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埋伏

2023-03-30 07:16 作者:祭融Anon  | 我要投稿

外观

伏击的外表是一张苍白、震惊的脸,嘴巴张得大大的。两边各长满了一排排牙齿,还有一双黑色的大眼睛,下面有袋子。它略微像素化,并发出巨大的绿红色或品红色光环,具体取决于您的图形。


伏击在生成时有很小的几率取代拉什,玩家在整个酒店中前进的几率就越高,通常经过图书馆,不包括温室。然而,与拉什不同的是,伏击不会闪烁灯光(玩家必须依靠声音)。伏击在加速进入房间之前播放低沉、失真的声音,沿途打碎了灯光。但是,它会通过过去的房间回溯,以抓住任何没有隐藏的毫无戒心的玩家。这种来回的循环可以从 1 到 6 次不等。伏击也比拉什快得多。与Rush不同,隔壁不会打开,可能是出于平衡目的(以免通过打开门生成其他实体)。

笔记

  • 与普遍的看法相反,伏击的生成不仅限于后来的门,因为伏击很少能在第二扇门(以前是第四扇或第五扇门)时生成,而且玩家走得越远,它只会变得越来越普遍。[1]

    • 在大多数成功的运行中,几乎可以保证伏击至少会生成一次。但是,可以在不遇到伏击的情况下完成游戏。

    • 虽然伏击通常会在每次运行中生成一次,但伏击有时至少可以生成两次甚至三次。 该视频显示了伏击生成两次的示例,以及该视频显示了伏击生成三次。

  • 伏击的命中箱是使用光线投射的,这意味着除了壁橱和床,玩家可以隐藏在伏击视线之外的任何地方(即伏击和玩家之间有一条没有障碍物的直线路径),例如地下室、通风管道、堵塞的楼梯间、关键房间的子房间和物体后面。

    • 这种策略也可以应用于拉什,尽管拉什的光线投射比伏击的要小。

    • 由于伏击的光线投射,建议玩家不要躲在面向前一个房间的壁橱/床中。

    • 也不建议在躲藏前观看伏击。

  • 伏击不会攻击以下房间:

    • 寻求的渐强

    • 寻求的追逐

    • 图书馆

    • 庭院酒店

    • 暗室(不包括温室))

    • 哈尔特的走廊

    • 电气室

    • 任何没有藏身之处的房间。

  • 当遇到挡住出口门的堵住或上锁的门时,伏击不会反弹,它只会逐步穿过它,不像拉什。

  • 如果玩家死于伏击并且仍在反弹,游戏将显示一个按钮读数。“等到安全”在恢复按钮顶部,直到它离开。

    • 这也发生在寻找追逐期间和 Halt 的走廊以及任何接近的实体。

    • 30 秒计时器仅在可以使用复活后开始。

  • 当伏击离玩家房间足够近时,灯光会略微变暗以表示其到来。拉什也是如此。

 策略

由于伏击会多次出现,[2]隐藏很可能会将玩家踢出他们所在的任何藏身之处,这可能会导致死亡。由于伏击最有可能在房间 50 之后生成,玩家可以隐藏的时间要短得多,因此这变得更加困难。为了解决这个问题,玩家应该在伏击接近时躲藏起来,并在伏击撤退时离开它。玩家每次听到伏击返回时都应该重复这个过程。

  • 或者,玩家可以躲在地下室、楼梯间被堵住的房间,或者通常隐藏在任何阻挡伏击和玩家之间视线的物体后面。

  • 不建议躲在床下躲避伏击,因为退出和进入动画比壁橱动画慢。

  • 当一扇门被打开并生成伏击时,会播放独特的环境声音。然后,在伏击试图伏击您之前,您将有大约 2 到 3 秒的时间。

  • 作为上面列出的所有物品的替代方案,玩家可以使用十字架对抗伏击,阻止它攻击。

    • 请注意,有一小段持续几帧的时间,玩家被迫收起十字架,但在进出藏身之处时仍然可以被杀死。所以,早点躲起来总比晚躲好。

    • 在单人运行中执行上述操作时,玩家应考虑在握住十字架时尝试隐藏。如果玩家在执行此操作时被抓住,将使用十字架,自动保护玩家。如果玩家在这样做时成功避免了伏击,十字架将被保留并可供以后使用。

 琐事

  • 伏击最初将被归类为“暴徒”实体,以及杰克的替代版本。

  • 伏击是游戏中最快的实体,其次是拉什(不包括笑话实体)。

  • 伏击是唯一具有多种攻击声音的实体(其中音高总是随机生成的,等于无限音调)。

  • 伏击的尖叫声来自这个音频。

  • 伏击的尖叫是谢泼德的语气。

  • 有报道称,如果玩家死于伏击,它的跳跃恐惧声将无限循环。

    • 这是由于即使在声音停止后,EchoSoundEffects也被应用于伏击的跳跃恐慌。

  • 伏击的图像文件被称为“可怕的虫脸”,参考了它的第二个原始设计。

  • 伏击的跳跃恐慌出现在试图利用游戏的玩家身上。

    • 由于复活计数器设置为-400,游戏还将使玩家利用的任何运行中的复活几乎不可能。[3]

    • 在尝试利用时,它充当反作弊实体。

    • 还将显示一条独特的指路明灯信息,说伏击已经无限次杀死了他们,以及重复多次的“bruh”。

  • 伏击因其伏击玩家而得名。[4]

  • 伏击可能会得到自己的UGC。[5]

  • 如果伏击流血,它可以被杀死,尽管不知道它是否能流血。[6]

  • Ambush的设计是由Ghostly Wowzers创建的,结合了使图像变得可怕的面部特征,类似于正面的杰克,并进行了编辑。[7][8]

  • 伏击的设计并不难绘制,大部分时间都在一天之内绘制完成。[9]

  • 因为伏击最早可以在2号门之前生成,所以理论上伏击可以在拉什之前生成。

    • 在Hotel+更新之前一直都是这样,伏击之前最早可以在5号门生成。如果发生这种情况,那么伏击将是拉什之前的第一个追逐实体。

  • 如果图形设置为低于 3,则会出现 Ambush 的洋红色绿色光芒。[需要引用]

    • 只有当你的图形接近最大值时,才会看到伏击的红色光环。

  • 在Hotel+更新之前,灯光在伏击到来之前闪烁,尽管比拉什的灯光要长一些。目前,伏击到来之前灯光不再闪烁,玩家现在只能依靠声音来准备伏击。

  • 在酒店+更新中添加温室之前,伏击可能会在90-98号门中生成。事实上,它在那里产卵的可能性很大。

  • 在Hotel+更新之前,当下一个房间的门打开时,伏击的序列将立即开始。截至目前,在生成之前可能会有明显的延迟。拉什也是如此



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