Houdini使用Mantra渲染景深通过Nuke合成

Mantra上渲染Z通道只需在mantra节点上勾选相应的层(Shading Depth)即可

渲染exr文件后会带有这些分层信息
导入Nuke,使用shuffle节点提取Depth层

通过鼠标可以查看不同区域的深度信息(zDepth)

用Grade节点可以将深度值通过blackpoint和whitepoint映射为0到1的黑白渐变图,并通过调节blackpoint和whitepoint调整黑白范围

这里Nuke提取部分因为像素数值过高,边缘过渡可能会有点问题,可以通过提取正常Alpha修正或者加点Blur,比较这大部分只是做为Mask,当然如果有更好的方法还望分享下~
Hip/Nuke文件:https://pan.baidu.com/s/1usknLB_wLaqzYuWCDYsAAg