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数字(酒店的主要敌对实体,是主要对手)

2023-03-30 07:13 作者:祭融Anon  | 我要投稿


概述

 外观

该人物看起来像一个砖红色的人形实体,由一个头部组成,只有一个大圆形嘴巴和随机排列的锋利牙齿,以及一个具有粘土状纹理和外部胸腔的身体。在它的身体周围也可以隐约看到绿色的管子,以及后脑勺上的囊肿。这个人物的头顶上也有一道疤痕。

数字

Figure在发出声音时也可以从嘴里发出一种光,许多人猜测这是Figure除了听力之外寻找玩家的方式(可能是一种回声定位形式)(参见跳跃恐慌或图形检查壁橱)。

———————————————————————————————————————— 行为

图书馆

当第一次遇到时,将播放一个过场动画,其中人物咆哮,然后由于门打开发出的噪音而开始从书架后面向玩家跑来。不久之后,一盏灯砸在地上,导致Figure跑向破碎的灯。据说这盏灯被指路灯打翻了,因为人影跑到的地方有闪亮的光。

这个人物完全失明,会用手在图书馆里徘徊。如果它的脚步声越来越快,或者它发出的声音比平时稍微大一点,它就会知道玩家在哪里的警告。如果听到玩家引起的噪音,例如跑步或行走,玩家抓住书籍,与挂锁互动,[1]或者如果玩家隐藏,人物将跑向该玩家。Figure可能会检测到躲在壁橱里的玩家,使该玩家玩一个迷你游戏,在Figure离开之前,他们必须计时心跳才能生存,并允许玩家继续搜索书籍。他们可以得到一个警告而不会死亡,但如果他们第二次失败,Figure将继续将他们从壁橱中拉出来并斩首,导致立即死亡。请注意,如果玩家隐藏,它会因其发出的声音而吸引Figure。这在多人游戏运行中可能是致命的,因为一些队友可能会被杀死。

图书馆中收集的每本书,该数字的速度就会提高 0.75 倍,而在前两本书中,玩家可以超越它,但在此之后,它变得比玩家快,建议蹲下以免被发现。如果玩家要使用维生素,玩家将在短时间内比数字更快。踩到散落在地板上的碎片不会立即让Figure追击玩家,但它会走过去进行调查。

电气室

当大门打开时,人偶会冲破一扇门进入楼上,然后跑下楼梯追赶玩家。由于这种变化,不可能再跑上楼梯并立即获得电梯钥匙。在玩家隐藏或丢失人偶后,它将开始在走廊上行走,因为玩家在架子上寻找 10 个保险丝。它可以从比以前更远的范围感知玩家的心跳。由于更新,该人物无法再“看到”玩家。

将所有保险丝插入断路器盒后,就会播放一个过场动画,其中人物在地板上的一滩油上行走,裸露的电线接触它。电线产生的火花使油点燃并着火,烧毁了人偶并使其陷入恐慌状态。它跑来跑去,撞到墙壁上,然后砸破窗户。然后,玩家必须完成因更新而增强的断路器拼图。它需要快速思考才能完成。一旦玩家完成断路器拼图,人偶将敲打玩家身后的门 3 次,直到它将其分解,然后它会以比玩家奔跑速度快得多的速度向玩家跑来。

在电梯处,Figure在电梯下降时拼命地敲门,试图抓住玩家。随着电梯继续下降,Figure突然跳上去,扯断了电梯电缆,从而使其陷入自由落体状态。然后它掉进酒店一个不知名的地下部分。

笔记

  • 除了杰克、蒂莫西、故障和虚空之外,没有任何实体可以干扰人物或玩家。

    • Hide不会在房间50出现,除非玩家解锁图书馆门,隐藏会像往常一样开始将人推出,但它会比普通房间更快地将人赶出去,即使在门50之后也是如此。在Hotel+更新之前,由于游戏平衡,在图激活后,隐藏根本不会在99号房间出现。

    • 如果任何被遗弃的玩家还活着,虚空仍然会出现,这可能会挽救他们的生命。其余的玩家需要在图书馆前面几个房间才能发生这种情况,当虚空传送他们时,他们仍然会受到伤害。

    • 在多人游戏中,如果其他玩家打开一扇新门并获得故障,这将将被遗弃的玩家从图书馆传送到他们所在的房间,从而挽救他们的生命。但是,不建议依赖此,因为Glitch很少见。

  • 不要过分依赖隐藏点,因为人物会继续检查里面的人。

    • 隐藏点不是强制性的,因为玩家只需保持距离、蹲下并保持静止即可生存。

  • 在图书馆里,图书馆周围散落着一些抽屉,在放溶液纸的桌子上,有一个地球仪和一台打字机。玩家可以利用这些优势来分散人物的注意力。

  • [过时]与 Man 在库中的行为不同,Door 100 中的 Man 版本可以看到与其在同一个房间的玩家,因此隐藏或在不同的房间可能更安全。咆哮时,人物也会更频繁地从嘴里发出光。

    • Figure 具有与门 50 相同的 AI,遵循类似的脚本模式,但现在玩家需要蹲在门 100 处。

  • 离人物太近会提醒它注意玩家的位置,无论声音如何,因为它可以感知他们的心跳。

  • 该人物的步行速度将增加玩家收集的图书馆书籍。

    • 如果收集了0-2本图书馆书籍,则有可能超过该数字。超过这一点,维生素需要超过它。

    • 在被追击时,建议开始在书架周围急转弯,因为这会混淆人物,让玩家逃脱。

  • 该图遵循的路径每次运行都非常相似。它从俯瞰台的左侧进入走廊中间,然后走到入口处,走向两个书柜。然后它转身重复。

    • 当玩家使用复活时,人物的路径可能会改变。

    • 但是要小心。该图有机会偏离这种模式。

  • 该人物每次在库中完成循环、检测到移动/动作或检测到/主动追击玩家时都会咆哮。

  • 行走会立即提醒人物注意负责的玩家的位置。可以通过在阳台的围栏附近行走来搞砸人物的 AI。

    • 如果玩家在50号门中距离相当远,则可以正常行走。这是有风险的,尤其是对队友。

  • 如果出口门被打开,人偶将首先走向出口门并试图接近逃跑的玩家,忽略那些仍在图书馆中的玩家,然后自动追赶并试图以大约 2 倍的速度杀死所有没有逃离图书馆的玩家,因此请确保每个人都同时退出。只有当图书馆里没有人活着时,出口门才会关闭。

    • 当人偶完成对门的调查后,它将获得在没有小游戏的情况下杀死壁橱内的玩家的权限。

    • 它还将知道任何人的位置,壁橱与否。

    • 如果玩家在出口门关闭后以某种方式回到图书馆,无论它站在哪里,该人物都会立即跳起来并杀死他们。

  • 当人偶检查玩家所在的壁橱时,其他玩家可以自由移动而不必担心被追赶,除非他们遇到它,因为触摸人偶总是致命的。

  • 听听数字可能在哪里。它确实倾向于偏离其原始路径,但是,这可能是由于玩家干预或AI本身的变化。

    • 人偶的命中框延伸到它的手臂,这意味着触摸它的长臂,即使玩家离人偶的实际身体很远,也是致命的。

    • 与库中出现的人物相比,Door 100's Figure的命中框更大,因为据观察,当图书馆的版本无法杀死玩家时,它能够杀死玩家。这也许可以解释Figure是如何通过墙壁杀死玩家的。

    • 人偶可以在不发现玩家的情况下杀死他们。意思是,触摸人物,无论它是否注意到玩家,都将是致命的。

  • 如果 Figure 检测到玩家的位置,它可以爬过阻挡玩家路径的杂乱物体。如果能听到它的咆哮声,脚步声加快,建议服用维生素跑步。如果玩家没有维生素并且他们收集了超过 2 本书,他们很可能会被 Figure 抓住。避免这种情况的最好方法是进入壁橱并做小游戏。

  • 只要玩家有锁镐。无需做心跳小游戏即可完成成功的运行。

    初始更改

    在Hotel+更新之前,在人物听到大门后,它会转身,然后从楼梯上跳下来。它将开始搜索99号门的玩家。如果他们没有隐藏,它将能够立即检测到玩家的位置。如果它未能检测到玩家,它将在门突然关闭之前移动到前一个房间(可能是因为指路明灯)。当断路器拼图启动时,该人物将再次收到玩家存在警报,使其每 1-2 秒反复敲门一次。一旦玩家完成谜题,人物将打破门并追逐玩家。

     琐事

    • 很有可能Figure会在100号门的走廊里停留几秒钟。

    • 这个人物是第二个DOORS毛绒的参赛者,但它被Seek击败了。[2]

    • 这个人物完全失明,尽管它的其他感官远远超过人类。

      • 出于某种奇怪的原因,每当它咆哮或调查玩家目前占据的藏身之处时,它似乎能够从嘴里发出光。

      • 目前推测,该图具有回声定位或使用另一种感官来聆听心跳。

    • 用于该人物隐身序列的官方配乐是精神错乱和精神错乱II

      • 如果播放器非常滞后,音乐也将继续播放或与当前音乐重叠。

      • 如果 Glitch 或 Void 将某人传送出库,音乐将继续为该人播放,即使他们在技术上已经逃离了图书馆。

    • 这个人物有非常罕见的机会被卡住,无法在柱子或壁橱上移动。

    • The Figure的名字起源于Doors的创作者的一个相当古老的游戏,其中“Figure”是角色的代号,开发人员出于未知原因坚持使用这个名字。[3]

    • 人偶的咆哮和咆哮来自一种声音,并且从这个音频中使用了不同的音高声音。

    • 在Hotel+更新之前,该人物在100号门的咆哮声将比50号门更高。这在酒店+更新后发生了变化。这个声音文件仍然可以找到,并且不知道将来是否会使用此文件。

    • 逃脱图书馆时成就的描述引用了《懒人镇》中的歌曲“我们是第一名”。 (具体歌词见1:06)

    • 该人物最初是一个废弃的项目,它很少会以白色、苍白的僵尸的形式生成,四肢着地向玩家跑去,然后在玩家触摸它时杀死它。[需要引用]

    • 在Figure的模型内部,有一个标记为“真棒”的声音。播放时,它会发出“哦,我的上帝”模因音效。

    • 人物的头部和面部特征基于沙丘中的沙虫。

    • 人物是为数不多的能够改变玩家尸体的实体之一,在这种情况下,人物会斩首或撕下玩家的头。

    • 抓住玩家的头部时,人偶的手卡在地板内,导致地板卡住的可能性很小。这将使逃离图书馆变得更加容易,并且还允许他们抓取非法物品。

    • 在Hotel+更新之前,Figure在过场动画中咆哮时会发光,但是随着新动画的过场动画而改变。

    • 在Hotel+更新之前,该人物卡在98号门的墙上的可能性有些低,而且有些高。当这种情况发生时,玩家可以自由地直接走进门进行调查。但是,该人物可以挣脱墙壁并杀死玩家,或者这可能根本不会发生。

      • 人物的身体是一个布娃娃,这就是为什么它可能会被卡住。

    • The Figure的动画在Hotel+更新中得到了改进,由更擅长动画的人完成。[4]

    • 该人物有自己的UGC项目,被称为“人物罩”。

      • Redibles计划制作一个Figure实际头部的UGC物品,包括胸腔。[5]

    • 该人物是能够逃离十字架的两个实体之一,另一个是寻找。传说方面,这似乎是因为他们是最强壮和最聪明的实体和机制方面,这似乎恰好证明了他们稍后在酒店复赛的合理性。

    • 当在电气室内电源室概览区域内的门后面使用ROBLOX的免费摄像机时,玩家可以看到架子和走廊的尽头有一个破碎的窗户,这解释了Figure在之前从窗户掉下来后如何能够重新进入电气室。[6]

    • 有猜想认为,这些肉堆起源于其他探险家,他们因图杀死他们或最终屈服于其他实体而在酒店内死亡。

      • 如果调查一下电气室的人影来自的房间,他们会发现它实际上不是一个房间,而是一个地上有一小块肉的小角落。这可能意味着酒店周围的肉堆也可能作为人物出现的“生成点”。

      • 然而,按照这种逻辑,不知道为什么图书馆里没有,为什么它没有出现在整个建筑的其他几堆中。然而,El Goblino确实提到Figure确实经过了Jeff商店,所以Figure有可能将自己锁在图书馆中。

      • 这些肉层通常也会在图书馆之后和60号房间之前/之后的房间里生成,所以这个人物可能会徘徊到图书馆,破坏这些受损的房间,并在此过程中在房间里留下划痕。

      • 这可以证明,因为暗示Figure是在整个酒店看到的划痕的人。[注7]

    • 如果玩家在握住十字架时要躲起来,然后 Figure 检测到它们,那么当他们心跳小游戏失败时,十字架将不会激活。

    • 人物是唯一“追逐”人的实体。冲刺、伏击和寻找都只是跑到隔壁,停止、故障和虚空朝着玩家的方向前进,但如果他们走出去,就不会跟随玩家,其他实体会跳起来,但不会追逐玩家,因为它们被脚本设置为朝玩家的方向前进。但是,A-120确实在快速穿过房间时跟随玩家。

    • 人物的嘴里正好有24颗牙齿。

    • The Figure的十字架成就图标模型可能来自DOORS开发商之一RediblesQW的视频。

    • 暗示人物是在整个酒店看到的划痕的人。[注7]

    • 幽灵般的Wowzers证实,Figure永远无法看到。[8]

    • 图可能有脑子。[9]

    • 与图书馆不同,对于电气室中收集的每个断路器开关,该图的速度将保持不变。

    • 在《门50》过场动画之前,人物是T-Posing。玩家可以触摸它。

    琐事

     策略

    • 在图书馆收集书籍时,人物将始终从图书馆的左侧开始,穿过中间和楼梯。建议玩家从右下角开始,尽可能通过任何可能的地方,躲在左侧被封锁的楼梯的角落。当图在书架之间时,玩家可能会蹲下跑上楼梯并在那里找到更多的书。

      • 玩家也可以注意他们的屏幕,因为每次人物迈出一步并且他们靠近时,屏幕都会摇晃。晃动越剧烈,Figure离玩家越近。

      • 但是,玩家可以躲在右侧畅通无阻楼梯的最右角,但如果人物在附近,这是有风险的。

      • 到达阳台后,躲在出口旁边的角落里,最好是在壁橱后面,不要进入壁橱。人物下楼后,开始在阳台上找书。

      • 在楼下时,玩家仍然可以随时使用左侧楼梯作为藏身之处。

      • 使用环绕声耳机或耳塞可以轻松帮助玩家通过其声音找到图书馆书籍或知道人物在哪里。使用立体声或单声道声音设备可能会使玩家混淆它们的位置,因为他们可能根本找不到图书馆的书或最终被人物伏击。

      • 在多人游戏中,玩家可以通过在沙发上行走并跳下它来不断分散人物的注意力。这个人物会跑向阳台,很快就会回到原来的模式。这可以让其他玩家在楼下找到书籍。

    • 寻找稍微突出的书籍:图书馆书籍将比其他书籍具有更鲜艳的颜色,即使指路明灯尚未突出显示它们。

    • 锁解决方案拼图纸是每个玩家开始收集书籍时应该获得的唯一解码物品。它显示了锁上每个不倒翁的所有订单,并帮助解码形状和数字。它可以在桌子的左侧找到。

      • 例如,如果一个形状在 any 上的不倒翁订单上,则不倒翁顺序必须与图书馆书籍上的形状匹配。不倒翁上的每个形状都是随机选择的,因此玩家不应该每轮都寻找一个确切的形状。

    • 在找到第 8 本书之前可以找到五本必读书中的四本,尽管可以找到的最后一本书始终是锁的最后一个形状。

      • 如果玩家已经收集了足够多的书籍,并且该图具有更高的速度,则最好使用维生素,因为它总是超过图。

      • 如果 Figures 的速度太快,玩家无法处理,那么对于经验不足的人来说,找到至少 4 个正确的形状并通过不断上升数字来进行反复试验。

    • 如果玩家最终一直让人偶追逐他们进入壁橱,请尝试保持蹲下并保持静止,因为人偶只有在他们移动时才能感觉到他们的心跳。

      • 如果被人偶听到,请留在壁橱附近,不要移动,因为如果人偶无法感应到他们的心跳,它可以远离他们的关注。

    • 在做心跳小游戏时,使用鼠标而不是触摸板,因为触摸板使用右键单击作为双击。

    • 您有大约 2 次机会通过小游戏,尽管看起来您可能不会,因为玩家倾向于不击中心脏并错过另一个音符,这使得它立即错过 2 次。

      • 时间窗口非常大,但大部分窗口都在心脏外,而心脏几乎没有凹陷,尽量比平时更早地瞄准,比如 20 毫秒,而不是直接击中心脏。晚一点或早一点仍然可以给你一个机会,因为安全窗口很大。

    • 一旦你完成了断路器拼图,就蹲下并冲刺电梯。服用您拥有的任何维生素,因为游戏结束时它没有用。

    • 一旦人偶跳出窗外,并且断路器谜题处于活动状态或固定状态,玩家就无法再进入通往裂缝的楼梯。因此,您应该在激活断路器拼图之前将物品存放到 Rift 中


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