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CD烬玩法思路一篇

2022-09-23 18:06 作者:Wrasul  | 我要投稿

1、符文&双排:艾黎灵光披风超然焦灼鞋子饼干攻击攻击护甲 艾黎是很强的对线符文 每次零散的碰撞都能触发两次以上 对烬的对线是很大的补强 当然配合纯法辅时可以选择彗星 两个人一级技能全中就能结束掉对面的对线期 但是彗星没有持续 只有爆发 如果一级上线彗星空掉 20秒的空挡期就是巨大的劣势和风险

但主系选择蓝色主要还是因为蓝色下面三个太好用了 灵光披风给CD烬很重要的进攻和逃跑能力 超然的CD是增幅CD烬最好的属性 焦灼补强对线朴实无华

副系选择鞋+饼干 由于烬要出锯齿和水滴 所以鞋子的钱完全可以省下来 饼干进一步增幅对线

不选择黄红绿的原因:黄色的气定神闲和任意 对线没用 不赚钱 仅偶尔缺蓝时有用  红色的血之滋味寻宝 除非寻宝赚的钱出了锯齿 否则不如启迪  绿色的抗性韧性回复 首先说明烬不怕对线期的换血 仅AQ的话烬不怕任何AD 并且有了线权烬能任意的玩弄兵线 更是能把何时换血如何换血的主动权牢牢掌握  小符文的攻速仅神装时优于攻击 护甲帮助对线

烬最好的辅助毋庸置疑是卡尔玛 次之喜欢任何法辅 在任何双方打野实力差距不大的对局中 法辅加烬的对线期伤害制造能力会让局游戏变得格外简单 同级喜欢硬辅 最次是纯保护的辅助  也可以说 烬需要辅助的远程伤害制造能力 或者需要自己消耗足量后的越塔击杀能力  如果是守护者猫咪或者无任何进攻意图的布隆的话 在相近实力的对局中比较难打

2、出门&对线:出门多兰戒2红是标配 一血的话买水滴 第一波回家钱不够锯齿的话水滴长剑复合药水 切记不要双长剑 会面临Q伤害反而下降的缺点(虽然提升a伤害) 其中 水滴出的时机不然是钱不够锯齿短匕时 不然是钱不够幕刃时 不然是幕刃之后  烬对于魔宗被动确实眼馋 但是只争当下告诉我们 只争当下  而锯齿短匕毫无疑问是联盟千元档里的超人

   下附与主流的前期伤害区别:迅捷步伐多兰剑:q73 a80 0ar 

                                                  q56 a62 q(*4)115 30ar

                                                  均算触发艾黎(13)焦灼(20)多兰戒:q120 a75 0ar 

                                                  q92 a58 q(*4)162 30ar

上线时剑戒的QA的伤害基础差值在20以上 关键在于 Q面板数值差值的15点伤害可以×3个1.35 想想版本更新时谁谁谁要是一级技能增加20点伤害的意义 并且对线期至少能打到敌人身上6、7个Q Q的面板差值就能放大为对线的优势 并且多兰戒的回蓝也是极为重要的属性  但是一定注意 换血若无第四枪就仅于QA即可 没有攻击力的对A显然不能持久

对线的关键在于 想方设法的让Q命中敌方AD 只要能无伤达成这个目的 对线就是成功的 切记别盯着辅助Q嗷 优于攻击力不够 盯着硬辅Q很容易面临被开后一个也杀不死的窘境 盯着软辅Q也是比较失败的 因为容易被反消耗 只有无伤消耗敌方AD血量才是精髓和灵魂  多兰戒的回复和饼干也给了对线期技能转好就用的蓝量和底气 可以说只要技能对敌方AD的命中率足够 艾黎多兰戒烬就是对线的顶点

在使用无限技能无赖消耗取得对线优势时 要继续贯彻消耗AD的思想 同时屯线进塔更安全的吃镀层 待到锯齿短匕钱够时就可以光荣回城了 再上线就是随便玩了

3、中期:出装预示着 烬的中期到来是魔宗叠满的时候 一般来说 魔宗叠满时间与EZ相仿 叠满的魔宗能让烬所有技能伤害变质 哪怕1v1 只要触发三次技能魔宗伤害 预留三发子弹就有胜算 但是一个以身犯险的CD烬不是合格的戏命师 对于自身双Q和造成伤害的把握并不是让自己膨胀产生无敌幻觉的资本 合理的存活发育及支援更容易获得游戏胜利 (所有不明确战局的时间 手里只留三发子弹是良好的习惯 残局时改为留两发)  同时中期的70技能急速能让烬波波有大 随时随地 W命中即可开R 

同时高额CD能让峡谷遍地是垃圾(不是 遍地是陷阱 陷阱最大的妙用是直接远程EWR单秒 不济也是打残

上述都是中期的优点 缺点如下:首先不能身先士卒 烬冲锋在前就是一个字死 不管留几发子弹 不用R不可能打的死满血 其次不要进河道甚至别钻野区 最好吃的野怪是6鸟 EQWAQ基本无伤赚100 在中塔外四周布满陷阱确保自己的安全 最后要牢记自己望远烬的身份 除了有后路的进攻 就只远程参战即可 开R之前也要先种个E

另外 第三件的贪欲是成长 因为CD烬的身份是后期远程核(类似泽拉斯) 贪欲带来的刷金速度和蹭伤害能力都很棒 所以是打不动一个在AD13级就17级的蓝盾上单的 不要因为敌方的蓝盾和高等级影响到自己 队友实在顶不住就靠EWR守塔 守不住就只能算了 如果放弃贪欲哪怕选择赛瑞尔达 也很可能因为自己贴脸了然后还没怎么A就倒下了

4、后期:为什么说烬是后期核 6s一E的过千魔法伤害 附400+贪欲伤害 能让烬的守塔能力极为优秀 W更是能秒杀略近的远程兵 可以说只要对面没开团 烬能守两三波5个人的塔 再配合40秒的R 烬能在所有资源团前团后都用R 虽然正面打前排的速度可能逊色 但是CD烬的功能性绝对是无敌的 并且5秒一W配合第四枪 让烬的残局能力更出色  下面是缺点:所有保命手段来自于灵光披风 不具备毫无准备的1v1能力(或许具备一个一会说) 所以只要被背刺绕后包围了 就寄希望于队友吧 总之就是 只见弹道不见人的戏命师 才是完美发挥CD流的特色 自己暴露在敌人视野中时 不是Q闪A击杀敌人 就是等着被杀吧

5、装备&连招:幕刃 CD鞋 魔宗 贪欲 赛瑞尔达 幽梦(饮魔刀) CD鞋->黑切(春哥板甲) 幕刃->暗爪

装备解读:幕刃的高CD 一定的保命 一次附伤 全都是对烬的优质属性 在前中期能发挥巨大作用  CD鞋的价值也极为重要 不要因为刺客放弃CD 防御塔是烬最好的防具  魔宗的优质被动:额外伤害享受法力&攻击力加成 单次技能伤害神装增加小一百 相当于每个技能约多点4级  贪欲的AD加成烬也是游戏内最契合的英雄之一 并且烬所有技能都能完美触发贪欲  赛瑞扎实有用 但是也是第四件才有用 此时两发子弹两个技能就能单杀对面脆皮了  幽梦 从上文可以看出 存活率是CD烬的核心问题 幽梦的属性能在神装时提供不错的存活率 并兼具伤害 所以如果队友不会被一冲即溃时 或者节奏是优势时可以大胆选择幽梦   神装之后的替换以继续提升为主 可以按照局势灵活选择 如果真的有物理刺客法系刺客 单防具就足够了 如果没有 就尽可能以提升CD和伤害为主

连招:烬有一个应用于四件套之后的模板连招 连招要求:敌方2K血 已经突脸 自己四件套 两发子弹  连招描述:EQAWR闪RQA  连招讲解:除了闪现是朝向身后位置使用 所有剩余技能均瞄准敌方单位即可  连招效果:帅杀

6、小结:CD烬是有一份天马行空羚羊挂角的感觉的 除了基础的技能命中率和对敌方心理进行判断便于技能命中以外 QWER的释放和预放都可能偶尔来自灵光一闪 要遵循自己一些莫名的奇思妙想 用Q捕捉敌方小兵突如其来的阵型变化 用W捕捉敌方踩到陷阱时的走位方向 用E捕捉敌方进攻和逃跑路线 用R预判闪  总之 CD烬兼具单机乐趣后期CARRY能力 适合各个分段尝试哦


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