【永恒轮回】更新日志 0.62.0 (2022.7.07)

0.62.0 更新将于7月 7日 周四上午10点开始至下午2点,维护应用约需4小时。

新皮肤 & 表情包
天启 马库斯 皮肤(高级)上线!
"这是一个弱者难以生存的世界。"

7月12日(周二) 海上救生员 卡拉 皮肤(高级)上线!
"不要小看大海!喂,小子!我在跟你说话呢!"

珍妮 小菜一碟、伤心、惊讶、 打呵欠表情包上线!




为纪念珍妮表情包发布,将出售 珍妮+ 4款表情组合包,限时销售一周。

售价: 1,770NP (40% 优惠)
内容:
实验体: 珍妮
皮肤: BOSS 珍妮
表情包: 珍妮表情包4款
系统
[优化] 噪音产生器效果
现在开始,即使关掉声音也可以感受到噪音产生器的吵闹了。
5秒间围绕安装噪音产生器的位置旋转并敲锣。

[优化] 传送装置 & 无人机配送
多项关于传送装置和无人机配送的优化事项将被适用于游戏中。
[优化] 禁区启动传送装置
此前在禁区比较难利用,现在可以更加战略性的使用传送装置。
禁区内的传送装置传送速度加快。
此前 20秒 → 禁区 10秒
传送中变禁区的情况,从变为禁区的时间开始减少10秒。
操作禁区内的传送装置时,在远处无法听到噪音ping。
此前 80m → 禁区 30m
禁区内的传送装置不显示运作状态。
此前的传送装置根据状态显示不同图标。




禁区内不区分状态,统一图标。

[优化] 用户体验UX
传送装置的操作和标识更加清晰。
现在开始,打开传送补给箱无需通过箱子UI,可以直接进入库存。但如果库存中没有可用空间,箱子UI 将如之前一样显示。

使用无人机配送时,库存中的UI增加闪烁效果。
生命树枝, 陨石采集以及在地上拾起等非箱子内获取的物品,都将添加相同的获取效果。

游戏现况(Tab)的传送装置图标变得更加直观。

信息覆盖(F8)中标识的传送装置图标也以相同方式更改。

传送装置在传送和等待状态的声音略微降低一点。
可以直接在队友探索材料和区域内目标物品UI中传唤无人机配送功能,标记队友荣誉值的功能正在开发中,预计将在0.65更新中适用。
传送装置 & 无人机配送 每日任务
现在开始包括使用传送装置和无人机配送的任务。

[优化] 交流Ping
添加了标记(Ctrl+左键单击)和 Ping(Alt+左键单击) 快捷键,现在开始可以分配单独的键。
可以给标记和Ping分配所需要的键。(默认为未指定状态。)
未来预计支持将 Ctrl/Alt 键分配给其他快捷键的功能。

现在开始,可以通过Alt + 单击顶部中心区向队友发送新的ping。
天数/时间: “现在是第 X天晚。剩余时间 : XX秒”
禁区计时: “XX的爆炸计时器还剩X秒。”
当前区域: “现在在XX。”

在游戏现况(Tab)中也可以通过 Alt+左键单击来告知队友所需要的物品。
异常用户匹配分离(测试阶段)
异常的游戏玩法是一种破坏游戏享受的糟糕体验。 各种异常玩法的举报很多,但遗憾的是,由于误报率高,在没有彻底回放验证的情况下,很难采取制裁行动。
虽然从长远来看,这不是像暂停帐户那样严厉的惩罚,但通过将异常用户的匹配与正常用户分开来可以创造更愉快的游戏环境,但目前只能有限的测试这个方向。
在某些情况下,经常在赛后结果屏幕上收到举报的玩家可能会自动与举报者分开。 不过,由于是实验阶段,满足条件相当困难,预计几乎不会实际发生在游戏中。
在检测或玩家咨询举报中,可能会在一定期间内使用比暂停账户轻的措施来指定匹配分离者。
但是,当前游戏考虑的还是排队时间,所以可能不会启动匹配分离。计划之后积累更多的数据后,再逐渐提高改善。
[优化]其他
训练模式强化冷却重置功能
可以选择物品独有效果和潜能的冷却重置。
排位赛游戏准备画面 逃离处罚
现在开始,进入排位赛游戏准备画面后逃离会减少LP。
可变人员系统扩充
可变人员系统的激活条件应用得比较严格,除最上位圈之外,几乎不会启动。 增加了在中下位区间在凌晨时段的激活比例。
购买ER积分时直接输入
现在开始购买ER积分,可以直接输入所需要的数量。
观战/回放优化
现在开始,可以在观战以及回放画面中查看物品独有效果的冷却。
游戏现况实验体/皮肤名称
现在开始在游戏现况(Tab)中将鼠标悬停在实验体头像上时可以查看皮肤名称。
实验体
实验体的调整大体上是以上次更新后收集约10天的累计统计为基础进行的。
因上位圈前3天的统计变动性过大,经常发生与实际累计统计不同的情况。
永久降低实验体售价
永久性下调上架已久的实验体售价,每次更新都将下调部分实验体的售价。
Eleven NP售价 1,075 → 970, A-Coin 售价 8,020 → 5,290
凯希 NP售价 970→ 870, A-Coin 售价 5,290→ 4,340
希瑟拉 NP售价 870→ 645, A-Coin 售价 4,340→ 2,140
7月21日 (周四)预计下调 莉央, 阿德拉, 娜町的售价。
娜町
稍微提高在所有区间使用率都不高的弩的防御穿透能力。
弩 每级别武器熟练度 防御穿透 1.5% → 1.6%
纳塔朋
稍微提高在所有区间使用率都不高的纳塔朋的威力。
每级别武器熟练度 技能增幅 3% → 3.2%
快拍(Q) 被赋予3个叠层的目标 移速减少持续时间 0.7秒 → 0.85秒
蒂娅
蒂娅五彩缤纷的真实伤害改为技能伤害,技能伤害量也随之进行整体调整。另外,蒂娅的调色板UI变得更加直观些。
色彩缤纷(P)
松鼠发威(黄色+红色) 伤害量
(变更前) 分4次造成 48/96/144/192/240(+攻击力的 100%)(+技能增幅的 180%) 真实伤害。
(变更后) 分4次造成60/115/170/225/280(+攻击力的 70%)(+技能增幅的 160%) 技能伤害。
幸运松鼠(红色+蓝色)
伤害量 30/60/90/120/150(+攻击力的 15%)(+技能增幅的 100%) 真实伤害 → 30/60/90/120/150(+攻击力的 25%)(+技能增幅的 100%) 技能伤害
魔法松鼠(蓝色+黄色)
伤害量 30/50/70/90/110(+攻击力的 15%)(+技能增幅的 80%) 真实伤害 → 30/55/80/105/130(+攻击力的 20%)(+技能增幅的 80%) 技能伤害
笔触(Q) 伤害量 40/60/80/100/120(+攻击力的 45%) → 40/65/90/115/140(+攻击力的 35%)
调色板(W) 颜料填充时间
红色 6.5/5/4秒 → 6.5/5/3.5秒
蓝色 7.5/6/5秒 → 7.5/6/4.5秒
黄色 8.5/7/6秒 → 8.5/7/5.5秒
着色(E)
伤害量 30/60/90/120/150(+攻击力的 50%) → 60/90/120/150/180(+攻击力的 50%)
冷却 18/16/14/12/10秒 → 20/19/18/17/16秒

莉央
莉央在是上位圈的统计数据仍然很好,削弱其普攻能力。
集中(P)
防御穿透 5/10/15 + (暴击率)*0.35% → 5/10/15 + (暴击率)*0.3%
普攻伤害增加 110%+{(暴击率+技能增幅(%)) * (70%+暴击伤害增加)} → 100%+{(暴击率+技能增幅(%)) * (70%+暴击伤害增加)}
梅
削弱梅在未装备专属装备时的威力。
每级别体力上限 88 → 81
每级别攻击力 3.2 → 2.9
马库斯
马库斯虽然有变强,但是因为动作过于招摇未能充分发挥其威力。缩短延迟并根据大动作增加终极技能的范围,同时改善攻击音效的不足。
马库斯的攻击音效已优化。
毁击(W)
施法前摇 0.4秒 → 0.33秒
强化毁击后 延迟 0.63秒 → 0.3秒
由于动画的限制,无法再减少强化毁击后的延迟,计划未来增加强化W的悬空时间。
诛天灭地(R)范围已增加。
长 6 → 6.9m
宽 4 → 4.6m

伯尼斯
随着束缚不再影响传送门的使用,将提高初期捕兽夹的使用率。
捕兽夹(W)
伤害量 20/30/40/50/60(+攻击力的 10%) → 20/40/60/80/100(+攻击力的 10%)
持有上限 1/2/3/4/5 → 3/3/4/4/5
比安卡
强化武器熟练度的冷却效果,让其可以选择更多样的装备。
每级别武器熟练度 冷却缩减 0.4% → 0.7%
席琳
降低席琳通过过快的技能连接获取高分的情况。
炸弹专家(P) 强化普攻命中时 闪爆弹(E)、磁力融合(R) 冷却缩减 30/50% → 20/40%
修凯
上次更新的调整有些不均衡,先强化修凯的交战能力。
盛宴(W) 伤害量 10/55/100/145/190(+攻击力的 60%)(+自身体力上限的 1/2/3/4/5%) → 50/95/140/185/230(+攻击力的 60%)(+自身体力上限的 1/2/3/4/5%)
彰一
彰一在上位圈的选择率非常高,降低其耐久度。
体力上限 820 → 740
西尔维娅
西尔维娅在上位圈的统计数据非常好,降低卢米亚越野赛达成后过高的回报。
卢米亚越野赛(P) 每叠层 技能增幅&攻击速度 增加 0.5/1.0/1.5% → 0.4/0.8/1.2%
阿德拉
阿德拉的日子过得艰难,加强其威力。
每级别武器熟练度 技能增幅 1.8% → 2.1%
阿迪娜
阿迪娜在上位圈的统计数据良好,降低其交战能力。
观星(P) 燃烧 伤害量 目标体力上限的 5% → 目标体力上限的 2.5%
星芒万丈(Q)
伤害量 35/60/85/110/135(+攻击力的 45%) → 35/55/75/95/115(+攻击力的 45%)
星星额外效果 移动速度增加 25% → 20%
艾登
艾登在上位圈的统计数据良好,特别是和噬血魔剑的协同作用特别好,现调整其武器和高成长值。
每级别武器熟练度 攻击速度 3.3% → 3%
约翰
强化武器熟练度的冷却效果,可以使约翰有更多装备选择。
每级别武器熟练度 冷却缩减 0.4% → 0.7%
威廉
王牌投球未准确瞄准时,可以使对手有更多可以应对的空间。
王牌投球(R) 外围部分命中时 移动速度减少 50%→ 30% (击中中心部分时与此前相同)
雪
减少整理钮扣的耐力消耗。
武士道(W) 耐力消耗 90 → 50
扎希尔
削弱在上位圈表现良好的扎希尔的交战能力。
暗器 每级别武器熟练度 技能增幅 2.2% → 2.0%
风神法宝(E) 基本悬空持续时间 0.5秒 → 0.35秒
杰琪
调降上位圈统计良好的斧子,稍微调整弥补短剑武器。
短剑 每级别武器熟练度 攻击速度 3.3% → 3.8%
斧子 每级别武器熟练度 普攻增幅 3.2% → 2.9%
卡拉
为了改善多少有些不正常的技能威力分布,大幅降低了鱼叉穿刺的过度伤害并消除了远距离装备的协同作用,同时补偿比重较小的技能威力。
每级别武器熟练度普攻增幅 2.5% → 1.8%
鱼叉穿刺(Q)
伤害量 (+攻击力的 100/105/110/115/120%) → (+攻击力的 70/75/80/85/90%)
射程变更: 普攻射程 + 0.25m → 5.7m
现在不再受射程增加选项的影响。
回收(W)
伤害量 30/60/90/120/150(+攻击力的 55%) → 40/70/100/130/160(+攻击力的 55%)
命中时蓄能恢复 27/29/31/33/35 → 19/23/27/31/35
海员登陆(E)
伤害量 50/70/90/110/130(+攻击力的 50%) → 50/80/110/140/170(+攻击力的 50%)
射程变更: 普攻射程 + 0.25m → 6.1m
现在不再受射程增加选项的影响。
凯希
不与墙壁或其他目标捆绑、只单纯使用缝合时的回报将被降低。
缝合(E) 束缚持续时间 0.75秒 → 0.45秒 (与其他敌人或墙壁相撞时,按原样1.5秒)
奇娅拉
作为技能延迟改善的一环(请参阅慧珍项目)调节深渊枷锁的延迟。延迟调整的结果很难预测,因此预计将继续监控更新后的统计。
深渊枷锁(E)
施法时间 0.14秒 → 0.26秒
移动中使用的话,施法前摇期间将暂停移动 。
后延迟 0.13秒 (删除)
投射体速度 11.6m/s → 14.1m/s

费利克斯
稍微提高在所有区间使用率都不高的费利克斯,使其能更加频繁使用技能。
连结枪(P) 共享冷却 12/11/10秒 → 11/10/9秒
菲欧娜
提高菲欧娜技能的威力,特别是强化西洋剑的威力。
西洋剑 每级别武器熟练度 技能增幅 2.2% → 2.8%
前进&后退(E) 60/95/130/165/200(+攻击力的 25%) → 60/95/130/165/200(+攻击力的 35%)
技能施法前后延迟的调整
慧珍
镇压符(Q)
修改动画的时间。
投射体发射位置调整到慧珍面前。
上次更新时,调整了慧珍的镇压符(Q)和五大明王阵(R)技能的前后延迟。
从慧珍开始,大体上按照以下方向进行技能延迟改善,将依次适用于大部分实验体。
发射投射体的技能整体上赋予0.25秒以上的施法前摇。
像是移动技能或以自身为目标等不会用于敌人的技能基本上可以没有延迟直接启动。
大体上删除使用技能后的施法后摇,或是变更为“可撤销的后摇”。(0.65 更新开始, 请参考图片)
但这些是大概的方向,根据现有技能的特性,可能会有例外。
这种改善的目的是为了改进永恒轮回的整体操作感和战斗感觉。
由于施法前摇是操作后开始动作的时间,所以被认为是技能正在施法中,而施法后摇被认为是技能即使结束也无法输入操作的时间,因此相对来说,操作感更显僵硬。
通过变更施法时间和投射体速度,可以调整技能命中和回避的难度。
整体来说,投射体速度比施法前摇对远攻的影响更大。举个例子说的话,如果增加施法前摇的时间并加快投射体速度,那么近战时的应对空间就会更大,而远战时则会缩小。
理想的目标是能找到一条平衡线,技能使用得当就可以命中,回避到位就可以躲避伤害。
但,此变化的目标是改善永恒轮回整体的操作感与战斗感,因此对于个别实验体来说,可能不一定是有利的调整。例如,施法时间的增加将会增加对方可应对的空间。
反之,由于施法时间太长,对方在实力不错的情况下总是可以成功回避的技能,施法前摇可能会减少。 (命中回报非常大或可以与其他技能配合使用的情况例外)
施法时间的变化是一项极其复杂的工作,需要动作、效果、时机等多种细节很好地配合,因此需要很长时间。 尤其因为是第一次尝试,所以出现了意想不到的失误和误会。
最大的失误是镇压符(Q)的动作变得不自然的部分。 时机稍有偏差,挥挥手后生成符咒并发射,效果时机也稍微快一些。 因为这部分,在游戏过程可能会感到有些奇怪。

在此更新中,改进了动作以匹配技能时间。 虽然有改善,但是在移动和使用镇压符的动作仍然不是很自然。 (这部分将会花一点时间改善,因为需要混合移动动作使操作顺畅)

有一些误会需要解释一下,镇压符的后位判定并不是新产生的问题,而是在此次就已经存在的问题。 (以下图片是上次0.61版本的前后比较。)

对五大明王阵(R)的调整也有些误会,由于精神集中和施法后摇混合的状态下,自上次更新后,精神集中结束后的延迟就消失了。 (以下图片为上次0.61版本前后对比。)

因为延迟的变化涉及1帧(0.01秒左右)单位,应该更加忠实于细节,并更好地说明,但是很抱歉未能充分解释。
此外,慧珍的延迟提升大大加强了以普攻为中心的玩法,因此进行了开服维护调整。 很难预测延迟变更将如何在紧张的比赛中发挥作用,因此平衡还是通过开服维护来处理会较好。
未来在改善延迟的过程中,我们可能会经历大量的试验和错误,但我们希望能得到大家的关注和反馈,帮助我们使永恒轮回的操作更具乐趣。
武器
短剑
共振匕首 攻击速度 50% → 40%
棍棒
八卦佛杖
攻击力 34 → 40
诅咒 伤害量 50(+技能增幅的 135%) → 45(+技能增幅的 100%)
双剑
狄奥斯库洛伊 攻击力 40 → 45
雌雄双股剑 攻击力 55 → 58
阴阳双刃 攻击力 65 → 68
圣器
五芒星 冷却缩减 10% → 8%
暗器
妙见神轮 攻击力 90 → 85
双手剑
噬血魔剑
攻击力 90 → 87
吸血 25% → 20%
鞭子
等离子鞭 攻击力 65 → 60
旋棍
风行者 攻击力 58 → 53
黑曜石双钗 攻击力 63 → 58
护甲
胸部
锁甲 防御力 28 → 19
光学迷彩服 技能伤害减少 10% (删除)
亚马逊战甲 防御力 28 → 20
指挥官战甲 防御力 28 → 24
奥黛 防御力 65 → 50
日轮之铠 防御力 40 → 36
手臂
骑士信条 攻击力 25 → 22
沙·贾汗之剑 攻击力 35 → 32
装饰
海盗旗
微步 伤害量 100 → 80
死灵之书 技能增幅 30% → 20%
双人/三人模式平衡
娜町 使用弓时
双人模式造成 伤害量 97% → 100%
娜町 使用弩时
双人模式造成 伤害量 96% → 100%
劳拉
三人模式造成 伤害量 107% → 110%
里昂
三人模式造成 伤害量 97% → 100%
洛兹
双人模式 承受 伤害量 100% → 98%
梅
双人模式 承受 伤害量 100% → 104%
马格努斯 使用锤子时
双人模式造成 伤害量 99% → 97%
芭芭拉
双人模式造成 伤害量 104% → 102%
三人模式造成 伤害量 102% → 100%
修凯 使用短剑时
双人模式造成 伤害量 91% → 95%
三人模式造成 伤害量 85% → 88%
修凯 使用枪时
双人模式造成 伤害量 91% → 95%
三人模式造成 伤害量 85% → 88%
彰一
双人模式造成 伤害量 108% → 110%
三人模式造成 伤害量 106% → 110%
阿德拉
双人模式造成伤害 93% → 91%
三人模式造成 伤害量 92% → 94%
阿雅 使用狙击枪时
双人模式 承受伤害量 100% → 102%
三人模式 承受伤害量 97% → 100%
扬
三人模式 造成伤害量 108% → 110%
艾登
双人模式 造成伤害量 107% → 109%
三人模式 造成伤害量 105% → 110%
约翰
双人模式 造成伤害量 104% → 102%
三人模式 造成伤害量 97% → 93%
伊娃
双人模式 造成伤害量 88% → 90%
三人模式 造成伤害量 80% → 83%
珍妮
三人模式 承受伤害量 97% → 100%
卡拉
双人模式 造成伤害量 93% → 100%
三人模式 造成伤害量 90% → 100%
卡米洛
双人模式 造成伤害量 97% → 100%
三人模式 造成伤害量 95% → 100%
凯希
双人模式 造成伤害量 97% → 95%
三人模式 造成伤害量 95% → 93%
克洛伊
三人模式 造成伤害量 100% → 102%
菲欧娜 使用西洋剑时
双人模式 造成伤害量 107% → 112%
三人模式 造成伤害量 109% → 110%
菲欧娜 使用双手剑时
双人模式 承受伤害量 98% → 96%
三人模式 造成伤害量 107% → 109%
菲欧娜 使用枪时
三人模式 承受伤害量 91% → 95%
慧珍 使用暗器时
双人模式 造成伤害量 100% → 96%
三人模式 承受伤害量 97% → 100%
钴协议
销毁装置系统
抽选到不满意的物品,现在可通过销毁装置销毁物品回收荣誉值。
将物品拖放至设置在状况室的销毁装置中,可立即摧毁物品。
按销毁物品的等级提供不同的荣誉值。
高级: 5 荣誉值
稀有: 8 荣誉值
英雄: 8 荣誉值
传说: 15 荣誉值
超凡: 0 荣誉值

随着销毁装置系统的引进,将减少一开始装备集成选择的随机性。
即使在开始装备集成中选择随机,现在也不会出现传说等级物品。
随机选择时支付荣誉值 3 → 5
装备选择权
售价25荣誉值 → 30 荣誉值
销售数量 7个 → 99个
只能选择最初选择的武器组,无法选择其他武器组。(亚历克斯例外,可另外选择其他武器组。)
控制室移动速度Buff 30% (新)
新能量灌注: 毒脚印
虽减少了攻击力, 但普攻伤害适用2次。
级别 1 - 20 荣誉值: 攻击力减少15%,普攻伤害适用2次。(冷却 6秒)
级别 2 - 30 荣誉值: 攻击力减少공 8%,普攻伤害适用2次。 (冷却 6秒)
级别 3 - 40 荣誉值: 普攻伤害适用2次。 (冷却 6秒)



新能量灌注: 代理人
使用普攻或是技能给敌人造成伤害时,赋予真实伤害。
(近攻) 造成35真实伤害 4次。
(远攻) 造成30真实伤害 3次。
级别 3 - 60 荣誉值 (无法升级)

新能量灌注: 毒脚印
脚底下生成毒雾,对接触雾的敌人造成伤害。
移动的路径上留下3秒毒脚印,对踩踏的敌人造成每秒35(+目标体力上限的 1.5%)真实伤害
级别 3 - 60 荣誉值 (无法升级)

胜利符号
在钴协议中确定胜利的瞬间,就会出现胜利的表情符号。

免费轮换角色分离
钴协议中可使用的免费实验体将与卢米亚岛不同。为了体现半随机选择的意义,在钴协议中,将可选择更多的实验体。
能量灌注(Infusion)
防御力
防御力 增加 15/25/40 → 增加 15/25/45
负面效果抵御
负面效果抵御 增加 10/20/35% → 增加 15/25/40%
铁壁
防御力 增加 40/70/100 → 增加 45/75/120
超临界
当前体力低于体力上限的50%时启动 →低于 65% 时启动
壮烈牺牲
根据所失体力的 20/30/45% 造成独有伤害 →造成 25/45/70% 独有伤害
嗜睡虫
超过5秒未给敌人造成伤害时启动 → 超过3秒未给敌人造成伤害时启动
女巫沼泽
移动速度减少 20/40/65% → 25/45/75%
缄口令
2秒后范围内敌人实验体 沉默1.2秒 → 沉默1.4秒
等离子新星 冷却 25秒 → 20秒
时间探索者 冷却 30秒 → 25秒
迷失森林
冷却 22秒 → 15秒
救生袋
护盾 持续时间 20秒 → 30秒
机动突击队
使用加速边界后的4秒内进行普攻时启动 → 8秒 进行普攻时启动
2秒间 20/25/30% 减慢 → 1.5秒 内 25/40/60% 减慢
地震波
造成体力上限12(近攻)/8(远攻)% 的伤害 → 造成15(近攻)/10(远攻)% 的伤害
强心针
冷却 15秒 → 7秒
钴协议补正
里昂
使用拳套时 赋予护盾 115% → 125%
李黛琳
使用拳套时
承受伤害 97% → 93%
梅
使用鞭子时
赋予护盾 106% → 110%
赋予恢复 100% → 110%
承受伤害 97% → 95%
马格努斯
使用锤子时 造成伤害 98% → 96%
芭芭拉
使用棍棒时
造成伤害 93% → 95%
承受伤害 97% → 95%
席琳
使用投掷时 承受伤害 89% → 87%
修凯
使用短剑时 承受伤害 97% → 95%
希瑟拉
使用投掷时 造成伤害93% → 89%
阿雅
使用狙击枪时 造成伤害 86% -> 84%
埃索
使用手枪时 造成伤害 93% → 91%
使用突击步枪时 造成伤害 87% → 85%
Eleven
使用锤子时 承受伤害 100% → 97%
杰琪
使用短剑时 造成伤害 96% → 98%
使用斧子时
造成伤害 94% → 96%
承受伤害 92% → 88%
使用双剑时 终极技能冷却缩减 15% → 25%
卡拉
使用弩时
造成伤害 92% → 96%
终极技能冷却缩减 15% → 20%
克洛伊
使用暗器时 造成伤害 100% → 96%
奇娅拉
使用西洋剑时 造成伤害 94% → 97%
菲欧娜
使用双手剑时 承受伤害 97% → 95%
使用西洋剑时
造成伤害 107% → 111%
承受伤害 93% → 96%
玄佑
使用旋棍时 造成伤害 96% → 93%
bug修复 & 优化
[优化] 游戏
维克莱恩仇恨值积累的时间点和开始回归的时间点不一致的问题已修复。
夜晚位于野狗附近时,野狗吠叫的声音会反复输出的问题已修复。
观战中选择玩家的尸体时,目标UI的技能图标不会变更的问题已修复。
一些情况下,野生动物的仇恨值会转移至附近敌人的问题已
加载画面中结束后重新连接时,不显示所选路线的问题已修复。
吸灵装置潜能叠层累积84层时,潜能工具提示的攻击力数值会显示至小数点6位的问题已修复。
训练模式中,部分技能在命中木桩时无效果输出的问题已修复。
技能使用中结束游戏,结果画面会显示施法条的问题已修复。
在使用枪类武器时装备物品,会强制重新填装的问题已修复。
双人/三人模式中复活时,移速增加效果显示为移速减少效果的问题已修复。
之前访问的区域背景音会在其他区域播放的问题已修复。
攻击狼后使用隐身/前行移动至远处时,狼不会回归原来位置的问题已修复。
可以选择凝滞状态的队友的问题已修复。
在自定义模式中死亡后观战全体时,将鼠标移动至目标UI会显示指示器的问题已修复。
复活以及使用传送门后,处于减益状态时,无法摄取食物/饮料的内容被遗漏的问题已修复。
在训练模式中重置实验体时,吸灵装置潜能的叠层和工具提示输出异常的问题已修复。
在回放时点移动,威尔逊会残留在希瑟拉尸体上的问题已修复。
钴协议 -对非预组队队友显示与语音聊天相关的按钮的问题已修复。
钴协议 -部分地形的位置高于效果的问题已修复。
钴协议 -在合成器中更新成怪异实验能量关注时会有动画效果的问题已修复。
钴协议 -标记钴蓝、微型太阳系统物品时,物品技能冷却的文本遗漏的问题已修复。
钴协议 -复活中转换为仅锁定幸存者选项时,即时关闭切换方式,切换方式也适用的问题已修复
钴协议 -在队友信息UI画面点击第一个队友时,会移动至第二个队友视觉的问题已修复。
钴协议 -对伽马使用拳套技能(上钩拳 )时无法望着伽马方向的问题已修复。
钴协议 -重新连接时,无法同步增幅装置时间表的问题已修复。
[优化] 实验体 & 武器
纳塔朋 定位拍摄(R)用于自身时,结束静止状态后音效会多输出一次的问题已修复。
瘟疫医生丹尼尔皮肤的英文对白输出为默认皮肤对白的问题已修复。
蒂娅 五彩缤纷(P)松鼠发威 (黄色+红色)的伤害量和工具提示不一致的问题已修复。
蒂娅 五彩缤纷(P)攻击力转换数值在冷却缩减到9%时,会显示至小数点后六位的问题已修复。
劳拉 尼利亚的教诲 (P)强化普攻后使用优雅的步伐时,普攻动作会被取消并且叠层无法激活的获得问题已修复。
马库斯 用解除负面效果来去除战斗的气息(P)的冲击状态时,可使用的标识效果无法消失的问题已修复。
双人/三人模式中马库斯的气息在50以上时因禁区秒数自曝后复活,强化技能的状态不会解除的问题已修复。
伯尼斯 奥尔加米·星锤(R) 的束缚效果被免疫效果解除时,束缚效果会转移的问题已修复。
秀雅 将记忆力-青鸟(RW)用于敌人时,减益状态的工具提示无法显示的问题已修复。
在训练模式中,西尔维娅的雷达枪(Q)命中队友时,无法适用体力恢复效果的问题已修复。
阿德瑞娜 火焰发射(Q)升级工具提示的伤害类型误显示为真实伤害的问题已修复。
艾登 超电荷(P)达到叠层上限时适用的移速增加效果的持续时间和图标不一致的问题已修复。
艾登 超电荷(P)达到叠层上限时如果周围有多个敌人,移速增加效果持续更久点问题已修复。
黑天鹅 埃琳娜在灌木丛中休息时,会显示紫色冰的问题已修复。
威廉 标记棒球时,聊天信息中不会出现棒球名字的问题已修复。
雪 普攻中进行制作,攻击动作状态下会显示手持制作道具的问题已修复。
杰琪 普攻中动作和伤害时机不对等的问题已修复。
卡拉 鱼叉穿刺(Q)在非常低的攻速中使用,会导致之后都无法使用该技能的问题已修复。
卡拉 的鱼叉投射体在未接触地面时先死亡,鱼叉会持续残留的问题已修复。
卡拉 海员登陆(E) 快速施法状态时点击技能图标无法使用技能的问题已修复。
卡拉 魂锁炼狱(R)在无视野的地方使用时,只显示鱼叉尾部的问题已修复。
费利克斯 半月斩(E)技能工具提示留有冷却缩减相关内容的问题已修复。
普里亚 万物之音(R) 内侧的命中声效输出有误的问题已修复。
[优化]大厅
在个人资料中按模式分类的三人名称变更为三人/钴协议。
自定义模式创建超过2小时,客户端会被强制终止的问题已修复。
加载画面中CPU使用率过高时开始游戏,UI输出及动作命令无法正常进行的问题。
使用EP代币随机箱子重复获艾玛 大厅屏幕时会输出退款弹窗的问题已修复。
结算画面中,将鼠标悬停在熟练度级别时,退出按钮和熟练度UI会重叠显示的问题已修复。
好友目录中,正在进行钴协议的状态和大厅状态的颜色相同的问题已修复。
大厅中的背景音无法循环播放的问题已修复。
大厅中部分实验体的建模纹理无法正常输出的问题已修复。
游戏结束后,在加载回大厅中点击右下方位置会弹出错误窗口的问题已修复。
在结算画面有玩家退出时,无法输出系统信息的问题已修复。
商店中在打开’只看可购买商品’的状态下关闭‘查看减价商品’,显示不可购买商品的问题已修复。
迷你地图左侧下方空白处显示蓝点的问题已修复。
在大厅中,铁匠的觉悟潜能工具提示中存在空白的问题已修复。
部分分辨率下,游戏现况的NO DATA无法正常显示的问题已修复。
使用蓝色沙滩边框时,加载画面的昵称显示不完整的问题已修复。
钴协议加载画面中显示辅助性潜能图标的问题已修复。