AOS骨税军表日常推荐(3版霸主战法)

1.序言
时光荏苒,转眼又过一年,长安城都进入了战时状态。在战争状态下,最容易激发人的战术思想,为了以防被隔离后死在郊外,本霸主现在将近百盘的骨税实战经验凝结成册。接下吧JOJO!这是我最后的霸主战法!
随着年末的一轮更新,各个种族的大哥都有了新的规则,影响最大的还是大哥都不能吃任何种族团策与特性这一条了。值得庆幸的是那加什的强度有些许上升,输出期望值增加了1.3~1.5个点,但对部队的支持下降了些许,所以霸主战法又有了新的改变,再加上本人最近已经明显感觉到了瓶颈,实力上难有精进,分享一下当下骨税最强的打法,希望能给以后的收税官们起到抛砖引玉的作用。
2.霸主战法3.0版
在2.0的基础上,3版霸主战法做出了最大程度的适应,并糅合了大量实战经验,最终固定在2种军表形态。强度评级标准详见第一篇骨税文章。
战术评级:SS
军表1: 军表2:
骷髅兵10人X3 420分 骷髅兵10人X3 420分
投石车 215分 投石车/集骨者 215分
骨骑HQ(赵云) 185分 骨骑HQ(赵云) 185分
不朽卫队 190分 猎杀者 180分
那加什 955分 那加什 955分
无尽法术:火头 20分 无尽法术:火头 20分
合计:1985 合计:1975
军团:灭法骨众 军团:岩骸精锐
核心阵型:一次性部署 核心阵型:一次性部署
不论是表1还是表2,都属于双核表,这样就克服了早期打法跳不出来就GG的缺点。表1的双核分别是那加什+赵云

表2的双核分别是那加什+猎杀者。鉴于很多人没看过以前的文章,这里再详细介绍下霸主战法的套路。
相信大家也看到了,霸主战法用了一个比较罕见的阵型:一次性部署,这样的目的是为了抢到先手。AOS的绝大部分能力,都是在自己的英雄阶段才能触发的,也就是说首回合后手的玩家处于一种能力没有启动的脆弱阶段,霸主战法第一招就是针对这种状态进行打击,正所谓趁你病要你命。那么问题来了,首回合上半究竟怎么保证跟对方接触呢?
这里用到了骨税的专有法术:那加什庇护,法师可以给自己释放这个法术,在带有这个BUFF的状态下,法师获得5+守护。此外如果收到了任何未能无视的伤害,则结算完伤害来源单位所有的伤害后可以瞬移逃走,放在任意敌方9寸外。
利用法术的瞬移特性,在首回合那加什带buff的情况下,利用无尽法术打自己一下,这样就可以直接跳脸,鉴于此时还是英雄阶段,所以接下来还可以如常移动。具有很强的突然性,没有见过这个打法的对手必然中招,还没来得及动就死一个自己的核心,这就是早期的霸主战法。
这时候就有人会说了:首回合双一或者被破法跳不出来,先手优势就荡然无存,瞬间处于劣势。好比出了跳刀却跳不出来一样,还浪费了经济很拉胯。给大家介绍这样的自杀战术的你给我去SIBA!
我看你是完全不懂哦,确实以前会有这个致命缺点,所以就催生了现在的霸主战法,放弃无尽法术腐鸟的输出增加第二核心,这样二回合后也可以常规作战,这就是霸主战法的第二招,对手不仅要跟前线的骨税对线,还得预防不被那加什后续继续跳脸,很恐惧。
3.实战举例
由于霸主战法是早期针对蜥蜴人而创造的打法,这里还是拿蜥蜴人举例。蜥蜴人的强度在3版有所降低,但还是T0级别,在更新后由于奸奇的强度下降(阿茶被四神开除表籍),T0目前只有蜥蜴人一个种族,这里采用军表1。
想干萨拉芬尼,就得了解她的构成,星籁歌姬的表通常会有以下单位构成:
3队灵蜥战线
1~2太阳炮甲龙
1~3三角龙/诸神引擎
0~2火蜥蜴
克罗卡领主/史兰+神殿守卫
灵蜥祭司+星石旗手
其他HQ
作战开始!
第一回合
首回合先手,任务选择场中心6寸无敌人但有自己人,英雄行动给那加什光辉时刻(+1保+1伤)
方尖碑给克罗卡领主-1施法破法
那加什施法,8个法术的顺序:那加什庇护、火头、奥数盾、奥术飞弹X5
如果那加什庇护/火头任意一个失败,后续法术变为:奥数盾、奥术指挥、窃魂术(对灵蜥战线)、战盾强化(对不朽卫队)、兽化变形(对赵云)、奥术飞弹
注意:有些克罗卡领主说自己+4破法,实际是星座+星石旗手额外给的+2,但这个能力需要等到他的阶段才能启用,所以此时的克罗卡领主破法至多+1
英雄阶段结束,火头移动打有庇护的那加什,直接吃伤害触发跳到对方核心9村外,通常是三角龙HQ/诸神引擎
那加什入场移动到3寸,后续部队站点,赵云+卫队进场中心6寸做任务
射击阶段那加什打最近的三角龙,没有就打灵蜥战线,赵云给投石车+1A后,投石车分刀打灵蜥蜴祭司+火蜥蜴(一人两刀)
注意:有时候祭司会进驻地形,投石车攻击被削弱,但目的是消耗对方CP点,打不打得死全看脸,通常来说能打中一下就算赚,特别是火蜥蜴,因为扩编的火蜥蜴被打中后很容易士气崩溃
没跳出来的那加什直接转到第二回合,重复以上步骤
跳出来的那加什冲锋三角龙HQ/诸神引擎,巨兽能力选择咆哮,如果有灵蜥卡位则需要射击阶段清兵开路
近战阶段,咆哮成功直接一轮带走,未成功则3寸跟进后贴2个单位,分刀输出,别忘了还有5颗奥术飞弹(D3X5)
注意:咆哮后对方不能+1保,则三角龙必死,此时会有伤害溢出,分刀不当则会两边都打不死,如何最大化收益看诸位的判断,此处不赘述
对方剩余单位跟进挨打,那加什受伤就跳走,进无人的任务点,如果感觉血线低就回本阵
提醒对面做士气,结算VP(通常来说是5+分拿满)
对方英雄阶段,英雄时刻那加什选择回血,蜥蜴人法术输出时给赵云无脑团策保命(2+免疫法术)
逆来顺受到第二回合,如果赵云被冲则还击
注意:由于5团团策群体5+免法,加上那加什破法干扰,所以克罗卡领主的输出不会很高,相反蜥蜴人的射击会比较强,基本上保住了赵云就能继续打,所以需要不朽卫队的分担伤害,再加上5团将军特性所有命中-1,长官小心远程命中-1,赵云会安全的活到第三回合
第二回合
如果抢到了先手,那加什不管跳不跳的出来,都能砍到人,依然是杀除了克罗卡跟甲龙之外的单位,优先巨兽
回合任务选择杀一个巨兽,英雄时刻给赵云光辉时刻,其他步骤参考第一回合,投石车目标照旧
赵云被贴则砍面前的人,没被贴则主动找甲龙
注意:赵云作为第二个核,拥有5团神器恶毒之刃(青釭剑),被此剑砍中的人不能做任何形式的防御或伤害无视,也就是说打出真实伤害,完全克制甲龙的1+保与荒种的伤害减免1。在自己给自己+1A状态下,很容易一波带走甲龙,保险起见可以让那加什补2个奥术飞弹
回合结束时,对方掉3巨兽,火蜥蜴可能残编可能全灭,而骨税VP应该是拿满的,那加什与赵云状态良好,通常这意味着游戏结束
如果没有抢到先手,则重复首回合的逆来顺受,等到对方输出完毕,那加什与赵云全部存活,重复第二回合先手的步骤,则游戏结束;如果骰运不好/走位不好那加什死了(赵云不太可能死),则投降游戏结束
注意:那加什在二回合后手必定残血,近战时给自己一个凶恶咆哮命令(无视巨兽损伤表),保证满输出,通常来说不太依靠这个命令
如诸位所见,在霸主战法面前,强如T0种族的蜥蜴人也只能撑2个回合,第三回合后优势比较大,战局又过于复杂,这里也不再赘述,留给诸位收税官自由发挥。通常来说首回合跳出来胜率就有7~8成,跳不出来就是5成,不会处于劣势。
4.霸主战法的缺点
霸主战法属于快攻打法,偏向于对对方核心进行刺杀,所以对手是单双核表会天然克制,但霸主战法无法针对3核以上的表,有些人就会问:AOS还有4核表?

面对4巨人的对手,霸主战法会显得很乏力,胜率可能还不足3成,因为刺客杀不了肉嘛!考虑到现在巨人的强度很高,而骨税的法术又很弱,所以在那种之能交一张表的比赛中,还是多想办法规避巨人对手才好。
5.结语
经历了数个版本,霸主战法依旧站在骨税的顶点,看来本霸主还是挺能干的嘛!但这套打法很考验使用者的经验与随机应变能力。
所谓的经验就是一眼看穿对面的核心是谁,所谓的随机应变就是在骰运不佳的情况下如何继续战斗,如果骰运不好就投降,那还是不要玩了!
要求高但上限也高,希望诸位有个20盘以上的骨税经历后再尝试,否则强行运功,走火入魔,境界再无提升机会。至于表2或其他种族的打法,万变不离其宗,留给诸位自行研究。本霸主已突破壁障,去往下一个境界了。那么诸位,我在前方等着你们!我们未来新规则再会!