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2023年3月31日游戏新闻

2023-04-04 04:11 作者:黑环熊猫  | 我要投稿

新闻来源 游民星空

编辑 剑客某

黑环熊猫催更/摸鱼日志第164期(2023.3.27-2023.4.2)

日志地址 

https://4gamer.notion.site/2023-3-ddb405c615f74ee89520dceba4188b33

Q群 364235017

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《赛道狂飙》2023春季活动4月1日免费推出

今天,育碧公布了《赛道狂飙》将于4月1日推出的2023春季活动内容,该活动将为免费内容。在活动中,玩家将可以体验全新的赛道、内容以及游戏内优化等等:

·2023春季活动为玩家免费带来了25条全新赛道以及100块可供获取的奖牌。有着专为未来主机版玩家打造的迎新赛道,创意和乐趣便是2023 年春季活动的座右铭。

·玩家还有机会通过活动比赛和“Track Of The Day”奖牌来解锁全新的进化声望皮肤。

·赛道编辑器新增数种全新Block和物品令充满创意的玩家可以实现自己的最新设计。

·游戏内优化内容包括能够让玩家在车库中选择两种驾驶员形态。还有一个新的创建俱乐部UI以及报告工具。

竞技和排名系统是《赛道狂飙》的核心:当前 2023 年冬季活动的每位玩家都将根据其在活动排名和匹配中的最终排名获得奖杯。 冬季匹配积分榜上表现最佳的世界巡回赛队伍将获得积分,以晋级世界锦标赛。

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二战题材回合制战略游戏《全面坦克战略官》 现已登陆Steam

全球发行商505 Games与开发商Noobz From Poland共同宣布,以“二战”为背景的回合制战略游戏《全面坦克战略官》现已正式通过Steam在PC平台推出。

玩家将可以在游戏中化身著名将领,参加旨在考验指挥官力量与智慧的军事战斗。《全面坦克战略官》对新手非常友好,但也但也需要在回合战斗中兼顾策略行动才能率军取得胜利。

https://www.bilibili.com/video/BV18o4y1W7Gi

《全面坦克战略官》非常尊重史实,并强调创造一种不会减弱战争现实感的游戏体验。游戏以准确的历史为前提,从作战单位到士兵设计以及统计数据等方方面面,都反映了游戏的灵感都是基于真实的人物和事件所构筑。

从数十种战斗单位中组合出最适合征服敌人、克服欧洲战区各类环境阻碍的作战部队。无论是新手还是老手,都能透过步兵、大炮以及全副武装的突击装甲于此踏上征程,扭转战争局势。

《全面坦克战略官》现已通过Steam登陆PC平台,国区定价98元人民币。发售首日至4月5日的游戏发售首周还有9折优惠提供(依据时差稍有变动),折后价88.2元人民币。目前游戏还有免费试玩提供中。

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国家电子竞技发展研究院正式揭牌成立 提出三点倡议

由中央广播电视总台发起的国家电子竞技发展研究院正式揭牌成立,揭牌仪式上公布了《电子竞技健康发展联合倡议》,提出:

一、大力弘扬中华体育精神,推动健全电竟行业标准,推进全链条、全领域、全方位创新,建设新时代中国特色电竞新业态平台,努力打造数字经济新高地。

二、倡导德、智、体、美、劳全面发展,把电子竞技与引导青少年健康发展结合起来。落实青少年防沉迷要求,推动电子竞技类优质内容生产、传播,营造清朗网络空间。

三、发挥电子竟技连接中外、沟通世界的作用,推动不同文明之间交流互鉴,携手共建网络空间命运共同体!

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CDPR承认:使用虚幻5并没有加快《巫师》新作的开发

据wccftech消息,在大约一年前,CDPR曾宣布他们的全新《巫师》传奇将由虚幻5引擎开发而不是公司内部的RED引擎。当时CDPR承诺这将会“提高开发的可预测性和效率”,但这真的实现了吗?好吧,也许还没有。

CD Projekt Red首席执行官Adam Kiciński承认,切换到UE5并没有加快《巫师》新作的开发过程,因为他们专注于创建工具并让员工快速掌握新引擎。目前大约有200人在开发游戏。

“一些开发人员仍在学习UE5的技术,同时,有一些团队与Epic一起工作,研究我们的开放世界、故事驱动的RPG所需要的所有内容。”

“肯定的是,对于第一个项目,Polaris,它将......也许不会放慢,但也不会加快。但对于接下来的项目,我们认为它应该能使开发更顺畅。”

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Xbox金会员4月会免公布:《太空乱游》等两款

Xbox官方公布了4月金会员的会免游戏,共两款。

《太空乱游:沙发版》(4月1日至30日)

《浴血黑帮:傀儡师》(4月16日至5月15日)

想要下载游玩这两款作品需要玩家订阅Xbox Live金会员在线服务,XGPU包含Xbox Live金会员服务。

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《CS2》测试出现透视漏洞 职业选手被打自闭

《CS2》开启限量测试仅过去了一周多,然而已经有玩家在游戏里开启了透视。近日,CS传奇选手f0rest和奥拉夫在直播时都遇到了开启透视的玩家。

相关视频:

https://www.bilibili.com/video/BV1aM411M7tX

更糟糕的是,开启该功能不需要外挂而是通过游戏漏洞,玩家可以在控制台输入对应指令,便可以看到透视框框。不少职业玩家表示这个漏洞令人失望,并称利用该漏洞的玩家应该被撤销测试资格。

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《恐龙浩劫》7月14日发售 史上最凶的恐龙大军来临

CAPCOM制作的全新游戏IP:在线专用团队对战动作游戏《恐龙浩劫》,将于7月14日(五)登陆PlayStation®5、PlayStation®4、Xbox Series X|S、Xbox One和Steam®!今天将为各位带来最新宣传影片及新的游戏信息!

游戏目前正在接受预约,预约特典等内容玩家可以前往游戏官网了解详情。

以人类最强的「强攻装甲」对上历史上最凶的「恐龙大军」之团队对战动作游戏《恐龙浩劫》



故事

公历2043年。从因时空扭曲而形成之「涡漩」中出现的恐龙所引起的「恐龙爆发」,已在世界各地发生了3年。

隶属于锤头小队的攻装战士「王牌」,在巡逻任务中因突然发生的涡漩而紧急降落比其托亚岛。

在那里遇上次世代AI利维坦,被强制参加了无限重复的模拟战争。

在遇上其他部队的攻装战士「麦格农」后,得悉了利维坦举办模拟战争每次都会将攻装战士们,转送至3年前的同一天。

为何模拟战争会不断重复过去的同一天?

为何利维坦要召唤恐龙?

随着新的谜团浮现,陷入混乱的锤头小队成员遇上令他们更为惊愕的人物。

《恐龙浩劫》最新PV欣赏:

https://www.bilibili.com/video/BV1224y1b7wd

透过游玩本作的主模式「恐龙生存」来揭开故事谜团的游戏系统

《恐龙浩劫》的游戏系统,是需要玩家透过不断游玩本作的主模式「恐龙生存战」,从而推进主线故事。

透过收集游玩恐龙生存战而取得的「佚失数据」,数据库的「分析地图」就会更新,谜团便会渐渐变得明朗。

解开所有的谜团,到达围绕利维坦的故事结尾,是游戏的其中一大目标。

新的登场人物「春香」老大(罗伦佐)的妹妹,在艾比奥斯公司担任研究员一职。

3年前被卷入在比其托亚岛发生的事故中而死亡。

收集佚失资料,解开故事中各种各样的谜。

《恐龙浩劫》最新信息:介绍新的「强攻装甲」以及追加装备「配备」

除了已公开的8款强攻装甲外,再有新的装甲「战士」和「雨云」登场!

※强攻装甲需透过推进游戏并提升玩家等级来解锁。

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卡普空与《白猫计划》厂商签署协议 共享开发专利

据@MauroNL3消息,Capcom已经和Colopl 签署了专利交叉许可协议。

该协议允许共享双方拥有的游戏开发专利权,从而为引人入胜的内容提供更大的创作自由。

Colopl 是一家专注于移动和VR内容的日本公司,旗下游戏产品有《怪物宇宙》、《白猫计划》等。

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吉田修平:想挖掘更多优质独立游戏到PS 传递开放讯号

近日,日本索尼全球工作室总裁吉田修平接受了来自GamesIndustry的采访,谈及推动独立游戏开发相关话题。据悉,吉田修平目前担任索尼独立开发者计划的负责人,帮助独立游戏作者将他们的项目变成现实。

在采访中吉田修平首先谈到了当前的挑战以及未来的目标,他说到:“人们之前认为在PlayStation平台开发、发行游是一件极具挑战的事情,但我们现在正努力试图改变这种观念。我们一直在做会议旅行参加各种活动和讲座,我们希望向开发者传递‘开放’的讯息,将他们的游戏带入Playstation。”

吉田修平指出独立游戏开发者面临的最大难题就是“曝光度”,他说到:“有这么多优秀的高质量游戏却没有人知道,越来越多的资金注入这个游戏市场,但他们依然面临财政难题。”吉田修平表示像PS Plus这样的订阅服务可以帮助解决这个问题,向更多玩家展示优质的游戏,并吸引玩家接触他们可能不会购买的游戏。

吉田修平此前率领团队为PS独立游戏内容注入新的活力,像《师傅》《流浪》这样的优秀作品就非常受玩家欢迎,这都要归功于吉田团队的针对性营销。

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多人跑团调查冒险游戏《志怪者》分享设计理念

《志怪者》由Rising Punch工作室研发,是一款类跑团多人调查冒险游戏。今天,制作团队想跟大家聊聊《志怪者》在世界观背景设定、剧本内容玩法上的思考,分享游戏一路走来的成长与变化,顺便透露下未来会有哪些改变呈现给大家。一起来看看制作人聊了哪些内容吧~

对《志怪者》还不了解的朋友可以先看这里:

《志怪者》Steam商店页>>>

https://store.steampowered.com/app/2168810

《志怪者》首曝PV欣赏:

https://www.bilibili.com/video/BV1wG4y1D746

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16位像素复古功夫动作游戏《焰龙圣拳小美》中文数字版预计4月13日上市!

亚克系统(ARC SYSTEM WORKS)亚洲分店宣布,PiXEL公司的复古功夫动作游戏《焰龙圣拳小美》中文数字下载版将在2023年4月13日(四)于Nintendo Switch™ 平台上市,并公开了详细情报与游戏画面。

亚克系统亚洲分店将于4月13日(四)推出的《焰龙圣拳小美》中文数字下载版是将2019年上市的PC版本移植至Nintendo Switch™平台的作品,有别于前PC版本,本作增加了开场动画、新乐曲、新角色与新模式等各种要素的完整版作品。

本作是一款为了致敬16位游戏机,刻意限制了色感与分辨率制作出的怀旧风格功夫动作游戏,在Nintendo Switch™的版本中增加的新乐曲及演示场面,还有从主角小美的姊姊小英的视角展开故事的「小英模式」等,更提升了本游戏独具魅力的世界观。

另外,本作的主要开发团队有:任职于Bandai Namco并制作过《Zombie Nation》、《源平讨魔传》等的名作曲家中舄宪雄先生担任作曲;效果音由制作过《忍3:忍者大师归来》、《Clockwork Knight Pepperouchau's Adventure》等的村崎弘史先生负责;Studio Vigor负责绘制插图和部分角色设计;以及日本知名女团水花担任角色配音。由这些经验丰富的团队参与本游戏制作,使得本作更加引人入胜。

《焰龙圣拳小美》中文版前导影片欣赏:

https://www.bilibili.com/video/BV11X4y1R7xv/

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Steam《机动战士高达 激战任务2》4月4日即将举行网络测试!

万代南梦宫娱乐今日宣布,Steam版《机动战士高达 激战任务2》即将举行网络测试。


为确保Steam版的服务质量,《机动战士高达 激战任务2》继2023年度1月的测试后,决定进一步进行游戏动作和服务器负荷等项目的「网络测试」。

本次测试中搜集到的玩家建议,将会成为我们提高正式公开的服务质量参考,希望大家务必协助这次的测试。

网络测试的应用数据将于2023年3月31日(周五)14:00(JST)起开放下载。

网络测试实施期间:

2023年4月4日(周二) 14:00(JST) ~ 2023年4月10日(周一) 17:00(JST) [预定]

※2023年4月6日(周四)14:00~17:00(JST)[预定]预计将实施服务器维修。

※上述期间,所有人都能透过 Steam 商店下载游戏参与。

※2022年4月及2023年1月的测试数据将不会被继承,所有参与者将以全新的状态据参与。

详情请参阅>>>

https://store.steampowered.com/news/app/1367080/view/3685673828592378829

包含“紧急维修”在内的NWT测试相关讯息,都会在Steam上通知,请随时确认以下官网信息。

专为Steam版相关信息设立的日本官方Twitter账号公开。

不但有游戏相关情报,还有2023年1月份实施的网络测试报告等内容,再请各位多多关注。

官方Twitter请参阅>>>

https://twitter.com/pc_gbo2

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《勇者斗恶龙》制作人市村龙太郎从Square Enix离职 未来继续参与游戏开发

今日(3月31日),在《勇者斗恶龙》系列多款作品中担任制作人一职的市村龙太郎发推宣布从Square Enix离职。

在推文中,市村龙太郎表达了对开发团队以及堀井裕二、鸟山明等人的感激之情。关于未来,市村龙太郎表示打算在未来继续参与游戏开发,并对即将展开的全新冒险感到期待。

市村龙太郎于 2000 年加入 Square Enix,参与制作游戏包括《勇者斗恶龙7》《星之勇者斗恶龙》等作品,同时也参与了衍生作品、电影监制等相关项目。他的最新作品《勇者斗恶龙:达伊大冒险》于今日早些时间确定将于秋季发售登陆PS4/PS5/NS/Steam平台。

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疑似《传送门3》?V社在开发未公布新作!

据报道,Valve正在开发一款全新的游戏,可能是《求生之路3》《半条命3》,更有可能是《传送门3》。

据Valve的美术人员Boyang Zhu的LinkedIn资料显示他们正在制作一款“未公开的游戏”,但结合Michael Anderson (Gravity Well工作室的关卡设计师,据报道他在今年早些时候离开了Valve)的情况来看,他描述了一些“从未见过”的内容,听起来与《传送门》系列有很多相似之处。

Anderson表示:“我与我的团队一起为一个未公布的游戏项目搭建了各种各样的原型,主要工作集中在野心勃勃、前所未有的游戏玩法,我们从头开始开发敌人AI、玩法机制以及解谜内容。”

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《生化危机4:重制版》官方公告:第12章有严重BUG 正在修复中

今日《生化危机4:重制版》官方发布公告:开发团队在游戏的第12章开头发现了严重的BUG,触发后会导致玩家无法正常前进,现在这个问题正在修复中,请玩家们注意。

官方表示,游戏在第12章开始时将播放过场动画,之后玩家将获得一个关键道具(为防止剧透省去名称),在此期间玩家请不要用刀攻击,直到屏幕右上角显示获取该物品的通知。获得此关键道具后,如果它没有出现在相关菜单中,请重新加载第12章之前的存档重玩。

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史无前例!PC版《最后生还者:第一部》竟能用满CPU16个线程

据Dsogaming报道,他们对日前推出的PC版《最后生还者:第一部》进行了测试,测试结果表明本作是有史以来最“多线程”的游戏。

Dsogaming利用AMD Ryzen 9 7950X3D对《最后生还者:第一部》的序章部分进行测试,结果发现游戏跑满了所有CPU核心;而当他们开启SMT(英特尔超线程)后,更是震惊地发现游戏竟然能利用到所有16个CPU线程。Dsogaming表示:还从来没有一款游戏能真正利用到16线程,大部分游戏都只能利用到不超过10个CPU线程。

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《最终幻想16》开发工作完成 已进厂压盘!

《最终幻想16》官方推特账号发文透露,这款动作rpg游戏目前已经开发完毕,并晒出了SE的游戏开发者与小狼Torgal的合照来庆祝这一时刻。

《最终幻想16》由Square Enix制作发行的一款,久负盛名的角色扮演游戏《最终幻想》系列的第16部正统续作。游戏是以系列游戏共同的神话故事为背景,并在此基础上自由创作出的独立故事。游戏将于6月22日发布,敬请期待!

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米哈游《崩坏:星穹铁道》全平台预约破2千万 4月26日正式公测

今日(3月31日),米哈游《崩坏:星穹铁道》官方宣布游戏在全平台预约人数达2000万人,海外预约量突破800万。游戏将于4月26日正式上线,支持电脑和手机端双端互通,并在后续登录PlayStation。

《崩坏:星穹铁道》是由米哈游制作的3D冒险主题回合制策略游戏,玩家将扮演一名特殊的旅客,与继承「开拓」意志的同伴一起,乘坐星穹列车穿越银河,沿着某位「星神」曾经所行之途前进,造访寓居宇宙的万象世界,携手形形色色的旅伴,解救“星核”引发的种种危机,对抗“星神”践踏文明的意图。

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《火影忍者终极风暴羁绊》Steam界面上线 定今年发售

《火影忍者 终极风暴羁绊》Steam页面现已上线,游戏将于今年发售。

Steam界面>>>

https://store.steampowered.com/app/1020790

本作新增了数个可游玩的角色,全系列最多的忍者在此集合。 以超越动画水准重新编辑鸣人与佐助的故事,还有本作才玩得到原创故事。动画「NARUTO火影忍者」20周年的「终极风暴」系列终极版登场。

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《生化危机4》原版/重制武器对比:经典设计得以传承

游戏博主ElAnalistaDeBits近日发布了《生化危机4:重制版》中各种武器枪械与原版游戏的模型对比、演示视频,其中包括惩罚者、W-870、SR M1903、红9以及小刀等武器。大家一起看一下吧。

相关视频:

https://www.bilibili.com/video/BV1zj411w7Xy/

《生化危机4:重制版》是由卡普空制作的一款恐怖动作游戏,本作对原游戏的基调做出一些改变并加以现代化改进。透过直观的操作和最新的画面,以及再构成的故事重生为全新的生存恐怖体验。

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赚麻了 凭《边缘行者》2022年CDPR营收创公司成立以来历史第二

2022年的CDPR看似平静,因为这一年该公司并没有大作,但根据该公司最新的财务业绩显示,这实际是他们有史以来第二好的一年。2022年,CDPR有着约2.22亿美元的收入,净利润约为8000万美元。

CDPR在2022年取得如此好成绩的主要因素是《赛博朋克2077》的销量增长,销量增长一部分的原因是去年2月发布的游戏更新,但CDPR非常清楚,最重大的原因还是在于Netflix动画《赛博朋克:边缘行者》的播出。(注:红色《巫师3》 黄色《2077》)

根据CDPR的说法,他们发现《赛博朋克2077》的销量(在动画播出后)几乎立即获得了提升,并且在《赛博朋克:边缘行者》热度逐渐平息后也持续了很长一段时间。除此之外,游戏的口碑也得到了改善。CDPR分享了下图,显示《边缘行者》发行后《赛博朋克2077》在Steam上的好评数的大幅提升。(注:蓝色为好评)

CDPR首席执行官亚当(Adam kicizynski)认为,《赛博朋克:边缘行者》的成功恰恰证明了,推出更多衍生作品和采用多样的媒体形式才是正确的发展道路。

“这部动画的受欢迎程度和首映前一周积极的口碑,对《赛博朋克2077》的销量和玩家的游玩情绪都产生了显著影响,后者可以从玩家的评论中看出。这无疑表明,深入挖掘IP并扩大其影响力是正确的道路。下一个支持《赛博朋克》系列的大事就将是《往日之影》的发布了,一部计划于今年发售的《赛博朋克2077》大型扩展包。”

正如首席执行官亚当所提到的,CDPR的下一个大项目是《往日之影》扩展包。除此之外,CDPR还计划推出由虚幻5引擎打造的全新《巫师》三部曲等等,其中首部将是《巫师:北极星》。根据下面这张图可以看出,CDPR目前的大部分注意力都集中在《往日之影》扩展包上,《巫师:北极星》的开发也正在逐步加速。(注:蓝色《往日之影》 亮绿色:《北极星》)

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外媒认为:E3可能会就此消亡 行业已经向前发展

E3 2023被取消了,游戏行业正在哀悼。游戏行业都在为此而难过,TheVerge认为,这个行业已经发生了足够的变化,E3可能不会再回来了。

E3的组织者对此似乎也不太乐观。当GamesIndustry.biz问及该活动是否会在2024年回归时,娱乐软件协会(ESA)的主席和首席执行官完全回避了问题。

“我们致力于为宣传作品和召集团队提供一个行业平台,但我们希望确保我们能找到满足行业需求的正确平衡,”Stanley Pierre-Louis表示。“我们肯定会倾听这些需求,并确保我们想要提供的任何东西都能满足它们,届时,我们将有更多的新闻可以分享。”2022年,组织者在取消当年的展会时已经在谈论2023年了。

活动组织者ReedPop在新闻稿中表示它和ESA将“继续在未来的E3活动中合作”。但TheVerge的编辑表示,根本不相信未来的E3活动还会举办。

在没有E3的情况下,Geoff Keighley已经介入填补了空白。他在2020年6月推出了他的首届全数字化的夏日游戏节,此后他每年都会举办。

但这并不是说线下的游戏展会不再被需要,E3实际上并不是最大的视频游戏展会,它的规模只有每年在德国举行的Gamescom的六分之一,上周的游戏开发者大会也有新闻。

E3似乎不再适合游戏行业的需要,行业已经向前发展。

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XSX|S内存价格仍然居高不下!PS5 SSD却已白菜价

对于Xbox玩家来说,主机的存储量一直都是萦绕在玩家心中的一个大问题。近日,国外玩家在论坛发帖吐槽Xbox的SSD价格仍然居高不下,让人讨厌。

“笑死我了,已经3年了,SSD的价格还没有显著地下降,真是糟糕透了。在PlayStation上,你可以花一半的价格获得更快的内存,但对于XSS的玩家来说,一个《使命召唤》游戏可能就塞满存储的绝大部分。”


玩家晒出了PS和Xbox所需SSD的价格对比:

PS 2TB SSD需要134.99美元(约合人民币927元);而Xbox 2TB SSD的价格高达359.99美元(约合人民币2471元)。

不少玩家在下面吐槽:“每当新《使命召唤》登陆XGP的时候,微软都应该让XGP用户有资格获得一个512GB的SSD。”“为较慢的内存支付双倍的价格,真是丫该死!”等等。

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CDPR CEO宣称“北极星计划”就是《巫师4》 官方后来否认为口误

去年十月,CD Projekt Red公开了《巫师》以“北极星计划Project Polaris”为首未来三部曲计划,但此前官方还未正式确认这部游戏是《巫师4》。今日,据Gamesradar消息,CDPR的首席执行官Adam Kiciński透露“北极星计划”正是《巫师4》。

在CDPR最新财报电话会议问答环节中,Adam讨论了工作室与Epic合作转用虚幻引擎5开发的相关事宜,其中他谈到:“目前开发人员仍在学习这项技术,团队正与Epic进行合作研究开放世界RPG所需要的内容。第一个‘北极星’项目的进程不会放慢也不会提前,我们设想的是在6年内发布三部曲,从‘北极星’也就是《巫师4》开始。”

Gamesradar后续对内容进行了更新,称CDPR的一位代表向他们证实本次提到的《巫师4》只是一个意外,系Adam Kiciński的口误,“北极星计划”仍为新三部曲的首部作品。

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CDPR谈《巫师天狼星》重启:相信这是正确的决定

CDPR在去年首次宣布了《巫师:天狼星》项目,而在最近CDPR公司对于重启这一项目进行了更多的说明。

在上周的一份监管公告中,CDPR告诉投资者,公司已经为开发这款游戏的费用设定了减值准备。

CDPR表示,2022年的支出总额为3340万兹罗提(760万美元),2023年的前两个月为950万兹罗提(220万美元),这些金额“给财务业绩带来了负担”。

而在今天,首席财务官Piotr Nielubowicz在CDPR的收益会议上详细阐述了这一情况。

“我知道一家公司那里听到‘项目正在重新评估’并不是是一件好事,但与此同时,为了保持创新,我们必须在尝试新路径时进行勇敢实验,并保持控制和正确的方向,特别是一款在设计方面对我们来讲是新东西的项目。”

“我们需要在前进的过程中不断评估局势。最好尽早削减成本,甚至在需要时重新启动,而不是继续削减。正因如此:我们的其他经营活动出现了负面后果,这和我们10天前报告的与天狼星项目有关的减值有关。”

在会议结束后的问答环节,“天狼星”项目再次被提及,CEO Adam kicizynski重申了Nielubowicz所说的内容表示,设立减值准备金是一个艰难的决定,但他们相信这是正确的。

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基建游戏《重塑火星》正式在Steam推出 一起出发去火星搞建设!

https://store.steampowered.com/app/1395760

以开发火星为主题的模拟策略游戏《重塑火星》,已于3月31日在 Steam 平台发布正式版,首周特惠25.6元。本作由国内开发者一顿山丘独立制作,玩家将扮演改造火星的总工程师,在火星上大搞基建、开山挖矿、建设工厂,最终将火星改造为宜居家园。


https://www.bilibili.com/video/BV1NM411u7e5

建设繁荣火星,就在当下,你做好准备了吗?

咱们废话不多说,来看看新版本都有些什么东西。

短答案:新版本 等于 一个全新的火星改造模拟经营游戏,免费更新给大家。

长答案:

重置的全尺寸火星地图


你可以在火星任意一个地方着陆,开始大搞基建。

注意高度,光照,风力,季节,资源丰度等不同的参数,这些都将影响你的基地运营策略。


可摧毁的地形

如果你挖矿,那就会留下一个坑。你可以挖平一座山,也可以将环形山填成平原。

风力不足?那就累高一座山,山上的风电管够。

没有矿了?那就继续往下犁一层地,总有惊喜等着你。

如果你挖的够多,或者填得够高;在太空中也能看到你的杰作。这……也许就是……奇观?



更纯粹的模拟经营

从现在开始,没有各种各样的弹窗事件了。

你只关注你基地是否繁荣:厂房在不在工作,物资有没有短缺,居民们过得幸福吗,供水供电还够不够。

你或许还会关注:远方工作的小车还好吗,有没有被落在矿坑里,他们路上充电桩还够吗,要不要修条路会跑起来更快。

也许你也会想:要不要摇一批居民来增强生产力?目前的食物够大家吃吗,市场里还有多少供给,仓库又还剩多少余粮。



开放式的改造星球

没有一条条任务要求你必须干这干那,这颗星球的气压、温度、辐射、海洋都是相互影响的动态指标。

当你确认你的基地已经稳步运行,那么就请打开地球化界面,看看咱们要重塑火星还需要干点啥好捏。


还有很多

大家也看出来了,我这么说着,其实和商店页面的描述已经差不多了。因为我确确实实是在介绍一个崭新的游戏给你。

如果你有兴趣,那就不要听我继续废话啦,直接获取最新版本,开始全新的《重塑火星》之旅吧~

最后,如果你还希望继续体验旧版本,那也是没问题的。使用Steam提供的分支切换功能,旧版本我把它都保留在名为“Legacy”的分支上啦。

希望你会喜欢全新版本的《重塑火星》,祝大家生活游戏都愉快~!

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《卧龙》新补丁:张梁难度调整 新增多个实用功能

《卧龙:苍天陨落》1.05 补丁现已上线。

本次更新修复了程序崩溃、共斗联机失败等多个问题。增加了高稀有度物品的掉落几率。新增了玩家成功“化解”时自动切换锁定对象,装备比较界面等实用功能。

游戏第一关的Boss张梁难度有所下降。


补丁说明:

全平台

■新增功能

新增“化解”、“对敌人杀招进行化解”成功时,自动切换锁定对象的功能。

可于“设定”→ “游戏设定”中的“化解时切换锁定”、“化解杀招时切换锁定”进行设定。

新增按下右摇杆/右操作杆时,切换锁定对象到最接近自己的敌人的功能。

可于“设定”→“游戏设定”中的“将锁定对象切换为最接近自己的敌人”进行设定。

可设定锁定时镜头的旋转与追踪速度。

可于“设定”→“视角设定”中的“锁定时镜头”进行设定。

可设定镜头旋转时的惯性移动是否生效。

可于“设定”→“视角设定”中的“平时视角”进行设定。

“援军”画面变更为会显示已结义但无法同行的武将,且可于该画面收授“情谊酒杯”。

“援军”画面新增不使用“柳枝”, 直接选择同行中的武将便可与其告别的功能。

可保存各画面的分类顺序。

“装备”、“物资”、“状态”“变更奇术”、“武装”、铁匠舖相关画面

“装备”界面新增装备比较画面。

日后更新预定新增诸如套装效果比照画面,以及显示状态画面等衍生功能。

“装备”画面变更为可确认与选择已“收藏”的装备。

“行军”画面变更为可通过图示确认“啮铁”、 “金蝉之壳”、 “简牍”、 “龙脉精华”、 “龙脉晶石”的获得情况。

“行军”画面的已攻克战场新增勾状记号。

变更部分标签与设计,提升玩家切换铁匠舖“物资”与“仓库”画面的体验。

箭矢/投掷武器与消耗品,变为自动补充时显示专用获得图示。

新增装备重量超过100%时的警告讯息。

■调整

调整掉落机率。

调高击败主战场头目时,高稀有度物品的掉落机率。

调高单挑击败副战场头目武将时,高稀有度物品的掉落机率。

调高击败“入侵”的玩家时,高稀有度物品的掉落机率。

装有装备的宝箱变更为打开时会掉落随机物品(首次打开除外)。

第二次周回后,会优先掉落高强化等级与稀有度的物品。

调高击败士气级别较高的敌人时,高稀有度物品的掉落机率。

变更锁定对象的选择条件,减少近处有敌人时,仍优先锁定远处敌人的状况。

改善击败敌人后,经常不会自动切换锁定对象的状况。

“铭旌”的互动输入指令变更为“方向键/方向钮:↓”。

调整主战场“山村遇劫难”中张梁战的难度。

调低第一型态的最大HP

调整各类伤害

调整AI

调整空中攻击时的视角

等等。

主战场“山村遇劫难”的张梁战新增教学。

神兽的攻击将受玩家的士气级别影响。

以士气级别的影响为前提,调整各神兽的伤害值

延长部分“绝脉”与“对杀招进行化解”时的无敌时间,解决可再度行动前,无敌效果消失的问题。

“写生”模式下使用“镜头倾斜”功能时,镜头的移动与旋转方向变更为以玩家为基准。

线上多人游玩模式中,被作为“报仇雪恨”对象的敌人击杀时,“报仇雪恨”变更为不会因再度进入等待救援的状态而被履盖。

本变更将使玩家不会再因同一敌人导致的,于救援与等待救援间的反复变化而失去真气。

■主要修正问题

修正特定环境下,程序容易发生崩溃的问题。

修正在特定情况下,“共斗”匹配成功后无法正常游戏的问题。

修正部分关卡中,可从特定位置进入关卡外区域的问题。

修正部分关卡中,角色卡死在特定位置,导致游戏无法进行的问题。

修正部分关卡中,无法再度进入头目区域,导致游戏无法进行的问题。

修正于“入侵”击败玩家时,会掉落“怪异的内丹”的问题。

修正主战场“襄樊黑云乱”中,于特定牙旗重生后,部分敌人死亡的问题。

修正副战场“神器终归汉”中,每次于牙旗重生后,会与“啮铁”交换物品的问题。

修正副战场“雷师啸湖泽”中,打倒头目后的物品掉落率与杂兵相同的问题。

修正副战场“天柱一点红”中,若以绝技“羚羊巨角”攻击“红晶”,会导致其卡死于地面的问题。

修正级别中的特殊效果合计值无法正确显示的问题。

内部数值没有变动。

修正“箭矢/投掷武器”于“仓库”及“物资”间移动时,特殊效果“弓箭弹药持有上限”未正常显示的问题。

修正再度获得先前已取得且持有数为零的物品时,该物品未优先显示于“新物品”的问题。

修正于濒死时卸除含有特殊效果“体力”的装备,会导致死亡的问题。

修正入侵角色的身高设定导致施展绝技“星汉灿烂”、“ 古木参天”时,无法接着使用绝脉的问题。

修正“求贤”模式下多人连线的玩家达三名时 ,玩家号码靠后的玩家若死亡,残存玩家的剩余救援时间无法正常显示的问题。

修正其他轻微问题。

Steam版/ Microsoft Store版

■新增功能

按键设定新增“向铭旌供奉龙癒之壶”

按键设定新增“切换锁定对象(远处)”、“切换锁定对象(近处)”

■主要修正问题

修正特定环境下,程序容易发生崩溃的问题。

修正超宽分辨率下,“周边气息图”的目的地图示无法正常显示的问题。

修正于操作设定将格挡设定为“Shift”时,无法使用气势攻击的问题。

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CDPR净利润暴涨66%!《2077》《巫师3》立大功

近日,开发商CD Projekt RED发布了2022财年的财务业绩报告,截至2023年3月CDPR的净利润收入得到大幅上升,具体净利润为3.471亿波兰兹罗提(约8100万美元),同比增长了66%。

其中,大部分利润收入得益于《赛博朋克2077》游戏的销售,该款游戏销售额同期相比增长了18%,游戏的衍生动画《边缘行者》带来的热度也贡献巨大。此外,随着《巫师3》次时代版的更新,该游戏的销售以及在GOG平台的收入也为公司利润增长提供了一定的贡献。

未来发展方面,CDPR表示将致力于当前的开发工作。公司副总裁兼首席财务官Piotr Nielubowicz表示,2022年的净利润中有超过4700万美元将被投资用于其未来的项目。目前已知的项目包括《赛博朋克2077》的DLC往日之影以及《巫师》IP的多款作品。

目前,CDPR已确定《赛博朋克2077》最新DLC往日之影将在今年6月份进入宣发期带来更多新情报,游戏也已进入最终开发阶段。

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《最终幻想7重制版》蒂法8K材质纹理包:性感容貌尽收眼底

据外媒Wccftech消息,近日MOD作者SweetFluff3D在Nexus Mods发布了《最终幻想7:重制版Intergrade》的一款蒂法材质纹理包,并发布了演示对比视频和图片,大家一起看一下吧。

据介绍,该蒂法高清纹理包以8K分辨率重制了人物的外观纹理,并修复了耳环部位的颜色显示的问题。

下载地址>>>>

https://www.nexusmods.com/finalfantasy7remake

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知情人透露:下一代Switch开发工具已送至开发者手中

近日,海外数码博主OreXda发推称根据其消息来源得知,下一代任天堂Nintendo的开发工具已经被发送至开发人员的手中。然而,关于此开发工具的详情信息很少,暂时无法确定具体用途是供开发人员进行游戏开发或是机器的测试。

任天堂Switch自2017年问世已经走过了6个年头,NS在这些年里也出现很多经典有趣的第一方游戏,但随着技术的发展NS也慢慢无法满足玩家对于游戏机性能的需求,关于“NS2”的传闻也时有发生。此前,业内资深爆料人士就曾猜测NS下一代机型可能不是规格稍高的Switch Pro也不是Switch 2,而是介于两者之间的新产品,另外关于NS新机硬件的传闻也偶尔流出。

此前,美国任天堂总裁在接受美联社采访时表示当前Switch的需求仍然存在,所以暂时没有任何关于未来主机或设备的消息。因此,以上的爆料内容仍有待证实,具体情况应以官方信息为准。

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《战神》奎爷演员呼吁玩家不要介入主机战争:少一些争吵

据VGC消息,《战神》奎托斯的演员克里斯托弗·加吉呼吁广大玩家不要介入主机战争之中。

克里斯托弗·加吉近日在英国电影电视艺术学院颁奖现场发表讲话:“首先感谢广大粉丝,你们的共同点要远多于你们之间的区别,所以不管你喜欢哪个平台或爱玩什么游戏,大家都是游戏社区的一部分,不要相互争吵让彼此休息一下。”

据悉,《战神:诸神黄昏》的开发团队曾在开发游戏过程中遭受了玩家的威胁和辱骂,圣莫尼卡工作室还曾发表过声明呼吁玩家能尊重开发者。

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CDPR:《赛博朋克2077》路径光追模式40系显卡才能稳定运行

在此前的GDC 2023上,CDPR官宣《赛博朋克2077》路径光追模式将于4月11日推出。据CDPR和英伟达的开发者表示,该模式需要配备RTX40系显卡才能够稳定运行。

CDPR全球美术总监Jakub Knapik表示,光追不仅仅是让画面更好看,还能帮助解决一些在游戏开发中遇到的重大问题。光线追踪处理渲染管道中的某些单独元素,如修复阴影、反射或环境光遮蔽。

所有这些元素层都是相互叠加的,而路径跟踪走的是不同的路线,它不需要单独完成所有这些层,而是在一个适当、统一的渲染管道中一次性完成。与标准的光线追踪实现方式相比,路径追踪的图像更加平衡,更加准确,也更加美观。

据称,该渲染技术类似于过去动画电影所使用的渲染技术,这将使游戏更进一步贴近照片般的真实。

此外DLSS 3和即将推出的RT Overdrive模式也将有助于提高游戏性能。

英伟达高级开发技术工程师Pawel Kozlowski在最后表示,虽然该模式需要RTX40系显卡才能够稳定运行,但并不意味着它只适用于最高端的显卡,如RTX4090。该模式在整个40系显卡上的表现都非常良好,并且有不错的fps。

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发售四个月后 SE移除了《北欧女神》的D加密

据SteamDB显示,Square Enix在昨日为《北欧女神》发布了一款新补丁,该补丁移除了游戏的D加密机制。

本作于2022年11月12日发售,已经过去了四个月。

《北欧女神》是一款动作 RPG 游戏,具有史诗般的故事、优美的画面场景和全新的快节奏战斗,并融入了VALKYRIE 系列的经典特殊攻击和连击系统。世界正处于毁灭的边缘,女武神的故事开启全新篇章。

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愚人节还没到吧?Xbox推出索尼第一方游戏限定XSS主机

Xbox官方宣布,为了纪念索尼第一方工作室制作的棒球游戏《美国职业棒球大联盟23》登陆Xbox平台及XGP,官方将推出一款定制XSS主机套装。

套装内含主机、特制主机盒以及XGP会籍,该主机不对外出售。关注并转发推文有机会获得,活动将于4月25日截止。


推文地址>>>

https://twitter.com/Xbox/status/1641184527023239169

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《王国之泪》怪物设计或来源于中华文化!神似青铜器

近日《塞尔达传说:王国之泪》公布了新截图,青铜雕文巨龙首次亮相。日本推主TokyoGameLife称,新作中巨龙形象似乎从中国青铜器上汲取了很多灵感。

“虽然《野炊》中的守护者源自日本绳文时代的陶器,但《王国之泪》中的Zonai Constructs似乎是从中国青铜器中汲取了很多灵感。很想知道守护者和Zonai将如何将合在一起。”

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TGA主持人回顾第一届E3:四年前发现E3止步不前

承办商今日宣布了今年的E3游戏展将取消的消息,而随后TGA及夏日游戏节的主持人Geoff Keighley回顾了1995年的第一届E3游戏展会。

“这是1995年第一届E3上15岁的我,E3对我和你们中的很多人都有着重大的意义。四年前,我意识到E3并没有发展,因为它需要在全球的数字世界中竞争。所以我们开始构建未来。6月8日夏日游戏节见。”

2023年的夏日游戏节将于6月8日(周四)正式开幕。官方尚未宣布参与此次活动的厂商名单,不过据此前消息,Devolver Digital将会在活动期间举办一场直面会。

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《最后生还者 第一部》Steam和Epic有独占额外内容:艾莉换新衣

近日《最后生还者:第一部》PC版同时登陆Steam和Epic平台,虽然商店页面看不出区别,但玩家发现,二者还是有差别的——各自都有一些平台独占的额外内容。

Steam版《美末RE》通关主线后,玩家可以解锁艾莉的两个新外观:《求生之路》主题T恤以及《传送门》主题T恤。

而Epic版《美末RE》通关主线后,玩家可以解锁艾莉《心灵杀手》的主题T恤。

由此可见,两个平台都花了些小心思,分别联动了自己平台发行的游戏。

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PC《最后生还者:第一部》新补丁:修复内存占用过高等问题

《最后生还者:第一部》PC版在发布两天后获得了第二个更新补丁。

根据顽皮狗的说法,此次更新旨在改善“内存、性能及其他方面”的问题。

该补丁减少了PSO缓存的大小,以减少内存需求并尽量减少内存不足导致的崩溃

添加了用于开发人员跟踪目的的其他诊断

增加了动画流内存,以提高游戏和过场动画期间的性能

修复了启动时崩溃的问题

《最后生还者:第一部》PC版本的发布可以称得上是一场灾难,我们当然希望有新玩家能够尝试这款优秀的游戏。希望这些补丁能够完成工作,让PC版本的游戏正常运行。

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《最终幻想16》总监再谈PS5:没有PS5 就没有《最终幻想16》

据外媒Pushsquare消息,《最终幻想16》总监高井浩近日接受了媒体的采访,谈到了在索尼PS5平台的开发优势。

高井浩谈到了PS5的硬件,“PS5令我印象深刻,其中两个主要的因素就是它的内存大小和固态硬盘的读取速度。多年来,我曾应用了不同的硬件,然而都未能在硬件能力和内存大小之间取得平衡,但PS5可以,它配备了足够的内存以充分利用硬件的优势。环境和人物模型的渲染非常消耗资源,更别说再叠加照明和阴影效果,正是依靠PS5的内存大小,我们才能够做到这一点。”

他补充说:“至于固态硬盘,在我们构建游戏的过程中,我简直被它的速度吓到了。《最终幻想16》主角克莱夫可以释放各种各样的攻击,而这些攻击的动画和效果也都可以存放在内存中,如果不是固态的速度,游戏在资源密集的情况下无缝流动的是很难实现的。”

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击败《战神:诸神黄昏》《艾尔登法环》等强敌 《吸血鬼幸存者》斩获BAFTA年度最佳

据VGC消息,《战神:诸神黄昏》在今年的BAFTA游戏奖上获得了最多的奖项,但是却错过了年度最佳游戏奖项。《吸血鬼幸存者》获得了该奖项。

而年度最佳游戏的其他候选提名中还有《艾尔登法环》、《战神:诸神黄昏》、《流浪》、《咩咩启示录》以及《Marvel Snap》。

《战神诸神黄昏》获得了本届BAFTA的六个奖项,包括年度EE游戏,这是唯一一项观众投票奖项。

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太火爆!玩家在《暗黑4》公测中累计花费超6千万小时

据gamespot消息,《暗黑破坏神4》的公开测试版是系列历史上参与者最多的。可能是因为肯德基的营销活动成功,又或者因为这是自从2012年以来的第一款《暗黑破坏神》主机游戏.玩家们在测试版中总共花费了超过6100万小时。

根据暴雪发布的其他统计数字,玩家们总共死亡了4600多万次。有260万玩家的角色达到了20级。而测试版中玩家青睐的职业是死灵法师和法师。

世界BOSS阿沙瓦两个周末里成功地击倒了1000多万玩家,而只有10.7万玩家在世界BOSS面前取得了胜利。

公平地说,阿沙瓦并不是用来单挑的,所以她最终杀死的玩家比杀死她的玩家多是很自然的,但仍然是成功杀戮者数量的近100倍,确实是一个惊人的数字。

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《2077》DLC6月公布新情报 已进入最终制作阶段

据gamesradar消息,我们将在几个月后听到更多关于《赛博朋克2077:往日之影》的更多消息,CDPR已经确认其将会在今年夏天开始宣发活动。

官方在推特上写道:“令人振奋的消息:我们将在6月开始分享有关‘往日之影’扩展包的更多信息。敬请关注!”

据称,“往日之影”已经进入了最后制作阶段,由340人参与到了该项目中。目前尚没有确定准确的发布日期。

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E3游戏展宣布取消!因未能获得足够关注度

IGN证实,娱乐软件协会(ESA)今天向其成员宣布,今年的E3游戏展已经取消。本次活动原定于6月13日至6月26日在洛杉矶会议中心举行,这原本会是自2019年以来的首个E3线下展会活动。

两位消息人士表示,娱乐软件协会今天通过一封发送给其成员的电子邮件宣布了取消展览的消息。邮件表示,尽管E3仍然是一个“备受玩家喜爱的活动和品牌”,但本届游戏展“并未获得足够持续的关注,无法以充分展示行业规模、实力和影响力的方式来举办。”它没有提到在未来几年是否会再次承办该展会。

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微信、QQ被官方认定优秀产品:设计很人性化

中国信息通信研究院联合中国互联网协会,公布了全国44个“互联网应用适老化及无障碍改造优秀案例”。

其中腾讯旗下有5款产品及网站成功入选,包括微信、QQ、腾讯地图、腾讯新闻关怀版、腾讯网。入选原因是它们很“适老”:这些产品及网站,做了很多适老化及无障碍的改造升级,让老年人和有障碍人士能更好地享受“网上冲浪”。

微信打开“关怀模式”,开通“听文字消息”功能,点击文字就能直接“听”了。QQ也上线了类似功能,只要在文本消息详情中点击朗读,也能“听”文字。QQ还给常用的QQ表情包,增加了OCR识别和朗读表情包的功能。视障人士使用读屏软件,点击表情包就能轻松知道它代表的含义。


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AirPods新专利充电盒有触控屏 可控制音乐播放

根据美国商标和专利局(USPTO)公示的最新清单,苹果获得了一项关于 AirPods 耳机的设计专利。最大的亮点在于充电盒正面配有一个触控屏幕,可用于控制音乐播放。

根据美国商标和专利局(USPTO)公示的最新清单,苹果获得了一项关于 AirPods 耳机的设计专利。最大的亮点在于充电盒正面配有一个触控屏幕,可用于控制音乐播放。

从IT之家分享的专利设计草图中可以看到,AirPods 耳机充电盒配有一个图形用户界面(GUI),配有“上一首”、“暂停”、“下一首”、当前歌曲播放时间进度、当前播放歌曲名称等,专利中还提及可以控制显示歌词内容。

此外专利图中还展示了使用 Apple Music、Apple TV+、Maps、Weather 和 Audio Books 等应用的场景。


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日本高中生开发超小型卫星 10月发射到国际空间站

北海道克拉克国际高中日前宣布,学校的学生们开发成功超小型卫星Clark sat―1,已经获得日本航天研究机关认可,计划10月发射到国际空间站(ISS)。

Clark sat―1是一个边长10厘米的立方体,重量仅为1公斤,太阳能电池板安装在 5 个侧面,计划发射到ISS后,可以使用机器装置射到空间轨道,机载相机监控拍摄地球环境。

在东京举行的记者招待会上,俱乐部成员、东京校区一年级学生表示,“我想通过现实向尽可能多的人传达地球环境问题的严重性。”

Clark sat―1卫星的开发过程中收到了来自东京大学等多个机构的支援。

据悉,该项研究的远程控制,将由克拉克国际高中在东京都板桥区分校的一校舍内,召集的来自全国分校的太空探索部的学生50人共同担当。

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全球最大盗版电子书网站复活:获赞助和美国对着干

号称是全球最大电子图书馆的Z-Library创办于2009年,截至2022年10月1日,已拥收录超11291325本图书和84837643篇学术文章.

然而这一切资源均免费向注册会员开放,Z-Library的理念是,人类的知识及文化遗产应该为全世界的人类所有。

去年11月,Z-Library被美国FBI封禁,连同被干的还有多达249个备用、影子、镜像、关联域名等。

随后,美司法部称已经在阿根廷逮捕了Z-Library网站幕后的两位策划者。他们被控盗取文化作品牟利,经常在新书出版后几小时内上传电子版,从而损害了作者、出版商、书商的正当权益。

然而,Z-Library很快就死灰复燃,先是暗网,后来又是新域名明着来。现在为了生存,Z-Library也开始向会员募集款项,包括支付宝、微信在内的几乎这种在线支付方式都支持。


不完全统计显示仅3月15日一天,Z-Library就收到9802美元捐赠,其中不乏中文ID。据说捐完钱的会受到私域的邮件,注意看垃圾箱。


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COSPLAY图赏:俄妹COS《边缘行者》露西 胶衣勒肉感爆表

《赛博朋克:边缘行者》可以说是去年后劲最大的游改动漫的作品,近期来自俄罗斯的知名COSER小姐姐Shirogane-sama也带来了她的女主角露西COS,除了原版,还有超性感的赛博内衣版本,一起来看看吧。

Shirogane-sama最近也推出了多个COS角色,一起来看看吧。


2023年3月31日游戏新闻的评论 (共 条)

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