蔚蓝关卡拆解(第1章——城市——其三)
1.15
岔路再次出现了,请问哪一条是主路呢?自然是右上角那条了。
过关只需 1.5 个操作点,利用惯性飞到右侧,然后冲刺上去就行。
获取草莓大概需要 1.5 个额外的操作点,要先贴墙向下,然后再想办法上去,位置比较极限。


1.15.1
又有岔路了,我们先向左走吧。


1.15.1.1
操作点在 1.5 个左右,在弹飞后要马上冲刺上平台,然后要注意下落的落脚点。
左侧出去有一个草莓,难度为 1 个操作点,要先下去再上来,地形比较极限。



1.15.1.2
同样是 1 个操作点即可得到草莓,考察玩家对于惯性的掌握。
左侧滑块移开后可以进入,开启 B 面。


1.15.1.3
整体需要 2~3 个操作点,机关上还是只用了一个(滑块)。
瞄准时间就好,难度不大。


1.15.2
整体操作点在 3 个左右,难度再次提升了。
玩家需要先利用惯性抵达右侧,然后在易碎平台上快速起跳,最后利用弹簧得到草莓,可能还需要利用冲刺来调整一下位置。
我们已经进入第1章后半部分,机制逐渐开始融合。
本关有三种机关。


1.16
操作点逐渐过渡到三个了。玩家要先爬上墙壁,再蹬墙跳重置冲刺到右侧平台,冲刺至中间,最后的上升还有一段折线。
此处位置移动不符合左下至右上的规律,不过仍是在上升的。


1.17
操作点维持在 2~3 个左右,弹簧,滑块,与易碎平台。
滑块上方的砖块铺满了尖刺,此处没有截图到,也是难度的某种增加。


1.18
下落砖块算是正式引入了。
操作点在 2 个左右,左侧的上墙,如何利用中间那块下落的砖块,最后冲刺的方向。
注意还有隐藏通道,露出了半截,也算一种暗示吧。



1.18.1
这个操作点,3~4 个吧,隐藏关卡难度升了一级啊。
虽然有 5 个机关,但是同样机关的反复应用会降低难度,所以操作点或许在 3~4 之间。


1.19
操作点在 3 个左右,而且要求短时间的反应力。
准确的说,操作点的分布时 2.5 + 0.5 的样子,分为下部分与上部分。
多组同样难度的考研也是一种难度提升的手段。



1.20
完结撒花,播放结束剧情。


总结
难度设置上,蔚蓝遵循:
0(平地行走,跳跃)
1(单个机关)
1*2(单个机关出现两次)
1+1(两种机关组合)
1+1+1(需要玩家在三种不同机关中连续反应)或 2+1(将难度分组放于地图不同部分)
的递进规则,当然,一些地形的改变也会增加难度,这里的分析主要以机制为主了
由于是第1章A面,最后难度并没有提升到很高,不过也足够我们体会了。B面的难度就有些陡峭了,没有太大分析的价值。
蔚蓝同样使用了可收集品来隐形做出难度区分,主线的操作点一直保持在 1~2 个,保证玩家能顺利通过,且大部分主线关卡的核心逻辑都是向右上方前进,这是比跳跃,机制等都更核心的存在。
在可收集品的难度设置上,蔚蓝要么
在本关卡内为草莓增加一个操作点(玩家必须进行一个额外操作来获得物品)
增设一个操作点提升在 0.5~1 的隐藏关卡来提供挑战(如主路操作点普遍为 2 个,那么隐藏关卡的操作点则在 2~3 左右)
此外,隐藏的支线关卡会经历保持环形结构,使得玩家能在通关支线后回到主线原来的位置,继续进行游戏。