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这是张不看你氪了多少也不看你肝了多少 只看你有多欧的防守爽图

2021-10-11 19:24 作者:天天RPG丶  | 我要投稿

一直以来,随机性都是一张地图非常重要的一环,而很多作者都深觉随机这玩意就是一柄双刃剑,用的不好非常容易让辛苦做的地图扑街,所以往往地图中是会有非常多的随机元素,但都无关痛痒,直到装备随机合成吞噬这一机制的出现。

这一机制其实也是存在一定基础的,基础便是玩家通过不断的进行游戏所获得的存档增幅,相信具体是哪张地图不用小鸡明说了吧,通过这些增幅让玩家体验随机的同时也不会太过贫弱,借此一举奠定下了这一打法在玩家心目中的地位。

而今天小鸡想要推荐给大家的《修仙大掌门》则走上了一条截然不同的随机之路,不知大家是否有印象,之前小鸡则预告过一波这张地图,如今其正式上线之后,小鸡又发现了其独特的魅力。

这份魅力自然便是其独特的随机机制,可以说本地图中玩家不管氪与没氪,或者肝与没肝,都得看系统爸爸的脸色,只要你足够欧,战力对氪金党和爆肝党形成碾压不在话下。

其到底是何种随机内容会造就小鸡这样的评价呢?我们这就一起来看一看。

小鸡会在给大家介绍游戏进程的过程中,让大家感受到这张地图的随机元素,可以说随机这种玩法已经完全融入到了本地图之中,随机便是这张地图的根本。

本地图中分为不同的门派,而这些门派会对应于不同的特殊效果,玩家会是以掌门的角色出现在地图之中,所有的不同都将体现在玩家收了徒弟之后,相关内容还需要玩家到游戏之中来慢慢体会。

随后我们便可在此招募一名弟子至麾下,要注意的是,虽然该弟子会站在宗门之前为我们守卫宗门,但弟子的等级、境界以及功法都是需要我们这个当师傅倾囊相授的,而不是任其在此不管不顾,弟子与弟子之间与存在着资质的差异,我们尽可能选择与自己属性较为贴合的弟子,也方便之后功法的传授,当然这些内容魔门除外,魔门的主动天赋便是吞噬弟子,也不存在一路培养到底的说法。

想要把弟子给培养到能够独挡一面,起码我们这个掌门可不能太拉,我们先在此学习功法,本地图中的功法也可以理解为英雄的技能,每个功法学习之后都可通过重复学习来提升其等级或者品质,品质的提升可让该功法的后续能力得到解锁。

功法之外,重要的便是身上的装备了,本地图中每位英雄开局都会有一件可成长装备,此装备除了正常的积累杀敌之外,每次达到瓶颈之后都需要吞噬一件对应等级的装备才可持续进化,当然所吞噬装备的属性及特效也会被其继承。

装备的获取则需要依靠天工长老处来获得,击败boss后也有一定概率获得装备奖励,第一项随机内容也便于此,装备也还是可以通过合成来不断的强化提升。

另外,若对于如何持续提升英雄有所疑问的玩家,也可直接参照战力上方的相关内容来对英雄进行持续的提升。

在资源的获取上,本地图也从多线性上有所展开,其一便是在基地之中,玩家可在此处获取木材的持续收入,后续可稳定提高该处的木材收益。

其二便是与一般防守地图类似,有专门用于获取各类资源的试炼处,在此玩家可根据当前的需求来决定要刷取哪一种资源怪物。

在这一过程中我们便会慢慢接触到本地图中各类随机事件,这些事件很大程度上便决定了英雄的战力强度,每一个随机事项的选择都会对后续产生极大的影响。

若选得不够好,引来了我们对付不了的强敌,那我们有可能就交待在这里了。

另外,还有随机出现的商人以及各种挑战boss在等着玩家,这些内容可不会看玩家到底肝了没肝,氪了没氪,一切都靠手气来决定。

虽说本地图是一张防守地图,但其打法上还是与当前大部分防守地图有所区别,本地图中每一位掌门都需要守护自己的山门,而这一过程中进攻敌方会派出各类敌人及boss前来进攻,我们只需要守护住便可。

但守护山门的期间,我们是与队友分开作战,而当达到了一定的时间之后,我们便需要来到地图中央处一起合力击退域外天魔,若此处失败或者山门失守都会被认定为游戏失败。

小鸡说了这么多,但相较于地图中的内容可以说不到三分之一,还有更多的随机内容等待大家前去探索,是不是真欧皇就看这张地图冲的快不快了~

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