,一个都不要也没有问题。

这样看来,四神兽虽然是重中之重,但其实算是支线。所以,我的各个地形,因为没有串联起来,所以应该算是全员支线吧。

此外,玩家也可以选择跳过这些神兽中的几个,直接去打BOSS。这样做的话,不仅会缺少对应的力量,还会在挑战最终boss时遭遇额外的四元素BOSS,这些BOSS原本驻守在四神兽之中。

所以,玩家早晚都得打它们,只是选择是否要经历世界中的一切,将它们分别处置,还是集中解决的问题。游戏的速通流程就是选择直接去面对最终BOSS,集中解决。不过,为了能体验到游戏中更多的内容,玩家基本上还是会全部通关的。

再回顾一下老滚五,老滚五我玩得不多,并且时间久远,我只记得几个要点。

-成为X城的贵族,会赐予一个侍卫,以及一次在该城的犯罪豁免权。

-战友团任务,到后面会注入野兽的血,具有变成狼人的能力。然而,这也使得玩家不再能靠睡觉休息。

-冬堡大法师,成为冬堡大法师后,会拥有大法师的办公室,里面有各种设备和大量道具。

关于神,老滚五倒是处理得比较简洁,每个神像都有一个专门的持续效果,激活后立刻治愈所有疾病,并且获得该效果,各个神的效果互斥。各个神都有一些自己的支线任务,然而,我并没有做到底过。我只记得佩戴爱神玛拉护身符可以找对象结婚,疯狂之神会赐予一个效果诡异的法杖。

总之,做完各个支线都会给一些奖励,但这不会太影响最后屠龙的主线。

再回顾一下猎魔人3。这个世界里充斥了大量的支线,可以提供钱和装备。不过,比起这个,更重要的是猎魔人3特色的世界观,各处充斥着悲惨的氛围与道德困境。猎魔人中大量的支线都服务于世界观的塑造,虽然不会对挑战最后的狂猎有什么帮助,但用于刻画人物和世界还是相当不错的。

再回顾一下火炬之光2。除了彩蛋密室之外,各种支线任务更像是奖励farm以及额外内容。我做的时候是全部接受的,所以也看不出有什么影响——毕竟拒绝了还可以回去重新接受,不会消失。支线只是多打一个不同的BOSS罢了。

最后再回顾一下暮色森林。

暮色森林的矿山,里面的幽灵烘托了一种废墟的气氛;树丛迷宫凸显了浓厚的森林风情。

论产出的话……

墓地里产出月相罗盘,看起来像是推进主线的关键道具,不过由于没有实装,一切也不得而知了。

暮色的大中小矿山,如果只产出那些主世界也有的矿,就显得相当没用——但是里面的宝箱产出活根、钢叶、鳞片、拆解台、羽毛扇、月光蠕虫女王、矿石磁铁和转换粉什么的,其实还不错。转换粉就是典型的好玩却不重要的东西。

树篱迷宫,可以靠垫脚通关,奖励都是原版地牢里有的东西,等于没有。

地基遗迹里有保管符咒和大树苗,还勉强可以看一看。

高大橡树的宝箱里的魔法树苗、保管符咒和魔力生命可能还值得一看,毕竟这东西其他地方产出不了。

所以可以看到,一个好的支线,可以帮助塑造世界观,或者提供一种特别的奖励,或者会在某种程度上影响主线。需要指出的是,支线虽然不一定要影响主线,但其给出的奖励最好有不可替代性。

那么,我的支线怎么设计呢?我决定干脆先不做。能把主线做好就不错了。


难题与奖励【三】塞尔达-支线的评论 (共 条)

分享到微博请遵守国家法律