《现尝好滋味!超级猴子球1&2重制版》同样的配方,更加美味的冷饭合集
千呼万唤始出来,在粉丝一如既往的坚持跟期待下,《现尝好滋味!超级猴子球》终于又迎来了全新的重制。这次重制的版本整合了猴子球系列当中最为经典的《超级猴子球》、《超级猴子球 2》以及《超级猴子球豪华版》这三个版本,无论是内容量,可玩性还是操控性,整体表现跟两年前的《超级猴子球:香蕉闪电战》 重制作品比较起来要好了不少。为此粉丝们也纷纷竖起大拇指,使得它自发售日起便轻松收获特别好评的评价。如果有新人要入坑该系列,那就从《现尝好滋味!超级猴子球1&2重制版》这一款开始吧。

这是一款重制性质的作品,但它所呈现的依旧是原汁原味的玩法。由于我在之前的《超级猴子球:香蕉闪电战》文章中也有提到,具体玩法内容可参考那篇文章,这里就不单独作赘述了。考虑到登陆steam平台的猴子球作品只有稀少的这两款,接下来我就自己前后的游玩体验,简单说明下这两款重制作品之间的区别跟一些在购买前需要注意的事项,希望能给那些感兴趣但犹豫要不要入手的玩家起到一点参考的价值吧。
区别一:更丰富的内容整合
跟《超级猴子球:香蕉闪电战》一样,本作包含有剧情,派对跟排行榜挑战三种模式,不同的是剧情模式变成了单纯的闯关,没有了激动人心的BOSS挑战关卡。

派对模式相当于十项全能挑战,支持最多四人的对战,包含的小游戏数量多达12种,它们分别是:猴子竞速、猴子战斗、飞猴跳靶、猴子台球、猴子保龄球、猴子高尔夫、猴子赛艇,猴子射击、猴子空战、猴子足球、猴子棒球、猴子网球(考虑到规则的简易性跟操控的方便性,本人最喜欢重点标记的这几款)。每一种小游戏可根据玩家的喜好更改规则、具体玩法和按键设置,游戏内都有详细的引导,在此不进行细说了。










至于排行榜挑战,顾名思义就是玩家能够跟全世界的高手,在主线剧情关卡跟部分用于竞技的派对模式关卡中一决高下的地方。

不止是上述常见的游玩模式,本作最激动人心的地方在于还额外增加了其它特别的游玩模式:反转模式(起点跟终点位置对调的关卡)、黑暗香蕉模式(不能吃任何香蕉的模式),黄金香蕉模式(集齐全部香蕉才能过关的模式)、原版关卡模式(对2001年跟2002年原版猴子球关卡进行过难度调整后的部分原版关卡模式)以及DX模式(包含了不少超级猴子球豪华版中的挑战关卡)。以上所有模式的所有关卡加在一起,据官方透露超过300种,这内容量应该算是相当充实的了。

此外,游戏里还有不少彩蛋角色客串,正常一点的有刺猬索尼克,麦尔斯,如龙里的桐生一马,还有比特跟凯蒂猫(DLC付费角色),搞怪的还有化身标志性的一个个SEGA经典主机形象,玩家可以选择自己喜欢的角色在猴子球的世界里尽情Happy。

区别二:更有趣的自定义要素
本作包含上一款重制作品中没有的自定义要素。在游戏中,玩家可以用积分各式各样的角色跟皮肤,包含各种样式的帽子、服装、鞋子以及小球(特殊模式也需要在这里花费积分提前解锁后才能游玩),解锁后就能在各个关卡模式当中配置并进行使用了。


此外积分还能解锁截图背景框跟角色的表情,当玩家在游玩时如果看见有美丽的景色或者惊人跟高光时刻,就能进入截图模式中去编辑出各种风格的照片了。上面提到的所有解锁内容花费的积分不需要氪金,只需要游玩各个关卡,系统会根据在各关卡中的表现跟挑战目标完成情况给予相应的积分值。个人感觉积分获得的速度还是非常快的,所以想要解锁全部内容也不会存在肝疼的情况。


区别三:更顺畅的操控手感
对于游玩过《超级猴子球:香蕉闪电战》的玩家来说,应该知道它的手感让人感到比较的糟心,只要玩家控制小球的力度稍微大一点,就像车辆在高速前进时打方向盘一样,小球就会不受控制的到处乱跑,有护栏保护还好说,在没有护栏的关卡里进行游玩挑战简直就是一场噩梦。

不过不用担心,本作针对这一问题进行了适当的优化跟改进,现在玩家操控猴子球会更加的舒适顺手,甚至之前作品中会让玩家出现头晕的症状也会因此得到一定程度的改善。虽然还是存在一些体验上的问题(后面会单独进行说明),但是所有模式下的操作手感都有了非常显著的提升。
注意点一:视角问题
紧接前一点,虽然本作的操控手感得到了不错的改进,但是视角的控制依旧不好。当玩家操控小球前进时,视角会被拉得略高于水平线,这样玩家就会看不清楚道路。如果是键盘控制,此时玩家需要手动控制方向按键控制镜头的方向。如果是手柄,需要控制右摇杆。因为整个过程必须同时控制到移动跟镜头两个方向,所以操控起来比较难受,如果能将键盘的视角通过鼠标移动来代替,那么体验的舒适度将会上升很多。

个人感觉正常一点的关卡还能应对,但遇到了那种非常狭窄,没有围栏,还需要中途转弯的赛道,我敢说没有多少人能通过键鼠跟手柄打过,虽然部分高手可以做到,但是劝退了大部分玩家的作品最终也就只能成为那些高手之间的自嗨了。

注意点二:难度问题
除了视角问题导致游戏难度升高外,部分关卡设计实在是“令人作呕”。在前作《超级猴子球:香蕉闪电战》之中,因为大部分关卡都有护栏的设计,所以容错率高,难度不是很大。但是本作回归了传统经典的无护栏设定,不光各道路设计得蜿蜒崎岖,就连各种平台的设计也像是在可以刁难玩家,把游戏流程中的“难度曲线”直接拉成了一条“难度直线”。

在这个游戏中,玩家能够直接体验到什么叫:“地崩山摧壮士死,然后天梯石栈相钩连”。比如原版关卡的第三关,玩家需要通过弹射装置到达最高点处,然后掉落进出口过关,听上去很容易,然而实际上每当玩家被弹射出去后,视角就会乱慌,小球就会乱飞,玩家并不能很好的控制落地点,基本上要么掉落深渊,要么就回到起点。


我也录制了部分关卡视频,小伙伴也可以看一看。堂堂七尺男儿的桐生一马都直呼打咩哟,难度可想而知!所以入坑此作,最好要做好受苦的心理准备哦。当然,我也并不否认,除了这些难度过高的关卡外,游戏内也还是有不少拥有不错趣味性的关卡跟玩法模式,如果主线剧情过不去,不妨去试试其它的小游戏,就像之前说的那样,划船、射击跟打台球也挺有趣的。
总结
如果你能接受高难度的挑战,那么本作将会给你带来狂欢,如果你有小伙伴陪玩,那么本作还能给你带来持续性的多人欢乐。总的来说,《现尝好滋味!超级猴子球1&2重制版》展现出了它应该有的样子,是继《超级猴子球:香蕉闪电战》后给玩家的一个完美的答复。虽然不能确保它老少皆宜,但也希望能通过游玩这款作品,能让更多的人了解到猴子球的魅力。
