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【随便聊聊】DOTA2和LOL背后的意识形态和哲学

2022-11-15 23:05 作者:把视频读厚再读薄  | 我要投稿

(自用笔记,写的很烂,且遗漏了部分内容,因为vmz讲的太透彻,感觉玩过游戏的自己成了一个被玩弄还不自知的棋子,边听边有焦虑的心情,所以待我缓缓)

1.dota:defence of the ancients

2.游戏内含因素:血条→掉血、回血

攻击→物理方式(对基地、塔有伤害)、魔法方式(绝大多数对基地不起作用)

输出魔法攻击会消耗蓝条

小兵、英雄、塔

而塔作为一场游戏的决定因素,却作为最底层,因为它不设防

小兵是动物性、机械性,但不会趋利避害

塔是植物性

肉山、野怪、大龙是半植物性

基地、兵营是无机性

但以上存在,都不会躲避伤害

3.补刀时机:增添游戏内的躲避意志——要想获得游戏里的利益,就需要补刀最后一下 。反过来说,游戏强调了最后一下伤害最重要,需要把握时机

补刀,是让过程转换为经济的方法

游戏前期,把握好平衡是最重要的,但后期是越能打破平衡把兵线往对面推,越有优势

4.中期团战:是双方自主而默契的争取,希望从维持兵线平衡,转换为具有打破平衡的能力,可以快速结束游戏。

其本质是为了让last hit不再关键。而full hit更加关键。(原始积累的重要性、zb主义的破坏性)

5.野怪:纯资源

装备合成机制、拉野机制都是补刀机制的演变,从积攒、按捺到爆发,是量变到质变的辩证法

6.拉野是双方的人机比赛,看谁的效率更高。这是人与机器的博弈,也是人与人的博弈。

这种意识形态,最终也会导致内卷。自我榨取,设定出最有效率的刷野道路,就更具有竞争优势。从而更具有消费能力。

意识形态:消费解决一切,关键在于消费。

血条、技能也是一种消费方式。

游戏中生产过程被压缩到最小。

卖的惩罚很大,且不允许共享金钱。

如何毁掉一个moba游戏,获得最大优势?——五人共享金钱,且免除卖出代价。

但MOBA游戏不允许这种机制出现,因为游戏需要维持五个人的享乐。游戏比的就是经济优势

(消费主义意识形态:私人化。买的东西就是我的,绝大多数东西再次卖出会大幅度贬值。)

7.基地的对称性只是幌子。塔、小兵、技能的等级都是对称性的幌子、资本的幌子。因为这一把是不够的,这一把的危机感越强,越想开始下一把。

游戏:高度精神化、符号化、电子化的自然

玩家:不得不扮演小兵的英雄


60:10


















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