欢迎光临散文网 会员登陆 & 注册

古墓丽影【1996-2018】点评

2020-07-09 23:55 作者:BG-没风  | 我要投稿

古墓丽影《初代

托比·加尔德



上面那张图是 “劳拉之父” 托比·加尔德,他是创造古墓丽影的起点...

1994年,那时候Core Design还是一个小团队,全部25名员工都局促在德比市内一座改装的老式民宅里。他们只在世嘉和雅达利主机上制作过一些2D作品,许多人对3D技术全然陌生。但在全体会议上,希思-史密斯却慷慨陈词,宣称PS才代表了游戏业的未来,他强烈要求以该平台为基础,开发一款3D动作游戏。而在后续的讨论中,托比·加尔德则提出了自己的观点:

即让女性担任主人公,并采用第三人称视角,至于内容则以古墓探险为主——在当时,虽然一些3D游戏已经上市,但它们大多采用了第一人称视角,至于托比的提议则非常前卫,它能让玩家看到自己操作的角色,进而让他们对这些角色的形象有一目了然的认识。

女性: 防止跟守宝奇兵主角起冲突

劳拉名字: 在电话薄找到


1996 ,《古墓丽影》系列的第一作上市,世界各地的游戏玩家首次认识到了这位来自红茶帝国的冒险女神--------劳拉·克劳馥,那时候的劳拉由于技术原因,某些地方看起来会尖的吓人。

古墓丽影:初代

Eidos的营销为游戏的成功提供了助推。当它于1996年圣诞档期发售时,劳拉几乎一夜间成为玩家心中的女神。这些粉丝就像旋风一样扫荡了各个店铺,买走了750万份《古墓丽影》的拷贝。


小陈  “那个时候内存真小,操作轻松。场景虽粗却很好玩,开门找机关,后面门找到机关不好找了...”

小胖 “跟周年纪念差别真大~毕竟是在那个年代做得,小陈一边看攻略一边玩,已经通关了!我看得他玩...


就在《古墓丽影》上市后不久,托比辞职且没有参与《古墓丽影2》的开发。


古墓丽影《西安匕首》

古墓丽影2

故事背景发生在中国,讲述劳拉与印经院的西藏僧侣们、崇尚该匕首及其神秘力量的黑火党的势力的较量,寻找西安匕首的故事。

在游戏内容上,2代加入了更多的战斗元素到游戏内,交通工具也得到了新的扩充,游戏方式的一些改动变化,也让游戏体验上到了一个新的层次。


小陈 “比1代画面好了很多,看攻略玩,印象中霸王龙那里有躲的地方呢!”

一代
二代

小胖 “在中国杀老虎劳拉不犯法?外国做得重制版那画面真是绝了!”

二代


古墓丽影劳拉·克劳馥的冒险

在第二代上市后,团队都希望能放缓一下,用两年开发《古墓丽影3》。但Eidos的态度却非常强硬,要求该作必须在下个圣诞节前上市。

  这一决定引发了抗议,最终,作为妥协,Eidos同意,原班人马可以不用亲力亲为,相反,他们只需要培养一个新团队即可。

这个新团队最终由安迪·桑德汉姆领衔...

紫萝  “这一代小陈没有玩过!”


古墓丽影最后的启示》

古墓丽影4


根据古埃及神话,太阳之神荷露斯(Horus)战胜了邪恶的风暴之神赛特(Seth),并将它封印在一个秘密的古墓……

五千年后,劳拉意外地发现了这座古墓,并无意间将赛特放出。劳拉必须找到荷露斯的护身符重新将赛特监禁起来。在埃及各处古墓、神庙探险的同时,劳拉还需与被赛特控制了的自己的探险导师——探险考古学家维尔纳·冯·克罗伊(Werner Von Croy)教授——争夺护身符!

《古墓丽影:最后的启示》让我们看到了一款回归了古墓丽影冒险本源的游戏,劳拉在埃及穿梭着,追踪被释放的恶魔赛特,这个古埃及神话中的恶神试图毁灭世界。《最后的启示》把我们带回了最早时候古墓丽影的幽闭阴森的氛围中,而且借助于绘图引擎的改良,更甚于前作。游戏中还引入了劳拉的教练,冯·克罗伊(Von Croy),以及幼时的劳拉。这个游戏获得了巨大的成功,也是第一次登上了 Dreamcast 平台。《古墓丽影:最后的启示》被誉为古墓丽影系列的颠峰之作。



Eidos的股东们高兴地搓着手,随后几年里,他们不断逼迫Core Design推出游戏。但随着时间流逝,Core Design的开发者们却并不开心,他们永远在幕后奋斗,感觉自己沦为了机器。

  对此,桑德汉姆坦言:“别人为我们不过是一群拿着高工资的混蛋,每年靠着劳拉的招牌敛钱,但事实上,大头永远在发行商手里,而我们则是流水线上的奴隶。”另外,每年一部的频率也让许多人感到厌烦了,他们感觉自己仿佛要被劳拉绑架。在当时,Eidos的要求只有一个:一年一部《古墓丽影》,只有这样,才能让他们赚更多的钱。

  在厌倦和疲惫之下,作为Core Design开发团队的负责人,桑德汉姆曾不止一次在游戏中试图“杀死”劳拉。而在1999年的《古墓丽影4:最后的启示》中,他更是植入了这样的结尾:随着神庙轰然倒塌,劳拉被永远压在了地下。


小陈 “旧古墓完结巅峰,一开始的劳拉真可爱(大概)不过第二关确实有古墓的气氛~”

小胖 “小陈玩到梯子那就停了,只要爬梯就会被震下来。”

小光 “那爬虫挺恐怖,这代古墓设计是真的难~印象最深应该是金牛、行星、面具下棋...”

小强 “开车居然不启动开关直接过了???”


古墓丽影《历代记》

古墓丽影5

在最后的启示中劳拉被埋在荷露斯神庙,大家认为她已经死了。亲戚朋友们齐聚劳拉的公寓,追忆劳拉的过去。一些短小的动画将劳拉的四段冒险经历穿插起来:在罗马寻找哲人之石,在深海中搜索命运之矛,在爱尔兰的探险,以及潜入高科技塔楼盗取彩虹女神。劳拉仍然生死不明,但是这些追忆填补了最后的启示和古墓丽影第六代:黑暗天使之间漫长的空白期。


小陈 “玩到飞机扫射,这代最简单。”

小强 “旧古墓时代结束,开始音乐挺好听~”



古墓丽影:黑暗天使

黑暗天使

小陈: “这一代我都不知道是怎么通关的...不过剧情挺好~劳拉操作太拖...甚至大世界居然加载???”

小胖: “游戏一开始劳拉闯别人家偷东西?”

小陈: “那叫拿~不叫偷~”

小胖: “推一个箱子然后可以推二个箱子也是无语,好像有换人模式”

小陈: “男的一跳是在乌鸦坐飞机吗?打BOSS把我累死...不过画面倒是提升不少。”

小胖: “战斗糟糕”


Eidos把《古墓丽影》和劳拉的版权从Core Design上剥离了出来,并将其转手交给了自己的嫡系——位于加州的水晶动力工作室。


古墓丽影7传奇》

接手开发的CrystalDynamics声称承受了来自玩家的巨大压力,这点毋庸置疑,谁都想知道它们开发出作品会不会像上一代一样糟糕,玩家有理由相信它们吗?无论六代造成了多坏的负面影响,《古墓丽影》的金字招牌依旧承载着世界各地劳拉迷的厚重希望,没准新的小组能带来富有创意的革新。既然六代里的男主角和角色扮演元素被斥为蛇足,那么乖巧的CrystalDynamics选择了保守路线,承诺七代将回归该系列的本源。

传奇

小陈 “以前 抓键 要一直按,现在只要控制左右就好,深刻就是劳拉骑摩托音乐。”

小胖 “请回劳拉之父重新设计劳拉形象,算是重生。”


《古墓丽影:传说》开始于一架在夜色中穿梭于云层的私人客机。随着镜头的转换,我们可以看到小劳拉和她的母亲。劳拉说:“仅仅因为没人抓到过它们,并不能证明它们就不存在。”劳拉的母亲将别在自己胸前的装饰收起,回答说它们也许只是不希望自己被找到。她们谈论的是雪人——劳拉正在翻看的一副素描上的主角。

劳拉忽然发现机舱外的一道亮光:“瞧!”她向母亲说道。同时飞机剧烈震动,似乎被雷电击中一般。劳拉的母亲询问飞行员出了什么事,两位飞行员嘱咐乘客坐好,并开始呼救。劳拉的母亲将劳拉拉到座位上,系好安全带,她叮嘱劳拉闭上眼睛,但是劳拉仍然睁大了双眼看着眼前的一切,她说:“我不想闭上眼睛。”一道白色光芒闪过,一切归于寂静……

若干年后,劳拉来到了玻利维亚,寻找一座古代石坛。在那里她遇见了一名男子,在与他的交谈中,劳拉隐约感觉到,在飞机失事的那一天,在自己失去母亲的那一天,似乎隐藏了什么秘密……


古墓丽影《周年纪念

周年纪念

为了纪念 “初代” ,并庆祝古墓丽影系列及其主角生命的延续,晶体动力为劳拉开发了新一款的古墓丽影游戏。《古墓丽影:周年纪念》根植于初代的古墓丽影,忠实保留了让初代成为经典的关键元素。

运用增强的《古墓丽影:传说》游戏引擎,绘图、技术和物理系统,劳拉的冒险和对远古神器司祭盎的追寻之旅被带到当今技术标准之下,这将给玩家们带来一次崭新的游戏体验。

小陈 “试玩版真印象深刻!跟7代没有太太区别”

小胖 “不过这重制有伏笔,最后再说...”


1996年,世界各地的游戏玩家首次结识了来自大不列颠的冒险女神劳拉·克劳馥。她接受纳特拉科技(Natla Technologies)公司的CEO,杰奎琳·纳特拉(Jacqueline Natla)的委托,寻找一块传说中被埋藏在一座秘鲁古墓中的神秘器物。在玩家的帮助下,劳拉找到了它,但是它所带给劳拉的,仅仅是让她意识到这只是一个来自失落的世界亚特兰蒂斯的,拥有强大神力的远古神器司祭盎的一小部分。劳拉同时也意识到她并不是唯一一个追寻着司祭盎的人,并且——更令人吃惊的是,她的雇主也绝不是等闲之辈……


古墓丽影8《地下世界

劳拉·克劳馥在地中海海底的一个古老废墟里找到了证据,证明挪威神话中的地下世界和那件神秘的大锤确实存在。她试图揭开这一切背后的秘密,但危险的追寻之路却将她引向一股被遗忘的力量。如果这股力量释放出来,则足以毁灭地球上所有的文明。

地下世界

小陈 “画面又提升一个层挡次,第二关我都迷路,第四关摩托倒计时也是惊险~”

小胖 “不过这代被严重低估,劳拉之影也是意外”



古墓丽影

9代

对于这款古墓丽影第九作,知道了背景设置的玩家都清楚它并非以前游戏的续作,但却有可能误认为这是前作的前传。

事实上,这部作品真正的定位是“回到起点”,不是续作,也不是前传。它不是把时间点设定在以往的古墓丽影故事之前,而是将以往的时间轴抛弃,在一张白纸上重新作画。过去那个劳拉已经过去,这个新劳拉是个怎样的人,又有着怎样的过往,则需要新游戏去揭示。

故事从年少时期的劳拉开始,那时的劳拉就已经伴随着她的父母穿梭于各个考古队中,等她长大并从剑桥大学毕业后,她决定抛开那些古旧的文献和充斥着霉味的图书馆,展开一段属于自己的冒险,而她的第一个冒险,就是伴随着探险家及赏金猎人康拉德·罗斯在一艘科学探索船“坚忍号”上展开。

小陈说道: “古墓丽影史上最美的劳拉,那时电脑带不动卡在刚开始的E键上,双枪也没换了弓,成长、害怕、失去、过后开始屠岛。”

小胖道: “那时候已经埋下圣三一?

圣三一
崛起


崛起

缘良: “跟崛起虽无太大关系,但劳拉就是在岛经历这般...才会在最后相信父亲的: 神圣之源


古墓丽影 崛起

10代

在邪马台惊悚的冒险中,劳拉·克劳馥被锻造成了一名真正的勇士,在那里,她窥视到了更深层、更隐秘的世界。她曾亲眼见到了那超自然的不朽生物,为了证明她曾经看到的一切并非妄想,劳拉决定去寻找Kitezh,一个在西伯利亚被发现,之后却又消失的迷之城市。

小陈说道: “这代跟9不一样在于画面、玩法增加、特点、范围、各方位提升,以至暗影差不多照般崛起。”

小胖说道: “没有一支毒箭解决不了,如果有那就两箭。最后紧接终作...”


古墓丽影 暗影

一同见证劳拉·克劳馥在古墓里的丽影英姿。《Shadow of the Tomb Raider》游戏中,劳拉必须征服致命的丛林,穿越恐怖的古墓,撑过自己人生中最黑暗的时刻。劳拉一路狂奔,拯救世界免遭玛雅预言中的天灾摧毁,她终将迎接命运,成长为命中注定的古墓侠盗。


“画面低了,跟敌人对决暗杀较多。古墓、经典衣虽回归,但观众好像喜欢战斗,且支线居比主线还要好?!”


小胖“周年纪念,之前亚特兰蒂斯其它两位统治者一个复活,一个消失,加上暗影原结局...有点期待......”

夸洛佩克可能复活?

蒂霍坎不在棺材



古墓丽影【1996-2018】点评的评论 (共 条)

分享到微博请遵守国家法律